Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Fedor Emelianenko

Fedor Emelianenko


Altura: 1.83m
Peso: 106kg
País: Ucrânia
Nascimento: 28/09/1976

Fedor (lê-se Fiódor) Vladímirovitch Emelianenko nasceu em 1976 na região de Rubejnoe, Lugansk, na atual Ucrânia. É o segundo filho da família, tendo também uma irmã e dois irmãos, um deles, Aleksander, também lutador. Em 1978 sua família mudou-se para a região do St. Oskol Belgorod. Nesta mesma época começou a praticar Judô e o Sanbô e ao terminar a escola se alistou no exército russo, onde continuou o seu interesse pelas artes marciais sendo treinado nas Forças Especiais Russas.

Fedor quer se tornar o lutador mais forte do mundo e para isso ele treina e viaja constantemente, participando tanto do circuito profissional de MMA quanto do circuito Street Fighter. Sua agenda está sempre lotada de confrontos e torneios, e nas raras ocasiões que está de “folga”, Fedor gosta de ler e ouvir música. Muitos dizem que Fedor é a mistura perfeita de Zangief e Ryu, afirmando que ele possui a força do primeiro aliado à disciplina do segundo. Fedor se constrange com tais comentários, afirmando que ele espera um dia poder enfrentar estes grandes lutadores, mas que sua hora ainda não chegou.

O que se pode destacar em Fedor é o que os outros praticantes de artes marcias dizem que ele tem “sangue nos olhos”, ou seja, uma vontade incrível de vencer, aliada a uma explosão de golpes. Muitos lutadores lutam como se estivessem treinando. Fedor ao dar um soco, faz isso como poucos. Ele parece um sujeito calmo, vê-lo lutar com toda sua vontade assusta. Os fãs do circuito Street Fighter, costumam chamá-lo de “O Alien” ou “A Máquina”, apelidos justos, já que não parece ser humano dentro do ringue.

Em combate sabe utilizar muito bem seu peso e força descomunal, o que traz à tona comentários dentro do circuito que a sua infância na Ucrânia tenham contribuído para torná-lo um “super-homem” devido à radição do local. Verdade ou não, Fedor não é praticante de musculação e mantém alguns treinos tão bizarros quanto os de Zangief (que treina com ursos Kodiak): o seu treino físico consiste em corridas de longa distância, trabalhos com elásticos, exercícios com o seu próprio peso e elevações de braços. Até aí tudo bem, mas ele treina também com uma pesada marreta, que usa para bater num pneu de trator no chão. Em outro, segura balas de canhões através de alças e as usa como halteres, em uma técnica de musculação chamada de “kettlebell”. Essas esferas pesam de 10 a 40Kg e ele aprendeu a usá-las para aumentar sua força ainda no exército.

Aparência: Com 1,83m de altura e 106 kg. Seu porte físico é de um caminhoneiro ou lenhador, ou seja, ele é muito forte, mas aparenta estar acima do peso. Apesar disso seu preparo é de um maratonista que gerencia suas reservas de forma surpreendente. Fedor usa o cabelo raspado, embora muitos digam que ele o faz por estar ficando careca depois que passou dos 30 anos. Seus olhos são claros e seu olhar é calmo, exceto quando o gongo soa marcando o início da luta.

Interpretando Fedor: você tem um comportamento extremamente humilde, não encarando o adversário, cumprimentando-o respeitosamente de cabeça baixa; ao soar do gongo, torna-se um lutador obstinado a vencer.  Costuma não dar nenhuma trégua que possa desmonstrar cansaço ao seu adversário.  Fora dos ringues, você é humilde e carismático, e costuma cuidar de suas filhas e esposa.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um lutador homônimo de MMA, tendo sua história alterada para se enquadrar ao mundo de Street Fighter. Sugestões para sua planilha podem ser enviadas pelo formulário de contato.

Fedor Emelianenko

MMA RPG

A Conquista da Fama

Ken sendo cumprimentado pela Interpol

Até que se prove o contrário, o heroísmo é a base do RPG de Street Fighter. Um militar que persegue M. Bison para buscar seu amigo, uma detetive que luta contra a Shadaloo para vingar seu pai, um guerreiro que quer mostrar a força de sua nação…todos são heróis. Uma crônica de RPG nada mais é do que uma sequência de feitos heróicos que, juntos, irão desencadear um feito ainda maior. Ainda que o objetivo do personagem não seja explicitamente fazer o bem, como no caso de Ryu, eles acabam o fazendo quando eliminam lacaios da Shadaloo ou derrotam vilões em torneios.

Todo jogador se sente satisfeito depois que seu personagem e seus companheiros terminam de frustrar os planos de um chefe da Shadaloo ou quando um dos personagens do time vence um torneio importante. E após a grande conquista os heróis são condecorados pela Interpol ou erguem seu troféu, ganhando o reconhecimento eterno de todos no circuito Street Fighter, certo?

Nem tanto. Digamos que “eterno” é um termo não muito adequado. Para falar a verdade, o mais provável é que ninguém se lembre do time quando eles participarem do próximo torneio, uma ou duas aventuras depois. Pode parecer injusto, mas apenas ganhar torneios não garante fama e reputação a ninguém (a menos que você vire um Guerreiro Mundial é claro!). Street Fighters existem às centenas no mundo, e somente são homenageados e lembrados aqueles que deixam sua marca. Ser um forte guerreiro não é tão difícil no mundo de Street Fighter; difícil é ser lembrado como tal.

fama-q

Imagem não é nada? Hmm…

O que fazer então? Como fazer com que todas aquelas missões e torneios incríveis não sejam apagadas pelo tempo e esquecidas pelo povo? Bem, temos aqui algumas idéias.

Em primeiro lugar devemos pensar na imagem. Um lutador normal, sem camisa e com uma calça surrada dificilmente será lembrado em anos posteriores, por mais gloriosos e honrados tenham sido suas ações. Pode não parecer, mas a aparência é importante.

Se você um lutador do tipo “fortão”, trate de arranjar uma roupa que acentue seus músculos, mas evite o estereótipo do moicano/careca de sunga/bermuda com cicatrizes. Tente algo original e que fique guardado na memória dos oponentes. Talvez algum acessório único, como o suspensório de Haggar ou a bola de ferro de Chang Koehan (KoF). Tatuagens também ficam legais neste tipo de personagem, mas se fizer uma, não esqueça de dar a ela um sentido especial.

Se você é um lutador do tipo mais atlético, não vista apenas o uniforme tradicional de sua arte marcial. Varie o mesmo com a adição de uma ou duas peças de roupas comuns, tipo as calças de Kung Fu, mas uma regata de academia. Pense “fora da caixa” e tente ao máximo fugir dos estereótipos do karateca de kimono, ginasta de circo e por aí vai. Se joga com uma mulher, é mais fácil ainda tornar sua aparência única, seja com adição de elementos exóticos/tribais ou modernos e urbanos. Note como todas mulheres de SF possuem elementos únicos e que nenhuma pode ser apontada como cópia de outra personagem.

Lutadores mais místicos, como os membros de Kabaddi e Soul Power, são os mais interessantes de todos quando o assunto é aparência. Afinal, ser excêntrico é uma marca registrada dos gênios. Inspire-se em personagens ilustres, mas nunca os imite. Por mais que Dhalsim seja a personificação do faquir indiano, tente criar um versão yoga-moderno, como Harpol Jhaliwal. No caso de Rose, note como sua aparência é influenciada por diversos elementos de sua planilha e não somente por seu atributo Aparência. Rose demonstra seus Recursos em sua roupa, sua Inteligência em seu olhar, seu Foco no brilho de sua echarpe, seu estilo e por aí vai. Esta dica vale para todos os casos anteriores também, faça da sua planilha muito mais do que um amontoado de números.

Contra-Indicações

Vale lembrar que ser famoso não traz apenas vantagens. Como qualquer astro do mundo real, seu personagem deverá estar preparado para aturar as desvantagens e intempéries da fama. Personagem com fama alta tendem a atrair mais discípulos, e nem todos são desejados. Imagine pentelhos como Dan Hibiki querendo aprender tudo que você sabe pois ele quer dar uma surra em Sagat! E a fama também traz inimigos, como rivais interessados em tomar seu lugar ou vilões pretendendo destrui-lo com o propósito de elevar seu próprio status. Então lembre-se: um Dragon Punch e alguns combos Dizzy podem ser legais, mas ter uma boa reputação também ajuda.

Este artigo foi fortemente influenciado por um artigo homônimo publicado na Dragão Brasil nº57 e escrito por JM Trevisan, o Doutor Careca.

Zangief curtindo a fama

Resident Evil: Experimento X

Resident Evil: Experimento X

"Às vezes as peças de um quebra-cabeça devem ser misturadas para que possamos desvendar o enigma."

Ok, duvido que vocês já tenham imaginado um crossover tão inusitado quanto Street Fighter vs Resident Evil! Pois é, nosso colaborador Luiz Fabrício "Goldfield" de Oliveira (autor de Street Poems e Superman contra a Shadow Law) pensou e é mais este fanfics inédito que trazemos para os visitantes da Street Fighter RPG Brasil hoje.

Resident Evil: Experimento X é uma amálgama das histórias de Resident Evil: O Hospéde Maldito, com Street Fighter: A Batalha Final (o filme do Van Damme) e Street Fighter 2: Victory, tendo obtido um excelente resultado com intrigas, espionagem, combates e por aí vai, tudo o que uma boa história envolvendo os maiores brigões do universo dos games deve ter!

E se Blanka fosse fruto das pesquisas genéticas da Umbrella Corporation? E se Bison fosse o financiador de tais pesquisas com o intuito de desenvolver um super-guerreiro? Guile e Nash combatendo o narcotráfico internacional na Colômbia? Zangief e outros membros da KGB realizando espionagem industrial? S.T.A.R.S combatendo com Street Fighters? Tudo isso e muito mais nesse inusitado, porém excelente fanfic!

Para fazer download do fanfic, clique com o botão direito do mouse na imagem e escolha "Salvar como…"

A lenda do Hadouko

Ha muitos anos atrás surgiu um monge que era capaz de canalizar os fluidos da natureza. Era o Mestre Bodhidharma (Ta Mo na China). Ele sintetizou essas vibrações na forma de artes marciais. Dizem que ele destruia uma rocha em segundos. Essa é a lenda do Hadouko.

Bodhidharma é tido como o criador das artes marciais. As lendas dizem que ele meditou durante anos no Templo Shaolin de Ronan. Depois da iluminação ele escreveu dois sutras: o Enkikin e o Sensui. O Kung Fu se baseou no Enkikin e no livro do médico Kagah para desenvolver a terapaia do Toim e do método Tonoh. Este método criado por ele, hoje é chamado de Kikou.

Bodhidharma pregava que o que sustenta o universo é uma energia chamada Chi (Ki no Japão). O nosso corpo também possui o Chi, assim, a saúde, a doença, a coragem, tudo isso retém essa energia. O Kikou, portanto, consiste no controle voluntário desse Chi. Na China ele faz parte do estudo da medicina, sendo considerado uma terapia, mas está intimamente ligada às artes marciais, pois artes marciais significam fortalecer por dentro e por fora. Mas lembre-se: o Chi não é uma energia que todos vêem. Somente artistas marciais conseguem captar o Chi e os fluidos mentais liberados durante a utilização do mesmo.

Dhalsim canalizando o Kundalini

O Hadouken (também chamado de Hadouko, projeção da energia Hadou) é chamado de Kundalini pelos Indianos, que utilizam o poder do seu Chakram/Chi para fazer feitos milagrosos. O Chakram para os hindus são os 7 pontos na espinha onde se concentram as forças dos guerreiros. O poder de lançar projéteis corresponde ao 6º chakram, o do abdômem.

Alguns lutadores que dominam o hadou, utilizam-no para purificar seu corpo e espírito e a energia irradiada por seu foco somente é utilizada para fins medicinais. São poucos os que utilizam voltados às artes marciais. Mesmos os mais ancestrais mestres não podem ajudar ninguém na tarefa de dominar o Hadou, conhecer os próprios limites do seu corpo é uma tarefa que requer intensa meditaçao por parte do próprio lutador. Os mestres apenas dão os passos inicias e ajudam o lutador a sentir o Chi dentro de si.

Exercício de concentração do Hadou:

Mantenha o corpo ereto.
O peso dividido entre os pés e o centro de gravidade baixo.
Relaxe os músculos do abdômem sem tensionar o peito.
Respiração normal.
Espere até que a energia se acumule na barriga.
Isso é o que chamamos de Santaitou.
Agora dobre os joelhos.
Suponha que está carregando uma bola.
Cabeça ereta.
Este é o Kougentou.
Desde que consiga controlar a energia, não é difícil fazer isso.
Assim é o Hadouko.

Ryu canalizando seu Hadouko

Ciência da Shadaloo

Ciência da Shadaloo

Muitas das grandes descobertas e avanços tecnológicos da humanidade vieram através de duas principais fontes: durante as grandes guerras e em decorrência da corrida espacial. Da mesma forma, durante os anos de terrorismo inflingido sobre o mundo pela Shadaloo, muitos avanços foram obtidos nos laboratórios nefastos do maios império criminoso do mundo. Seja os chips de controle mental desenvolvidos na Shadaloo da Espanha, ou os robôs de vigilância desenvolvidos na Shadaloo da Tailândia ou ainda o Canhão Mental desenvolvido na Shadaloo da China; todos esses grandes avanços, e muitos outros que serão vistos a seguir, surgiram de necessidades específicas do ditador para propagar seu poder sobre a Terra e além dela (como no satélite visto em SF Alpha).

A Shadaloo possui muitos cientistas sob seu comando. Alguns cativos, que trabalham para tal organização para não terem seus entes queridos assassinados. Outros, como no caso de Tai Yuan e FANG, simplesmente acham o máximo trabalhar para o ditador, tendo acesso a mais alta tecnologia, grandes patrocinadores e liberdade para criar os mais terríveis experimentos, inclusive podendo testá-los em cobaias humanas! Espalhados por diversas bases científicas e laboratórios ao redor do mundo, a Shadaloo agrupou sob seu comando muitas das mentes mais brilhantes da face da Terra, detendo tecnologias inimagináveis para os dias atuais, como o Psycho Drive!

A maioria deles, é claro, se encontra no QG central da Shadaloo em Mriganka, onde tem mais facilidade para trabalharem e melhores equipamentos. Regularmente os cientistas da Shadaloo se encontram para palestras e treinamentos, bem como exposições de suas criações no QG da Shadaloo na Tailândia. Lá eles discutem os frutos de suas mentes doentias, trocam experiências e liberam um pouco o stress de trabalhar sob pressão 24h por dia.

Abaixo seguem algumas das grandes invenções, criaturas e mentes presentes nos laboratórios profanos de Bison.

Criações

  • Micro Cyberchip: um chip de controle mental, desenvolvido na Shadaloo da Espanha.
  • Psycho Drive: um canalizador de energias negativas, desenvolvido em parceria com a Shadaloo China e Mriganka.
  • Canhão Mental: um canhão psíquico para controle mental. Desenvolvido em Mriganka.
  • Sala de Realidade Virtual: uma sala usada para treinamentos e testes de guerreiros.
  • Black Moons: satélites artificiais criados para colidir com a Terra e causar caos e destruição durante a Operação CHAINS.
  • Lobotomatic: uma versão evoluída do Canhão Mental, ainda sem um protótipo razoável. Está sendo construído em Undercity.
  • Satélite da Shadaloo: um satélite que fica em órbita da Terra e serve como canhão quando usado em conjunto do Psycho Drive. Também tem outros usos como enviar as transmissões terroristas de Bison para qualquer ponto do mundo.
  • Ônibus Espacial Hypertronico: um ônibus espacial que fica escondido no subsolo da Ilha de Mriganka (mais precisamente em Undercity). Ele foi utilizado somente uma vez até hoje, para colocar o satélite da Shadaloo em órbita da Terra.
  • Ultratrem: o trem subterrâneo de Mriganka é outra maravilha da ciência maligna da Shadaloo. Ele serve como um meio de transporte rápido e barato entre qualquer parte da Ilha de Mriganka.
  • Gerador de Energia Nuclear: mantido no subterrâneo da ilha de Mriganka, este enorme gerador é responsável por toda a energia da ilha, incluindo seu armamento pesado e instalações militares.

Criaturas

  • Ciborgue Monitor: um ciborgue usado para missões de reconhecimento e perseguição desenvolvido na Tailândia.
  • Diablo: um touro geneticamente modificado em Mriganka. Se encontra nas propriedades de Vega na Espanha.
  • Kraken Gigante: uma lula gigante super inteligente, vítima do reator nuclear da Shadaloo.
  • Rosa Radioativa: uma planta mutante criada e mantida em Mriganka.
  • Rosanov: um ciborgue muito poderoso criado com dados dos lutadores mais fortes da Terra.
  • Dolls: assassinas criadas em laboratório e usadas em diversas missões (incluindo Juni, Juli e Cammy)
  • Robô de Elite: robôs patrulheiros do subsolo da Shadaloo em Mriganka.
  • Seth: fruto de uma legião de lutadores criados em laboratório para servirem de corpo para Bison (incluindo Abel e Ed).
  • Gibson Girl: experimento semelhante ao que originou as Dolls e Seth.

Cientistas

  • Tai Yuan: chefe de toda divisão científica da Shadaloo e membro da Tríade do Dragão. Fica na Shadaloo China e Mriganka.
  • FANG: cientista-chefe encarregado da Sala de Realidade Virtual e da operação CHAINS.
  • Dr. Sadler: chefe da divisão robótica da Shadaloo. Criador de Rosanov.
  • Dr. Ichihara: criador dos ciborgues-monitor e outros experimentos robóticos. Fica na Tailândia.
  • Zolder: um dos braços-direito de Bison e responsável pela Shadaloo Espanha. Criador do Micro Cyberchip.
  • Bob e Zarah Hoffenstadter: casal de cientistas a serviço de Bison. São residentes de Undercity, em Mriganka, e atualmente são responsáveis pelo projeto Lobotomatic.

Micro Cyberchip

Micro Cyberchip

O cérebro pode ser dividido em regiões, frontal, parietal, ociptal e temporal. Dentre elas, a que controla a vontade, a criatividade, as emoções e as funções, é a região frontal.

A Shadaloo desenvolveu um um chip feito de metal-diamantino, que está na fase final de desenvolvimento. Este chip é implantado no córtex do lobo frontal da vítima que se deseja controlar. O Micro Cyberchip funciona como um receptor de microondas de alta capacidade, captando sinais digitais emitidos pelo transmissor de impulsos conectado ao computador matriz da Shadaloo. No seu interior, são convertidos em impulsos de 100 microvolts, que uma vez emitidos ao córtex, permitem controlar o cérebro.

Desta forma é possível realizar estímulos de diversos sentimentos ao implantado, como tristeza, raiva e alegria, apresentando reações variadas.

Ele ainda é um protótipo, logo está em testes. Atualmente ele ainda tem um problema, visto que não conseguem controlar a intensidade dos impulsos. Por exemplo, quando são emitidos sinais ordenando cabeçadas, a vítima dá cabeçadas até a morte.

Ryu sob controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em sua Crônica

Quem não lembra da épica batalha de Ryu vs Ken em SF 2:V, quando Ryu atacava cegamente Ken, como se ele fosse seu pior inimigo somente porque Bison lhe implantou um chip triangular na testa? Ou então uma raivosa Chun Li atacando Guile repetidamente pois também tinha o tal chip na testa? Pois é, o artefato era chamado de Micro Cyberchip por Zolder, assistente de Bison e permitia que as vítimas com o implante na testa fossem controladas à distância através do computador da Shadaloo.

Existe em Street Fighter uma Manobra Especial chamada Mind Control que permite a um lutador controlar a mente do outro. Este chip é uma versão cibernética de tal manobra, que possui vantagens e desvantagens com relação a mesma.

Ao contrário do Mind Control, o implante do chip não tem nada de místico e portanto não consome o Chi de ninguém. Porém, ele exige um laboratório equipado com a aparelhagem necessária para o implante do chip, bem como um computador para envio das microondas e uma antena que envie os sinais para o chip. Se o Narrador estiver utilizando a idéia do satélite da Shadaloo em órbita da Terra (como é mostrado em SF Alpha) seria possível controlar alguém através do microchip em qualquer lugar do planeta, transpondo a barreira da localização.

Talvez a maior barreira para o implante seja a própria vítima. Uma vez que ela tenha que ser conduzida para um laboratório para o implante, ela provavelmente não o fará de bom grado. O implante somente é possível em lutadores devidamente desacordados e anestesiados (ou não). Uma vez que o lutador esteja com o chip implantado na testa, ele responderá aos comandos do operador de algum computador da Shadaloo conforme as regras a seguir.

Na série, é mostrado que o laboratório que desenvolveu o chip encontra-se na base espanhola da Shadaloo, em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona. Seria interessante que o Narrador coloca-se o chip em desenvolvimento somente nesta localidade (ou em alguma outra) mas não em qualquer base. Isso porque os jogadores, uma vez que tivessem um dos seus controlados por Bison, iria querer invadir a dita base, e isso renderia algumas boas aventuras tentando descobrir onde se fabricam tais chips.

Chun Li sob o controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em Regras

Um lutador que tenha o Micro Cyberchip implantado na testa normalmente deve ser controlado pelo Narrador, a menos que o jogador se comprometa a interpretar um personagem "hipnotizado" ou algo do gênero. Tome cuidado com esse artifício, e prefira utilizá-lo quando um dos jogadores faltar à sessão, isso deixará ele esperto da próxima vez, mas evite a todo custo fazer isso com um personagem que esteja jogando normalmente. Ele poderá ficar extremamente frustrado de não poder participar da sessão por causa de uma idéia do Narrador.

Para remover o Micro Cyberchip, o lutador deve passar por um trauma físico muito grande. Isso pode ser desde uma explosão no prédio onde ele está, ou um golpe único (não vale combos Dizzy) que golpeiem e atordoem o personagem (como o Hadou Shoryuken de Ken em SF2: V). A força do trauma faz com que o chip se solte do osso frontal do crânio do lutador e cai no chão, intacto. Outra maneira, mais improvável de acontecer, é o lutador ser submetido a outra cirurgia nos laboratórios da Shadaloo, para retirada do implante.

Bruno Vespechi


Altura: 1.85m
Peso: 80kg
País: EUA
Nascimento: aparenta 35 anos

Poucos conhecem Bruno Vespecchi pessoalmente, mas seus feitos são famosos no submundo. Vespecchi é um mercenário, um assassino de aluguel contratado para fazer todo tipo de serviço sujo. Vespecchi não deve lealdade a ninguém a não ser ele mesmo, já tendo trabalhado para diversas facções e impérios criminosos, como Ashura, as Tríades, a Yakuza, a Máfia e até para a Shadaloo. Ele é um notório caça-recompensas do submundo, o melhor que já existiu, segundo seus próprios contratadores.

Não se tem muitos registros sob o passado de Vespecchi. Sabe-se de um lutador de Vale-Tudo com esse nome, que teria sido expulso das competições devido a excesso de violência e golpes proibidos (inclusive causando a morte de outro lutador). Esse lutador competiu nas categorias de peso-médio e além, obtendo boas qualificações, mas isso há alguns anos. Coincidência ou não, na mesma época que o mercenário Vespecchi apareceu.

Treinado em diversas artes marciais, os poucos sobreviventes de Vespecchi, como Paco Juarez, falam de suas habilidades em Ninjitsu, Boxe, Kung Fu e Forças Especiais. Além disso, algumas de suas vítimas (facilmente reconhecíveis devido a um V de sangue que ele deixa em seus peitos) foram encontradas mortas com cortes de espada, perfurações de faca e até flechas (?!). Isso demonstra a versatilidade deste lutador.

Os registros do exército norte-americano mostram a existência de outro Bruno Vespecchi que teria traído seu batalhão durante a Segunda Guerra Mundial causando a morte de diversos soldados. Porém as datas não fecham, afinal Bruno aparenta não ter mais de 35 anos de idade, o que mantém uma aura de mistério em torno dele. Como se não fosse o bastante, um ninja assassino aterrorizou alguns figurões japoneses ligados ao submundo há algum tempo. Ele usava uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos, idêntica a de Vespecchi quando está a serviço.

Aparência: Bruno Vespecchi é um homem na casa dos 35 anos, com barba mal feita e cabelos na altura do queixo, sempre com aparência de úmidos. Seu olhar é penetrante e intimidador e está sempre em constante movimento, sempre alerta aos acontecimentos ao seu redor. Vespecchi tem uma boa condição física, com 1,85m e 80Kg de puro músculo. Ele costuma se vestir com roupas de couro ou jeans surrado, sempre sem camisa com uma correntinha de prata. Ele usa luvas sem dedos e coturnos, e já foi visto com o rosto coberto por uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos e um par de socos ingleses com cravos.

Interpretando Vespecchi: você ama seu trabalho por mais sujo que seja. Você sente prazer em surrar, matar e acabar com a vida dos seus alvos, não importa quem eles sejam. Você fala bastante, até demais às vezes, mas pouco lhe importa contar alguns de seus planos, visto que seus ouvintes sempre acabam mortos mesmo…Você é uma incógnita até para você mesmo, mas ninguém sabe disso, você acha que tem algum tipo de amnésia, mas nunca deixará um médico examiná-lo. Você tem o poder suficiente para estar entre os Guerreiros Mundiais, mas isso lhe atrairia atenção indesejada de outros campeões querendo derotá-lo, além de que você está nesse negócio apenas pela grana e não por glória ou honra.

Armas de Vespecchi

Vespecchi carrega suas armas sempre que está em missão, embora mesmo em lutas em torneios, ele sempre guarda adagas em seus coturnos. Quando ele está participando de algum torneio Duelista também carrega elas consigo, exceto o arco.

Katana: Técnica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
Arco: Técnica: Arco. +0 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 15 hexes.
Adaga Sai: O Sai concece +1 de Absorção quando aparando ataques inimigos e fornece +2 dados para realizar Desarmes em inimigos. Técnica: Faca. +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Não sabe como utilizar armas em combates? Leia os posts relacionados a Armas Brancas!

Habilidades Especiais

Ninguém sabe o porquê de Vespecchi ter essas habilidades, uma vez que ninguém sabe nem de onde ele veio. O Narrador pode adicionar, alterar ou remover as habilidades conforme ele quiser, aumentando ou diminuindo a eficiência de Vespecchi.

Vespecchi nunca fica atordoado, ninguém sabe como ele faz isso, mas é fato que por mais forte que seja o golpe que ele recebeu, ele nunca sofre Dizzy. Vespecchi cura todo ChiForça de Vontade após o término do combate, com 15 min. de descanso (igual sua Saúde). E por fim, Vespecchi recupera 1 ponto de Dano Agravado a cada 12h ao invés de 24h.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base na citação de um mercenário de mesmo nome na história de Paco Juarez, que teria arruinado sua vida duas vezes.

Kenny

Kenny


Novato no circuito Street Fighter, quer mostrar ao mundo que o Aikidô é uma arte marcial tão combativa como qualquer outra e merece o mesmo prestígio e respeito.

Kenny tem uma dura missão pela frente, uma vez que o Aikidô é de longe a arte marcial menos eficiente para os combates do circuito. Mas ele tem convicção de que conseguirá se tornar o primeiro Guerreiro Mundial desse estilo. Indeciso sobre qual caminhos eguir rumo ao topo, Kenny buscou incentivo financeiro e apoio profissional junto à Gordon Produções, que lhe recebeu muito bem. Kenny quer ver logo seu primeiro torneio para manter a confiança que sua equipe lhe depositou.

Aparência: Kenny é franzino e baixo, usando um cabelo escuro preso em um rabo de cavalo. Seu rosto está sempre calmo, mesmo quando está em combate. Ele lembra muito o ator Steven Seagal quando era jovem.

Interpretando Kenny: você sabe que não é um lutador tão eficiente quanto os outros iniciantes do circuito, mas está se esforçando para isso. Suas táticas consistem em cansar o oponente para depois derrubá-lo com mais facilidade devido aos seus fracos golpes.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Os Presságios

Os Presságios

O time conhecido como Os Presságios ou The Harbingers, é um dos muitos times iniciantes de Street Fighters a serviço da Shadaloo, conhecidos como times Gama. Muito mais perigosos do que simples capangas mas mais fracos que lutadores experientes, os membros destes times executam as mais diversas missões para a Shadaloo, além de participar de torneios é claro!

Estes novos recrutas estão em forma, ansiosos e famintos. Muitos deles venderiam a própria mãe para irem em frente em alguma missão. Entretanto, alguns destes jovens esperançosos serão utilizados apenas em uma ou outra missão, de preferência onde sejam sacrificados. Este time em particular está sedento por vitórias, mas não está livre de problemas internos e políticos.

Como todos os times da Shadaloo, eles são agenciados pela própria organização e coordenados por um empresário, neste caso, Fernando Degaul. Sua sede (incluindo academia e enfermaria) fica em uma base da Shadaloo em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona, Espanha.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Força Excessiva

Força Excessiva

O time Força Excessiva é um time já a algum tempo no circuito Street Fighter e tem causado grande alarde nos torneios por onde passam, devido ao uso excessivo de brutalidade, violência e alto nível de desonra apresentados. Todos os membros são extremamente fortes, daí o nome do time. Agenciados pela Excalibur Produções, o time é um dos mais rentáveis da equipe, devido ao alto número de vitórias.

Membros do Time


Excalibur Produções

Times de Street Fighters