Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Eletricidade) 3
Pontos de Poder: Elemental (Eletricidade) 3.
Quem disse que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar? Os sub-elementais da eletricidade desenvolveram essa manobra para provar que os supersticiosos estão errados, produzindo um trovão que salta da palma de suas mãos e atinge seu oponente à queima-roupa!
Sistema: este arco de eletricidade é uma Manobra de Projetil (podendo ser esquivado como tal) e pode alcançar um número de hexágonos de distância igual ao Foco do lutador. Sendo uma Manobra de Projétil, o elemental deve ter uma Linha de Visão livre até seu oponente. Use os modificadores abaixo.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: +3
Movimento: nenhum
Dicas de como interpretar e usar poderes elétricos? Leia também o post Interpretando Shock Treatment.