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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Rag Tag

Cuidado mundo! Quando Ragtag está na cidade é melhor
trancar as portas, esconder os objetos frágeis porque seus dois
guitarristas, “Gonzo” Bob Hellstrom e Donna “Ciclone” Garetti,
logo saíram pelos lugares procurando por emoção e se metendo
em confusões.

Gonzo e Ciclone não são pessoas más, na verdade – são
somente irritadiços e aventureiros, com um gosto por adrenalina.

Ragtag é tão bem sucedida que suas duas estrelas sempre
usam seus talões de cheque quando as coisas acabam destruídas.
É um milagre que eles ainda não tenham sido presos ou
pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda,
mas a maior parte do mundo é ávido para ver o show da banda
mais problemática dos últimos tempos. Sua energia inesgotável,
seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vão de
Sydney a Los Angeles. Embora os gêmeos psicóticos não sejam
lutadores de rua é bem provável que se estiverem dando umas
voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vão cruzar
os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro…

Ragtag tem um som bem sólido, um rock irrepreensível:
distorções pesadas e uma atitude rebelde que reflete o modo
agitado da vida do time de guitarras. Enquanto os outros três
membros continuam com suas excentricidades ate o momento
do show, Bob e Donna se enfiam em qualquer confusão,
festa ou desafio audacioso que possam encontrar – pulando
de pára-quedas, caçando, escalando montanhas, surfando,
brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os
chame a atenção. Boatos dizem que a Interpol já os usou em
missões (como peões, é claro), nas quais eles já acabaram com
rotas de tráfico, derrubaram poderosos traficantes, combateram
animais selvagens com as mãos… e a lista continua, especialmente
quando são eles que contam essas histórias. Eles
sabem do circuito de lutas e estão loucos para tentar sua sorte
na arena.

Você não esta grato por não estar pagando suas apólices
de seguro?

Comparados aos então chamados: Irmãos Trovão, o resto
da banda é um pessoal bem tranqüilo. Mike Summers, o baixista,
é o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a
maioria das atividades da banda fora dos palcos e sempre se
preocupa com o fato de seus amigos “loucos por aventuras”
possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto
afro-americano com quase trinta anos é o vocalista, sua voz
suave acentua seu físico esbelto e temperamento tranqüilo.
Jhonny Pyro é baixo e intenso, sempre que está longe da sua
bateria ele está sempre batendo, incansavelmente, seus dedos
nos ritmos mais complexos possíveis, em qualquer superfície.
O mais novo membro da banda é tímido pessoalmente e raramente
fala quando num grupo. Você nunca saberia que ele é
o homem atrás da parede de som do Ragtag ao menos que o
visse no palco. Então Pyro se perde, gritando rouco enquanto
submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele
rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele
tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta
desse jeito.

Thelma Saint-Germain é muito amigável e entusiástica. Por
trás de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como
uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca
de entrevistas. Sua beleza agradável só é ofuscada pela atração causada pelo magnetismo animal de sua “irmã”, mas
ela parece não se importar. Thelma é atraente e descolada,
mas guarda seus sentimentos mais profundos. Se um dia ela
visse as lutas de ruas, poderia ficar chocada. Mechas ruivas
caem em seus olhos castanhos. Ela corre diariamente manténdo-
se em forma.

Idéias de Histórias para Gonzo e Cyclone

Este par de problemáticos pode trabalhar em uma crônica
existente de Street Fighter de muitas maneiras: eles podem virar
amigos de um ou mais jogadores, interferir com a vingança
de um lutador, atrapalhar um sequestro ou uma tentativa de
resgate, instigar uma briga de bar, ou simplesmente estarem
no local errado na hora errada – ou somente no momento
certo de trocar a luta por um favor de um jogador. Gonzo e
Cyclone não são malignos, somente descuidados, mas seu
egoísmo causa problemas reais para qualquer um dentro do
seu raio de problemas. Quando as coisas dão errado, eles irão
tentar arrumar sua parte do problema – a menos que eles não
sejam os únicos que necessitam ser salvos. Qualquer que seja
a festa que eles toquem, estes dois podem se tornar bons personagens,
aparecendo quando se menos precisa ou espera.

Elenco de Apoio

Gonzo Bob Hellstrom

Gonzo Bob Hellstrom

Hiperativo? Seria a palavra ideal para descrever o filho de
Bob-Hood. Se houver uma árvore que todas as crianças estavam
com medo de subir, um vizinho mal humorado que todos
estavam com medo de irritar, ou qualquer outra travessura
que nenhum outro garoto teria coragem de fazer, Bob Gonzo
resolvia na base da brincadeira. Suas façanhas (geralmente
aplicadas em professores) o levaram a expulsão de 3 escolas; e
foi aos 10 anos de idade que seu primo o mostrou o caminho
da musica através da guitarra. Aos 15 anos ele já era mestre
no instrumento copiou suas técnicas de vários guitarristas famosos
como Alex Lifeson, Ace Frehley e Eddie Van Haley. Aos
16 anos ele montou sua primeira banda.

A morte de seu baterista por overdose de heroína deixou
Bob Mais pensativo. Ele nunca seria fã de drogas, foi o que
jurou, quando sua banda se desfez. Sua forte amizade por
Donna (futuramente Cyclone Garetti) lhe fez deixar o seu egocentrismo
de lado; ele aprendeu a respeitar outros gêneros
musicais, os quais ele não dava a mínima até seu velho amigo
Mike aparecer, e foi assim que ele fundou a “Ragtag” sua nova
banda. O espectro da morte ainda assombrava Bob, mas isso
só alimenta cada vez mais o seu desejo pela vida. Lembrava de
quando o baterista chegou para ele muitas vezes, Bob queria
poder cuspir na cara dele, mas esse foi para o túmulo satisfeito,
pois sabia que tinha feito tudo que um homem pode fazer
na vida. Bob buscou emoções cada vez maiores, fez esportes
arriscados sobrevivendo por pura sorte.

Rir da morte se tornou diversão para Bob, a maioria das
músicas que ele escrevia misturava humor com desafios a
morte; abordar tudo na vida com um sorriso triste porem
selvagem se tornou a marca registrada de Bob… Felizmente
Ragtag logo teve um contrato de gravação, e quando Cyclone
Garetti assumiu uma guitarra no grupo, seus vídeos arrebentaram
no mundo dos Headbanger’s. Agora Bob tinha tanto dinheiro que poderia enfim saciar sua sede de aventura.

As habilidades Gonzo Bob vieram do tempo, da vida, e de sua
ousadia. Ele aprendeu tudo que sabe da maneira mais difícil,
especialmente seu estilo alternativo de luta. Embora ele saiba
bater o suficiente para sobreviver às ruas, Bob Gonzo não é estúpido,
ele não vai subir em um ringue sem aprender os movimentos
de um real Street Fighter. Ele vai oferecer aulas (de
guitarra) ou dinheiro para quem quiser ensiná-lo a lutar. Além
de sua dedicação à guitarra, Bob tem disciplina, mas pouca
visão de futuro. Atualmente ele é um cara legal, às vezes meio
arrogante, e se recusa a levar a vida a serio. O baixista Mike
acha que no fundo Bob deseja a morte, e a todo instante se ele
pergunta se o tempo que vive ao lado de Cyclone é realmente
uma boa idéia. Mike pode estar certo, mas ninguém pode criticar
o sentido da vida para Bob, pois tudo o que ele faz, desde
um solo de guitarra ou subir uma montanha de mãos vazias,
ele faz de uma forma que sempre vale a pena…

Aparência: um cara levemente musculoso na casa dos
vinte anos, Gonzo Bob tem um cabelo castanho selvagem,
uma barba curta e um grin psicopata, como um escoteiro bárbaro
com dinamite nas calças. Ele tende a andar sem camiseta
quando ele quer, e veste swashbuckler camisas largas de outras
formas. Seus jenas são sempre rasgados e seu high-topped
sneakers sempre parecem scuffed. Ele anda muito de pés-descalços,
e veste uma jaqueta de motoqueiro, Bob é amigável e
divertido, com uma natureza generosa e um carisma maníaco.

Interpretando Gonzo Bob: Whee! A Vida é um jogo
e você tem as melhores cartas. Então jogue o quanto puder…
Sua paixão imflama suas canções e escoa em tudo que você
faz. Embora você raramente mostre, há uma tristeza atrás da
sua alegria, uma convicção que o Ceifador está esperando na
próxima esquina por você. Isto arremate você em loucuras incansáveis,
onde nada é mais importante do que se sentir vivo.

Você odeia drogas depois da morte dos seus amigos, e xinga
usuários de drogas. Eles estão somente simulando os prazeres
que você sabe serem reais. Embora você tem alguns arranhões
desagradáveis, você não gosta de matar, mesmo alguns dizendo
que a pessoa merecia. A vida é um presente; faça os outros verem desta maneira.

Lema: Vamos lá caras, os freios se foram! Wahooo! Eu
não tenho tanta diversão desde que os tubarões mastigaram
minha jaula na Barrier Reef na última primavera!

Elenco de Apoio

Sai

Sai, a Ninja Verde


Quando os pais de Kathy Bryan matricularam-na no Karate quando ela tinha seis anos, não tinham idéia do que ela viria a se tornar – Sai, a Ninja Verde, vingadora dos oprimidos.

O clássico patinho feio. Kathy tinha aulas e muitas idéias para seu próprio bem. As outras crianças sacaneavam ela, chamando-lhe “Geeky” e “Cara de Galinha”. Para lhe dar uma saída e construir sua auto-estima, os pais de Kathy apresentaram o Mestre Feng, que selecionou uma pequena turma de crianças para ensinar Karate.

Mestre Feng ensinou Kathy muito mais do que ela fantasiava, ele inseriu sua honra e fascínio para com a natureza. Nos ventos, árvores e águas, ela viu os padrões de um equilíbrio delicado. Sintonizando-se a esses padrões, ela encontrou um jeito de escapar dos colegas e professores por um tempo. Naturalmente tímida, Kathy preferiu a solidão à companhia de outros. Escondida na floresta, ela própria explora sobre as lendas do Rei Arthur, os Quarenta e Sete Ronins e a Mulher-Maravilha.
A sua grande aventura parecia muito mais importante do que a interminável rotina da escola e de interação social. Ela continuou suas aulas e cresceu como uma jovem mulher que discretamente evitava sua classe, mesmo quando foi anunciado sua transformação de patinho feio para gazela.

Então resolveram devastar a floresta.

Kathy estava furiosa quando viu a devastação, fez então um juramento de humilhar os vândalos que destruíram seu esconderijo. Usando suas habilidades em silêncio e
diversão, Kathy destruiu os tratores, o escritório e rastreou o site da empresa. Quando ela descobriu uma série de práticas ilegais – resíduos tóxicos em lixões comuns, suborno, compra de voto – ela passou as informações para grupos ambientalistas e da imprensa. Chefes caíram, mas a floresta permanecera morta. Todos os seus esforços não tinham protegido seu refúgio. Mas, tinha aprendido lições e exemplos de seus ídolos, Kathy encontrou um destino e finalidade – a proteção da vida selvagem.

Não foi tão fácil como ela esperava. Uma mulher, independentemente das suas competências, não poderia fazer muito, e muitas de suas táticas eram ilegais. Uma noite, uma sombra aproximou-se dela perto de uma lixeira. “Quer saber o segredo do Nin-Do”, ela perguntou, “e assumir o seu manto como protetora?” Apesar das suas desconfianças, Kathy disse que sim, e seguiu-se à sombra de um arvoredo de antigos salgueiros. A noite soprava uma brisa fria, a Associação de Nin a levou em sua formação e em suas formas. Só depois que ela aprendeu que Mestre Feng foi líder desses modernos cavaleiros, e que ela tinha sido preparada por uma década.

Seu trabalho envolveu mais do que apenas proteger a natureza. A Associação de Nin tinha sido formada para proteger os inocentes oprimidos, que sentiram sua existência sendo varrida por homens com muita ganância e muito poder. Proteger os inocentes é uma tarefa interminável, cada um dos nove Cavaleiros de Nin escolhe uma arma e um protegido. Kathy escolheu o Sai, que desarma rapidamente sem matar, e as madeiras, que a tinham abrigado em sua infância. Embora ela sabe que sua tarefa é fazer mais além, é a magnitude que garante que ela nunca vai procurar um outro propósito.

Aparência: Kathy é uma mulher fina em torno de vinte anos, com cabelo longo castanho-médio. Embora ela use lentes de contato para trabalhos Ninja, Kathy ainda utiliza óculos para ler ou passar o tempo sozinha. Ela parece atraente de uma forma tímida, e sua graça e força são apenas aparentes, quando ela age. Livros e uma dura bengala são seus companheiros constantes, e ela seu uniforme sob blusas soltas e coletes coloridos.

Sai usa um quimono verde e faixa verde. Os Sais ela optou em pendurar numa faixa na cintura, e suas mangas são preenchidas com bombas de fumaça, pequenas ferramentas, dispositivos de gravação, e outros truques.

Interpretando Sai: Você é a brisa que sopra forte e em silêncio, com ataque rápido que bloqueia a língua e a coragem dos inimigos. Em outras palavras, você é uma mística que adora metáforas floridas e chuta a bunda dos outros de maneira tranqüila. As pessoas poderiam viver sem você, mas as florestas são sagradas para você. Você é misteriosa e sozinha. Quando você tem de trabalhar com outros, fica afastada e crítica, e tenta inserir algum respeito pela floresta.

Lema: Apenas com o caos no seu coração você pode ver as formas que rodeiam você. Ria se quiser, mas você só poderá adivinhar os segredos se eu quizer.

Elenco de Apoio

Dr. Lao

Dr. Lao

Ninguém está inteiramente certo sobre quem é realmente
o Dr. Lao. Ele parece ser um homem chinês de meia-idade que
vive em um pequeno apartamento em Chinatown. Ele vende
remédios de ervas e faz fortunas na sua vida, e é considerado
por muitos dos habitantes de Chinatown como um grande
líder comunitário, embora ele nunca diga a ninguém o que
fazer ou como agir.

Dr. Lao parece saber muita coisa sobre a história mundial,
em geral, e história chinesa em particular. Ele conta histórias
dos grandes feitos de antigos heróis como se ele realmente
tivesse testemunhado o evento, e conhece todos os tipos de
informações esotéricas. Quando lhe perguntaram como é que
ele sabe tanto, ele simplesmente responde: “Eu observo. Escute-
me”.

Não há quase registros oficiais sobre ele: ele não tem documentos
de imigração, sem carteira de motorista, e nenhum
número de seguro social. Ele realiza todas as suas transações
em dinheiro ou escambo – ele paga o apartamento dele, mantendo
o prédio limpo e fornece medicamentos gratuitos para a
senhoria e sua família.

Uma vez ou outra, alguns punks aparecem para tentar se
livrar dele por achá-lo ingênuo. O punk invariavelmente acaba
parando numa enfermaria ou, pior ainda, o Dr. Lao dá beliscões
em suas orelhas acentuando a dor e isso somente por
eles não terem respeito por anciões. Muitas pessoas têm ido
ao Dr. Lao pedindo a ele para ensinar-lhes alguns dos seus segredos.
A maioria destes pedidos ele recusou educadamente,
mas de vez em quando ele promete pensar sobre um pedido
ou dois.

Aparência: Dr. Lao é pequeno, de meia-idade, ligeiramente
corpulento para um homem chinês. Ele geralmente
tem um olhar pouco divertido no rosto, como se lembrar-se
de uma piada ou uma agradável melodia. Ele parece um pouco
desgrenhado, e sua roupa geralmente parecem pijamas. Seus
olhos escuros e profundos – há vida após a vida útil de rugas
em torno deles – e quando ele escolhe para que sejam, eles se
impõem, quase de forma hipnótica.

Interpretando Dr. Lao: Você é gentil e suave, e com
amor para ajudar as pessoas à sua volta. Você também é muito
velho – muito mais velho do que aparenta. Seu conhecimento
do Tao e os bons medicamentos e exercícios para manter o seu
Chi fluindo corretamente, você tem se mantido mais jovem.
Mesmo vivendo em um ambiente urbano, você ama a natureza,
e que você tem um jardim de ervas no telhado do edifício
onde vive. Você não gosta de exibir-se, e você não informa as
pessoas das coisas que pode fazer. Se alguma vez for atacado,
você geralmente prefere usar as manobras especiais que exigem
menor movimento, como o Chi Push, porque você não
gosta de fazer de si mesmo um espetáculo.


Lema:
Qual é a capacidade de quebrar pedras, em comparação
com a capacidade de se criar uma única flor? Não existe
mais poder em uma pequena semente que em cem buldogues.


Sensei

Imagem do Dia #2

E lá vamos nós com mais uma imagem do dia, desta vez com periodicidade definida: uma por semana. Sempre trazendo uma imagem curiosa, espetacular, sensual (hmmmm) ou apenas engraçada (na maioria das vezes devo dizer) sempre relacionada à Street Fighter. Todos sabem ma não  custa lembrar: mandem suas imagens para mim pelo formulário de contato!

Acidente de Carro

Uma excelente montagem feita por um artista desconhecido. Terá Sagat sido atropelado? Foi arremessado para fora do veículo? Ou no meio do Bônus Stage inventou de dar uma cabeçada no carro e desmaiou?

Sagat em Acidente de Carro

Marcie Calahan

Marcie Calahan

Não diga a Marcie que mulheres não pertencem ao ringue:
ela foi uma lutadora profissional até cinco anos atrás. Agora
ela ajuda jovens Street Fighters a chegarem onde parou – com
um melhor empresário, que ela jura que nunca teve!

Marcie é dura, mas com a proteção de Lutadores estáveis.
Ela não irá tolerar qualquer lixo em seu bando, mas também
não permitirá que ninguém tire proveito deles. Marcie tem um
coração mole, mas uma língua afiada: um extenso vocabulário
de palavreados como os lutadores mais veteranos. Desde sua
infância em uma vila rural irlandesa. Calahan tem lutado em
favor do direito de ambos os sexos – dentro e fora do ringue.
Ela prefere formar esperançosos lutadores – “quem tem fome
e não têm uma atitude” – a vários veteranos com problemas e
ela adora os fãs. Embora ela nunca admita isso, Marcie procura
substitutos estáveis para as crianças que nunca tiveram, e, por
vezes, trata-os nesse sentido.

Calahan sabe todos os segredos e a maior parte das armadilhas:
o suborno, a pontuação, as etapas, os negócios e os jogadores.
Ela já viajou por todo o mundo mais vezes do que ela
pode se lembrar e conhece até os meandros de cada cidade
que ela nunca visitou.

Marcie fala francês, alemão, russo, cantonês, bantu, gaélico
e japonês, sem grandes problemas e é cheio de amigos em
lugares ruins. Ela é uma empresária de cinco pontos para um
“T” e vale cada ponto gasto.

Aparência: Marcie Calahan é uma mulher em torno de
quarenta anos. Seu cabelo curto castanho é bonito e a torna
ainda mais atraente com a idade. Ela fala abertamente e honestamente,
com um ligeiro sotaque irlandês e veste calças e
casaco ao fazer negócios, não gosta de jeans e saias.

Interpretando Marcie: Você realmente só quer o que
é melhor para seus filhos – se eles sabem ou não. Seja direto e não os jogue fora. Você pode fazer dele um companheiro
estável quando o calor aumenta, mas quando é hora de trabalhar,
você é que manda. Suas costas ainda doem em dias
ruins. Tente não deixar que ele perceba, mas isso nem sempre
é possível.

Lema: Use esse tipo de linguagem
comigo novamente e você irá
comer sua próxima refeição sem
os dentes.


Empresários

Jason Best

Jason Best

Ele memorizou o histórico da vida de cada Guerreiro Mundial.
Ele sabe mais sobre estilos que mais Street Fighters aprenderam
em uma vida inteira. Ele pode te dizer quem ganhou
cada torneio nos últimos cinco anos. Ele é Jason Best, Extraordinário
de Street Fighter.

Jason viaja utilizando todos os poucos centavos que tem
para assistir as lutas de Street Fight, guardados em uma Poupança
e com a ajuda de um tio rico que realmente não quer lidar
com ele. Após Jason se formar no colégio, ele decidiu seguir o
circuito de Street Fighter. Isto já tem três anos e contando.
Jason não tem residência fixa. Há um grande número de fãs
que seguem seus Street Fighters favoritos, especialmente os
Campeões Mundiais, a cada torneio. Jason é apenas um pouco
mais fervoroso do que a maioria. Ele tenta recolher lembranças
e autógrafos de todos os Street Fighters. Ele tem uma toalha
que Balrog utilizava, uma pulseira de Chun Li, e até mesmo um pouco do pêlo de Blanka. Ele vai procurar satisfazer um Street Fighter que ele goste, e ele provavelmente irá convidar
alguns amigos ao longo do caminho. No passado, Jason até
arrumava um ônibus para a equipe, pagava um Fighter para
jantar com ele, e até mesmo vestia-se com mantas, assim ele
poderia esgueirar-se em um vestiário com uma câmera.

Quase todo o pessoal de segurança e pessoas nas arenas
conhecem Jason. Nos bate-papos com ele, Jason consegue um
monte de informações – e algumas valiosas. Ele entrega livremente
suas informações com Street Fighters que ele gosta.

Aparência: Jason é ligeiramente gordo, e tem cabelo
comprido. Ele frequentemente veste roupas de fã, como uma
camiseta do Ryu, calça do Dee Jay e um boné de beisebol do
Blanka. Ele sonha em ficar em forma, encontrar um Sensei e
ele próprio se tornar um Street Fighter, mas reconhece que
seu sonho está muito longe da realidade.

Interpretando Jason: Além de saber tudo o que há
para saber sobre vários Street Fighters, você gosta de saber os
nomes dos concorrentes e criar cânticos sobre eles. Você aparece
com grandes slogans, e você poderia sempre explorar a
sua criatividade, você pode ser um grande publicitário. Porém,
agora, você é apenas um fã.

Lema: Ei espere, Guile, assine aqui para mim?! Você é o
meu favorito!

Elenco de Apoio

Elenco de Apoio


Elenco de Apoio

Não presuma que os personagens das crônicas de Street Fighter devem ser limitados exclusivamente aos Street Fighters. Qualquer crônica que leva personagens fora do ringue, no entanto, terá que desenvolver um elenco de apoio não-Street Fighters. Mesmo se o seu Street Fighters nunca sair da arena ou do torneio, há ainda uma série de personalidades que podem ser encontrados no circuito, de fotógrafos a massagistas.

Do mesmo modo, você não deve presumir que qualquer pessoa que não é um Street Fighter não pode ter um efeito dramático sobre a vida de um Street Fighter. Mesmo os Guerreiros Mundiais têm de interagir com as pessoas comuns, e um Handstand Kick só irá tão longe quando se trata de um avarento gerente de banco. Alguns dos personagens introduzidos nesta seção podem causar aborrecimento, mesmo que não ameaçam diretamente Street Fighters, algumas delas podem causar um mundo de problemas para eles! Você também nunca sabe quando uma mão pode vir para ajudar.

Além dos famosos Empresários e Senseis que podem ser acessados através dos banners abaixo, o Elenco de Apoio também conta com NPCs não tão importantes assim listados abaixo:

Sensei
Empresários

Lista de NPCs Diversos
Arthur Parkington (Contador)
Tai Yuan (Cientista
da Shadaloo
)
Karen Corr (Repórter)
Aka Zahn (Arquitheão)
Ed (servo da Shadaloo)
Wolff Sprenger (Jornalista)
Drakis (Homem-Dragão)
Midnight (Ninjitsu)
Ravana (Kabaddi)
Shade (Kabaddi)
Rag Tag (banda de rock)
Jason Best ()
Sai (Ninjitsu)

Yuri Karkarof (diretor de prisão)
Profissionais (diversos)

Imagem do Dia #1

E esta é a estréia de uma nova coluna periódica na Street Fighter RPG Brasil ainda sem periodicidade definida, hehehehe. Provavelmente colocarei no ar uma imagem nova por semana, sempre relacionado a Street Fighter. Vale tudo: imagens engraçadas, bizarras, chocantes ou simplesmente espetaculares. Obviamente já tenho muitas cartas na manga para centenas de posts desse tipo, mas sempre é bom lembrar: quem tiver algum material interessante e quiser publicar, pode enviar pelo formuário de contato. E a imagem inaugural é…

Blanka e Hulk

Hulk e Blanka

A imagem diz tudo! Ok, você não sabe inglês? Hulk diz ao nosso amigo esverdeado: “Radiação Gama fez isto com você, certo?”. A imagem é do game Marvel Super Heroes vs Street Fighter, onde confrontos entre super-heróis dos Vingadores e X-Men contra Street Fighters estavam entre as batalhas mais emocionantes. Quem já jogou sabe do que estou falando. Até a próxima Imagem do Dia!

Mantendo a Lei

Em seu romance "O Homem Invisível", H.G. Wells não falava apenas de um cara que ninguém podia ver. O verdadeiro tema da história era a maldade natural do ser humano.

Wells argumentava que apenas as leis fazem um homem ser bom – e, quando a lei não pode mais detê-lo, ele se torna mau. Assim acontecia com o protagonista Hawley Griffin. Antes de ficar invisível ele era um homem decente, honesto, cumpridor da lei; depois, ao descobrir que nenhuma polícia ou autoridade podia pegá-lo, ele se transformou em um criminoso. Uma pena que essa mensagem tenha quase se perdido na versão para cinema, "O Homem sem Sombra"; no filme, o cientista já era arrogante antes de ficar invisível, e depois enlouqueceu por culpa de um defeito na fórmula.

Essa é uma visão bem pessimista sobre a natureza humana. Mas, infelizmente, alguns grupos RPGistas parecem confirmar a teoria de Wells. Quando você coloca Manobras Especiais, Combos e "bolinhas" nas mãos de um punhado de Street Fighters, eles tendem a perder o respeito por leis e autoridades locais. Acreditam que, por serem "inimigos da Shadaloo" – ou pelo simples fato de que quase ninguém pode detê-los – , não precisam cumprir a lei.

Não é assim que se faz.

O que é a Lei?

Street Fighters são pessoas honestas. Não? Ok, esqueça a Shadaloo. A maioria dos Street Fighters é honesta, certo? Também não? Tá bom, tá bom! Só o karateca honrado do grupo é honesto. Mas ele é o líder do time, certo? pelo menos, deveria ser.

Na maioria das aventuras prontas, crônicas, cenários e tudo o mais – e em Street Fighter: O Jogo de RPG – , espera-se que o grupo faça a coisa certa. Levando em conta as exceções e casos particulares, os jogos de RPGs ensinam a fazer o papel de heróis ou, no máximo, anti-heróis.

Um grupo de assim chamados "heróis" deveria obedecer à lei ou raramente agir contra ela (afinal, Street Fighting é proibido, lembra-se?). Definimos por "lei" o conjunto de regras que qualquer grupo de pessoas – cidades, exércitos – adota para conviver em sociedade. Não importa se a lei de cada lugar parece estranha ou injusta aos nossos olhos; é a lei deles, e devemos respeitá-la. Na vida real, uma nação não tem o direito de interferir com o cumprimento da lei em outra nação (exceto em casos graves, como a violação dos Direitos Humanos, caso de Mriganka).

Será quase impossível para um time de Street Fighters evitar envolvimento com a lei. Ela pode estar ao seu lado, apoiando ou fornecendo as missões dos Street Fighters; ou estar contra eles, impedindo que façam algo; ou até ignorá-los, mas sempre com um olho atento às confusões que um time poderoso pode causar. A brigada da cidade pode pedir aos Street Fighters que os ajudem com uma rede de tráfico da Shadaloo; a Interpol pode pedir ajuda do time pois sua jurisdição impede de agir em certos lugares. Cedo ou tarde, a lei aparece.

Por que cumprir a Lei?

Wells acreditava que as pessoas cumprem a lei simplesmente por temer a guarda ou as autoridades. Isso nem sempre é verdade.

Na Idade Média real, durante o período conhecido como Feudalismo – logo após a queda do Império Romano -, o povo temia que suas terras e bens fossem tomados por bárbaros e outros inimigos. Para evitar isso eles se submetiam aos senhores feudais, os membros da nobreza, que tinham recursos para se armar e proteger os aldeões. Assim, enquanto a classe mais baixa trabalhava com agricultura, mineração e outras atividades vitais à economia, os nobres treinavam nas artes da guerra para proteger seu povo.

Em Street Fighter: O Jogo de RPG, as coisas também funcionam assim, embora não pareçam. O povo obedece e apóia suas forças militares e policiais, pois sabe que sem eles estariam à mercê dos bandidos, assassinos e outras ameaças. Claro, existem ditaduras ou regentes opressores, mas estes são casos especiais (na maioria das vezes, forças rebeldes se levantam contra tais tiranos). Em geral o povo respeita e obedece a guarda local. Então, se você decide surrar o policial que tenta te prender por estar lutando em um porão de bar, não está apenas enfrentando um policial comum – está desafiando uma delegacia inteira, no mínimo.

Personagens jogadores deveriam pensar muito antes de violar a lei. Alguns inclusive, como personagens com Honra maior que Glória, DEVEM obedecer à lei. Mesmo que isso seja contra os interesses de seus colegas Street Fighters – como quando um personagem do grupo é apanhado roubando uma bolsa, ou quando outro membro "acidentalmente" mata alguém em um bar. Imagine se o street fighter honrado do time decide "facilitar a barra" para seus colegas?!

Por que, então, alguns jogadores fazem questão de desafiar a lei? Só para mostrar que podem? Infelizmente, parece que sim.

Documentos, por favor!

Na época atual, o controle da lei é bem mais próximo da pessoa comum e muito mais presente. Todos precisam ter um monte de documentos, comprovações e outros papéis simplesmente para tocar o seu dia-a-dia.

Em Street Fighter: O Jogo de RPG o cenário apresenta os mesmos problemas e dificuldades que encaramos ocasionalmente. E ainda com a desvantagem de que os agentes da lei estão muito melhor equipados do que as pessoas comuns.

Muitos Narradores cometem o erro de ignorar a existência da lei e das forças policiais. Talvez seja pelo fato de que, em um ambiente infestado de artistas marciais, policiais seriam inimigos muito "vulgares".

Existem problemas e procedimentos legais que podem ser bem complicados para os jogadors. Oras, quando um policial de rua testemunha você surrando uma pessoa (não interessa que seja um capanga da Shadaloo; para o policial, é uma pessoa), vai tentar prendê-lo por lesão corporal e ponto final! Se você resistir, vai levar tiro. Se tentar lutar, pode até vencer – mas será que vai vencer também os reforços que chegarão após o policial ter comunicado a ocorrência pelo rádio? Não existem fim mais patético para um Street Fighter que ver o sol nascer quadrado…

Por falar nisso, no mundo moderno, você deveria pensar melhor antes de colocar tantas bolinhas em Luta às Cegas e Estilos; guarde uma ou duas para Direito e Investigação. No caso acima, uma boa jogada poderia resolver a questão sobre onde foi preso o Street Fighter e soltá-lo a tempo do próximo torneio.

Ah, você foi convocado para aquela missão clássica de invasão para destruir-evidências-que-ameaçam-alguém? Muitos prédios públicos ou privados exigem que os visitantes se identifiquem, com documentos, para que sua entrada seja permitida. O típico personagem jogador de Street Fighter nem sabe onde andam seus documentos.

Diretriz 1: Manter a Lei

Lembre-se que uma vez que o Circuito Street Fighter é ilegal, normalmente os heróis estarão, por padrão, agindo contra a lei competindo em tais torneios. Neste caso, tudo bem: os heróis são mesmo fora-da-lei, tendo como antagonistas e inimigos a lei, embora não sejam tão odiados quanto a Shadaloo.

Existe a possibilidade remota do Apoio de um dos personagens ser uma organização da lei, que permite a ação dos Street Fighters em torneios ilegais com segundas intenções, como pegar criminosos lutadores, descobrir pistas que só membros do submundo conseguem, etc.

É Proibido!

Contra jogadores que insistem em apoiar H.G. Wells, o Narrador tem a obrigação de colocar a lei em seu encalço. Mesmo quando a lei tem menos poder de combate que os personagens jogadores. Ainda que eles vençam uma batalha ou duas, vão descobrir que – a longo prazo – ser um fora-da-lei é muito difícil.

Caso a fama dos "criminosos" se espalhe, eles não seriam bem recebidos em nenhuma cidade. Correm o risco de ser encontrados pelas autoridades justamente quando estão fracos, cansados, exauridos e muito feridos. Comerciantes e empresários podem informar à lei sobre onde os bandidos procurados estão dormindo, ou apenas se recusar a alugar um quarto para eles. Isso sem falar de Street Fighters mais poderosos – esses, sim, heróis DE VERDADE – enviados para capturá-los (talvez suspeitando que o time de bandidos faça parte da Shadaloo).

Ignorar ou fazer pouco da lei é um problema um tanto comum, mas fácil de resolver. Se os jogadores quebram a lei e entram em conflito com seus agentes, o Narrador tem toda a liberdade para fazer cair sobre suas cabeças as consequencias. Narradores que esquecem este "detalhe" estão perdendo uma excelente ferramenta para conter jogadores problemáticos.

A Lei pode ser bastante interessante. Não apenas para advogados.

Este artigo foi originalmente publicado na extinta revista Dragão Brasil #72, sob autoria de Marcelo Cassaro e Rogério Saladino. Posteriormente foi modificado por Fernando Jr para se adequar ao tema central deste blog.