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Sensei


Sensei

As artes marciais não são aprendidas simplesmente tentando. Um lutador deve ter um instrutor, alguém que já tenha dominado um estilo e possa ensiná-lo a uma nova geração. Um professor de artes marciais é chamado de sensei (da palavra japonesa professor). Senseis (pelo menos os bons) não ensinam apenas a lutar; eles também proporcionam um treinamento moral e instrução sobre o que é certo. Um professor respeitado e sábio costuma dar honra a um Street Fighter, simplesmente por ter estudado com ele.

Sempre que um Street Fighter acha difícil caminhar pelas estradas gêmeas da Honra e da Glória, o Sensei é a pessoa que ele deve procurar para aconselhamento. Não existem respostas simples, mas ele pode ao menos apontar a direção certa.

O mais famoso mestre dentre os Guerreiros Mundiais é Gouken, mestre de Ken e Ryu. Desde que Ryu ganhou o título de campeão dos Street Fighters, os ditados de Gouken se tornaram extremamente populares entre os Street Fighters por toda a parte, todos eles esperando que parte do sucesso de Ryu chegue até eles.

Gouken é o pináculo da honra. Até mesmo outros Senseis usam seus ensinamentos como exemplo quando ficam sem resposta diante das perguntas de seus estudantes. Muito do Código dos Street Fighters se deriva dos ensinamentos de Gouken. O objetivo do Sensei é tornar seus estudantes exemplos vivos dos princípios que ele ensina. Sempre que um estudante ganha honra, ela se reflete sobre a honra do Sensei. Por esta razão, muitos fazem exigências duras de seus estudantes, e seus regimes disciplinares são suficientes para afastar os fracos e assegurar que apenas os fortes de espírito, mente e corpo entrem na luta.

Contudo, nem todos os estudantes vivem de acordo com estes ideais. Alguns se tornam problemáticos e mais tarde se voltam contra seus mestres, especialmente se tiverem sido infectados com desejos baixos como cobiça ou sede de fama.

Sensei Dhalsim

O Antecedente Sensei

Você se mantém em contato com seu Sensei e ainda aprende com ele de tempos em tempos. Ele é uma fonte de sabedoria, treinamento e aconselhamentos. Seu Sensei pode estar na porta ao lado, ou enfurnado em um monastério em algum lugar do Tibete. Qualquer que seja o caso, você tem uma vantagem que outros podem não ter — a oportunidade de continuar seu treinamento.

Em alguns casos, ter um Sensei bem conhecido pode afetar a maneira como os outros o tratam. Se seu Sensei é conhecido por ser honrado, então os outros esperarão que você tenha qualidades similares e o tratarão de acordo.

Em alguns casos, Sensei e Empresário podem ser a mesma pessoa; esta é uma tremenda vantagem. Porém, pontos de Antecedentes ainda devem ser gastos em ambos os Antecedentes: Empresário e Sensei.

•    Um Sensei mediano, bem acessível, ou um Sensei acima da média que está bem distante do mundo moderno. Em ambos os casos, seu Sensei ainda não dominou os verdadeiros segredos do seu estilo. Contudo, ele é um bom treinador para o básico.
••    Um Sensei acima da média que está por perto, ou um bom Sensei difícil de contatar. Um Sensei acima da média dominou todos os movimentos básicos de um estilo e aprendeu uma ou duas manobras difíceis.
•••    Um bom Sensei fácil de contatar, ou um excelente Sensei que vive em alguma parte remota do mundo. Um bom Sensei dominou a maioria das manobras difíceis associadas a um estilo.
••••    Um excelente Sensei que pode ser encontrado com facilidade, ou um verdadeiro mestre que vive afastado do mundo moderno. Um excelente Sensei dominou todas as manobras especiais associadas à um estilo e pode até mesmo conhecer alguns
dos truques de outros estilos.
•••••    Um verdadeiro mestre mais ou menos acessível. Um verdadeiro mestre dominou todas as manobras especiais associadas a um estilo e possivelmente criou suas próprias manobras únicas. Verdadeiros mestres geralmente conhecem um punhado de manobras de outros estilos.

A Diferença entre Mestre e Sensei

Muitos personagens podem iniciar o jogo com um Sensei (ao selecionar o Antecedente Sensei). Entretanto, nem todos estes senseis são considerados “Mestres“. Um personagem deve ter 4 ou 5 pontos no Antecedente Sensei para que seu sensei seja considerado um mestre. Há uma pequena diferença entre um mestre e um professor, salvo sua experiência, e elas são vistas no post Mestres.

Aprendendo com Mestres

Para saber como funciona para seu personagem aprender novas Manobras Especiais com seu mestre, consulte o post Aprendendo com Mestres.

Mestre Gouken

Criando um Sensei

Muitas vezes seus personagens acabaram esbarrando com algum velho mestre pelo caminho. Nada mais comum para um Street Fighter, sempre a procura de melhorar suas habilidades. Mas como criar esses mestres? Quais poderes eles possuem? Esses problemas podem passar pela cabeça de qualquer Narrador iniciante (ou até dos mais experiente, porque não?).

Alguns pontos relevantes:

  • Decida o quão famoso esse mestre é. Pois assim seus jogadores terão um gosto a mais de treinar com ele. (EX: “Todo mundo fala desse tal Gouken, ele deve ser bom.”).
  • Faça com que esse mestre tenha alguma técnica secreta, que possivelmente só ele pode ensinar. (EX: “Irei ensinar a famosa técnica do FATAL FLAME!”).
  • Surpreenda seu jogadores, fazendo-os pensar durante horas como aquele velhinho careca e baixinho pode possuir aqueles segredos milenares. (EX: “Como é que é!?? Aquele velho possui todos os segredos do Hadouko???)

Esta seção foi retirada do fanzine Orgulho da Arte nº 12, escrito por Carlos “Wind Yang” Dalben.

Exemplos de Senseis

A seguir uma lista de Senseis para serem utilizados em suas crônicas de Street Fighter, ou como inspiração para novos senseis. Note que foram citados todos guerreiros mundiais que já tiveram no mínimo um discípulo sob sua tutela, bem como senseis citados em backgrounds de personagens ou até mesmo alguns completamente criados pelo autor do blog.

 

Gouken (Karatê Shotokan) Goutetsu (Karatê Shotokan) M. Bison (Ler Drit) Matsuo Sakyo (Ninjitsu) Vega (Ninjitsu Espanhol)
Sagat (Thai Kickboxe) Dhalsim (Kabaddi) Erastus (Pankration) Haggar (Luta-Livre) Yo Senkai (Hsing-Yi Chuan)
Bruce Lee (Jeet Kune Dô) Balrog (Boxe) Shan Lung (Kung Fu) Rose (Soul Power) E. Honda (Sumô)
Gen (Kung Fu) Willian Stanton (Forças Especiais) Richard Sylla (Savate) Oro (Senjutsu) Makoto (Karatê Rindoukan)
Mestre Takashi (Aikidô) Dan Hibiki (Karatê
Shotokan
)
Zeku (Ninjitsu) Genryusai (Ninjitsu) Dr. Lao (Taoísmo)
Lee (Kung Fu) Retsu (Kempô) Ken (Karatê Shotokan) Zangief (Sanbo) Chun Li (Wu Shu)
Charlie Nash (Forças Especiais) Jafari (Capoeira) Youko Harmageddon (Luta-Livre) Stoner (Karatê Shotokan) Gou Hibiki (Thai Kickboxe)
Tom (Forças Especiais) Matsuda (Jiu Jitsu) Steven Seagal (Aikidô) Igor Vanko (Sanbo) Rocky Balboa (Boxe)
Eddy Gordo (Capoeira) Helio Gracie (Jiu Jitsu) Tagas Khru (Thai Kickboxe) Mestre Monteiro (Capoeira)

Elenco de Apoio

Ivan Drago


Atenção: esta não é uma adaptação fiel do antagonista de mesmo nome do filme Rocky IV, é apenas inspirado no mesmo.

Os lutadores russos passaram a ouvir muitas histórias a respeito de Drago nos últimos meses. De que ele seria uma “máquina” russa, um lutador tão forte e obcecado pelo combate que ninguém consegue pará-lo quando decide derrotar um oponente. As histórias falam de horas correndo a plenos pulmões, incontáveis lutas em sequência e muito mais.

Ele é considerado um super-homem na União Soviética, sendo que sua força e resistência estão muito acima das de um humano comum. Seu soco ultrapassa a marca dos 2 200 psi (libras por polegada), causando um impacto de mais de, aproximadamente, 430 quilogramas por centímetro quadrado, enquanto um peso pesado comum atinge em média 350 kg.

Claro que podem estar exagerando e ele seja apenas mais um boxeador cheio de esteróides, mas este lutador de Posto 2 é meio que uma celebridade no submundo russo de lutas atualmente, tendo surgido há poucos meses e avançado rapidamente sobre seus oponentes. Ele anda acompanhado de seus staffs, mas sem time, competindo e viajando sempre sozinho.

Ou então, ele realmente pode ser uma máquina russa…

Aparência: um homem (por volta de 26 anos) loiro e de pele branca em excelente forma física, com 1m98 e 118kg. Seu rosto não possui expressão, apesar de muito bonito. Apesar de muito alto, Drago é incrivelmente rápido e igualmente forte.

Interpretando Drago.: mais do que qualquer outra coisa, você quer derrotar o seu oponente. Glória, Honra…nada importa, sequer o circuito Street Fighter.

O fato de Drago ser ou não um ciborgue fica a critério do Narrador. Pode ser apenas uma lenda dado sua Força de Vontade e Saúde muito acima dos padrões para sua categoria, ou ele realmente pode ser fruto da engenharia russa.

Denzil Kincaid

Denzil Kincaid


Denzil cresceu por todo o mundo. Seu pai era um coreógrafo de dança; sua mãe, uma atriz internacional. Ele passou a maior parte do tempo na companhia de um dos seus pais (eles raramente estavam juntos) e recebeu a maior parte da sua educação através de tutores particulares na Europa.

Contudo, tudo o que Denzil aprendeu sobre dança, ele aprendue com seu pai Carlos – não apenas um grande dançarino, mas um mestre da Capoeira. As habilidades de Carlos também não terminavam com as artes marciais. Só quando completou 18 anos Denzil aprendeu o verdadeiro propósito de seu pai na Europa.

Carlos era na verdade um agente do governo brasileiro. Seu trabalho era pesquisar os antecedentes de criminosos de guerra e então enviar a informação para agentes no Brasil.

Eles por sua vez, usariam a informação para rastear estes criminosos de guerra e outros fugitivos europeus vivendo no país.

Infelizmente o pai de Denzil acabou descobrindo consideravelmente mais do que esperava: um agente secreto da Shadaloo atuando dentro do governo brasileiro. Porém antes que Carlos pudesse expor esse traidor, ele sofreu um “acidente”. Denzil sabia o que realmente tinha acontecido. No princípio tentou ir até as autoridades, mas, após a Shadaloo ter ameaçado sua mãe, recuou. Denzil decidiu que, se não podia vingar seu pai através dos canais legais, teria que encontrar algum outro meio de atingir a Shadaloo. Por essa época, acabou tropeçando no circuito Street Fighter.

Ele se uniu ao Time Os Corvos principalmente como fachada e para ter um meio de aprender mais sobre a subcultura Street Fighter. Ele é um bom lutador, mas a verdadeira razão pela qual vai aos torneios é a esperança de encontrar alguns dos indivíduos responsáveis pela morte de seu pai.

Aparência: Denzil é um homem bonito de porte médio e ascendência mestiça. Ele mantém seu cabelo curto e prefere roupas largas de seda. Anda de um jeito meio metido, mas tem um sorriso largo e amigável e um ar tranquilo.

Interpretando Denzil: você é bom e sabe disso. Contudo, ver seu pai morrer também trouze certa humildade a você. Você gosta de dançar mais do que qualquer outra coisa, e passa a maior parte do seu tempo em clubes noturnos, curtindo a vida até o amanhecer.. porém, quando o assunto da Shadaloo é mencionado, você fica sério, mortalmente sério.

Lema: Eu estou ouvindo o que você está dizendo; apenas escolhi ignorar sua voz. Você realmente deveria relaxar. A propósito, deixou cair um pouco de vinho na sua gravata.


Os Corvos

Abigail

abigail


Altura: 2.44m
Peso: 265 kg
País: Canadá
Nascimento: 16/10/?

Crônica em Final Fight 1: Abigail era um dos principais tenentes da gangue Mad Gear,  sendo um dos mais fortes de todos (mas definitivamente não é um dos mais espertos), responsável pela área da baía da cidade. De mentalidade simples, ele sempre prevaleceu pela força, impondo-se sobre seus rivais na liderança.

Quando a filha de Haggar, Jessica, foi sequestrada pela gangue, Cody e Guy fizeram um atalho na área da Baía, a caminho da cobertura de Belger. Foi lá que encontraram Abigail, que os confrontou. Enquanto Cody correu para salvar Jessica, Guy enfrentou Abigail numa luta muito dura – e o bushin venceu.

A Mad Gear foi derrotada, o sonho de Abigail foi destruído, mas ele seguiu em sua vida de pequenos crimes esperando um dia promover a revolução.

Crônica em Street Fighter 5: Abigail acha que teve seu carro roubado, e está atrás de descobrir o que realmente aconteceu.

Interpretando Abigail: Você nasceu para liderar, e é essa posição que você sempre vai exercer. Todos os pequeninhos serão esmagados sob as solas de seus sapatos, e ninguém ficará em seu caminho na sua missão de trazer o caos ao mundo e derrubar as instituições. Embora as pessoas sejam resistentes à mudança, você sabe que são todos fracos e temem confrontar as autoridades que os oprimem. No fim, você sabe que vai vencer, pois é o mais forte de todos.

Aparência: Abigail é um homem extremamente grande com um corte de cabelo baixo com uma folha canadense desenhada em sua cabeça. Seu traje usual se parece muito com a calça e blusa justa usadas pela família Andore, mas ele está interessado em apontar que ele não é um deles, e adota cores escuras e braceletes. Como ele possui quase dois metros e meio de altura e é uma montanha de músculos, é impossível para ele passar despercebido ou se disfarçar. Abigail gosta de ostentar um sorriso sarcástico mesmo enquanto surra seus oponentes.

Lema: Ei, calma, ela deve estar se divertindo com Belger!

Abigail como NPC

Abigail é gigantesco. Se o Narrador preferir, pode considerar que sua miniatura ocupa dois hexágonos. Assim, ele pode poupar movimento para bater em um oponente ou acertar mais alvos em manobras físicas de área (ou mesmo dois oponentes num Tumbling Attack) – por outro lado, ele se torna um alvo mais fácil de ser acertado.

Guerreiros Mundiais

Ed

sfved

Altura: 1.82m
Peso: 86kg
País: desconhecido
Nascimento: 03/09/? (puberdade)

Ed é um dos muitos corpos reservas criados (ou sequestrados) como um possível plano B para Bison, assim como Seth e Abel.

Crônica em Street Fighter 4: Ele teria sido sequestrado por Seth e enviado para o laboratório da SIN na Índia para testes, mas com a destruição iminente do laboratório no final de SF4 foi resgatado por Balrog que procurava algo de valor para roubar e acabou encontrando misterioso garoto que possuía a marca da Shadaloo nas mãos e emana Psycho Power.

Nesta época, Ed é um adolescente tímido que aos poucos vai descobrindo seus poderes e passa a ajudar Balrog em pequenas missões, como um personagem de apoio, não um lutador.

Crônica em Street Fighter 5: Depois de ser resgatado por Balrog, Ed foi levado para a base da Shadaloo. Ele tinha constantes pesadelos, o que fez Balrog levá-lo para a Índia em busca de respostas. De repente, um adivinho apareceu atrás de Ed, prevendo que ele teria tempos difíceis à frente, o que marcou profundamente o rapaz.

Ed tem sido treinado por Balrog no Boxe, que passou a se importar cada vez mais com o garoto e o esconde e protege dos demais membros da Shadaloo. Ele tem crescido rapidamente e desenvolvido tanto seus músculos quanto seu Psycho Power a ponto de reproduzir alguns truques telecinéticos de Bison. Ed é um lutador prodígio, mas também é atormentado pela possibilidade de ser tomado por M. Bison, já que ele é mais um corpo preparado para receber o ditador caso ele morra.

Por causa disso, ele e Balrog vem tramando pelas costas de Bison, trabalhando como mercenários para qualquer um que pague o valor deles, incluindo Urien e os Illuminati, para quem venderam os planos de Bison com a Operação CHAINS.

Interpretando Ed: Você pode ser arrogante e chamativo a maior parte do tempo, característico de um jovem com tantos poderes, mas você reserva respeito e admiração a poucas pessoas, como seu mestre Balrog e o lutador americano Ken. Embora a Shadaloo lhe tenha dado tudo, você desaprova as atitudes de M. Bison e o fato de tê-lo sequestrado quando jovem. Em seu íntimo, deseja sair da organização e mudar o rumo de sua vida.

Aparência: Ed é um adolescente com cabelos loiros curtos e olhos azuis. Ele costuma usar uma jaqueta de blusa branca sem mangas, calças pretas e tênis vermelhos. Ele também possui uma tatuagem de código de barras no braço esquerdo e usa um conjunto de pulseiras brancas e um quepe militar. Em missões, ele usa um uniforme azul Shadaloo sem mangas e luvas de MMA. Em combate, prefere lutar com shorts de boxe pretos com detalhes vermelhos e botas de boxe azul marinho. Ao ativar seus poderes psíquicos, seus olhos brilham em chamas purpúreas.

Guerreiros Mundiais

Kolin

Altura: 1.68m
Peso: 65kg
País: Rússia
Nascimento: 14/02/?

Kolin não é uma Guerreira Mundial ou uma lutadora famosa como Ryu e Ken. Ela é uma assistente de Gill – embora em eventos anteriores, como na Última Cartada de Bison, ela estivesse assessorando Urien.

Ela era uma militar russa que trabalhava no serviço secreto, mas, a despeito de seus poderes, não tinha muita relação com o street fighting. Kolin, entretanto, teve sua família assassinada num atentado e só não morreu por ter sido salva por Gill. Com a vingança retumbando em sua alma gelada, ela não guarda sentimentos para mais ninguém – exceto Gill, seu salvador, que se tornou um Messias para ela. Kolin acredita na profecia e fará tudo o que ele mandar – inclusive servir seu explosivo irmão Urien, que ela respeita, mas odeia.

Aparência: uma russa deslumbrante, de traços marcantes e personalidade fria. Em missão, Kolin se veste como nos tempos de militar, com um roupão e botas verdes, e um chapéu de cossaco. Servindo Gill, ela usa trajes sociais – um paletó e uma saia justa pretos, além de sapatos de salto alto.

Interpretando Kolin: sua alma é fria, e você mede muito seus atos. Você age com cautela e respeita seus oponentes, medindo-os até poder encontrar suas fraquezas. Se um dia você já foi uma agente eficaz, porém feliz em suas horas de folga, hoje o que resta é a dor de sua perda, o desejo de vingança e a obsessão de servir Gill. Nada a tirará de seu caminho.

Lema: “É tão legal te conhecer”

Kolin como NPC

Kolin está sempre “atrás” de Urien ou Gill, como sua assistente. Isso garante a sua participação facilmente em crônicas de Street Fighter 3 ou 5. Como se não fosse o bastante, é muito comum ela ser enviada em missões por seus mestres, missões estas extremamente enigmáticas e complexas de entender os reais motivos, uma vez que fazem parte dos estratagemas dos Iluminatti.

Poderes Elementais de Kolin

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Kolin, que é uma elemental do gelo. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

Elementais

* Fontes: a planilha e história de Kolin foram elaboradas por Odmir Fortes e Eric Musashi da Shotokan RPG e grupo Street Fighter RPG no Facebook.

Gill

Em construção…

Zangief1

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Age: 22 when he became Leader, which was a good while before SF3.
Native place: unknown
SF3-era nickname: “Divine Era’s Supreme Ruler”

Street Fighter 3 Second Impact: Gill draws fighters to himself to find the chosen ones that he would use to create the ideal society when the prophesied time comes. Alex manages to take him down, and Gill was very impressed. [Official]

Street Fighter 3 Third Strike:

From the olden days B.C. by management having ruled from behind the entire world the Secret Society produced, the lord of miraculous power. Unyielding even to his actual younger brother Urien’s evil designs, with that nature of overwhelming charisma he’s holding onto the organization’s full authority. For the project for the sake of an ideal society materialization accelerating by an amount of 200 years, now surely for Gill seems to be in the role of reigning above ground as the divine present emperor. [CJ’s 3S profile for Gill]
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There is something special about Alex. Gill is very very interested in him. It appears that someday in the future, Alex will be one of the key people once the appointed time for the divine era comes [Official].

For more of what Gill did in the SF3 games to other characters, check out various other SF3 characters like Yun and Urien and such.

Where he is now: Continuing to watch the rest of the world, and Alex in particular. His 3S ending assumes that Alex wants to seek him out again, which is unlikely since Alex believes Gill got taken care of the first time and Tom is well.

Miscellaneous Facts and Notes

Gill from AASF3 & Gamest SF3

Backstory

From the olden days B.C., controlling from a shadow on the world there’s a secret society. For them in order that it shall originate the ideal society in this earth they rightly continue activity, for the Leader who is the organization’s chief, pedigree and genetics, astrology and the like under various requisites is selected. Even Gill, from within a multitude’s candidacy through the greeted elite as Leader, himself living in as well as envisioning to originate the ideal society.
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Story

From the olden days B.C., there’s a secret society’s leader controlling from a shadow on the world. For the secret society in the year A.D. 2200, in order to originate the ideal society in this earth, with every possible spectacle they continue activity.
For the Leader being the organization’s chief one time in 24 years, in pedigree and genetic characteristics candidating the research-selected 1,024 groups of paired children, moreover those evaluated as standards as far as four-pillar astrology, feng shui, astrology and the occult, several people are intellectually educated. Within that a single person coming of age 22 years simultaneously, comes to be in fact welcomed as the new Leader.

Spanning a millenium, among the ideal society materialization’s schedule progressing, for he (Gill) thought. Even the ideal society’s completion as it is now that’s far off ahead of my own dying……. Within my own existing, no rather, with this hand I want to complete the ideal society. But for that, for the agreed year 2200, being a gap of even 200 years that was being the craving.
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Profile

Personality- The Secret Society, for in that leader a strong will and composed power, and also the matter of possessing absolute-like charisma is demanded. For Gill though within successive generations of Leaders, he’s clearing that through a high level. For his underlying ruling and believing it with inanimate nature is, about denying that of everyone difficult. Why then, for the organization’s intelligence gathering power, analysis ability and also engineering ability, national boundaries and races and religions, as long as time is exceedingly supporting him, until he declaratively acquires the precognition level of his forged judgment ability he’ll be improving after all.

Gill himself is, regarding his deeds as being those of the world’s conqueror and perhaps, being capable for freedom to mankind and the like is not particularly a matter of consciousness. Why then imperative to become Leader for gripping an undertaking of education, for the matter to control the world that’s because it’s about extremely natural. From before being born it was about deciding, for in regards to him, that was an exceedingly obvious matter after all. In accordance with the habitual him being faced by a person is, even aiming at the matter of feeling in him that presence and charisma nature, seldom a person to sense the peculiarly abnormal-like feeling of oppression and physical unease. Accordingly to a person, if someone would speak of it, with extensive knowledge the person says that was an enjoyable person wasn’t it, in an argumentive but changed matter the consideration is abundant.
It’s somewhat of a arrogant place, that being the disposition, controlling the world is to say not something to come from conceit and the like. Desiring for the ideals of the entire world no rather this earth, allowing it to descend into neutral to the last his ruling is possibly said to be the ultimate righteousness. However, to observe comprehending his aura from the body’s center in both the left and right, the ruling is to be saying whenever he himself senses for the sake of sublimating various contradictions.

Fighting style- In regards to him obtaining the world, for personal interest, there’s the world of spiritual nature esteeming arts and martial arts. For the sake of forging the body and the spirit, having enrolled in the program for how to be a good emperor even now with karate and aikido the martial arts for the private him, that is also limiting the world of fighting techniques. He acquires research on every nation’s martial arts and fighting moves from the midst of history, the matter of perfecting the ultimate martial arts being one of his hobbies is, even as the ideal society establishment’s constituent he’s even considering it as being a necessity. For that sake, having donned flawless flesh and imperial fighting techniques the matter of he himself going out towards the world is also in abundance.
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Fact: Gill’s catch phrase/nickname is “Supreme Ruler of the Divine Era.”
Found mostly in 3S contexts, but also briefly in the NG Gamest mook. Gill’s NG/2I backstory calls his organization a “secret society.” I’ve seen at least one Japanese forum page list organization names in quotes: Vega’s is “Shadoloo” and Gill’s seems to be a cut n’ pasted phrase “The Secret Society Wishing for the Divine Era,” aka a likely tag or label for one of the many
real-life groups claiming the title “Illuminati.”

Gill, from the belief of the organization that he comes from, is prophesied to be a compassionate intercessor for the suffering populace. Here’s the transcribed prophecy from his Second Impact ending:

In the soliton’s summit the time the eclipsed sun submerges
For the black moon breaking into seven
Above the head of the Altanian in uncoiled clothing it downpours
Even the high priest’s prayer
Also the farmer’s wisdom
Is unable to stop this
For a far and wide plaza
Becoming a bird of prey and a wild beast’s habitat
Resistance combining to satisfy in agony
After one hundred thirty days of silence
Appears the golden haired child equivalent to have been filled with flames and water
Being of genuine compassion it will presumably lend an ear to the people’s requests

~from Muraha’s Written Prophecy . Ordinal Third Chapter Eleventh Verse~
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Note that Alex could also potentially fit the prophecy’s description as he’s later depicted in Gill’s 3S ending.

Gill describes to Yun that in the near future, the balance between people’s tendencies for positivity and negativity, normally cancelling each other out, will shatter. That is when the Secret Society will act in the name of benevolence for the rest of the world.

The year when Gill’s organization shall bring about the ideal society, according to them, is 2200.

Gill’s organization determines who the next Leader is by having a batch (1024 pairs) of genetically enhanced chosen ones train together and fight together, and the one that rises to the top is determined to be the new Leader. Of course, Gill is the one that rose to the top of his generation, much to his jealous brother Urien’s dismay.

Gill enjoys learning, and is constantly trying to improve himself both mentally and physically. He’s very knowledgeable of countless martial arts, especially karate and aikido, and hopes to obtain the ultimate fighting style.

There are 66 secret techniques of the mysterious organization, including resurrection. Urien’s Aegis reflector is another.

The reason Gill was elected Leader over Urien is due to Urien being considered emotionally unstable. Urien later on became Leader per Gill’s command after Gill moved up to the position of “Sovereign”, the supreme watcher for the coming of the divine era and little-known true head of the Secret Society.

Gill is VERY powerful, storylinewise. He was transformed by the Secret Society into a tri-natured being, able to contain and maintain three distinct auras of ki: a fiery quality from his right side, an icy quality from his left, and an activation of all his seven chakra points along his spine to revive him from a loss of stamina during resurrection (introduced in NG). He has such a affinity to his conspicuous dual natures that he can miraculously call forth fiery and icy projectiles from above during his second super art meteor strike (introduced in 2I), and finally he exhibits his dual-natured emotional side with his pulverizing third super art in the name of warmth and love, the seraphic wing (introduced in 3S).

He’s not immortal for he anticipates his eventual death, hence he wishes to be the one responsible for ushering in the ideal society the moment the Leader candidacy was his. In other words, though the prophecies say to wait, he’s not content with waiting once he has the power, since he is mortal and his office term is also temporary (a Leader rules from age 22 until age 46, 24 years at max). This is why the scenario of his 3S ending is presented as a possibility, should he decide to go back on his agreement with Yun and Yang to hold off as originally planned and see just how people, particularly fighters, will be able to cope with the coming imbalance of the opposite powers meant to keep each other in check for the next two centuries or so, according to his organization.

Though Capcom has kept Gill’s and Urien’s nationality unknown, the majority of clues would lead them to be Indian. They both have a bindi (forehead jewel) sported in particular by religious Hindu men and married Hindu women that emphasizes and worships intellect in general. Akiman’s preliminary design for Gill was described as a “Greek Pankration-like Gandhi”, notes described in the AASF3 Fighting Bible. Also, the aura that follows Gill’s resurrection super art emanates from the body’s line of chakras as depicted in Kundalini yoga, including the tanden cited for Seth and Ryu. Again, CJ’s said nothing for their nationalities, but these three points of observation are there for chewing.

Gill’s secretary’s name is Kolin. Official art indicates that they might be infatuated with each other.

Gill is aware of Urien’s plot against him. However, Gill isn’t too concerned about it. He obviously isn’t intimidated by Urien.

While Urien is the one who took it further to produce Twelve and co, Gill is likely the one that started the crisis management unit and Necro.

Gill giving Kolin that book is yet another thing inspired by Nakahira Masahiko’s Ryu Final manga. I think it was a book that detailed different fighting styles or something, I forget. ~Sano

It might be a book on mysteries, but seems to be more about fighting styles.

Erik Ko of Studio Udon said that Capcom mentioned to him that Gill was based on Kikaider, also confirmed in AASF3.

For more on Urien and Gill, including their childhood and their parents, see Urien’s section.

Gill’s stages have always been scenes from antiquity. NG’s might as well be Thira (present day Santorini) which is a Greek island, but in 2I like Urien he’s in an ancient Egyptian scene. If you want Gill to stay in Greece for 3S, his stage there might very well be Mt. Olympus, as hinted from his stage sound file caption “GRE”.

Rashid

rashid

Altura: 1.78m
Peso: 85kg
País: EAU
Nascimento: ?

Rashid é o filho mais velho de uma antiga e rica família do Oriente Médio que está viajando o mundo para encontrar uma amiga desaparecida, que teria sido sequestrada pela Shadaloo. Sempre sob a companhia do seu gigantesco guarda-costas Azam, encontrou no street fighting não apenas uma maneira de buscar pistas de sua amiga, como aprimorar suas habilidades de combate e especialmente suas habilidades de controle do vento, característica que lhe rendeu a alcunha de “Rashid do Vento Turbulento” em sua terra natal.

Obcecado por novas tecnologias, mantém contato direto com alguns dos maiores nomes do circuito através de suas contas em redes sociais, que têm lhe ajudado em sua busca. Ao que tudo indica sua amiga Maya estava trabalhando em um laboratório da SIN antes de desaparecer (seria C. Viper?), informação esta confirmada por Birdie, um ex-agente da Shadaloo que agora está foragido.

Todos dizem para que Rashid não se envolva em assuntos com a Shadaloo, mas o espírito aventureiro do árabe fala mais alto e ele jurou que não irá parar até encontrá-la, nem que tenha de combater a organização criminosa sozinho. Ele teria feito este juramento determinante após ter conhecido Ryu e Gouken em suas viagens, que treinavam isolados na Austrália. A luta com Ryu foi a mais dura de sua recente carreira como lutador, mas mesmo derrotado, lhe trouxe muito aprendizado. Obviamente Azam não lhe deixará sozinho em momento algum, além de criado ele é um grande amigo da família de Rashid.

Rashid também é um conselheiro no “Muscle Soul Fighters Club” (Clube dos Lutadores do Espírito Muscular), do qual Zangief e Laura fazem parte e já teve a oportunidade de lutar com o famoso wrestler russo e a mundialmente famosa, R. Mika, aluna do mesmo. Sabe-se inclusive que Azam, seu guarda-costas, é um grande estudioso do Espírito Muscular, assim como o Ciclone Vermelho. E para provar ainda mais o lado eclético de Rashid enquanto lutador, ele já foi visto na Índia, treinando yoga com o venerável Dhalsim.

Aparência: Rashid possui cabelo negro, olhos castanhos e barba espessa. Ele veste-se com roupas árabes sem mangas e um turbante, em uma mistura de traje militar com cerimonial árabe. Usuário de novas tecnologias, usa smart glasses em seu olho esquerdo para estar sempre online onde estiver. Também costuma usar sandálias e sempre parece que um vento misterioso está mexendo com suas vestes.

Interpretando Rashid: você é amigável e não se estressa com nada. Tem facilidade para lidar com novas tecnologias e se apaixona facilmente por elas. Adora fazer amigos em todo lugar que vai, bem como gosta de aprender artes marciais.

Lema: Eu sou Rashid, do Vento Turbulento! Lembre-se bem desse nome!

sf5 rashid story mode

Rashid como NPC

Rashid é um viajante que está em busca de sua amiga sequestrada. Ele se encaixa facilmente em crônicas de combate à Shadaloo ou como um NPC de menor importância em qualquer torneio, uma vez que viaja bastante. Por estar envolvido no circuito Street Fighter, dentro e fora do ringue, está alcançando fama rapidamente, principalmente devido à sua amizade com outros Guerreiros Mundiais.

Poderes Elementais de Rashid

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Rashid, que é um elemental do ar. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

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Elementais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha de Rashid foi feita com base nas informações técnicas oficiais dele (Capcom) em comparação com os demais personagens. Seus movimentos foram retirados do jogo Street Fighter 5 e seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode de diversos personagens no game em que ele aparece, bem como textos da Wikipedia e Street Fighter Wikia.

Necalli

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Altura: 1.90m
Peso: 113kg
País: México (Azteca)
Nascimento: ?

Necalli é conhecido como o “Emissário dos Deuses” pelos povos que o adoram e como “A Escuridão Consumidora de Almas”, pelos povos que o temem. As lendas Aztecas, povo que viveu na meso-américa na região hoje ocupada pelo México, contam que a cada centenas de anos as estrelas se alinham e formam a “Hora da Batalha”, também conhecida como “Hora de Necalli”. Durante este período de tempo Necalli acorda para consumir as almas de fortes guerreiros. E este tempo chegou.

Recentemente um misterioso homem conhecido como Profeta Guerreiro pregou que na próxima vez que Necalli acordasse, ele consumiria a alma Daquele que Agoniza para Seguir seu Caminho, Daquele que Serve ao Deus do Fogo e Daqquele que Preenche o Mundo com Destruição. Estudiosos modernos afirma que esta lenda pode estar se referindo, respectivamente, a Ryu, Dhalsim e Bison. No entanto, quando foram confirmar esta informação com o tal Profeta, ele havia desaparecido e, coincidentemente, um ser com a fisionomia da entidade Necalli, tal qual descrita nas lendas, foi vista nas selvas amazônicas na mesma semana.

Se as profecias são verdadeiras ou não, só o tempo dirá. O que se sabe é que uma criatura, meio-homem e meio-fera, tão selvagem (ou até mais) quanto Blanka, tem sido acusada de ser responsável do assassinato de alguns lutadores ultimamente.

Aparência: Necalli tem um longo cabelo negro preso em dread locks com anéis dourados. Ele possui olhos amarelos e um misto de cicatrizes e pinturas tribais pelo rosto e corpo, principalmente peito e braços, que brilham intensamente quando ele está furioso. veste-se de maneira cerimonial Azteca, com um kilt branco com adornos dourados, embora já tenha sido visto com roupas modernas, talvez retiradas de suas vítimas.

Na verdade essa é a aparência atual de Necalli, após ter consumido a alma do Profeta Guerreiro, como contato em sua história. Originalmente Necalli era um ser menos humano, com pele rochosa verde, armadura de combate azteca e sangue semelhante à lava, praticamente sem cicatrizes.

Interpretando Necalli: você é misantropo, ou seja, odeia os seres humanos. Possui uma personalidade selvagem, similar à Blanka quando enfurecido, mas mais malicioso e instável. Você se sente atraído por poderosos lutadores e deseja devorar suas almas para satisfazer seu apetite e agradar seus deuses, uma vez que é um emissário. Sua voz possui um eco natural, talvez devido às múltiplas almas que consumiu.

Lema: Devorar-ar-ar!

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Necalli como NPC

Necalli é uma entidade que devora a alma de fortes lutadores. Bons plots podem incluir investigações sobre o desaparecimento de certos lutadores, investigações sobre outra estranha criatura na selva amazônica, algum personagem místico como Rose ou Dhalsim procurando a ajuda dos heróis para que a antiga profecia Azteca de Necalli não se concretize e por aí vai. O Narrador apenas deve tomar cuidado para que Necalli não acabe matando os personagens dos jogadores, pois é isso que ele gosta de fazer.

Híbrido e Garras

Necalli é um lutador extremamente selvagem, como um autêntico ser místico da mitologia azteca. Ele move-se agachado como um símio, semelhante a um gorila, possui garras e dentes afiados e por vezes é tomado por um frenesi que só termina com a morte do oponente.

Necalli pode usar sua técnica Garra ao invés de Soco em suas Manobras Especiais de Soco.

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Híbridos Animais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha foi criada com base nas estatísticas oficiais de Necalli em SF5, em comparação com a planilha de Ryu. Seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode do personagem em SF5 e textos da Street Fighter Wikia.

Lucia Morgan

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Altura: 1.72m
Peso: 52kg
País: EUA
Nascimento: ?

Chefe da Unidade Especial de combate ao Crime (SCU em Inglês) de Metro City, Lucia é uma lutadora muito bem treinada e o braço-direito do prefeito Mike Haggar para manter o crime controlado na cidade após as duas primeiras Final Fights. No passado, ela foi amiga de Cody e chegou a defendê-lo quando foi preso – o que fez com que fosse acusada de corrupção. Após o incidente da prisão de Cody ser resolvido por Guy, Haggar e o próprio Cody, ela foi inocentada – com um depoimento do próprio Mike Haggar, na época ainda prefeito. Lucia é muito grata desde então.

Desde criança, Lucia tem uma estranha relação com fogo. Ela sempre gostou de calor, do Sol e das chamas. Após iniciar seu treinamento e receber de Cody dicas sobre como focar sua energia interior, Lucia aprendeu a manipular o elemento que sempre admirou. Ela lutou ao lado de Haggar, Guy e Dean na terceira Final Fight, derrubando a gangue Skull Cross.

Lucia luta apenas ocasionalmente em torneios Street Fighter (apenas se alguma missão assim o exigir), o que a leva a enfrentar adversários várias vezes inferiores a ela. A única derrota de Lucia em um torneio foi em uma luta contra Dean. Inclusive Lucia é amiga de outra Street Fighter, Chun Li, como prova algumas fotos delas se divertindo. Alguns especulam que seria uma relação de trabalho, uma vez que a chinesa é uma famosa detetive da Interpol, outros dizem que teriam sido companheiras de treino, uma vez que suas técnicas de chute são parecidas.

Interpretando Lucia: Você representa a lei, e tem que ser durona para isso. Haggar ajudou você no passado, e você quer retribuir mantendo limpa a cidade que ele lutou tanto para limpar, literalmente.

Aparência: Em combate, Lucia com certeza se veste de forma “ligeiramente” estranha para uma policial… com apenas um short jeans muito curto, um top azul e um colete marrom, além de luvas e botas. Ela mantém seu cabelo loiro curto para não ser usado como uma fraqueza contra ele em combates.

Lucia e Armas de Fogo

Como todo policial, Lucia possui vasto treinamento no uso de Armas de Fogo, o que se reflete em sua técnica com as mesmas (ao invés de listar todas as armas que ela sabe atirar, foi incluída uma técnica só em sua planilha para todas). No entanto, Lucia só usará esta técnica fora de combate e, ainda assim, em caso de extrema necessidade, como em tiroteios, por exemplo.

Lucia como NPC

Lucia é a principal encarregada do combate ao crime em Metro City, provavelmente mesmo depois de Haggar se aposentar, devido à sua excelente performance no cargo. Ela pode ser usada como líder em alguma missão de combate ao crime (Shadaloo talvez), ou como agente infiltrada no circuito para capturar algum foragido ou descobrir pistas de algum crime.

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* Fontes: sua história foi criada com base na adptaçãod e Final Fight feita pelo pessoal da Shotokan RPG e material do The Street Fighter Plot Canon Guide. Sua planilha foi retirada da mesma adaptação do site do Eric e levemente modificada por Fernando Jr da SFRPG Brasil.