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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Lótus Blossom

Lótus Blossom


Lótus Blossom possui ancestrais Indianos e Asiáticos. Ela nasceu em Hong Kong filha de mãe solteira que era uma dançarina em um cassino. Durante sua infância, ela viu sua mãe sofrer muito, batalhando para dar uma vida melhor para ela e sua filha. Lótus Blossom já estava decidida que ela não sofreria tanto quanto sua mãe para ter uma vida tão pobre. Ainda jovem se envolveu com o crime organizado de Hong Kong trabalhando para as Tríades.

Com uma incomum altivez e total impiedade com relação ao “povo pobre” de Hong Kong, ele se deu muito bem trabalhando para as Tríades. Dentro da organização foi apelidada de “fixer” pela sua habilidade em manipular as pessoas visando os interesses das Tríades e os seus próprios através de uma intrincada rede de troca de favores que ela engenhosamente criou. Dentro das Tríades chinesas, Lótus aprendeu diversas perícias, incluindo o Kung Fu.

Quando as Tríades entraram em guerra com a Shadaloo pelo domínio do crime em Hong Kong, Lótus viu a oportunidade de lucrar com isso. Como ela conhecia todo o funcionamento e organização das Tríades, foi fácil para a Shadaloo rapidamente adquiri o controle de mais esta facção com a ajuda de sua mais nova agente infiltrada.

Infelizmente as Tríades sabem tudo sobe Blossom, e sua traição jamais será esquecida e Hong Kong é um lugar onde ela nunca mais poderá pisar. Até hoje Blossom já escapou de duas tentativas de assassinato contra sua pessoa. Ela entrou no Circuito Street Fighter com o principal propósito de fugir do campo de visão das Tríades Chinesas. Dentro do time, ela sabe que poderá contar com a ajuda de seus companheiros caso queiram atacá-la novamente. Enquanto isso, pratica suas habilidades como lutadora.

Aparência: Uma sedutora mulher Indo-Asiática, Lótus Blossom mede aproximadamente 1,85m e tipicamente veste roupas pretas justas, curtas e que deixem a maior parte do seu corpo à mostra. Comumente está com um sorriso sarcástico no rosto o que faz transparecer sua índole impiedosa.

Interpretando Lótus Blossom: Você prefere deixar todo mundo na dúvida. Quanto menos os outros souberem a seu respeito, melhor. Você é uma mercenária de coração e está sempre de olho em novas oportunidades. Você não pensa duas vezes quando tem de abandonar tudo e iniciar uma nova vida quando o novo patrão paga melhor.

Lema: Oi gato! Você parece forte sabia? Será que você não poderia me ajudar com minhas bagagens?

* OBS: as Técnicas de Lótus Blossom foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Jumping Shoulder Butt

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump

Pontos de Poder: Boxe, Sumô, Thai Kickboxe 1; Outros 2.

O lutador salta sobre um oponente, usando seu ombro como um aríete contra sua infeliz vítima.

Sistema: o Jumping Shoulder Butt pode ser usado contra um oponente que esteja de pé ou contra um oponente que esteja executando uma Manobra Aérea. Esta manobra também pode ser usada para se esquivar de uma Fireball, da mesma forma que uma Manobra Especial normal de Jump.

Custo: nenhum

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: -1

Thunderstrike

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Pankration 1.

Ninguém disse que a Luta Livre Nativo Americana era fácil. Lutadores como T. Hawk não se opõem a golpes de impacto total. Um lutador que usa o Thunderstrike salta direto sobre seu oponente, atingindo-o com o ombro, joelho ou o que for. Normalmente ele joga os braços para trás quando salta, para imitar uma ave de rapina.

Sistema: o oponente deve estar no mesmo hexágono ou um hexágono adjacente. O lutador se move para o hexágono do oponente, rola o dano para o Thunderstrike e então completa seu Movimento. Thunderstrike é uma Manobra Aérea e permite que seu usuário se esquive de ataques com projéteis.

Custo: nenhum

Velocidade: +0

Dano: +5

Movimento: -1

Thunderstrike

Storm Hammer

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Luta-Livre 5.

Almas desafortunadas que enfurecem T. Hawk durante uma luta passam por uma experiência desorientadora e esmagadora de ossos, quando T. Hawk desfere a sua projeção Storm Hammer. Ele segura a cabeça do oponente com uma das mãos, salta no ar, gira o braço (e o oponente!) em um grande círculo e então esmaga a cara do oponente contra o chão da arena. Pouquíssimos conseguem se levantar depois disso.

Sistema: conforme acontece com todas as Manobras Especiais de Apresamento, o lutador deve se mover para o mesmo hexágono onde está o oponente. O lutador pode escolher aterrissar a até três hexágonos de distância. O oponente sofre um Knockdown além do dano. Lutador e oponente terminam o turno no mesmo hexágono.

Uma vez que o lutador tenha agarrado seu oponente e saltado no ar, o Storm Hammer é considerado uma Manobra Aérea até que ambos aterrissem. Esta manobra pode ser usada para interromper e, possivelmente, se esquivar de um ataque de projéteis, assim como Jump.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +7
Movimento: Um

Storm Hammer

Thigh Press

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2
Pontos de Poder: Lucha Libre, Luta-Livre Nativo AmericanaSanbo, Forças Especiais, Luta-Livre, Vale-Tudo 2; Outros 3.

Esta manobra também é chamada de Reverse Suplex, mas muitos lutadores de torneio começaram a chamá-la de Thigh Press após conhecer a versão de Cammy.

O lutador começa saltando para os ombros do oponente, travando as pernas atrás de suas costas e prendendo a cabeça do oponente entre as coxas. O lutador então joga seu peso para trás, dobrando o oponente. Enquanto faz isso, executa uma meia cambalhota e cai de bruços no chão: o oponente é puxado e cai de cabeça no chão.

No México, uma variação desta manobra é chamada de Propeller Tortilla pelos luchadores.

Sistema: além do dano normal, o oponente sofre um Knockdown. O lutador troca de hexágono com seu oponente, a menos que ambos tenham começado no mesmo hexágono. Neste caso o atacante poderá escolher o hexágono adjacente no qual a vítima cairá.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um

Thigh Press

Propeller Tortilla

Head Butt Hold

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Head Butt
Pontos de Poder: Boxe, Kabaddi, Sumô, Thai Kickboxe, Kalaripayt, Glimae, Soul Power 2; Outros 3.

O estilo de boxe de Las Vegas não permite cabeçadas; porém, alguns lutadores não se importam de baterem com a cabeça uma na outra diante de um clinch. Boxeadores Street Fighters levaram este golpe um passo à frente, segurando seus oponentes e esmagando-os com repetidas cabeçadas.

Sistema: esta manobra é um Apresamento Sustentado. Portando, o boxeador pode atacar o seu oponente a cada turno até que ele escape.

headbutt

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: Um


Houserule

Não está explícito no Livro Básico de Street Fighter: O Jogo de RPG, mas considerando que o dano de cabeçadas é baseado em Soco, o dano do Head Butt Hold deve ser calculado com a técnica Soco ao invés de Apresamento (assim como nas exceções feitas em Brain Cracker e Knee Basher).

Rosa Radioativa


Cientistas da Shadaloo utilizaram uma sala que originalmente era a Roseira de Vega para instalar um reator nuclear que gera energia para Ilha de Mriganka e principalmente para os Canhões Mentais. A radiação perto das plantas causou mutações que culminaram em monstruosidades botânicas. A mais notável destas monstruosidades é esta rosa gigante (além de outras menores).

Esta é uma nova e estranha planta mutante. Ela pode esmagar até três pessoas ao mesmo tempo com seus tentáculos e tem a habilidade de emitir um horripilante canto agudo. Outras Rosas mutantes variam de 1,5m a 15m metros de diâmetro e possuem dois pontos de Saúde para cada 1,5m de diâmetro.

* OBS: as Técnicas de Rosa Radioativa foram deduzidas a partir de suas manobras e as habilidades com base em sua história.

Aka Zahn

Aka Zahn


A cidade acima do solo de Mriganka nunca dorme. Durante o dia, patrulhas de capangas sem cérebro rondam a ilha, cientistas monitoram dispositivos de detecção de armas entre os habitantes e os Theões conduzem suas vidas de devoção aos poderes da noite. Acima de todas estas pessoas está Aka Zahn, Arquitheão da Ordem da Unidade Celestial e Diretor da Cidade Colméia.

Vivendo dentro do Templo da Unidade Celestial, ele é servido por dúzias de Theões. Os aposentos de Aka Zahn se resumem a um quarto cheio de monitores e computadores. Para protegê-lo, Bison mantém um grupo de soldados.

Os serviços da igreja são mantidos durante o dia, e o carisma de Zahn ajuda na lavagem cerebral de seus seguidores. Theões, cientistas e capangas sem cérebro ouvem seus sermões “inspiracionais” e o obedecem.

Foi Aka Zahn quem conseguiu convencer Bison a abandonar os monges da Ordem da Perpétua Escuridão em favor de organizar uma religião mais “comercial”, uma que possa dar mais poder e influência à Bison. Esta religião se tornou a Ordem da Unidade Celestial. Aka Zahn mantém uma rixa com os monges da Perpétua Escuridão que rezam pela desgraça de Aka Zahn devido à sua traição para com a ordem.

Aparência: Zahn é um homem alto, com cerca de 1,95m. Ele parece estar sempre com um sorriso mordaz nos lábios e o seu cabelo foi completamente removido de sua cabeça através de um ritual com uma chama purificadora. Ele veste robes escuros com adornos dourados.

Aka Zahn também usa um colar com um fragmento de meteoro parecido com o descrito no post sobre os Theões. Entretanto o colar de Aka Zahn é muito maior e pode armazenar 10 pontos de Chi ao invés de um.

Interpretando Aka Zahn: Zahn realiza seus sermões quando não tem nada melhor para fazer, ou seja, quando não está comandando seus capangas, escravizando seus asseclas ou ordenando aos monges que lhe tragam pizza. A despeito do que prega sua religião, Zahn prefere se manter sozinho atrás de seus monitores rindo do sofrimento de seus asseclas.

* OBS: as Técnicas de Aka Zahn foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Elenco de Apoio

Diving Hawk

Pré-Requisitos: Esportes 3, Foco 1, Jump

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Ninjitsu Espanhol 4.

A cura definitiva para depressões causadas por Fireballs. A manobra Diving Hawk permite que o lutador voe por cima dos projéteis lançados contra ele e então caia sobre o oponente que está atacando, esmagando-o. O lutador salta no ar e posiciona seu corpo para planar, imitando um gavião que mergulha sobre a presa. Ele então mergulha para atingir a vítima com uma colisão total.

Sistema: Diving Hawk é uma Manobra Aérea. Começa como um Jump vertical e pode se esquivar de uma Fireball da mesma forma que um Jump. Em seguida, o lutador usa seu Movimento para entrar no hexágono do oponente e causar dano.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +5

Movimento: +2

Diving Hawk

Pile Driver

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 1
Pontos de Poder: Sanbo, Jiu Jitsu 2; Forças Especiais, Luta-Livre, Yagli Gures 3; Outros 4.

O Pile Driver é uma manobra avançada de apresamento que exige muito treino para ser executada contra um oponente vivo. O lutador deve inverter o corpo do oponente de forma que sua cabeça fique entre as pernas do lutador, e as pernas do oponente se estendam acima da cabeça do lutador. O lutador então pula para cima e levanta as pernas para cair sentado. Quando ambos aterrissam, a cabeça da vítima atinge o solo primeiro.

Sistema: a vítima de um Pile Driver também sofre um Knockdown.

Custo: nenhum
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Um

Pile Driver