Pré-requisitos: Esportes 2, Apresamento 4, Throw
Pontos de Poder: Sanbo, Nativo Americano 3; Forças Especiais 4; Outros 5
Este é o apressamento de duplo dano.
Sistema: Primeiro o lutador joga o adversário para cima e deixa-o cair no seu ombro e logo após o joga no chão a no máximo 3 hexágonos. Esta Manobra causa Knockdown.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +2 e depois +0
Movimento: Dois