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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Hikodoshi

Hikodoshi


Embora Akira Leung tenha nascido no Japão como Akira Takashi, ele usa o nome de Leung em respeito à sua família adotiva na China. Os pais de Akira eram gerentes de alto-nível em uma grande corporação japonesa envolvida com a importação de produtos chineses. Seu pai tinha a função de decidir de quais fábricas os produtos seriam importados e quais deixariam de fornecer produtos. Muitos gerentes tinham grandes interesses em obter a estima de Sr. Takashi, para permanecer como clientes no ano que vem.

Como a maioria das crianças, Akira obviamente não sabia de todos os detalhes das funções de seus pais. Esta ignorância lhe apunhalou quando viajavam pela China e seu pai foi atacado pela Polícia. O pai de Akira o amava muito, e fez o que pode para distrair os policiais para que ele escapasse.

Akira correu incessantemente através das ruas, cego pelas lágrimas, até que ele chegou em uma das fábricas que seu pai inspecionava. Havia um velho homem lá, do qual Akira lembrou de ter visto com uniforme mais cedo naquele dia. "Venha, minha criança," o velho homem disse. "Eles estão procurando por você, e as ruas de Beijing não são seguras a esta hora da noite. Eu tenho uma pequena fazenda, a poucas milhas fora da cidade, onde nós estaremos seguros. Eu vivo lá com minha família e meus estudantes, e ficaria honrado se você viesse comigo". "Quantos estudantes você tem?" Akira perguntou. Por um longo tempo o homem ficou em silêncio, então ele quietamente respondeu, "Um. Agora."

Akira viveu com Mestre Leung e sua família por muitos anos. Ele estudou Wu Shu com o mestre e frequentava uma escola local com os filhos dele. Em breve tornou-se evidente que Akira era muito especial, tanto atleticamente quanto academicamente. Ele tornou-se um expert como artista marcial e como estudante. Mas algo o atormentava.

No fundo da mente de Akira estava a lembrança do que seu pai tinha feito ao nome da família. Isto provavelmente perseguiria o garoto pro resto da sua vida, a menos que fizesse algo a respeito para restaurar a honra do nome Takashi, alguma coisa que pudesse devolver a honra de seu pai que o país havia roubado. Ele não sabia o que fazer para isto, mas ele sabia que não poderia fazê-lo na China. Ele retornou para sua terra natal – Japão.

Tokyo não era mais como Akira se lembrava a 15 anos atrás. Uma depressão cobria a cidade. Pessoas trabalhavam e trabalhavam sem nunca ver alguma perspectiva no futuro, enquanto as corporações cresciam. O espírito do país havia sido sugado dos habitantes. Alguém deveria fazer algo para mudar isso. Então ele fez: ele pretendia juntar um time de músicos, atletas ou artistas marciais em um tour pelo país, possivelmente pelo mundo. O time poderia reviver o espírito do Japão. "Isto é tão óbvio", ele pensava, "porque ninguém havia tido esta idéia antes?".

Ele conheceu Kyoko kimura enquanto buscava por apoio corporativo para sua idéia. Instantaneamente, ele soube que, enquanto a alma do japão podia estar morrendo, seu coração estava se sentindo bem. Esta bela e inteligente jovem tinha de ser sua esposa. Akira ficou tão vislumbrado por ela que quase perdeu sua entrevista com o chefe da firma onde ela trabalhava. Enquanto o chefe da firma não conseguia ver lucro na proposta de Akira, ele não conseguiu impedir que Akira marcasse um encontro com Kyoko.

Depois do jantar, ele falou a ela sobre sua missão de restaurar a honra de sua família e sua idéia para restaurar o espírito do Japão nas pessoas. Kyoko concordou que alguma coisa devia ser feita, e se dispôs a lhe apresentar alguém que poderia ajudar. Três dias mais tarde, Akira e Kyoko se encontraram com Samsom Prowse o empresário da Excalibur Produções, e o Chimu Nihon estava criado.

Akira tornou-se o líder e também o fundador do Chimu Nihon, que significa "Time do Japão". Para inspirar o espírito aventureiro e a cultura japonesa no grupo, foram dados codinomes de ação a todos os membros. Ele adotou para si mesmo o nome "Hikodoshi" de acordo com uma constelação do Hemisfério Sul. Este grupo de estrelas foi nomeado de acordo com uma lenda japonesa que enfatiza o amor, devoção e trabalho duro, ideiais que Akira firmemente acredita.

Akira está irremediavelmente apaixonado por Kyoko. Ele pretende casar logo que o Chimu Nihon se torne um sucesso. Ao mesmo tempo que ele pretende reclamar o nome de sua família, Takashi, e restaurar sua honra. Então, e somente então, irá pedir que Kyoko se case com ele.

Aparência: Akira aparenta ser magro e levemente musculoso, o que lhe dá uma aparência mais frágil. Ele comumente veste-se de uma maneira mais apropriada a um professor de escola do que um lutador. Com seus pequenos e arredondados óculos dispostos no final do seu nariz e sua jaqueta que chega somente aos cotovelos, ele dificilmente causa medo em alguém. Dessa forma – ele é um mestre no Wu Shu mais do que um intelectual, muitos oponentes cometem o erro de subestimarem-no pelo seu exterior.

Como Hikodoshi, Akira gosta de se vestir como um camponês. Sua única concessão para a natureza heróica de sua profissão consiste de uma bela camisa de seda que ele veste sobre seu tronco. A camisa é decorada com estrelas e representa a Via Láctea que separam ele do seu amor no céu, Orihime. Ele também gosta de vestir um par de botas de couro, dados a ele por Leung quando ele deixou a China.

Interpretando Hikodoshi: Muitas vezes você prefere ler um bom livro a uma noite na cidade, mas você não perde uma boa aventura. Honra significa muito para você e tem dedicado sua vida a restaurar a honra do nome da família Takashi. Você vê o Chimu Nihon com um caminho para restaurar a honrar enfatizando os ideiais do Japão e comunicando estes ideais ao resto do mundo. Street Fighting tem dado a vocêr este caminho para fazer isto, e a Excalibur Produções tem lhe mostrado o significado disto.

Lema: Pela honra do Japão!


Chimu Nihon

Sapphire

Sapphire Fulton


Saphire Fulton nasceu e viveu em Austin, Texas junto de seu irmão gêmeo, Aaron. Sua família era rica e cheia de recursos tornando Sapphire extremamente mimada. Ao crescerem, seu pai colocou-os nomelhor colégio particular do estado. O colégio, entretanto, provou ser um choque para ela. Ela que estava acostumada a fazer o que dava na telha se viu repentinamente em um ambiente cheio de regras onde nem sempre isso era possível.

Raiva e frustração surgiram dentro de Sapphire, resultando literalmente em uma explosão – uma rajada espontânea de chamas psicocinéticas. Horas mais tarde, Sapphire estava de pé fora de seu dormitório junto dos outros estudantes enquanto que os bombeiros trabalhavam para para conter o fogo que ela sem querer iniciara. Como era de se esperar, Sapphire não contou a ninguem o que havia acontecido em seu quarto naquele dia. Eventualmente, ela achou que a explosão foi um defeito nos dutos de gás da escola. A vida continuava normal. Entretanto, ela aprendeu a manter seu temperamento sob controle, ou ao menos a ficar sozinha quando está muito irritada.

Saphire se viu obrigada a pensar sobre seus poderes novamente – em um dia fatídico de primavera na sua juventude. Ela estava caminhando através do campus com seu irmão, quando ela percebeu que uma van se movia devagar logo atrás. Repentinamente a van acelerou e se pôs à frente deles com uma freiada brusca, saltando diversos homens de dentro dela. Sapphire gritou por socorro, mas os estudantes próximos reagiram muito devagar. Os homens agarraram Sapphire e Aaron e começaram a arrastar os dois para a van. Antes de Sapphire saber o que estava acontecendo, o homem que a estava segurando estava pegando fogo e ela estava correndo através do campus, enquanto que o choro desesperado de seu irmão ecoava ao longe.

Já se passaram três anos desde o dia fatidico, e a Shadaloo já fez diversas outras tentativas de abduzi-la. Seus pais desapareceram pouco depois que seu irmão foi sequestrado. Sapphire desde então se escondeu com seu tio Bob em Nova York. Ele lhe ensinou os caminhos do Karatê para ela aprender a se defender.

Recentemente ela ouviu histórias sobre um homem no circuito Street Fighter chamado Vortex. Embora ela nunca o tenha visto, sua descrição bate coma de seu irmão Aaaron. Ela recentemente se uniu a uma equipe de Street Fighters de Nova York com a esperança de encontrar Aaron no circuito.

Aparência: Sapphire possui média altura, com um cabelo curto e espetado muito ruivo. Ela veste jeans e um top por baixo da jaqueta de couro. Embora ela procure se controlar a maior parte do tempo, seus olhos constantemente estão em chamas.

Interpretando Sapphire: A garota dentro de você teve de crescer rápido. Você nunca terminou a escola, tendo se mudado para Nova York logo depois do sequestro de seu irmão e do desaparecimento de seus pais. Alguma coisa em você faz preferir a solidão a estar em companhia de alguém. Você possui um temperamento pavio-curto, entretanto, você tenta se controlar o máximo que pode.

Lema: Oh, eu fiz você ficar louco? Você não sabe nada sobre o que é ficar louco!

Elementais

Ripping Bite

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Bite (Manobra Básica de Híbrido Animal)

Pontos de Poder: Híbrido Animal 3.

Street Fighters Híbridos Animais costumam usar suas presas como armas. O lutador devora embaixo do membro que ele quer enfraquecer, e então tenta rasgar os músculos e ligamentos que se conectam com a pele. Eis o valor dessa manobra (e outras como ela) que Híbridos Animais usam, dentro e forma de torneios.

Sistema: O lutador salta para frente e indica o membro que quer atacar. Um rolamento com sucesso causa dano e provoca no alvo -1 Força e Destreza até o final do combate. A manobra pode ser usada múltiplas vezes, acumulando os redutores no oponente.

Quando for determinar o dano deste ataque, o Antecedente Híbrido Animal é usado no lugar da Técnica Apresamento do híbrido.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: -1

Dano: +1

Movimento: Um

Typhoon Tail

Pré-Requisitos: Esportes 3, Tail Sweep, Jump

Pontos de Poder: Híbrido Animal 3.

O Typhoon Tail parece que foi inspirado no Hurricane Kick ensinado no Karatê Shotokan. O lutador usa os músculos de sua perna para se propelir alto no ar. Depois ele faz piruetas – colocando suas pernas embaixo do corpo e fazendo um círculo com a cauda em volta dele mesmo. Ele então angula sua descida para atingir a cabeça do seu alvo.

Sistema: O lutador começa o Typhoon Tail movendo-se o seu designado Movimento, em hexágonos. Durante este momento o lutador é aéreo e não pode ser atingido por projéteis. Qualquer oponente no hexágono final do movimento é acertado pelos joelhos do atacante e sofre dano com um modificador de +5. Seu oponente é empurrado para trás em um hexágono ao longo da trajetória do lutador.

E nesse ponto todos os lutadores nos hexágonos adjacentes, incluindo o que apanhou primeiro, são atacados pelo giro da cauda e são empurrados para trás em um hexágono de distância do atacante. O modificador de Dano do segundo ataque é +2.

Diferente das outras Manobras de Híbridos Animais, o Typhoon Tail usa Esportes como Técnica base para o dano – e não o Antecedente Híbrido Animal.

Custo: 1 Força de Vontade, 1 Chi

Velocidade: -2

Dano: +5 (hexe central) e +2 (hexes adjacentes)

Movimento: +1

Agentes

O estilo faz a diferença entre agentes e capangas. Capangas normalmente usam apenas os músculos, enquanto agentes tem uma variedade de habilidades, antecedentes e equipamentos que transcendem as capacidades do simples lutador ou pistoleiro. Agentes normalmente tem acesso a equipamentos e armas de alta tecnologia, mas precisam ser discretos ou se arriscam a falhar em suas missões.

Agentes especiais trabalham para organizações secretas, entregando mensagens, assassinando alvos, inflitrando-se em grupos rivais, desviando fundos ou materiais, ou apoiando agentes de maior nível hierárquico. Agentes de Carta Branca tem algum tipo de licença especial de sua agência que lhes permite quebrar a lei com relativa impunidade – qualquer coisa que façam no cumprimento do dever será acobertada ou “explicada” pela organização a qual pertencem. Estas são as pessoas enviadas para salvar o mundo (ou destrui-lo).

Há uma grande variedade de agentes: o agente secreto que trabalho para grupos nacionais ou internacionais de espionagem; o caçador de emoções, que usa sua fortuna pessoal e habilidades para rir do perigo; o infiltrador, que coleta informações para lucro pessoal ou da sua companhia; o assecla, que age secretamente como assassino ou persuasor para um grupo ou mestre do crime; ou o super-agente, que trabalha para uma agência de alta tecnologia de âmbito mundial voltada para o bem ou para o mal.

Todos os governos da Terra tem algum tipo de agência de segurança, indo das gigantescas C.I.A americana ou SIS britânica até as polícias secretas de déspotas do Terceiro Mundo. Agentes governamentais normalmente usam armas e equipamentos sofisticados e tem várias habilidades de infiltração – furtividade, disfarces, linguística…- além de habilidades de combate. A Interpol também designa alguns agentes para combater impérios do crime como a Shadaloo.

Senhores do crime, como M. Bison, comandam organizações envolvidas em atividades criminais, espionagem e terrorismo. A própria Shadaloo tem vários “tentáculos”, franquias criminais menores que respondem a M. Bison, todas elas tem agentes a serviço de seus planos secretos.

Reverse Frontal Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Double-Hit Kick

Pontos de Poder: Savate, Kickboxe, Tae Kwon Dô 1; Wu Shu, Kempo 2; Outros 3.

O lutador aplica um chute falso, passando ao lado da cabeça do oponente, então rapidamente reverte o movimento, guiando seu calcanhar até a parte de trás da cabeça do oponente.

Sistema: O Reverse Frontal Kick acerta apenas uma vez, usando os modificadores abaixo. Esse Chute ignora manobras de Bloqueio.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: +3

Movimento: -1

Shoujo Tora

Shoujo Tora


Ninguém sabe muito sobre Yuki Otonashi ou se, de fato, este é seu nome real. Ela é uma híbrida tigresa que foi encontrada vivendo em uma das poucas áreas selvagens do Japão, o Parque Nacional Daisetsuzan. Yuki viveu nas encostas dos três vulcões do Daisetsuzan por mais tempo do que ela possa lembrar. Infelizmente, o período de tempo foi interrompido há poucos anos atrás. Sua memória mais recente consiste em acordar uma manhã para encontrar a si mesma rodeada por macacos brancos selvagens banhando-se em um lago quente. Ela não sabe quem é sua família ou se um dia ela teve uma, embora ela queira muito saber. Ela não sabe nada sobre seu pasado, exceto por um medalhão dourado que ela sempre teve.

O medalhão contém uma foto de uma jovem garota similar em aparência a
Yuki, embora obviamnte sem as feições de tigresa. Há também uma
inscrição onde se lê, "Melhores desejos, Yuki Otonashi." Não está claro
se o nome é da garota na foto ou se o medalhão foi dado de presente. De
qualquer forma, Yuki tomou o nome para si.

Akira Leung ouviu contos sobre a misteriosa Shoujo Tora, ou Garota Tigre, em Tokyo e decidiu investigar. A Garota Tigre tinha se escondido do público durante anos, e era dificil localizá- la. Caçadores já haviam tentado durante anos com pouco sucesso. Alguns que tentaram capturá-la jamais retornaram. Enventualmente Akira foi atrás das lendas com o intuito de tornar seu amigo. Ela estava maravilhada pelas historias da civilização e as maravilhas tecnológicas que ela continha. Ela concordou em ir com ele de volta para Tokyo com uma condição: que ele ajude-a a pesquisar sobre seu passado. Akira concordou, e logo eles estavam dirigindo de volta para Tokyo.

Não demorou muito para que Yuki se interessasse pelo recém formado Chimu Nihon e pedisse para ingressar. Kyoko foi hesitante a principio, sentindo que Yuki podia não estar apta a controlar seus instintos de tigresa em combate, mas concordou em lutar contra ela. Yuki perdeu para a mais experiente Kyoko, mas por muito pouco.

A luta foi intensa e brutal. Ambas garotas estavam surpresas pela ferocidade e habilidade da outra e tornaram-se rapidamente amigas. Akira, assistindo o combate, viu que Yuki havia incorporado muitos movimentos da Capoeira no seu estilo. Quando questionada sobre isso, Yuki respondeu que ela tinha memórias de alguém lhe ensinando estes movimentos, mas isto era tudo.

Yuki em breve tornou-se membro total do time de Akira e decidiu usar o nome que as pessoas haviam lhe dado, Shoujo Tora. Aparentando os 15 anos de idade, ela é a mais jovem membro do Chimu Nihon. Ela vê em Kyoko uma irmã mais velha e tem uma queda por Akira.

Aparência: Shoujo Tora aparenta muito mais idade do que seus 15 anos. Ela mede 1.75cm e pesa 80Kgs. A maioria dos seus genes humanos estão combinados com os de tigre, possuindo uma densa musculatura animal, o que aumenta consideravelmente o seu peso. Aparentemente seus musculos híbridos são densos e mais compactos do que os mesmo musculos humanos. Suas características mais marcantes são suas orelhas de gato e a cauda macia além das listras negras sobre sua pele branca que cobre todo seu corpo. Na arena, ela gosta de vestir somente um biquini que não impede seus movimentos. Aparentemente a roupa é inspirada em um personagem popular no japão daquela época.

Interpretando Shoujo Tora: Você está normalmente muito feliz e aproveitando sua boa vida. Jogos de habilidade a excitam, especialmente aqueles que envolvam habilidades atleticas e combate. As selvas constantemente lhe chamam, e você retorna para elas sempre que tem um tempo livre. Chimu Nihon é um grupo excitante para se estar, e enquanto você realizar coisas novas e interessantes dará seu máximo pela equipe. Eles tabém são como uma família para você, mais do que qualquer outra que se lembre. Você acredita que Akira possa solucionar os misterios do seu pasado, mas por ora o Chimu Nihon é tudo que tem. Talvez isto possa ser o bastante.

Lema: A vida era fácil nas florestas, mas não há caminho mais excitante!


Chimu Nihon

Híbridos Animais

Vacuum

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Ar ou Vapor) 4, Air Blast

Pontos de Poder: Elemental (Ar ou Vapor) 3.

Um dos mais perigosos dos poderes elementais. O atacante pode temporariamente remover o ar de uma pequena área. Quando esse poder é efetivo, o lugar tem um barulhento som similar ao de um trovão, pelo som da torrente de ar na atmosfera para preencher o vácuo. Qualquer alvo na área afetada vai sentir o ar sugado de seus pulmões, e simultaneamente o ar ao redor dele pressiona todo o seu corpo.

Os Sub-elementais do Vapor executam esta manobra de uma forma diferente, mas produzindo os mesmos efeitos: eles umedecem o ar ao redor do oponente de tal forma que fica impossível respirar, causando uma espécie de "afogamento". 

Sistema: O usuário deste poder escolhe um hexágono para ser o hexágono alvo. Qualquer lutador nesse hexágono deve ser bem-sucedido num teste de Vigor, ou estará automaticamente atordoado no turno seguinte. Ele então sofre o dano de acordo com os modificadores abaixo.

Elementais do ar não são afetados por este poder. Um alvo com Velocidade maior pode interromper e se mover para fora do hexágono afetado antes do vácuo se formar.

Custo: 1 Chi

Velocidade: -2

Dano: +2

Movimento: -2

Goutetsu

Sensei Goutetus

Goutetsu (轟鉄, Trovão de Ferro) era um grande Sensei, mestre no Karatê Shotokan e nas artes do Ansatsuken. Ele fundou sua própria escola baseada nos princípios de Hado no Chikara. Considerando que o estilo do dojô de Goutetsu é Ansatsuken, praticamente todas as técnicas que ele ensinava eram desenvolvidas para matar o oponente o mais rápido possível, de preferência em um golpe.

Ele criou muitos ataques e agarrões retirados do Karatê e Judô. A técnica mais devastadora de sua escola é o o ataque mortal Shun Goku Satsu. Esta misteriosa arte conhecida por poucos requer o mais alto nível de estudo e envolve sérios riscos, não somente para o oponente como para o praticante.

Nada se sabe sobre o passado de Goutetsu. Tudo que se sabe foi transmitido por Gouken, discípulo de Goutetsu, aos seus melhores alunos: Ryu e Ken. Gouken conta que Goutetsu era um senhor de idade avançada, mas excelente constituição física. Ele era baixo e pouco musculoso, mas seus golpes eram mortalmente respeitados por todos os lutadores de sua época. Ele teve dois grandes alunos, Gouken e Gouki (Akuma), que teriam a responsabilidade de passar seus ensinamentos adiante caso alguma coisa acontecesse a ele. Acontece que o estilo de Goutetsu era tão violento, que ele mesmo não quis ensinar alguns dos seus maiores segredos aos seus discípulos, temendo que o poder lhes subisse à cabeça e se tornassem máquinas de matar. Gouken acatou esta decisão do sensei sem questionar, porém Gouki, muito mais temperamental e ganancioso, queria a todo custo dominar completamente o estilo Ansatsuken do Karatê de seu mestre.

Mestre Goutetsu

Esta atitude era duramente reprovada por Gouken, seu irmão mais velho, pelo seu mestre e pela filha de Goutetsu, por quem nutria forte afeição. Entre as longas jornadas de treino e exercícios físicos, era a filha de Goutetsu quem cuidava dos ferimentos de Gouki, e os jovens se gostavam bastante. Porém Gouki não iria descansar enquanto não dominasse as mais mortíferas técnicas do estilo, nem que pra isso precisasse entregar sua alma ao demônio! Goutetsu expulsou Gouki de seu dojô, dizendo que as técnicas proibidas do Ansatsuken morreriam com ele, já que representavam um grande perigo se caíssem em mãos erradas.

Tempos depois Gouki retornou de seu treino solitário completamente mudado. Ele parecia ter se entregado ao seu desejo de poder, ao Satsui no Hadou. Sua face possuía feições duras e frias, e mesmo o rosto da filha de Goutetsu já não lhe parecia significar nada. Ele apenas adentrou o dojô de Goutetsu, aproveitando-se que Gouken estava fora e desafiou-o para um duelo final, pelo título de mestre Ansatsuken (leia este conto). Ele ridicularizou Goutetsu por ter abdicado do poderoso Shun Goku Satsu e iria lhe mostrar que a sua ignorância seria sua ruína. A batalha que se seguiu foi sentida por todos os seres vivos da região. Estrondos, explosões, ventanias e raios. Estava claro que a luta entre antigos mestre e discípulo acabaria somente quando um deles estivesse morto. Usando o seu Shun Goku Satsu, Gouki incendiou a alma de Goutetsu, matando-o rapidamente. Nesta ocasião Gouki entregou-se finalmente ao seu Satsui no Hadou, passando a se chamar de Akuma e tomando para si o colar de contas de seu mestre.

Gouken anos mais tarde fundou uma escola derivada do Ansatsuken de Goutetsu. Ele retirou a intenção assassina dos ataques mais poderosos do estilo, criando uma versão menos mortal, mas não menos eficiente. Os ataques ainda poderiam ser usados para matar, se o lutador assim desejasse, mas este não era mais seu foco. Algumas técnicas entretanto, como o Shun Goku Satsu, não puderam ter sua intenção maligna removida e por isso foi retirada do arsenal de técnicas do estilo. Gouken buscava um estilo de Karatê Shotokan que fosse usada como auto-defesa e aprimoramento espiritual, e não uma arte assassina (Ansatsuken).

Goutetsu

Fonte: A história de Goutetsu foi criada com base em artigos sobre a história de Gouken, Akuma e principalmente com base no anime Street Fighter Alpha Generation, que conta detalhadamente o passado destes grandes lutadores.


Sensei

Fire Strike

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Fogo ou Magma) 3, Flaming Fist

Pontos de Poder: Elemental (Fogo ou Magma) 3.

Uma longa língua de fogo se estende das mãos do elemental, queimando qualquer coisa que fique no caminho. Muitos lementais soltam chamas das suas mãos, mas outros o fazem de outras partes de seus corpos. A chama se estende numa linha reta a partir do lutador.

Sistema: O personagem usa os modificadores abaixo para produzir uma longa língua de fogo que causa efeito numa “linha da morte” na arena. O lutador usa sua Técnica Foco para determinar o alcance da chama, em hexágonos. O Fire Strike ocupa uma linha reta, e como o Yoga Flame, ocupa os hexágonos durante o turno de combate. O dano é aplicado a qualquer personagem que esteja nos hexágonos afetados.

Custo: 1 Chi

Velocidade: -1

Dano: +3

Movimento: nenhum

Fire Strike