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Crusher

Crusher


Carl "Crusher" Corcoran (Quebrador) poderia ser somente outro estúpido e bipolar capanga com atitude se não fosse uma coisa: ele é um tremendo FDP.

Crusher cresceu pelas ruas de Chicago, ganhando pontos com as gangues e derrotando qualquer maluco que cruzasse seu caminho. Seu chefe na época trabalhava para a Shadaloo. Quando Bison fez seu pedido mais recente por Street Fighters, Crusher recebeu um treinador e foi enviado para lutar, e como
dizem, o resto é história.

Crusher não possui muita personalidade – ele assiste porcarias na TV, achando graça em piadas estúpidas sem entender o resto ("Cara, como isto é idiota!"). Ele faz o
que seu chefe pede e ganha parte da grana. Ele gosta de lutar – é bom nisso. Sua idéia favorita para passar o tempo é ir para a cidade baixa, procurando por algum cara forte em um bar, e derrotá-lo.

Aparência: Crusher é alto, largo e muito feio. No ringue ele fica sem
camisa, com calças de ginástica e tênis com grandes amortecedores que ele usa pois acha “muito legal”. Fora dos ringues, ele veste roupas baratas. Sua testa é baixa e sua face lembra um gorila. Francamente, ele lembra um antepassado da humanidade.

Interpretando Crusher:desligue a maior parte das funções de seu cérebro para interpretar Crusher: você é pretty dim, e qualquer coisa que você não entender (quase tudo que exija raciocinar mais de 1 segundo) você acha "idiota". Qualquer um mais fraco que você é um “wus” e derrotará todos que puder. Qualquer um mais forte que você é um “sortudo” ou um “otário”, e você irá pegá-lo na próxima vez.

Lema: Crusher comerá você no café da manhã, dããããã!

Phoenix Bright

Phoenix Bright


Phoenix Bright (Fênix Brilhante) é filha dos anos 60, nascida em uma comunidade no Oregon. Ela e seu irmão gêmeo, Moon Shadow (Sombra Lunar), foram educados a respeitar a Mãe Terra e tudo que vive em sua superfície. Sua vida era um paraíso idílico, um destinado à destruição. Sem o conhecimento dos residentes da comunidade, homens de negócios inescrupulosos negociaram suas terras. O empreiteiro tentou todas as formas legais, fiscais e políticas para tirar as famílias das terras, sem sucesso. Finalmente, ele usou seus contatos na Shadaloo, oferecendo a eles muito dinheiro por seus serviços.

A comunidade, um refúgio pacífico da violência da sociedade moderna, estava completamente despreparada para enfrentar os métodos da Shadaloo. Baderneiros como uma gangue de motoqueiros, capangas da Shadaloo chegaram ao vilarejo e puseram tudo em chamas. Confusa e amedrontada,
Phoenix Bright fugiu da comunidade, deixando sua família e a vida que ela conhecia para trás.

Ela correu por dias, eventualmente fazendo seu caminho até Portland onde ela reportou o massacre à polícia. Com escolta policial, Phoenix fez o caminho de volta à comunidade para descobrir o vilarejo destruído e sua família desaparecida. Em desespero, ela retornou a Portland com a polícia, sua vida estava arruinada.

A polícia colocou a jovem garota em um orfanato mantido por alguns anciões chineses. O mais velho do orfanato era um mestre de Kung Fu que reconheceu as sementes da grandeza em Phoenix Bright e iniciou seus ensinamentos. Ela rapidamente tornou-se a melhor de suas pupilas e encontrou nas artes marciais um refúgio para seu desespero e fúria. Seu sábio Sifu ficou surpreso quando um dia ela irrompeu em chamas e estava,
milagrosamente, sem ferimentos. Ele viu que havia muito mais naquela jovem garota do que ele suspeitava a princípio. Juntos eles desenvolveram os poderes de Phoenix e aprenderam a controlá-lo.

Um dia o mestre entrou no quarto de Phoenix com boas novas. Ele tinha ouvido de um garoto americano que viajava pela China e que era idêntico a de Phoenix. Ele tinha também ouvido que o garoto possuía poderes similares aos seus, mas sobre o elemento do ar. Tinha de ser mais do que coincidência – mas como este garoto havia parado na China? A garota estava exaltada e jurou que viajaria até o fim da Terra para encontrá-lo. O mestre sabia que era sua responsabilidade naquela noite introduzi-la no circuito Street Fighter – era a oportunidade que ela precisava.

Aparência: Phoenix Bright é uma garota magra com longos cabelos loiros caídos constantemente sobre seus olhos. Ela tende a se vestir com roupas ao estilo anos 60 – calças bocas-de-sino, tops decotados e love beads. Ela aparenta ser magra e feia, uma imagem cultivada para encorajar seus oponentes a subestimarem-na.

Interpretando Phoenix Bright: seu pacifismo é algo estranho como um turmoil interno. Por um lado, você tenta ser pacifista; ainda que a violência em seu passado a tenha tornado uma guerreira. Sua esperança de encontrar seu irmão em breve faz com que você deixe seu passado para trás.

Lema: Esteja em paz, guerreiro. Eu meditarei por você depois que derrubá-lo no chão.

Elementais

Arslan

Arslan


Ele fecha seus braços musculosos em volta de seu oponente, revelando no contato – músculo contra músculos, força contra força. Como em casa, Arslan muses – e então o piso treme através de si e ele atinge o solo, em uma superfície sólida de cimento lembrando-o de que ele não está nos gramados de Kirkpinar, em sua amada Turquia.

Arslan – cujo nome significa “Leão” – é um dos primeiros de uma luta-livre engraxada chamada Yagli Gures a entrar no Circuito Street Fighter. Ele é um garoto local, que tornou-se grande, trabalhando em Izmir, uma cidade costeira em Aegean, ele venceu o campeonato nacional aos 22, derrotando veteranos com mais de 40 anos de experiência com pensamento analítico e movimentos rápidos – alguns aprendidos assistindo videos contrabandeados de lutas Street Fighters. Ao invés de ficar na forte Turquia e ensinar seus truques aos outros, ele surpreendeu sua nação ao anunciar sua decisão de tornar-se um Street Fighter, assim como o campeão de seu país, Hakan.

Arslan aguarda seu oponente que avança rapidamente e gira em volta dele agarrando sua cabeça em uma sólida chave de braço. Há algum mérito em não lutar coberto de graxa, ele pensa, seria fácil para seu oponente se libertar dessa maneira e aqui ele pode ainda jogá-lo de encontro ao chão duro. O judoca está em pânico, e sabiamente escolhe não se levantar após o golpe.

Arslan abre os braços para a platéia e desfila vitorioso, recebendo a adoração do público. é como estar em casa, ele reflete novamente.

Aparência: Arslan é baixo e musculoso, sua pele escura tingida pelos anos como lutador sob o sol turco. Seu cabelo negro é mantido curto. No ringue, ele veste um maiô de luta-livre escuro, um cinto largo, botas de cano curto e braceletes. Ele está sempre com aparência brilhante por causa do óleo de oliva que passa sobre seu corpo antes das lutas (leia o post Yagli Gures para saber sobre as Habilidades Especiais deste estilo). 

Interpretando Arslan: você tem uma visão simples e vaga do mundo, sendo todos seus objetivos resumidos em tornar-se um Guerreiro Mundial, de preferência tomando o título de Hakan. você é um pouco ingênuo, mas isto aprimora sua maturidade – ao menos, é o que todo mundo diz para você.

Lema: Grrrrrrunt!

* OBS: este personagem é oficial da White Wolf mas foi levemente modificado por Fernando Jr após a criação do estilo yagli Gures, que se encaixa melhor no conceito de Arslan.

Mandarim de Kowloon

Mandarin de Kowloon


Poucos sabem que o nome real desse homem conhecido como Mandarin de Kowloon é Lin. Sabe-se apenas que ele é o chefão do crime organizado na província de Kowloon, em Hong Kong.

O Mandarin, como é conhecido em Kowloon, é um homem de negócios extremamente influente e poderoso, liderando com mão de ferro diversos grupos criminosos de Hong Kong e é um dos principais responsáveis pelo circuito ilegal honconguês.

Atuando como empresário Street Fighter, o Mandarim está sempre à procura de novos lutadores para serem agenciados por ele e para lutarem no seu famoso Torneio de Kowloon.

O Mandarin está sempre acompanhado de seus dois seguranças, Sodoma e Gomorra (use as estatísticas dos Guerreiros) e ocasionalmente pode ser visto junto de seu lutador favorito: Tamude. Devido aos seus inúmeros mandatos de prisão, o Mandarim evita sair do seu castelo em Kowloon, onde a polícia não tem como prendê-lo.

Atrapalhar os negócios do Mandarim ou sequer vencer um dos seus torneios é pedir para ser perseguido pro resto da vida. Dizem que Mandarim é um dos chefões do crime da Shadaloo. Se os boatos são verdade ou não ninguém sabe, mas uma coisa é certa, ele é perigoso!

Aparência: o Mandarin é um homem na casa dos 50 anos (ou seria mais), sempre bem vestido com ternos caros (e sempre com um coldre por baixo). Ele mantém o cabelo quase grisalho bem cortado e penteado para trás. Sua face possui traços macabros como sombrancelhas pontiagudas e rugas que acentuam sua índole tirânica. Ele parece um chefão do crime mesmo sem ler a sua ficha policial.

Interpretando o Mandarin: você é o criminoso mais poderoso de Kowloon e um dos mais influentes de Hong Kong. Quem atrapaalha seus negócios o humilha, e ninguém que o humilhou até hoje viveu para contar história. Nem que você gaste mais do que o prejuízo que te causaram, você irá acabar com qualquer maldito que lhe atrapalhar!

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um personagem homônimo da série Street Fighter 2 Victory.

O Mandarin e seus seguranças: Sodom e Gomorra

Empresários

Tamude

Tamude


Tamude nasceu e cresceu em Kowloon, na zona miserável de Hong Kong. Grande e corpulento desde a mais tenra idade, encontrou na violência uma forma de ser respeitado e obter algum dinheiro. Tamude treinou algumas artes marciais em academias locais e ainda jovem conseguiu emprego como segurança pessoal do Mandarin de Kowloon, cargo que ocupou durante muitos anos.

Após conhecer melhor as habilidades do rapaz, o Mandarin passou a patrocinar seus treinos visando torná-lo seu lutador pessoal. Alguém a quem confiar que poderia esmagar umas cabeças e fazer algum dinheiro fácil para o chinês. Em pouco tempo Tamude havia aperfeiçoado seu estilo de Luta-Livre e era o campeão local de Kowloon.

Tamude treina durante o dia e a noite compete na Devil’s Battle Cave, a arena do Mandarin. Dificilmente Tamude é desafiado, uma vez que é o lutador mais forte do Mandarin, entretanto, sempre que algum estrangeiro se mostra forte demais para os outros lutadores do Mandarin e está levando muito dinheiro com apostas, Tamude é chamado para detê-lo.

Até hoje Tamude nunca foi derrotado e espera continuar assim, para manter a confiança de seu empresário. Na verdade, rolam boatos de que Tamude já foi derrotado, uma única vez por um japonês que apareceu por Kowloon…

Aparência: Tamude é um sujeito alto, com mais de 1,90m e uns 93Kg de puro músculo. Ele possui diversas cicatrizes ao longo do corpo e no olho direito, fruto de seus treinos e combates incessantes. Ele usa a cabeça raspada em um moicano e mantém um bigode fino e longo ao redor da boca até o queixo. Tamude tem um olhar convencido e cheio de si, sempre com um sorriso debochado no canto da boca. Ele veste-se somente com uma calça para as lutas, mostrando seu tronco musculoso cheio de cicatrizes para intimidar o adversário.

Interpretando Tamude: você é o campeão de Kowloon e sempre será. Você é o favorito do Mandarin, e faz tudo ao seu alcance para continuar nessa posição. Você já enfrentou diversos oponentes sem perder para nenhum, você é invencível!

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um personagem homônimo da série Street Fighter 2 Victory.

Yo Senkai

Yo Senkai jovem

No passado quando as guerras internas dividiram a China em duas partes, um civil foi escolhido para proteger os VIPs. Era o Mestre Yo. Suas habilidadaes eram tão grandes que ele acabou eliminando todos os assassinos. Ele também era versado em medicina, em caligrafia, em pintura, e teve muitos discípulos famosos. E sem dúvida ele é um dos grandes mestres do Hsing-Yi Chuan.

Ele era o Mestre da Aliança Chinesa, mas teve de se afastar devido à uma doença cardiaca que mais cedo ou mais tarde levaria-o embora. Ao invés de tomar remédios, ele se tratava com seu próprio Chi. Mestre Yo Senkai é seguidor dos preceitos de Bodhidharma e possui grande domínio de sua energia interior, sendo capaz inclusive de dominar seu Hadouko.

Mestre Yo também é conhecido com Yo da Casa de Chá, pois mantém uma pequena Casa de Chás nos arredores de Hong Kong, onde vive sozinho e às vezes recebe visitantes em busca de seus ensinamentos. Em sua casa de chá, ele tem uma sala reservada com pinturas (inclusive uma famosa de Bodhidharma), armaduras samurai e espadas antigas. Nesta mesma sala, é onde doutrina seus aprendizes.

Hoje em dia, em virtude de sua saúde frágil, Mestre Yo não ensina mais técnicas de combate corpo-a-corpo, mas somente aquelas ligadas ao Chi (Manobras de Foco). Em termos de jogo, considere que Mestre Yo possui todas as Manobras de Foco do Estilo Kung Fu e outras à sua escolha, porém, lembre-se que ele não é obrigado a ensinar técnicas das quais não se orgulhe (como Ansatsuken, por exemplo). Além disso, Mestre Yo é um Sensei 4, com Instrução 5 e Carisma 5.

Aparência: Mestre Yo é muito velho, aparentando mais de 80 anos. Ele é baixinho e careca, com um rosto completamente enrrugado mas sereno e amigável. Veste-se tradicionalmente com roupas de cerimônias chinesas, em tons discretos como verde escuro e azul escuro. Ele mantém um cavanhaque branco sob o queixo.

Interpretando Yo: Geralmente os grandes lutadores e mestres do passado são muito reservados. Quase nunca exibem suas habilidades a desconhecidos. Mestre Yo somente simpatiza com grandes guerreiros e que tenham bondade no coração. Ele não gosta que saibam quem ele realmente é, pois isso atrai "falsos alunos". Quando ele conhece um possível aluno, ele costuma convidá-lo a tomar um chá em sua Casa de Chás.

* OBS: este personagem não é oficial da White wolf. Ele foi criado com base em um personagem homônimo que aparece na série animada Street Fighter 2 Victory.

Yo Senkai mostrando o Hadouko


Sensei

Alexander

Alexander


Quem é que disse que não se fazem mais heróis?

Isto, ao menos,é a questão que guia a vida de Alexander. Ele acredita que o legado heróico da Era de Ouro – Teseu, Jasão e os Argonautas, entre outros – pode continuar. Heróis não precisam estar relegados à mitologia e folclore; eles podem viver e respirar aqui e agora.

Alexander nasceu num pequeno vilarejo da Grécia – tão pequeno que nem consta nos mapas – e foi criado acreditando em virtudes como honestidade, bravura e confiança. Ele ouvia sua avó contrar as aventuras da Era Heróica, e ele encontrava inspiração nestas histórias atemporais. Seu tio lhe apresentou o Pancrácio, o antigo estilo de luta da Grécia clássica, e Alexander fez com que seu tio lhe ensinasse o estilo. Finalmente, vendo a persistência do jovem, ele aceitou.

Aos 23 anos, Alex – agora transformado em um homem jovem de boas proporções e sensibilidades – tinha aprendido o Pancrácio e sentia que ele precisava de mais desafios. Era fácil ser virtuoso, ele concluiu, em um pequeno vilarejo isolado do resto do mundo (ele estava certo apesar de tudo). Alexander decidiu entrar no Circuito Street Fighter para falar sobre seus preceitos para outros jovens. Perdido no mundo, Alex provará a si mesmo, física e espiritualmente.

O “mundo real” era esmagadoramente violento para o jovem homem. Era um mundo que não queria heróis. Na verdade ele tinha heróis, os Guerreiros Mundiais, mas a maioria das pessoas não tinha sequer uma virtude ou pensamento heróico. Pior ainda, Alexander viu o imperador do mal no mundo, a hidra dos dias modernos – M. Bison e a Shadaloo.

Depois desse desapontamento inicial, Alexander contemplou sua situação até que suas convicções se renovaram. O fato de que o mundo não queria heróis, não significava de que ele não precisasse de um. Se a Shadaloo se metesse em seu caminho, bem – ele sabe o que aconteceu com a Hidra, e M. Bison poderia aprender também.

Aparência: Alexander é alto e muito musculoso – assim como os heróis épicos da Grécia. Normalmente, ele está sorrindo e feliz (mesmo nos ringues), mas algumas vezes ele pode ser sombrio e taciturno – particularmente quando ele aprende mais e mais sobre o mundo.

No ringue, Alex veste um curta túnica branca (presa em um dos ombros) e braceletes nos pulsos – que somente servem para acentuar seu físico heróico. Seu cabelo negro ondulado está sempre bem cortado, caindo em anéis sobre sua testa.

Interpretando Alexander: Primeiro você pensou que poderia inspirar e impressionar os outros, mas você está aprendendo que parte do heroísmo é lutar contra downtrodden e pensar nos outros primeiro. Sempre tenta agir honradamente, incluindo naquelas vezes que você perde. Embora você não admita, você é um pouco vaidoso demais com sua aparência.

Lema: Eu espero que você lute bem como você fala. Você precisará disso.

Li Pak

Li Pak


Li Pak é um chinês órfão que foi encontrado ainda bebê às portas da Associação da Lótus Branca, um Templo Shaolin na província de Yunnan. Li cresceu junto aos Monges Brancos, tendo sido treinado como um nas artes do Kung Fu da Lótus Branca. Li teve um rígida educação física, mental e espiritual se tornando o campeão do templo ecarregando consigo a missão de honrar o seu estilo.

Porém, a Lótus Branca não é uma organização voltada somente para fins marciais, tendo como objetivo primordial manter a paz e a ordem. Seus líderes viram na Shadaloo e em seu líder Bison, uma ameaça a harmonia do planeta e enviaram Li Pak para eliminá-lo. Com essa tarefa em mãos, Li viaja pelo mundo em busca de pistas de como ficar frente à frente com o ditador para acabar com seu reinado de terror.

Em uma dessas viagens, ele conheceu Chin Kang, e se tornaram grandes amigos. Li não teme Bison ou a Shadaloo, enfrentando essa missão como a última antes de se tornar um mestre no Kung Fu da Lótus Branca. Ele está confiante de que pode derrotar o ditador, e quaisquer dos seus lacaios que ele possa enviar para detê-lo. Dizem inclusive que ele teria humilhado Balrog publicamente em seu cassino em Las Vegas (o Vegas Strip) e que o boxeador estaria oferecendo uma recompensa no submundo pela sua cabeça.

Li tem poder suficiente para desafiar qualquer Guerreiro Mundial pelo título, porém não é para isso que ele luta.

Interpretando Li Pak: Você tende a ser sério, e altamente doutrinado; isto reflete seu ótimo treinamento com os melhores mestres da Ásia. No momento você está fascinado pelo mundo exterior que é muito diferente dos templos onde você passou quase toda a sua vida, mais mesmo assim anda com seriedade, e atendo a tudo e a todos.

Aparência: Li é de estatura média, e tem cabelos curtos  negros. Nos combates, prefere usar uma calça preta tradicional do Kung Fu com detalhes em vermelho. Sempre com um olhar desafiador. Seu rosto lembra muito o lutador e ator Jet Li, enquanto seu corpo lembra o de Bruce Lee. Em situações especiais e cerimônias de honra, ele veste-se com um uniforme branco com detalhes dourados. 

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente desenvolvido por Carlos "Wind Yang" Dalben, no fanzine Orgulho da Arte nº16

Fedor Emelianenko

Fedor Emelianenko


Altura: 1.83m
Peso: 106kg
País: Ucrânia
Nascimento: 28/09/1976

Fedor (lê-se Fiódor) Vladímirovitch Emelianenko nasceu em 1976 na região de Rubejnoe, Lugansk, na atual Ucrânia. É o segundo filho da família, tendo também uma irmã e dois irmãos, um deles, Aleksander, também lutador. Em 1978 sua família mudou-se para a região do St. Oskol Belgorod. Nesta mesma época começou a praticar Judô e o Sanbô e ao terminar a escola se alistou no exército russo, onde continuou o seu interesse pelas artes marciais sendo treinado nas Forças Especiais Russas.

Fedor quer se tornar o lutador mais forte do mundo e para isso ele treina e viaja constantemente, participando tanto do circuito profissional de MMA quanto do circuito Street Fighter. Sua agenda está sempre lotada de confrontos e torneios, e nas raras ocasiões que está de “folga”, Fedor gosta de ler e ouvir música. Muitos dizem que Fedor é a mistura perfeita de Zangief e Ryu, afirmando que ele possui a força do primeiro aliado à disciplina do segundo. Fedor se constrange com tais comentários, afirmando que ele espera um dia poder enfrentar estes grandes lutadores, mas que sua hora ainda não chegou.

O que se pode destacar em Fedor é o que os outros praticantes de artes marcias dizem que ele tem “sangue nos olhos”, ou seja, uma vontade incrível de vencer, aliada a uma explosão de golpes. Muitos lutadores lutam como se estivessem treinando. Fedor ao dar um soco, faz isso como poucos. Ele parece um sujeito calmo, vê-lo lutar com toda sua vontade assusta. Os fãs do circuito Street Fighter, costumam chamá-lo de “O Alien” ou “A Máquina”, apelidos justos, já que não parece ser humano dentro do ringue.

Em combate sabe utilizar muito bem seu peso e força descomunal, o que traz à tona comentários dentro do circuito que a sua infância na Ucrânia tenham contribuído para torná-lo um “super-homem” devido à radição do local. Verdade ou não, Fedor não é praticante de musculação e mantém alguns treinos tão bizarros quanto os de Zangief (que treina com ursos Kodiak): o seu treino físico consiste em corridas de longa distância, trabalhos com elásticos, exercícios com o seu próprio peso e elevações de braços. Até aí tudo bem, mas ele treina também com uma pesada marreta, que usa para bater num pneu de trator no chão. Em outro, segura balas de canhões através de alças e as usa como halteres, em uma técnica de musculação chamada de “kettlebell”. Essas esferas pesam de 10 a 40Kg e ele aprendeu a usá-las para aumentar sua força ainda no exército.

Aparência: Com 1,83m de altura e 106 kg. Seu porte físico é de um caminhoneiro ou lenhador, ou seja, ele é muito forte, mas aparenta estar acima do peso. Apesar disso seu preparo é de um maratonista que gerencia suas reservas de forma surpreendente. Fedor usa o cabelo raspado, embora muitos digam que ele o faz por estar ficando careca depois que passou dos 30 anos. Seus olhos são claros e seu olhar é calmo, exceto quando o gongo soa marcando o início da luta.

Interpretando Fedor: você tem um comportamento extremamente humilde, não encarando o adversário, cumprimentando-o respeitosamente de cabeça baixa; ao soar do gongo, torna-se um lutador obstinado a vencer.  Costuma não dar nenhuma trégua que possa desmonstrar cansaço ao seu adversário.  Fora dos ringues, você é humilde e carismático, e costuma cuidar de suas filhas e esposa.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um lutador homônimo de MMA, tendo sua história alterada para se enquadrar ao mundo de Street Fighter. Sugestões para sua planilha podem ser enviadas pelo formulário de contato.

Fedor Emelianenko

MMA RPG

Bruno Vespechi


Altura: 1.85m
Peso: 80kg
País: EUA
Nascimento: aparenta 35 anos

Poucos conhecem Bruno Vespecchi pessoalmente, mas seus feitos são famosos no submundo. Vespecchi é um mercenário, um assassino de aluguel contratado para fazer todo tipo de serviço sujo. Vespecchi não deve lealdade a ninguém a não ser ele mesmo, já tendo trabalhado para diversas facções e impérios criminosos, como Ashura, as Tríades, a Yakuza, a Máfia e até para a Shadaloo. Ele é um notório caça-recompensas do submundo, o melhor que já existiu, segundo seus próprios contratadores.

Não se tem muitos registros sob o passado de Vespecchi. Sabe-se de um lutador de Vale-Tudo com esse nome, que teria sido expulso das competições devido a excesso de violência e golpes proibidos (inclusive causando a morte de outro lutador). Esse lutador competiu nas categorias de peso-médio e além, obtendo boas qualificações, mas isso há alguns anos. Coincidência ou não, na mesma época que o mercenário Vespecchi apareceu.

Treinado em diversas artes marciais, os poucos sobreviventes de Vespecchi, como Paco Juarez, falam de suas habilidades em Ninjitsu, Boxe, Kung Fu e Forças Especiais. Além disso, algumas de suas vítimas (facilmente reconhecíveis devido a um V de sangue que ele deixa em seus peitos) foram encontradas mortas com cortes de espada, perfurações de faca e até flechas (?!). Isso demonstra a versatilidade deste lutador.

Os registros do exército norte-americano mostram a existência de outro Bruno Vespecchi que teria traído seu batalhão durante a Segunda Guerra Mundial causando a morte de diversos soldados. Porém as datas não fecham, afinal Bruno aparenta não ter mais de 35 anos de idade, o que mantém uma aura de mistério em torno dele. Como se não fosse o bastante, um ninja assassino aterrorizou alguns figurões japoneses ligados ao submundo há algum tempo. Ele usava uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos, idêntica a de Vespecchi quando está a serviço.

Aparência: Bruno Vespecchi é um homem na casa dos 35 anos, com barba mal feita e cabelos na altura do queixo, sempre com aparência de úmidos. Seu olhar é penetrante e intimidador e está sempre em constante movimento, sempre alerta aos acontecimentos ao seu redor. Vespecchi tem uma boa condição física, com 1,85m e 80Kg de puro músculo. Ele costuma se vestir com roupas de couro ou jeans surrado, sempre sem camisa com uma correntinha de prata. Ele usa luvas sem dedos e coturnos, e já foi visto com o rosto coberto por uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos e um par de socos ingleses com cravos.

Interpretando Vespecchi: você ama seu trabalho por mais sujo que seja. Você sente prazer em surrar, matar e acabar com a vida dos seus alvos, não importa quem eles sejam. Você fala bastante, até demais às vezes, mas pouco lhe importa contar alguns de seus planos, visto que seus ouvintes sempre acabam mortos mesmo…Você é uma incógnita até para você mesmo, mas ninguém sabe disso, você acha que tem algum tipo de amnésia, mas nunca deixará um médico examiná-lo. Você tem o poder suficiente para estar entre os Guerreiros Mundiais, mas isso lhe atrairia atenção indesejada de outros campeões querendo derotá-lo, além de que você está nesse negócio apenas pela grana e não por glória ou honra.

Armas de Vespecchi

Vespecchi carrega suas armas sempre que está em missão, embora mesmo em lutas em torneios, ele sempre guarda adagas em seus coturnos. Quando ele está participando de algum torneio Duelista também carrega elas consigo, exceto o arco.

Katana: Técnica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
Arco: Técnica: Arco. +0 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 15 hexes.
Adaga Sai: O Sai concece +1 de Absorção quando aparando ataques inimigos e fornece +2 dados para realizar Desarmes em inimigos. Técnica: Faca. +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Não sabe como utilizar armas em combates? Leia os posts relacionados a Armas Brancas!

Habilidades Especiais

Ninguém sabe o porquê de Vespecchi ter essas habilidades, uma vez que ninguém sabe nem de onde ele veio. O Narrador pode adicionar, alterar ou remover as habilidades conforme ele quiser, aumentando ou diminuindo a eficiência de Vespecchi.

Vespecchi nunca fica atordoado, ninguém sabe como ele faz isso, mas é fato que por mais forte que seja o golpe que ele recebeu, ele nunca sofre Dizzy. Vespecchi cura todo ChiForça de Vontade após o término do combate, com 15 min. de descanso (igual sua Saúde). E por fim, Vespecchi recupera 1 ponto de Dano Agravado a cada 12h ao invés de 24h.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base na citação de um mercenário de mesmo nome na história de Paco Juarez, que teria arruinado sua vida duas vezes.