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Crônica 2022 – Episódio 6: Os campeões do morro!

Episódio 5 aqui.

Voltando no tempo, ainda na Rússia, Korlov estava ajudando seus amigos a entrarem na balsa para atravessarem o rio e fugirem do país de carro após os escândalos no torneio da prisão e nas minas de gás. De repente, ele é cercado por seu mestre, Igor Vanko, e dois guardas da prisão. Igor não quer deixá-lo ir e quer levar ele de volta para a prisão, ou ao menos era isso que Korlov achou em um primeiro momento.

Igor Vanko

Igor proíbe os guardas de avançarem e diz que ele vai resolver com seu discípulo. Korlov decide então dispensar a ajuda de seus amigos e fica para trás, iniciando uma batalha com seu mestre o que mostra que ele tem ainda muito a aprender sobre apresamentos já que seu mestre o domina logo nos primeiros golpes.

No entanto, em um arremesso muito bem encaixado, Igor joga Korlov sobre um dos guardas, nocauteando-o. Korlov acha isso suspeito mas a luta continua. Em um apresamento sustentado em que Korlov consegue travar seu mestre, ele tenta se comunicar com ele e começa a suspeitar de que possa haver algum plano para derrubar os guardas em curso. Em um Suplex, Korlov joga seu mestre contra outro guarda, o qual é finalizado pelo próprio Korlov.

Igor conta a seu discípulo que havia sido enviado para capturá-lo, mas que retornará ao presídio dizendo que não foram capazes e que ele fugiu. Igor lhe dá dinheiro para deixar o país e diz para ele ir para bem longe, para a América do Sul, onde Yuri não poderá alcançá-lo. Além disso, Vanko revela a Korlov que foi ele que matou seu pai em uma suposta caçada de urso, a mando de Yuri. O pai de Korlov era o favorito a se tornar diretor do presídio e Yuri decidiu eliminá-lo, mandando seu guarda costas a fazê-lo, Igor neste caso, que tinha uma dívida de vida ainda da época da Segunda Guerra. Korlov fica com sentimentos mistos em relação a isso e jura que um dia voltará para se vingar de Yuri.

Ele aceita o dinheiro de seu mestre e foge por terra, de ônibus, em uma viagem que dura vários dias. Depois disso, pega um avião para o Brasil, lembrando-se das sobre o Rio de Janeiro que teve com Edu. Então voa para lá, coincidentemente no mesmo avião que transportava o corpo do falecido Eddy Gordo.

Rio de Janeiro

No Rio, Korlov chega a ir ao enterro de Eddy Gordo, esperando encontrar seu discípulo por lá, mas sem sucesso. Então ele ruma para o Morro do Dendê, a fim de se encontrar com seu amigo, achando com facilidade a casa dele ao conversar com um mototaxista que apesar de enrolar bastante ele levando-o a um tour pela cidade ao invés de apenas executar sua corrida.

No Morro do Dendê, Korlov descobre a casa de Edu já que ele é figura famosa na comunidade por causa da ong. Indo até lá, ele interage com a mãe de Edu mas fica esperando na calçada, enquanto bebe uma vodka.

Do outro lado da cidade, o grupo volta ao morro depois do velório do sensei Gordo. Avisado pelos milicianos de que um russo estaria de tocaia na frente da sua casa, Edu e seus amigos armam um plano para emboscá-lo. No entanto, Korlov não é surpreendido facilmente e se engalfinha com Edu que tentou atacá-lo pelas costas e acabam derrubando a porta da casa.

Ao ver o seu amigo de volta, todos ficam felizes exceto a mãe de Edu que fica furiosa com o estrago. Todos descansam para, na manhã seguinte, decidirem o que vão fazer.

Mestre Monteiro

Na manhã seguinte eles vão até a ong para ver como está tudo por lá. Depois de uma rápida aula eles tem a decisão de aguardar Denzil para assinatura dos papéis, embora Edu não saiba ainda o que será da Fundação Gordo, ou ir até a prisão para falar com Mestre Monteiro. Devido à sugestão de Christie de manter a Fundação e colocar seu avô cuidando da ong, acabam optando pela segunda alternativa.

Na prisão, Christie consegue autorização para visitarem seu avô. Conversando com Mestre Monteiro, que está muito triste pela morte de Eddy Gordo. Monteiro conta como ele foi parar ali. Monteiro estava em um bar há anos atrás com seu colega de time, Armor King quando conheceram Craig Marduk.  Em uma briga após uma brincadeira, Marduk teria matado Armor King em combate, mesmo Monteiro tentando impedir, e Marduk teria sido preso por isso. Até aí tudo bem.

No entanto, alguns anos depois Marduk foi misteriosamente foi retirado da prisão e o processo de investigação reabriu, acusando Monteiro no processo de matar seu próprio colega de time. Monteiro foi preso por homicídio e foi na cadeia que conheceu Eddy Gordo, outro preso por um crime que não cometeu e que acabou adotando-o como seu discípulo, caso contrário Eddy teria sido assassinado por ser um playboy riquinho.

Quando Eddy saiu da prisão, ele começou a investigar Marduk que se tornou o chefão do Morro do Careca depois de sair da cadeia. Ele descobriu uma ligação da sua saída com Heihachi Mishima e sua organização, que teriam ajudado inclusive ele a subir ao poder na comunidade. Isso levou Eddy ao Japão, o que infelizmente trouxe a sua morte.

Como o suposto crime de Monteiro é inafiançável, somente se encontrarem novas provas sobre o caso, quer inocentando Monteiro ou acusando Marduk, é que poderiam tirá-lo de lá e essa se torna a missão principal de Christie e Edu, que decidem buscar ajuda com o chefão do Morro do Dendê por sugestão de Monteiro, já que existe uma espécie de circuito de lutas ilegais nos morros cariocas, o Intermorros, e que poderiam usá-lo como pretexto para se infiltrar no Morro do Careca.

Morro do Dendê

Os heróis rumam para o Morro do Dendê novamente e sobem até o topo, para conversar com o chefão da comunidade. Chegando lá a segurança é muito alta e o grupo é indagado o que estão buscando ali. O grupo quer lutar representando o morro, mas é sinalizado que Dendê já possui o seu time de lutadores, ao que o grupo sinaliza ousadamente que gostaria de derrotá-lo.

Os heróis recebem autorização para falarem diretamente com Dendê, em sua mansão no ponto mais alto do morro. Lá, eles são bem recebidos em uma festa com muitas mulheres, música, churrasco e cerveja. Korlov rapidamente se enturma, embora reclame do baixo teor alcoólico das bebidas. Dendê é um sujeito baixinho e mau encarado e está rodeado de mulheres. Ele é careca e sua pele parece reluzir esverdeada, em um tom meio alienígena alguns diriam. Ele fuma o tempo todo e recebe Edu de bom grado uma vez que seus homens lhe avisam que é o responsável pela ong de Capoeira e que está em dia com todos os pagamentos à milícia do morro.

Após conversarem com Dendê e falarem do seu interesse em derrubar Marduk, descobrem que Dendê é o seu rival. Dendê comenta que seu time de lutadores vai representar o morro no Intermorros e acha curioso que eles achem que podem derrotá-los e tomar seu lugar. Dendê fica curioso com esta ousadia e manda chamar seu time de lutadores, o Namekusei Team, um time meia boca de lutadores que facilmente é massacrado pelo Dream Team em uma luta de 3×3, sem perderem nenhum lutador.

Com isso, conseguem convencer Dendê que são um time muito melhor para representar a comunidade no Intermorros. Por segurança, Dendê entrega a Edu uma pistola, e lhe avisa que no Morro do Careca tudo pode acontecer e que ele deve levar ela consigo.

Conversando entre si, eles discutem o que farão uma vez que estiverem em pleno morro inimigo. Logo descartam, levar Christie junto, já que ela é sabidamente ligada a Mestre Monteiro e Eddy Gordo e está proibida de subir o Careca.

Morro do Careca

À noite os heróis partem em uma kombi rumo ao Morro do Careca com dois milicianos armados, seguido de uma Blazer blindada com Dendê e milicianos e mais duas Agrales, com dois milicianos cada. Ao passarem pela comunidade, descendo o morro, eles reparam os moradores com medo, fechando seus comércios e se escondendo em seus lares.

O comboio sai na avenida e logo chegam ao pé do Morro do Careca, onde são cercados por milicianos rivais com panos na cabeça e rosto e óculos escuros, parecendo todos iguais. Eles conferem os passageiros dos carros e os autorizam a subir o morro em direção ao topo, onde o torneio irá acontecer.

Chegando lá, encontram diversos grupos vindo de outros morros como do Alemão, do Coco, do Macaco, da Onça e outros. É uma grande festa com muito samba da Portela, churrasco, mulheres bonitas…E logo chega um caveirão preto rebaixado, com um comboio de carros e motos o protegendo. Por um momento todos acham que pode ser a polícia, mas logo percebem que é o anfitrião do evento, Craig Marduk, que logo deixa o carro com uma roupa de gala, ao que o veículo volta à sua altura normal assim que é removido o peso do mesmo de seu interior.

Marduk cumprimenta os líderes dos outros morros, não sem antes zoar a estatura de Dendê que não gosta nem um pouco da piada. Ao rumar para onde será a arena, uma área aberta ao lado de um precipício, ele percebe que ela não está pronta para o torneio e discute discretamente com seus subordinados que esqueceram de remover uma pilha suspeita de pneus queimados que ali está, bem como esqueceram de limpar uma poça de sangue que foi deixada após algum confronto que ali passou, o que Korlov comenta acreditar que seja de algum combate anterior, algo normal.

Logo mais Marduk anuncia que o torneio vai acontecer e que agora o Intermorros se tornou uma etapa classificatória para um torneio muito maior chamado O Rei dos Lutadores, um torneio mundial onde representantes de vários países estão sendo escolhidos para participar e que ele pretende levar o seu time. No entanto ele não pode simplesmente decidir isso sozinho e portanto o Intermorros irá sortear dois times que representem as comunidades e que lutarão entre si para decidir quem vai.

Em uma espécie de bingo, fica meio evidente que Marduk parece estar manipulando o sorteio da primeira bolinha, onde sai o nome do Morro do Dendê. Na sequência, sem qualquer surpresa, Marduk manipula novamente o sorteio para que saia a bolinha do seu time, fazendo com que a decisão do Intermorros seja dada pelo resultado de um combate dos morros rivais.

Apesar disso, Dendê comenta com seu time que Marduk é um lutador profissional e que possivelmente jogará limpo. Apesar disso, a quantidade de milicianos armados ao redor da arena não deixa os heróis nem um pouco tranquilos.

O Combate

O combate entre os dois morros vai começar e ele será de três contra três lutadores. No time do Morro do Careca, Craig Marduk lidera com outros dois lutadores desconhecidos que parecem kickboxers. No Dream Team, eles decidem que Raj, Kiet e Edu irão lutar, e que Korlov deveria buscar alguma brecha para investigar Marduk e sua organização, já que precisam usar algo para inocentar Monteiro.

O combate começa com Marduk, já trajado em sua roupa de Vale-Tudo, voando pelos ares e golpeando Kiet com tudo, quase derrubando-o precipício abaixo. Os colegas do wrestler iniciam de forma mais moderada, desferindo socos rápidos e se aproximando de seus oponentes, forçando-os a ficarem cada vez mais próximos do desfiladeiro, enquanto preparam seus melhores golpes para encaixá-los com perfeição ao longo dos turnos seguintes procurando reverter a ofensiva.

Rapidamente é percebido que Marduk está um nível acima dos lutadores, mostrando ser um veterano do circuito. Sendo assim, o time trabalha em conjunto para se livrar dos golpes dos aliados de Marduk mas ao mesmo tempo combinam seus golpes para evitar que ele consiga encaixar sua especialidade, os agarrões, ora se mantendo longe, ora derrubando-o ou atacando com toda força e desorientando-o.

Essa orquestração de ataques focados em Marduk chama atenção dos seus guardas que mandam tiros de aviso contra o time, para que eles não façam uma luta desonrada. Claramente uma ação que prejudica o time mas que eles não permitem que os abale. Enquanto que os colegas de Marduk se ferem grave e rapidamente através das ações do Dream Team, Marduk é incansável em judiar deles com seus golpes aéreos extremamente ágeis, com seus socos e chutes poderosos mas graças às ações em conjunto, não consegue engatar seus mais poderosos golpes de apresamento, o que inclusive poderia culminar na queda de algum deles do morro.

Seus aliados também, embora muito mais fracos, mostram-se oponentes perigosos, principalmente quando começam a mostrar técnicas mais elaboradas como o Spinning Clothesline que golpeia e os empurra em direção à morte. A luta vai avançando turno após turno e apesar de castigados, os aliados de Marduk permanecem em pé e mesmo após uma sequência de golpes que derrubaria um elefante, Marduk também. Já o Dream Team, aos poucos, começa a mostrar sinais de cansaço e a luta começa a se desenhar para os turnos finais.

Em um erro estratégico, o time deixa Raj desprotegido cara a cara com Marduk que está prestes a desferir um poderoso agarrão para golpear o indiano no estômago. Ele avança, segura Raj com um braço mas quando tenta golpear sua barriga, o esguio praticante de yoga usa de poderosos ensinamentos e consegue deslocar seu abdômem quase o conectando em suas costas, fazendo com que Marduk não apenas erre o seu ataque, mas desloque seu ombro com o mau jeito, o que lhe prejudicaria a partir de então. No entanto, este mesmo movimento faria com que Raj não conseguisse desferir com êxito o seu mais forte golpe, o Yoga Flame que poderia decidir o combate, que falhou em uma bola de fumaça. Para piorar, em uma nova tentativa de liquidar o gigante brasileiro, Kiet erra uma rasteira e os aliados de Marduk partem para evitar que seu líder seja derrubado, enquanto que os atiradores se preparam novamente.

No minuto derradeiro do combate, os heróis conseguem derrubar um dos aliados do Golias calvo, enquanto se movimentam pela arena a fim de encaixar seus golpes e esquivar dos oponentes, conseguindo repetir o feito na sequência até que, enfim, Kiet consegue dar o golpe final que derrubaria Marduk em um belo nocaute à base de joelhadas.

O silêncio é ensurdecedor.

O time de Marduk

O clima fica pesado, alguns morros tratam de ir embora e o narrador timidamente toma o microfone para anunciar a vitória do Morro do Dendê. Existe uma pequena comemoração e logos os paramédicos correm para cuidar do time perdedor, enquanto que os vencedores ficam felizes mas meio sem entender o que vai acontecer agora. Para piorar, Korlov não teve tempo de fazer nada a respeito da investigação que estava programada.

Aos poucos o clima se torna um pouco mais festivo e eles discutem com Dendê se devem ou não ir embora, com Korlov inclusive questionando onde está o prêmio que deveriam receber pelo torneio. Entre ir embora ou ficar mais um pouco, a decisão parece ter sido tomada por Marduk, que chama o time vencedor até seus aposentos a fim de conversar com eles melhor.

Dendê alerta eles que possivelmente é uma armadilha e que não devem ir. No entanto, como os heróis não querem voltar para casa de mãos vazias, vêem nessa conversa uma maneira de se aproximarem mais de Marduk e talvez conseguirem algum material. Korlov pede uma pistola a Dendê, que entrega a ele e lhes dá uma aviso: ele vai esperar mais 5 minutos na saída da mansão e depois disso irá embora com ou sem eles.

O grupo adentra na mansão de Marduk não sem antes serem revistados e terem suas armas confiscadas, para tristeza de Edu, que cogitava inclusive matar o chefão. Eles atravessam a mansão, percebendo a quantidade de guardas presentes e que talvez esta fosse sua última caminhada, como detentos que rumam para a pena de morte. Chegando do outro lado da mansão, no segundo andar, encontram Marduk em uma jacuzzi recebendo cuidados de uma massagista asiática, fumando e bebendo. Ele os convida para comer, beber e relaxar com ele. Korlov rapidamente aceita, enquanto que Kiet e Raj agem mais timidamente.

Marduk parece interessado no exótico time de estrangeiros e vai ganhando a confiança de todos, exceto de Edu que se recusa a entrar na banheira e compartilhar do momento de descontração proporcionado pelo anfitrião. Ele reconhece que perdeu e como prêmio oferece cheques de R$1.000 a cada um deles, o que deixa-os felizes, mas com um pé atrás. Quando Marduk volta a falar do torneio Rei dos Lutadores que ele citou mais cedo, mostra-se mais claro quais os seus planos.

Marduk quer que o Dream Team seja o SEU time no torneio Rei dos Lutadores, sendo que a próxima etapa será em Manaus, em dois dias. Ele lhes oferece as passagens, o hotel, dinheiro para seus gastos e todas as mordomias que um time patrocinado por um chefão do crime pode ter. Os heróis ficam em uma sinuca de bico e Edu está inconsolável pois ao invés de estarem derrubando um oponente, parecem estar justamente se aliando a ele.

Quando questionado sobre seu time atual, Marduk dá a entender que já cuidou deles e que não pretende ele próprio ir a Manaus, por isso gostaria que eles fossem em seu lugar. Raj chegou a cogitar deixar o local, mas os guardas dão a entender que barrariam sua saída e ele descarta iniciar um confronto. Lá fora, é possível ouvir inclusive o comboio de Dendê indo embora, deixando os heróis sem opção.

Eles são liberados amigavelmente e vão para casa. Ou melhor, para a casa de Edu.

Edu e Christie

Ao chegarem no morro os milicianos ficam surpresos, achando que eles tinham sido executados no morro do Careca.

Chegando em casa, vitoriosos mas ao mesmo tempo com um sabor amargo na boca, eles vão descansar não sem antes presenciar Christie que aguardava o retorno deles, achando que eles tinham sido derrubados no torneio ou pior, executados, já que Dendê voltara sem eles ao morro.

Edu não se contém e ele e Christie se dão um longo abraço, fazendo com que os demais entendam o que vai acontecer e deixando os dois a sós. Christie e Edu se declaram e dormem juntos esta noite. Uma noite de tranquilidade, algo raro na vida dos dois nestes tempos tumultuados.

Na manhã seguinte, os heróis acordam antes do casal e brincam com a mãe de Edu que não sabe nada do ocorrido na noite passada. Ele fica brava com as brincadeiras e Edu e Christie decidem tentar esconder sua relação mais um pouco. Enquanto que Edu desce para o café da manhã, Christie sai pela janela e dá a volta na casa, como se estivesse vindo da rua.

Agora, há um dia de viajarem para Manaus, os heróis tem duas missões antes de viajar: realizar uma tentativa de soltar Monteiro na base do suborno e decidir o que fazer com a Fundação Gordo e obter a assinatura de Denzil. Então o time se separa.

Raj e Korlov vão para o presídio e atrapalhadamente tentam pagar com os prêmios do torneio a fiança e depois até mesmo um suborno para tirar Monteiro da cadeia. Conversando com o diretor do presídio eles entendem que o homem parece bem reticente em aceitar suborno, principalmente em cheques de um chefe do tráfico carioca, o que eles percebem que realmente foi um erro. Discutindo alternativas eles entendem junto do diretor que se conseguirem capturar Marduk, que o diretor tem seus próprios meios de tentar tirar algo dele, mas que ele por si só não pode fazer esta operação.

Do outro lado da cidade, Christie, Edu e Kiet rumam para Copacabana se encontrar com Denzil que esteve na ong procurando por eles mas não os encontrou. No caminho, Christie e Edu parecem discordar sobre o futuro da Fundação. Enquanto que Edu parece convencido de que vender tudo seria a melhor opção, Christie já havia prometido a seu avô que ele tomaria conta da ong após sair da prisão. Isso abre uma rixa na situação recente do casal e pode fazer com que eles não se juntem de fato.

Além disso, é terça-feira, eles possuem viagem marcada para quarta e na sexta o Apostador espera que Kiet tenha concluído a sua missão.

Episódio 7 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 5: O Rei do Punho de Ferro!

Episódio 4 aqui.

Começa então a contagem regressiva para a grande final do torneio Rei do Punho de Ferro. Enquanto Raj e Kiet se preparam para o combate final, o trio capoeirista de alunos de Eddy Gordo discutem como vão fazer para descobrir onde está seu mestre. Os três suspeitam que Eddy possa estar preso em algum lugar do prédio da Mishima Zaibatsu, empresa de Heihachi Mishima, organizador do torneio Rei do Punho de Ferro (Tekken) que eles estão participando. Assim, decidem rumar para lá.

Mishima Zaibatsu

No caminho fica claro que Denzil e Edu disputam o interesse romântico de Christie, fazendo inclusive com que Edu dê um tapa em seu visual a fim de impressionar mais a garota. Ao chegarem no prédio eles ficam em dúvida sobre qual a melhor maneira de entrarem sem serem notados, já que suspeitam que seu mestre poderia estar preso lá dentro, uma vez que foi visto pela última vez a caminho de lá.

Denzil tem a ideia de sobrevoar o prédio de helicóptero e pousar no heliponto da cobertura, já que isso causaria certa confusão e serviria como distração para Christie e Edu invadirem pelos esgotos. E assim eles fazem. Durante a expedição pelos malcheirosos esgotos de Tokyo, abaixo do prédio, Edu e Christie tem a chance de se conhecerem melhor. A jovem foi treinada por Eddy a pedido de seu avô, que por sinal é o mestre de Eddy.

Juntos, eles invadem um depósito subterrâneo da Mishima Zaibatsu e se esgueiram pelas imensas pilhas de caixas e paletes. Um alerta está soando de que um helicóptero não autorizado está no telhado e isso esvaziou bastante a segurança por aqui. No elevador de carga, descobrem que alguns andares exigem um acesso especial, o que os faz procurar por alguém que o tenha. De lá eles invadem um vestiário de guardas e nocauteiam dois deles, roubando suas roupas e cartões de acesso.

Voltando ao elevador, eles usam os cartões para acessar um laboratório em níveis ainda mais inferiores. Se fazendo passar por guardas eles presenciam algumas instalações onde são feitos experimentos de genética e de robótica, mas nem sinal de Eddy ou qualquer outro prisioneiro, o que os faz imaginar que poderia haver algum tipo de prisão secreta no prédio. Para acessá-la mais facilmente, eles combinam de Christie nocautear Edu e levá-lo como preso, para ele soltar Eddy uma vez que descubra onde é a prisão de fato.

Edu não está muito certo dessa missão, mas Christie o nocauteia e ele só acordaria horas depois.

Prisão no Subsolo

Edu acorda em uma prisão bem iluminada, provavelmente no subsolo do prédio. Ele vê outras celas, com presos desacordados e decide chamar a atenção dos guardas, mas é surpreendido por um guarda robô. O guarda robô se aproxima e antes que Edu pudesse entender o que ele ia fazer, o robô injeta um sedativo nele através de uma agulha em uma de suas mãos, fazendo Edu cair no sono.

Possivelmente horas depois, Edu acorda com muita dor de cabeça e ainda um pouco sedado. Ele não sabe onde está Christie mas entende agora como que eles estão mantendo os presos ali e tenta bolar um plano de fuga, a fim de não apenas sair da cela mas também de procurar por Eddy e libertá-lo.

Edu percebe que o cartão de acesso foi deixado por Christie no seu bolso traseiro, então abre sua cela, verifica o corredor de celas e o caminho até o elevador e bola um plano. Ele chama a atenção novamente do guarda-robô, que tenta sedá-lo. Edu tenta em vão fugir do guarda mas o ambiente apertado não lhe deixa muitas opções, fazendo com que acabe sendo sedado novamente com mais uma agulhada e voltando para sua cela em mais algumas horas de sono.

A Cobertura

Enquanto isso, já à noite na cobertura do prédio da Mishima Zaibatsu está começando a solenidade da final do torneio Tekken. Um tapete vermelho se estendeu na entrada do prédio e além dos lutadores, diversos figurões vieram presenciar a final e até mesmo a imprensa.

Kiet e Raj chegam humildemente e talvez até fossem ignorados se não fosse Paul e Hwoarang acusar a presença deles a todos. A mídia está chamando Raj de o Dragão Indiano que Cospe Fogo e a sua fama como vencedor do amador tailandês já chegou até aqui. Eles dão uma entrevista e sobem para a cobertura a fim de não perderem o horário.

Na cobertura que é bem ampla e conta até com heliponto, foi organizado uma arena e um coquetel, onde as pessoas confraternizam bebendo, comendo e assistindo tanto ao redor da arena quanto em telões instalados. A alta sociedade japonesa está presente e logo Denzil chega muito bem vestido e conversa com Kiet e Raj querendo saber de Edu e Christie. Ele teria feito a parte dele no plano mas faz horas que os demais não dão sinal de vida e ele acredita que eles tenham o enrolado para sairem juntos.

Paul e Hwoarang chegam à arena e começam a se aquecer. Logo chega um helicóptero preto e desce do mesmo Heihachi Mishima, magnata japonês dono da Mishima Zaibatsu e organizador do Rei do Punho de Ferro. A mídia logo envolve o anfitrião do torneio e a dupla restante é convidada a se aproximar também.

Heihachi agradece a presença de todos e explica que nesta edição do torneio, além dos combates em duplas, a regra para se sagrar campeão, conforme anunciado na inscrição (que os heróis não participaram) é vencê-lo em um combate após a final. Sim, Heihachi Mishima dará a honra da dupla finalista o enfrentar em um combate e é justamente por isso que muitos dos seus desafetos se inscreveram no torneio, para terem finalmente uma chance de derrotá-lo.

Isso não soa muito bem para Raj e Kiet e fica ainda pior quando vêem o Gambler trabalhando bastante na cobertura com as apostas a favor de Heihachi. Raj não se deixa intimidar e decide inclusive apostar na sua dupla na batalha seguinte, que logo se iniciaria. Após uma breve discussão, a dupla decide que Kiet irá começar o combate e, no outro lado, Hwoarang será seu oponente.

Ambos sobem no ringue.

A luta final

A luta começa com Howarang dando um chute de leve que é defendido por Kiet e logo “pega fogo”, com o tailandês partindo para cima do coreano com tudo que tem, desferindo suas melhores joelhadas, Rising Jaguar, e o ferindo gravemente logo de largada.

Howarang busca ser mais técnico e menos impetuoso ao ver que seu oponente é extremamente poderoso e que uma falha poderia lhe custar a vitória. Kiet por sua vez tem uma estratégia muito clara baseada em contra-atacar com seus chutes, conseguindo manter sua vantagem em boa parte do combate sem sofrer danos severos.

No entanto, após um movimento arriscado de Howarang, já muito debilitado e quase perdendo o combate, ele consegue encaixar uma rápida sucesso de chutes com seu Lightning Leg, causando os primeiros ferimentos preocupantes no tailandês que já estava vislumbrando uma vitória fácil até então.

Vendo que não conseguiria levar a luta adiante e sentindo os graves ferimentos das joelhadas e cotoveladas do thai kickboxer, Howarang entrega o combate para sua dupla Paul Phoenix, que assume o combate.

Paul rapidamente mostra porque foi o campeão da edição passada do torneio e um dos favoritos para esta edição desferindo poderosos socos de longa distância e imensa força em Kiet, buscando reequilibrar o combate já que estavam perdendo até o momento.

Kiet não sei deixou abalar e continuou usando de seus contra-ataques com as pernas, enquanto Paul fazia o mesmo com suas mãos, muitas vezes sem sucesso dada a velocidade do tailandês. No entanto, Kiet já apresentava sinais de cansaço ao final de muitos minutos lutando e os poderosos Dashing Punches de Paul o fariam cometer um grave erro, talvez o maior até então em um combate.

Em uma jogada para decidir o combate e a dupla vencer sem Raj nem mesmo entrar na arena, em uma situação que estava fazendo o Gambler quase arrancar seus cabelos com o dinheiro que iria perder, Paul parte para cima com um soco enquanto que Kiet irá desferir seu melhor Rising Jaguar possível. A velocidade do joelho do tailandês facilmente sobrepujou o karatê de Paul, mas o destino quis que a história de Tagas se repetisse e Kiet dá um mal jeito durante o golpe lhe causando uma lesão nos quadris que o fez não apenas errar o golpe como abrir uma brecha grande na sua estratégia, que Paul não perdoaria. Com um soco bem acertado em seu oponente lesionado, Paul equilibra o combate forçando Kiet a trocar de lugar com seu colega, fazendo com que Raj tivesse de decidir o combate com o americano.

Raj sobe na arena usando de sua tática mais recorrente que é de manter distância do seu oponente e atacá-lo com suas bolas de fogo. Paul não se deixa surpreender facilmente e sabe que não pode ser pego pois já está fraco da luta anterior, levando o jogo para os céus através de inúmeros saltos e trocas rápidas para posições de bloqueio. Raj busca lutar de maneira calma, evitando ferimentos desnecessários, enquanto que Paul busca a todo momento exaurir a energia Chi do seu oponente fazendo com que erre os seus golpes incluindo o novíssimo Yoga Flame que o indiano exibe pela primeira vez em combate.

Aos poucos, Paul vai se saindo bem na sua estratégia, causando ferimentos em Raj ao mesmo tempo que evita os seus, no entanto, logo ele próprio está completamente exaurido e não tem mais condições de usar seus melhores golpes que exigem demais do seu corpo. A platéia começa a reclamar de um combate esquivo demais, com lutadores se movimentando e se observando o tempo todo e Paul se irrita com isso, decidindo ir para o tudo ou nada contra o indiano.

Paul prepara não o seu melhor soco, já que estava sem forças, mas um rápido e certeiro para tentar decidir o combate. Ele parte, indo de peito aberto contra a maior baforada de fogo que Raj já desferiu. Apesar do tamanho das chamadas que iluminam a cobertura do prédio, ele atravessa as chamas do indiano aguentando os ferimentos das queimaduras e golpeando o mesmo bem no peito, com uma precisão perfeita entre velocidade e força, que derruba o indiano, tirando a dupla de heróis do torneio e sagrando-se finalistas.

A Trágica Fuga

Enquanto que os convidados se divertem e os lutadores digladiam, no subsolo Edu acorda novamente ainda machucado e zonzo das drogas. Ele ouve seus mestre o chamando. Eddy estaria há poucas celas à sua direita e teria visto ele chegando com Christie há horas atrás mas achado que era uma alucinação.

Eddy explica que invadiu a Mishima Zaibatsu e foi capturado, sendo sedado pelos guardas robôs e torturado por Heihachi Mishima, que seria responsável pelo assassinato de seu pai e talvez até pela prisão de seu mestre e avô de Christie.

Com as esperanças renovadas, Edu consegue fugir novamente da sua cela e liberta Eddy antes do robô guarda conseguir impedi-lo. No entanto, ele percebe que Eddy está muito debilitado com séries injúrias no corpo e rosto, fruto de combates anteriores. O robô parte para cima dos dois a fim de prendê-los novamente, ao que Edu consegue revidar derrubando-o com um Foot Sweep. Passando pelo robô caído eles vislumbram a possibilidade de fugirem pelo elevador, mas são surpreendidos por dois novos robôs que foram chamados pelo primeiro.

Começa então uma sangrenta batalha de Edu e Eddy, já feridos, contra seus oponentes robóticos. Para criar uma distração para sua fuga, Edu começa a libertar os prisioneiros com seu cartão de acesso, criando um caos que leva aos robôs ligarem o alarme do prédio e chamarem reforços.

Na cobertura, o alarme não é notado pelos presentes devido à batalha ensurdecedora e Heihachi contra Paul e Hwoarang que começou imediatamente após o combate anterior, privando a dupla de conseguir descansar e se recuperar para a luta final, uma estratégia ardilosa do chefão japonês. Heihachi derruba Howarang, que mal conseguia se manter em pé após a batalha contra Kiet, e começa a castigar fortemente um Paul Phoenix sem energias para golpes especiais.

Os guardas são chamados para o subterrâneo a fim de conter a fuga dos prisioneiros, o que inclui Christie que estava na cobertura monitorando Heihachi e aguardando por notícias de Eddy. Ela rapidamente corre para ajudá-los ao perceber que estavam em apuros, o que chama a atenção de Raj e Kiet que observavam o combate final.

Christie desce ao subsolo após nocautear outros guardas no caminho e chega a tempo de salvar Edu e Eddy que estavam sendo sobrepujados por diversos robôs que não paravam de chegar.

Ao seguirem a moça, Raj e Kiet, encontram outros soldados caídos e descem ao subsolo após descobrirem nas câmeras de vigilância da luta sangrenta e injusta que estava ocorrendo no subsolo.

A batalha segue furiosa com Eddy praticamente desacordado, Edu quase caído e Christie sendo a única que conseguia manter a batalha minimamente equilibrada contras a horda de robôs. Temendo pelo pior, Eddy diz para Christie e Edu fugirem enquanto ele segura os robôs junto com os demais prisioneiros. Edu se recusa a seguir esse plano mas Christie planeja derrubá-lo se necessário. Quando vão pegar o elevador notam que ele está descendo novamente e se preparam para derrubar a próxima onda.

Nisso chegam Raj e Kiet pelo elevador que quase são recebidos a porradas. Eles ajudam a colocar Edu para dentro enquanto que Eddy segura os robôs lá fora para eles fugirem. Quando eles achavam que conseguiriam fugir e as portas do elevador estavam se fechando, os cacetetes metálicos dos robôs são usados para impedir o fechamento e vários robôs forçam a porta pelo lado de fora a fim de impedir a fuga. Para impedir que os robôs entrassem no elevador, Raj solta uma poderosa baforada contínua de chamas nos robôs que começam a entrar em curto e uma reação em cadeia começa a acontecer levando a diversas explosões por causa de materiais inflamáveis presentes nos mesmos.

A ala de celas começa a ruir e o próprio elevador deixa de funcionar corretamente. Os heróis decidem fugir pela escotilha do elevador e escalar até os andares superiores, seja usando o cabo, seja saltando pelas paredes. Edu está inconsolável e quer voltar para salvar Eddy que possivelmente estaria sendo soterrado devido às explosões, se aliás tivesse sobrevivido às mesmas.

Saindo no andar dos laboratórios, os heróis usam as escadas para subir até a cobertura, meio que na falta de um plano melhor. No caminho, eles decidem se esconder e evitar confrontos, já que estão muito debilitados, tanto física quanto emocionalmente após as últimas derrotas.

A Tentativa de Resgate

Uma vez mais na cobertura, os guardas humanos da Mishima Zaibatsu tomaram conta do evento e agora não estão deixando mais ninguém usar as escadas até que os bombeiros consigam conter o incêndio e as explosões cessem.

Heihachi há pouco sagrou-se o campeão após nocautear e surrar Paul quase até a morte e está prestes a ir embora de helicóptero. Uma ambulância já foi chamada mas o resgate não consegue chegar à cobertura dada as situações adversas pelas quais o prédio está passando e isso pode custar a vida de Paul que realmente está muito mal. Quando questionado, Hwoarang explica que Heihachi o derrubou logo no início da luta e não tardou muito para derrubar Paul, e que não parou de golpeá-lo até quase matá-lo, mesmo depois dele inconsciente.

Edu furioso com a situação de Eddy no subsolo e de Paul na cobertura decide confrontar Heihachi verbalmente, já que ele próprio está muito debilitado e o japonês acha graça, acreditando que não passam de maus perdedores fazendo ameaças vazias de vingança. Edu jura que vai vingar tudo o que aconteceu e questiona Heihachi do porque das celas no subsolo, ao que o japonês o ignora e parte em seu helicóptero.

Em seguida eles encontram Denzil que não quer ajudá-los principalmente devido à sua suspeita de que Christie e Edu estariam tendo um caso pelas suas costas ao invés de realmente estarem preocupados com Eddy. Ele achincalha novamente Edu e parte em seu próprio helicóptero fazendo sinais obscenos para eles.

Christie não presencia a situação por ter discutido há pouco com Edu e estar desolada com a morte de Eddy. Edu a culpa por ter deixado ele e Eddy lá embaixo, enquanto que Christie o culpa por não ter usado o cartão que ela deixou no bolso dele para fugir. Logo chega outro helicóptero, desta vez da emergência para resgatar Paul. Edu tenta ir junto mas decidem que é melhor Howarang ir para cuidar do seu colega de dupla, enquanto eles decidem que vão voltar ao subsolo em uma tentativa desesperada de resgatar Eddy.

Assim que as escadas são novamente liberadas e os participantes restantes que não tinham condições para sair de helicóptero o fazem a pé, eles descem, saem do prédio e retornam pelos esgotos. Ao chegarem no mesmo depósito de antes, ele está tomado por guardas. Christie furiosa por tudo que aconteceu, decide se sacrificar lutando com os guardas para que os heróis consigam entrar sem serem notados.

Uma vez lá dentro, eles voltam à área das celas e a encontram tomada por escombros, muita fumaça e os bombeiros trabalhando no resgate de sobreviventes, embora a maioria sejam apenas corpos agora. Edu começa desesperadamente a retirar escombros uma vez que conversando com os bombeiros nenhum corpo retirado até o momento batia com a descrição do mestre capoeirista.

É então que eles encontram Eddy soterrado e quase sem vida mais ao final do corredor. Eddy pede em seu leito de morte que Edu cuide de Christie e que juntos terminem o seu treinamento com o Mestre Monteiro, avô de Christie e quem treinou Eddy quando esteve na prisão do Rio de Janeiro. Eddy também dá mais indícios que Mishima teria sido o responsável pela morte de seu pai, pela sua prisão e talvez até pela prisão de mestre Monteiro, fazendo com que Edu jurasse que iria se vingar de Heihachi por ele, continuando sua missão.

Os médicos levam Eddy já sem consciência e com sinais vitais muito fracos em uma maca, com colete cervical e tentam acordá-lo com doses de adrenalina e até desfibrilador, sem muita esperança. Sem muito o que poderem fazer por ali, voltam ao depósito para encontrar Christie que foi levada pelos guardas para a cadeia por agressão.

Christie presa, Eddy morto!

De lá eles rumam para a prisão, onde descobrem que Christie vai ser deportada para o Brasil para cumprir sua pena no dia seguinte se eles não pagarem uma fiança de U$2 mil, quantia que eles não possuem pois estão quebrados. A situação se agrava pois Christie continua a ter atos violentos contra seus carcereiros, se recusando a respeitá-los, o que pode prejudicar a sua saída de lá.

No hospital, eles descobrem que Eddy já chegou falecido e que não há mais nada que possa ser feito. Essa situação acaba completamente com o moral de Edu que praticamente perde duas pessoas queridas no mesmo dia. Encurralados, só resta a Raj e Edu fazerem um ritual de passagem para que Eddy possa descansar em paz, antes de decidirem o que fazer a seguir.

Amanhece em Tokyo e eles encontram Feng Wei na rua e vão juntos para o bar beber. Uma vez no bar, Feng fica sabendo dos problemas de Christie com a lei e apresenta a eles Lei Wulong, um policial japonês que pode ajudá-los a colocar Heihachi atrás das grades e livrar Christie de ser presa definitivamente.

Conversando com Lei eles descobrem que existe uma investigação em curso contra Heihachi e que os depoimentos deles sobre o que aconteceu no subsolo pode ajudar a levá-lo à justiça. Embora Edu não acredite que a justiça possa ser feita pela polícia contra um homem tão poderoso, ele colabora com o policial e trocam contatos.

O Pacto e o Testamento

Decidido a ajudar seu amigo, Kiet parte atrás de dinheiro para livrar Christie da prisão, indo de encontro a alguém que já lhe ofereceu essa quantia no passado: Gambler.

Não é difícil encontrar Gambler que se mostra relutante em ajudar o tailandês uma vez que no passado ele esnobou a sua oferta. No entanto isso é simplesmente uma estratégia de negociação para conseguir de Kiet o que ele deseja: alguém para fazer um serviço sujo para ele.

Gambler dará U$2 mil agora mesmo para Kiet com a promessa de que ele vai se vingar de Denzil Kincaid por ele. Kiet tem de quebrar as pernas e braços de Denzil de maneira que ele nunca mais possa lutar e que vá parar em uma cadeira de rodas. Kiet tem até o final da semana para executar o serviço ou ele próprio se tornará o próximo alvo. Kiet aceita, pega o dinheiro e parte para a cadeia na esperança de livrar sua nova amiga.

Enquanto isso, retornando ao hospital para ver o que será feito com o corpo de Eddy descobrem que ele será enviado para ser velado e enterrado no Rio de Janeiro amanhã. Também descobrem que Eddy Gordo tinha um testamento onde deixava toda a Fundação Gordo, que administra sua fortuna e sua ONG para os seus três melhores discípulos. Para que eles possam ter acesso à herança os três precisam assinar um documento e se comprometer a manter a fundação funcionando.

Para Edu essa decisão parece super simples mas isso faria com que ele tivesse que voltar ao Brasil, coisa que ele não consegue com a embaixada brasileira, responsável pelo envio do corpo. Usando de seu contato no exército americano, Guile lhe explica que ele pode usar de seu visto diplomático para fazer esta viagem e que ele deve entrar em contato com a embaixada americana do Brasil para isso. Guile aproveita para explicar que sua busca por Charlie na Rússia não deu em nada. Mesmo após escavações não encontraram o corpo dele ou do clérigo misterioso e ele estaria indo para a Tailândia seguir pistas do clérigo.

Voltando à prisão para resgatar Christie, Kiet descobre que ela não possui mais permissão para sair com fiança dado a episódios recentes de violência contra guardas. Conversando com ela própria, Kiet entende que a moça está bem desolada com a morte de Eddy e que sequer está se importando em ficar ali, entendendo que acabou do mesmo jeito que seu avô, preso injustamente. Ela inclusive declara para Kiet ter sentimentos sobre Edu, mesmo que não muito claros se de romance ou fraternos e demonstra não saber se é correspondida ou não. Kiet não desiste e diz que eles irão tirá-la da cadeia assim que ela chegar no Brasil, já que será deportada no dia seguinte.

Edu então consegue junto à embaixada americana no Brasil milhas para adquirir passagens de volta para sua terra natal. Todos descansam esta noite em um bom hotel, se despedem do pessoal do bar no dia seguinte (incluindo Feng, que lhes oferece onde ficar na China) e partem em um vôo para o Brasil, no mesmo dia que Christie foi deportada e que o corpo de Eddy é extraditado.

Rio de Janeiro

Após dois longos dias de viagem, o grupo chega no Rio de Janeiro, terra de Edu. Lá eles são recebidos pelos milicianos do Morro do Dendê, onde Edu mora e sobem até onde sua mãe o espera de braços abertos, muito feliz com o retorno do filho e sendo uma boa anfitriã para seus amigos.

Após comprarem mantimentos, comerem e descansarem um pouco, além de colocar as conversas em dia com seu pai e mãe (principalmente sobre seu pai ter se acidentado de novo na obra e sua irmã Pamela que está grávida), Edu, Kiet e Raj vão para a ONG ver como tudo está por lá e se conseguem algum dinheiro. Encontram a ONG meio abandonada, sem aulas e somente com Melissa, a tesoureira e auxiliar administrativa trabalhando.

Edu explica a Melissa que Eddy morreu e que o destino da ONG e de toda fundação está nas mãos dos três agora. Melissa parece estar mais preocupada com seu emprego e explica que o antigo professor de Capoeira não veio mais depois dos escândalos envolvendo os heróis na Rússia. Eddy se compromete a dar algumas aulas e Melissa lhe consegue a grana que seria do professor.

De lá eles vão para o presídio feminino de São Paulo, onde Christie está. Eles pagam a fiança da moça, que fica enormemente grata, e a levam para a casa de Edu no Rio, onde sua mãe não gosta muito mas aceita. Christie vai tomar um banho pois está acabada depois de todos os ocorridos enquanto que todos discutem o que farão a seguir. Quando Christie sai do banho reacende em em Edu parte da sua paixonite pela garota e também faz com que o próprio pai de Edu também fique animado com a presença dela na residência, para desagrado ainda maior da mãe de Edu que só gostou realmente do prestativo Raj.

Indo para a ONG, onde Edu tem de dar aula, eles discutem sobre o que vão fazer a respeito. No meio da aula, Denzil aparece e diz que ficou sabendo do testamento de Eddy e que quer dar uma olhada no documento, o que Edu não quer entregar. Ele e Denzil se desentendem e o playboy mais uma vez o humilha publicamente, fazendo Kiet se sentir mais confiante de que deve seguir com seu plano e pagar a dívida com Gambler, mas ainda sem certeza de como o fará.

No dia seguinte, voltando a se entender, Christie e Edu conversam sobre o avô de Christie, sobre Eddy e sobre seu legado. Juntos, todos eles vão para o enterro de Eddy que está acontecendo junto ao jazigo da família Gordo. Lá, eles prestam as últimas homenagens e conhecem o advogado da família, que diz estar buscando brechas jurídicas a pedido dos Kincaid para vender a fundação e distribuir as partes que cada um tem direito.

Edu muda de opinião diversas vezes sobre esta possibilidade e mesmo conversando com Christie e seus amigos não chega a uma conclusão sobre o que deve fazer, se deve buscar esta alternativa de vender tudo, o que tornaria rico da noite para o dia, se deve buscar manter a fundação pela memória de Eddy ou se deve buscar algum outro caminho. Uma coisa é certa: ele vai ter de lidar com a ganância e rivalidade com Denzil para resolver esta questão, sendo que é justamente o próprio que chega ali no enterro.

Denzil chega em sua limusine, presta suas homenagens e conversa com o advogado, para se inteirar da situação do processo de inventário. Quando questiona Edu sobre sua decisão, reacende como sempre a rivalidade entre os dois, o que Christie tenta alertar Edu que ele se tornou obsessivo com isso. Kiet aproveita uma brecha e vai falar com Denzil, buscando se aproximar dele dizendo que vai convencer Edu a tomar a decisão mais correta.

Agora o grupo, descansados por fora mas destruídos por dentro, decidem o que irão fazer a seguir. Eles precisam resolver este impasse jurídico com os Kincaid e o futuro da Fundação Gordo. Mas além disso, irão atrás de Mestre Monteiro na cadeia para terminar a missão de vingança de Eddy? Irão atrás de Mestre Dhalsim que está na Tailândia investigando o ditador? Voltarão ao Japão para atacar Heihachi? Ou ficarão pelo Rio e se aposentarão cuidando do futuro das crianças?

Episódio 6 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 4: Fuga pela Mongólia!

Episódio 3 aqui.

Edu estava manobrando o jipe na balsa, para atravessarem o rio rumo à Kodinsky, última cidade russa ao sul e fronteira com a Mongólia, onde esperavam fugir do país. No entanto, Kiet e Raj reparam que Korlov não estava mais com eles. Olhando para fora da balsa, eles percebem que Korlov está frente a frente com seu mestre Igor, e que ambos não está contentes.

“Korlov, você vem?” – perguntam seus amigos.

“Depois, vão na frente. Na Rrússia temos um ditado: rroupa rrussa suja, se lava em casa rrussa.”

A balsa parta e os heróis presenciam ao longe uma discussão entre mestre e discípulo e o início de um combate entre os dois, decidindo não interferir conforme pedido do mesmo. Na viagem, Guile acorda e explica ao grupo sobre uma investigação que ele e o oficial Charles Nash estavam fazendo na Rússia, atrás de pistas sobre uma escavação suspeita que estaria financiando de alguma forma um militar tailandês que estava subindo de poder e influência rapidamente no sudeste asiático. Eles usaram a participação no torneio como fachada para se infiltrar na prisão, quando souberam que a escavação era comandado por Yuri, diretor da mesma e inclusive se deixaram capturar ao descobrirem que seria o jeito mais rápido de chegar até ela.

Obviamente não sabiam da existência de Aka Zahn, um poderoso clérigo a serviço do militar tailandês que os descobriu nas minas e os torturou em uma caverna mais profunda durante dias, deixando ele e Nash muito debilitados. Nash estava em uma dessas sessões de tortura quando as explosões e desmoronamentos ocorreram e Guile não conseguiu salvá-lo, sendo soterrado e salvo por Edu, a quem ele está em dívida agora. Quando perguntado o que vai fazer a seguir, ele sugere irem para a embaixada americana no lado Mongol, reagrupar, descansar e que ele voltaria à Russia buscar seu amigo, pois no passado ele fez o mesmo por Guile no Camboja.

Depois de algum tempo de balsa eles chegam em Kodinsky, um pequeno centro comercial com um controle imigratório e emigratório ligeiramente rígido. Edu compra um binóculo e usa ele para investigar o modus operandi dos guardas, que tem deixado passar mais facilmente os carros e caminhões de locais. Eles decidem então abandonar seu jipe e atravessar a fronteira se escondendo em outros veículos.

Raj sobe acima do baú de um caminhão, enquanto que Kiet e Edu seguram Guile ferido embaixo de outro. Depois de longos minutos de inspeção, os veículos passam pela fronteira tranquilamente e eles chegam na Mongólia. De lá, pegam um táxi para a embaixada americana que Guile descobre onde fica usando um telefone público.

Ulan Bator, Mongolia August 24, 2016: People are gathering on the Sukhbaatar Square, the place of major state ceremonies, cultural events, concerts, and exhibitions.

Embaixada Americana

Em Ulan Bator, capital da Mongolia, os heróis chegam na embaixada americana onde Guile garante a entrada de todos. Lá eles se alimentam, tomam banho e descansam, enquanto reportam ao governo americano tudo o que presenciaram em solo russo. Os americanos estão imensamente interessados em informações sobre os comunistas e não confiam nenhum pouco em Korlov, que inclusive ficou por lá de maneira muito suspeita.

Edu liga para sua família no Brasil e descobre que sua mãe está em apuros, tendo dado todo o dinheiro que Edu mandou para um traficante local a fim de ficarem protegidos da polícia que estava os perseguindo. Edu fica com um nó garganta ao ouvir sua mãe chorando e pedindo que volte para casa mas determinado que deve lutar para dar uma vida melhor a eles, de preferência em outro país.

Após descansarem e tomarem muito café de máquina, o que surpreende enormemente o indiano, os heróis conversam sobre os próximos passos e decidem partir para o Japão, onde estaria rolando um torneio e onde o mestre Eddy estaria desaparecido há alguns dias. Como retribuição por terem salvo Guile, a embaixada americana intermedia a obtenção de um visto japonês para os heróis e pagas as passagens a eles, além do que, Guile se coloca como um contato importante junto ao exército americano caso precisem.

Os heróis pegam um táxi e rumam para o aeroporto da cidade, deixando a Mongólia e indo ao Japão.

Tokyo, Japão

Uma vez no Japão os heróis se vêem no lugar mais desenvolvido e rico que já visitaram até então. Cidades com arranha-céus, painéis de LED luminosos, muitos carros novos e tecnologia de ponta. O Japão realmente surpreende aos três jovens pobres de periferias diferentes e como eles não sabem nada sobre o torneio, decidem ir até um bar no submundo de Tokyo para descobrir algo pois Edu diz ter a Manha.

Ao chegar no bar, eles pedem bebida e tentam se comunicar com dificuldade, já que não sabem nada de japonês. Alguém caçoa deles chamando-os de gaijins, aparentemente um lutador asiático, e Raj decide ir lá conversar com ele. Em uma brincadeira para testar o bully, Raj diz que seu amigo Edu o teria desafiado para uma luta.

“Aquele lá? Eu nem mesmo preciso dar um soco para derrubá-lo.” – o estranho pega uma caneca de vidro e arremessa contra Edu para testar seus reflexos.

“Eduuu!” – grita Raj. Mas quando Edu vira, é tarde demais e seus reflexos não são rápidos o bastante para evitar que a caneca acerte-o em cheio, partindo-se sobre sua cabeça e causando um ferimento feio.

Edu sem entender nada pede satisfação do atacante, que diz para os gaijins darem o fora do seu bar e então começa um combate entre os dois, já que Edu recusa se retirar. Depois de uma rápida trocação, Edu consegue acertar em cheio seu oponente com um chute rodado jogando o oponente contra uma mesa que quebra no impacto, deixando o mesmo desnorteado.

Raj tenta apartar a briga que ele mesmo começou e Edu considera a hipótese, mas o lutador desconhecido avança sobre o indiano, sem conseguir acertá-lo e Kiet vem por trás para derrubá-lo com um único chute.

Alguns locais gritam por “mestre Feng” e o levantam, dizendo para os heróis darem o fora dali. É então que o grupo repara que o “mestre Feng” estava em alguns cartazes de Shorinji Kempo na parede do bar e decidem sair. De lá, eles vão atrás de algum organizador de lutas e acabam conhecendo Gambler em um beco.

O Apostador

Gambler é um sujeito de estatura baixa, sombrio, com boina acima dos olhos e palito sempre no canto da boca. Aliado ao péssimo hábito de cuspir o tempo todo, lembra muito um Peaky Blinder inglês. Ele anda sempre com um ou dois seguranças truculentos já que carrega grandes quantias em dinheiro consigo e é alguém muito relacionado no submundo de lutas.

Como seu apelido sugere, Gambler gerencia apostas esportivas, principalmente no ramo de lutas de rua. Ele conhece todos os lutadores, suas fraquezas, onde vivem, treinam, onde estão acontecendo as lutas, torneios e muito mais. Mas é claro que tudo tem um preço e ele está sempre disposto a negociar.

Os heróis chegam até Gambler sem notar seus guardas em um primeiro momento, questionando-o sobre um torneio que estaria acontecendo no Japão. O apostador acha divertido já que muita coisa acontece no Japão, mas imagina que eles estejam se referindo ao torneio do Rei do Punho de Ferro (Tekken). No entanto, para preocupação deles, todos os convites já foram enviados e o torneio já está acontecendo, estando com as semi-finais marcadas para amanhã.

“Mas tem um jeito. E vou lhes contar pois acho que posso ganhar uma grana muito fácil vendo vocês apanhar. dos veteranos do Rei do Punho de Ferro. Se vocês derrotarem algum participante ainda ativo no torneio, podem ficar com o cartão de acesso dele, o que lhes permitira lutar em seu lugar na semifinal.”

Quando indagado onde poderiam encontrar os lutadores semi-finalistas, Gambler dá a eles um nome e local: Yoshimitsu em Akihabara.

Akihabara, Japão

Eles pegam um ônibus e partem até lá, chegando no movimentadíssimo bairro de Akihabara. Depois de rodar por alguns becos mais suspeitos, ninjas aparecem do nada cercando-os e com uma kunai cravam no chão o bilhete que Gambler tinha dado a eles.

Das sombras duas kunoichi mascaradas saltam e tentam derrubar Raj e Edu, para que não interfiram no combate que vai começar entre Kiet e Yoshimitsu, um ninja espadachim trajando uma roupa demoníaca ritualística que mais parece uma armadura samurai alienígena.

O combate começa com Yoshimitsu atacando furiosamente com sua katana e dando gritos robóticos estranhos. Kiet tenta se defender mas está sendo constantemente cortado pelos golpes do ninja que avança insistentemente e que também defende com a espada quando precisa, inclusive evitando de ser derrubado.

Os heróis que não estão no combate percebem a chegada do Gambler, que veio assistir a luta pois teria apostado em Yoshimitsu contra alguns locais. Enquanto isso, Edu parece ter se apaixonado por Kunimitsu, uma das kunoichi aliadas do ninja. Para a triste surpresa de Gambler, o tailandês venceu o japonês, recebendo como prêmio o seu cartão de lutador da semifinal.

Gambler não gosta nada de ter perdido e quer reaver o seu dinheiro, oferecendo aos heróis mais um nome e local: Hwoarang, que está treinando próximo da estação do metrô de Kyoto. Claro que ele quer que os heróis apostem também, a fim de aumentar o bolão, o que eles fazem colocando boa parte das suas economias na ideia de Raj derrotar o lutador de Tae Kwon Dô.

Kyoto, Japão

Os heróis pegam metrô para Kyoto e chegam lá quase junto de Gambler que apresenta eles a Hwoarang, que estava treinando chutes em um saco de areia. O jovem sul coreano é alegre e otimista que nada pode derrotá-lo, já que venceu recentemente o campeonato coreano de artes marciais na sua categoria. Ao saber que Raj também vencera recentemente um torneio tailandês, ele decide aceitar o confronto  para provar a sua superioridade, apostando também em si mesmo, para alegria do Gambler que já está contando com a vitória.

Howarang movimenta-se rápida e a grandes distâncias na arena, cercando Raj várias vezes e lhe desferindo vários chutes. Raj revida soltando seus Yoga Fires e não deixando fácil para Howarang encaixar seus melhores golpes pois muitas vezes tem de se defender.

“Você sabe que nas ruas não tem vitória por pontos, não sabe?” Ameaça maliciosamente o coreano, enquanto que Raj, sempre zen não se rende às provocações e segue partindo para cima dele e procurando manter distância como um autêntico zoner. No entanto manter distância não é algo que Howarang deixa, partindo sempre pra cima do indiano até encurralá-lo em um canto contra uma coluna do metrô e desferindo múltiplos chutes sem descanso. Em um último e poderoso chute rodado, Howarang joga o corpo magro de Raj contra a coluna  de pedra que trinca com o impacto e define o vencedor do combate.

Gambler vem cumprimentá-los pelo excelente resultado que deram a ele e entrega a parte de Howarang nas apostas, sendo elogiado pelo coreano como um bom amigo, sempre trazendo presas fáceis.

Edu está determinado a reaverem o dinheiro gasto e o Gambler gosta da ideia de aumentar ainda mais os ganhos da noite, que estão começando a ficar bons. Então ele lhes dá uma terceira e última chance: Paul Phoenix no Monte Fuji.

Monte Fuji, Japão

Os heróis pegam o metrô dali mesmo e rumam para o Monte Fuji. De lá caminha mais um pouco até uma clareira cheia de árvores de cerejeira, as famosas Sakuras, enquanto ao fundo o sol está nascendo depois de uma noite de longas lutas e viagens deixando a paisagem muito bonita.

Ao pé de uma grande árvore está um homem alto e loiro em um kimono vermelho e com luvas de combate meditando. Quase que ao mesmo tempo que os heróis chegam ao local ele levanta em um pulo, energiza o seu Chi e dá um grande soco na árvore, derrubando-a com apenas este golpe, como que para intimidá-los.

Paul mostra-se alguém muito agradável e se diverte em saber que Edu é brasileiro, dizendo ser conhecido de Eddy. Edu inclusive pergunta de seu mestre e Paul menciona que ele perdeu na primeira etapa e depois não foi mais visto. Boatos falam que ele poderia ter ido embora já. Após se conhecerem, Paul concorda em lutar com ele em troca da inscrição para a semi-final, já que ele era o atual campeão do Rei do Punho de Ferro passado e precisava defender a honra do seu título.

A batalha começa com Edu e Paul trocando violentos golpes, sendo basicamente uma batalha de chute contra soco, respectivamente. Assistindo, Raj coloca mais dinheiro apostando em Edu e Gambler tenta a todo custo tentar convencer Kiet e apostar também, emprestando dinheiro para ele e dizendo que pode pagar com serviços mais tarde, caso perca, o que Kiet recusa.

Paul avança ora com Dashing Punch, ora com outros poderosos socos como Fist Sweep, Dashing Uppercut e outros, não deixando Edu se manter distante e unindo força com movimentos. Edu por sua vez alterna entre bloqueios e chutes de vários tipos, não conseguindo encontrar brechas no estilo duro e impecável do americano que termina a batalha exatamente do jeito que derrubou a árvore quando o conheceram: com um forte, seco e único soco no centro de gravidade de Edu, jogando-o longe e definindo-se campeão deste combate para a alegria de Gambler que terminou de rapar as economias dos estrangeiros.

Paul vai até Edu para acordá-lo, como lutador honrado que é, e convida-os para uma ida ao bar com ele, a fim de se recuperarem e depois descansarem para o torneio à noite. Gambler que está muito feliz com o saldo da noite, leva os heróis de carro prometendo uma rodada à eles, enquanto que Paul os segue de moto. No carro, o apostador explica a eles que o torneio é um Tag Tournament, ou seja, de duplas, e que Kiet vai precisar de outro competidor válido para participar da semifinal. Edu explica que vencera Feng Wei em uma luta de bar mas que não sabia do cartão de inscrição na ocasião.

Torneio Rei do Punho de Ferro

Ao chegarem no bar, Feng está lá novamente e Gambler zoa ele por causa da história que ele perdeu uma briga de bar. Ao perceber que Edu estava entrando ele arremessa novamente um caneco de vidro em Edu que agora consegue se desviar, deixando o mesmo se espatifar na porta atrás dele.

Edu questiona sobre o cartão de Feng, que se mostra relutante por ter sido atrapalhado por Raj no combate, mas aceita entregá-lo já que Raj não lhe acertou nenhum golpe. Isso sem saber é claro, que quem lhe atacou pelas costas, nocauteando-o, tinha sido Kiet e não Edu. Ele joga o seu cartão no chão, a contra gosto, e deixa o bar. Rola uma bebidinha rápida no bar e de lá eles vão para hotéis cápsula, a fim de descansar gastando pouco e o que dá a ideia de fazer coisas semelhantes na Índia, quando Raj voltar.

À noite, eles decidem que a dupla será Raj e Kiet, ficando Edu apenas na torcida, na esperança de encontrar novamente a kunoichi que roubou seu coração. Para sua surpresa, a luta inicial será justamente da dupla de heróis contra uma dupla feminina: Kunimitsu e a assassina do submundo Nina Williams.

A regra para o combate em dupla é a seguinte: apenas um lutador de cada dupla na arena por vez, sem limite de turno até nocaute. A qualquer momento antes de um turno começar, um lutador pode, uma única vez no combate, escolher ser trocado pelo seu colega de dupla, que imediatamente assume o seu lugar na arena e o combate a partir dali. No entanto, se o lutador for nocauteado antes de usar do seu direito de troca, a dupla perdeu.

Assim, eles decidem que o combate será iniciado entre Raj e Kunimitsu. A ninja já inicia o combate saltando com suas kunais para cima do indiano que desfere uma poderosa bola de fogo na moça que tem sua máscara severamente danificada pelo fogo, prejudicando a precisão de seus ataques a partir de então.

Mas Kunimitsu é muito rápida e passa a deixar pouca brecha para novos golpes de Raj, golpeando diversas vezes com suas kunais que, mesmo causando ferimentos leves, vem se acumulando ao longo dos minutos do combate. Raj consegue acertar um segundo projétil e Kunimitsu inicia um combate aéreo no melhor estilo Wuxia chinês, com ela sobrevoando as novas tentativas de Raj queimá-la e golpeando-o a cada descida nos seus braços e pernas, deixando-o bem debilitado mas ainda apresentando grande risco à vitória da dupla feminina.

Percebendo que perderia, Kunimitsu troca com Nina, que entra golpeando fortemente Raj e desviando de seus projéteis já que conhece a sua estratégia agora. Raj tenta em vão surpreender Nina de alguma forma mas após conseguir encaixar apenas um golpe leve, começa a ficar muito preocupado pois Nina não vai descansar e nem prolongar muito o combate.

“Essa luta termina agora”, diz Nina enquanto se prepara para algum tipo de chute, enquanto Raj prepara sua mais poderosa bola de fogo que ele poderia desferir. Os dois atacam e Raj consegue explodir uma poderosa bola de fogo bem no peito de Nina que cai completamente desorientada enquanto que Raj troca de lugar com Kiet para ele finalizá-la. Para surpresa de todos, Nina desiste de lutar, já que não conseguiria vencer um oponente plenamente em forma e ela completamente exaurida.

A dupla está na final do dia seguinte, que será contra Paul e Hwoarang que também avançaram em sua chave.

Pós Torneio

As duas duplas saem para comemorar felizes pelos resultados como bons amigos/rivais, exceto Raj que decide ir dormir cedo. Eles vão ao bar de sempre em Tokyo, os dois rivais em motos e os rapazes de metrô. Ao chegarem no bar, presenciam Paul caçoando de Feng, que mais uma vez arremessa uma caneca de vidro ao ver Edu entrando, mas desta vez o brasileiro surpreende a todos conseguindo agarrar a caneca no ar e jogando-a de volta em Feng, que se desvia e deixa a mesma acertar em cheio o barman, que cai desorientado.

Todos riem do ocorrido, exceto Feng que não tem senso de humor. Edu e Feng conversam um pouco sobre Yoshimitsu e suas discípulas, com Edu claramente querendo saber mais da sua amada. Paul também está para o amor, posando com duas garotas e Hwoarang também flerta com outra. Todos bebem e se divertem, até Feng ir embora e Gambler se aproximar de Kiet.

Gambler propões que Kiet entregue a luta em troca de dinheiro. Ele chega a oferecer $2 mil para cada um deles em troca da garantia de vitória a Paul e Hwoarang, o que ele recusa, mesmo sendo o dobro do prêmio do torneio. Gambler não se dá por vencido e diz que eles tem até amanhã ao meio dia para a resposta final e de que ele pode escolher se aposentar rico e caminhando, ou pobre e manco como seu mestre Tagas.

Enquanto isso, no hotel cápsula, Raj medita e conversa em sonhos com seu mestre Dhalsim, reportando tudo que fizera na Rússia e contando sobre o torneio no Japão. Dhalsim explica que rastreou a assinatura de energia maligna até a Tailândia e que descobriu que o monge maligno é Aka Zahn, um feiticeiro tailandês que trabalha para um militar tirano chamado Bison que está explorando aquele minério púrpura para ganhar poderes sobrenaturais e com isso aumentar sua influência no sudeste asiático. Isso preocupa muito Raj que já ouviu histórias horríveis sobre este militar tailandês.

Todos dormem sem maiores percalços e na manhã seguinte eles vão se exercitar em uma praça junto a diversos orientais praticantes de Tai Chi Chuan.

Kiet conta a Raj sobre a proposta de Gambler, mas eles entendem de comum acordo que não vão aceitar. A hora de dar a decisão final a Gambler chega e ele não gosta nenhum pouco da recusa, fazendo uma ameaça velada a eles e “roubando” o lanche que seria o almoço deles.

Próximo dali, Edu recebe um golpe de surpresa de Christie Monteiro, outra aluna de Eddy que ele ouvira falar. A menina está furiosa que ele não respondeu suas ligações por estar passeando pela Rússia e que há dias que ela está no Japão procurando por seu mestre sem sucesso. Edu rapidamente esquece da Kunimitsu pela beleza da brasileira que ele não conhecia e só tinha ouvido falar e combina de ajudá-la na busca, ela diz que eles contarão com a ajuda de outro aluno.

Nisso, Edu recebe outro golpe surpresa que é de Denzil Kincaid, seu arquirival, que também veio ao Japão para ajudar nas buscas por Eddy. Existe claramente uma rivalidade entre os três para decidir quem é o melhor aluno de Eddy e Denzil inclusive tenta esculachar como sempre Edu e seus amigos pobres, mas eles combinam de deixar estas rivalidades de lado até concluir a sua missão. Christie compartilha que eles descobriram que Eddy perdeu na primeira luta para um robô chamado Jack, uma máquina construída pelo laboratório Mishima Zaibatsu, o mesmo  laboratório que teria feito os implantes em Ivan Drago.

Edu se separa do seu time original, que tem uma luta importante em algumas horas, para se juntar a um Capoeira Team temporário e descobrir o que houve com Eddy Gordo, invadindo o laboratório da Mishima Zaibatsu e talvez levando Edu de encontro ao seu pesadelo com Cyber-Drago. Enquanto isso Kiet e Raj se aquecem para uma luta dificílima com os campeões Paul Phoenix e Hwoarang pela final de duplas.

Episódio 5 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 3: O segredo das Minas!

Episódio 2 aqui.

Na Índia, Raj é recebido com muita alegria por seu povo no aeroporto, que o escoltam de carroça até a aldeia. Sua mãe fica muito feliz com o sucesso de seu filho e com o dinheiro do prêmio ela compra um comércio local e se mudam para um lugar melhor.

No entanto, a alegria e tranquilidade de Raj dura pouco, pois ao se encontrar com seu mestre Dhalsim ele presencia uma batalha mental dele com alguém muito distante. Dhalsim após uma grande liberação de energia alerta Raj que um grande mal se avizinha e que eles devem partir para impedir que um poder ancestral caia nas mãos de pessoas que certamente o usarão com intuitos maléficos.

Assim, Raj mal pode descansar e parte novamente, desta vez para a Sibéria, enquanto Dhalsim sai da sua reclusão e parte também, para a Tailândia, onde outro mal semelhante, mas muito pior, também foi detectado. Chegando na Rússia, ele ruma para seu destino, se deixando guiar pela energia maligna que seu mestre está sentindo que o leva cada vez mais ao norte do país, onde ele pega um ônibus para viajar, fazendo amizade no caminho com o motorista ao se fazer passar por um pescador do gelo.

Na Sibéria, Kiet é algemado e está sendo levado inconsciente para as minas de gás, quando Korlov intervém e não deixa levarem-no. Os guardas se mostram relutantes em liberar o prisioneiro para o guarda, mas acabam cedendo, não sem avisar ao diretor da penitenciária sobre o ocorrido. Na volta, presenciam o corpo de Drago sendo carregado. Este, semi-consciente, tenta buscar ajuda com Edu, lhe estendendo a mão, mas Korlov o nocauteia para facilitar o trabalho dos guardas.

Yuri Karkarof

Korlov é chamado por Yuri, o diretor da prisão, para conversar. Eles bebem e conversam sobre a história de Korlov junto à prisão, sobre a amizade de Yuri e Igor e até mesmo sobre o falecido pai de Korlov que teria trabalhado na prisão antes dele e morto por ursos em uma certa caçada. Yuri reforça a importância das minas de gás para a economia da prisão e da região e adverte Korlov sobre suas amizades com estrangeiros e que os assuntos das minas não lhe dizem respeito, que ele não deve intervir. Korlov não deixa de reparar também que as paredes do escritório do diretor tem muitas fotos com personalidades famosas incluindo sheiks e políticos comunistas importantes.

A final dos jogos siberianos está marcada para o dia seguinte e a prisão está em polvorosa. Os presos estão extremamente violentos e animados ao mesmo tempo, com os ânimos a todo vapor, o que começa a preocupar a todos. Edu sabe que se ganhar, estará em maus lençóis com os russos, podendo significar problemas para o time inteiro. No entanto, ele não pode simplesmente perder, o que seria uma desonra para si e para Korlov, que não aceita a ideia sob hipótese alguma.

À noite eles treinam, sob vigia dos guardas, e depois vão dormir. Kiet e Edu dormem na mesma cela, por segurança, temendo que um deles seja levado à noite para o trabalho forçado. Apesar das insistências de investigarem mais a situação, tem sido tranquilizados por Korlov que entende que está tudo normal e que o trabalho, embora forçado, sirva para pagar os gastos com a estadia dos participantes.

Dormindo, Edu sonha com um Drago zumbi-ciborgue lhe pedindo ajuda. Drago estende a mão com olhar suplicante e Edu tenta alcançá-lo, mas sem sucesso. Seria Drago somente uma máquina? Ou ele estaria de fato “aprisionado” em um corpo que não é mais seu, suplicando por ajuda?

Na cama de cima, Kiet tem pesadelos com o trabalho forçado nas minas. Longe dali, sob a Aurora Boreal, Raj dorme meditando e entra no sonho de Kiet graças às energia do local. Lá eles interagem mas são interrompidos por uma figura muito misteriosa e mágica que expulsa Raj dali, fazendo com Kiet acorde também. Ao contar para Edu sobre seu sonho eles ficam ainda mais apreensivos, entendendo que precisam fazer algo a respeito dessa mina assim que o torneio terminar.

Ao voltar a dormir, Edu sonha que Cyber-Drago estaria matando Eddy Gordo a socos.

Torneio

No dia seguinte é a final entre Korlov e Edu. Ela estava prevista para a tarde, mas com a prisão parecendo uma panela de pressão, é melhor ela acontecer antes. Muitas hostilidades acontecendo contra os estrangeiros e a fanbase de Korlov tem estado cada vez mais violenta, inclusive atirando coisas neles quando passam próximo das celas e os ameaçando constantemente.

No café da manhã inclusive acontece uma confusão no refeitório e Yuri acaba atirando em um detento para conter uma possível rebelião. Ele diz para jogarem o corpo junto do outro, o que os heróis entendem se tratar de Drago que saiu aparentemente morto na luta passada. Com esse episódio, é decidido que a final acontecerá ainda pela manhã e a cadeia vai à loucura com a notícia.

Perto dali, o ônibus onde Raj estava viajando estacionou próximo da penitenciária para todos descansarem. O coro ensurdecedor dos detentos torcendo por Korlov chama a atenção de todos no ônibus e como a penitenciária era parte do roteiro, pois estavam levando presos para lá, eles decidem fazer uma pausa na viagem para assistirem a final do torneio.

A final, que estava prevista para a área aberta, acabará acontecendo no saguão entre as celas, uma área pequena e quadrada rodeada por celas. Isso porque com os ânimos exaltados seria impossível levar os presos para a rua sem que uma confusão acontecesse, e querendo evitar uma possível revolta, Yuri optou pela final indoor.

Desta forma a arena é uma linha menor em todas direções pois está cercada por celas. Celas essas cheias de detentos ansiosos por colocar as suas mãos em algum dos estrangeiros mesmo durante a luta, impedindo que Edu possa se movimentar muito próximo deles.

No andar superior, em um mesanino, uma arquibancada foi improvisada com Yuri, guardas e os visitantes da prisão. Yuri anuncia o início da final reforçando a importância do trabalho duro para a construção de um país forte, fazendo alusão ao trabalho forçado nas minas como algo necessário.

A luta começa com Edu fugindo dos agarrões de Korlov e se movimentando bastante na arena, como já era esperado. Ele se mantém constantemente atacando e se movimentando, deixando o russo sem ação, que consegue apenas encaixar um ou dois socos leves. Por outro lado, Edu consegue emplacar fortes chutes rodados, chutes com giratórias e até mesmo algumas rasteiras que tiram o equilíbrio de Korlov mais de uma vez, criando uma situação humilhante na visão dos presos que começam a quebrar tudo para tentar acabar eles mesmo com a luta.

Ao término do tempo normal, Edu venceria por pontos, mas a platéia carcerária não aceita isso e começa a destruir tudo, arrombando celas, quebrando mesas e vasos e partindo pra cima dos lutadores. Todos são pegos na confusão e Korlov acaba atingido. Como estava muito fraco da luta, acaba desmaiando e Edu, vendo que não vai conseguir conter a multidão, se tranca no porão da penitenciária junto a dois guardas, arrastando o amigo junto.

Em outra parte da prisão, Raj presencia os guardas e Yuri metendo bala nos rebeldes e decide fugir dali, mas é confrontado nos corredores por muitos detentos soltos. Ele acaba optando por saltar do mesanino e tentar fugir por baixo, mas logo é envolto pela multidão rebelde que o espanca até a inconsciência.

Já Kiet luta com todas as suas forças e consegue ir derrubando seus inimigos um a um enquanto recua para a sua cela, para se proteger. Ele consegue se manter a salvo e até mesmo espanta alguns detentos que tentaram invadir a cela dele, mas em um esforço dos guardas para reprimir a revolta, bombas de gás são lançadas e Kiet acaba pego e perdendo a consciência.

No porão, os dois guardas assumem o controle da situação trancando a porta com eles dentro. Edu encontra o corpo de Drago amarrado em uma mesa e até pensa em matá-lo, já que sonho dele assassinando seu mestre ainda estava muito vívido, mas ao notar que ele é meio homem e meio máquina, não julga como um ato honrado. Eles passam um tempo comendo enlatados e bebendo até que a rebelião é contida lá fora através do emprego da tropa de choque, que exterminou muitos presos e ajudou a colocar os demais nas celas.

Rebelião na Prisão

Os heróis e os guardas que haviam trancado-se com eles no porão entram em desacordo sobre os próximos passos e Edu é baleado, fazendo com que Korlov tenha de aceitar ver seu amigo ser algemado e sabe que vão levá-lo para as minas se ele não fizer nada a respeito. Durante o caminho para o comboio que levaria seu amigo para as minas, Korlov descobre que Kiet já não está na sua cela e que estaria no comboio, então decide agir, derrubando os guardas e salvando Edu.

Eles fogem por dentro da prisão e se escondem em outro depósito, onde Edu recobra a consciência. Dali, decidem desligar a energia da prisão indo até a sala de máquinas, destruindo tudo que encontram por lá o que causa uma nova rebelião na prisão por causa das falhas nas câmeras e nas trancas das celas e corredores. O plano teria sido perfeito não fosse as câmeras, enquanto ainda operacionais, terem pego as imagens deles fazendo a sabotagem.

Estrago feito, eles partem para o quarto de Korlov a fim de pegar suprimentos e chaves das algemas de Edu, se desentendem com alguns detentos que também tentaram se esconder por lá e partem pela janela para roubar um jipe que estava no pátio, a fim de ir até as minas salvar seu amigo. O jipe é alvejado por balas e Korlov arremessa sua garrafa de vodka para derrubar o guarda de uma torre de segurança que estava tentando impedir a sua fuga.

De jipe eles viajam por horas até chegar em uma área de pesca no gelo onde pensam em roubar um motorhome mas acabam mudando de ideia, por não quererem envolver inocentes. A nevasca na estrada está forte e fica cada vez mais difícil para Korlov se orientar, o que acaba levando eles mais ao norte do que deveriam ir…

Minas

Enquanto isso, nas minas, Kiet e Raj são acordados por jatos dágua de mangueiras de incêndio e rapidamente são colocados no trabalho forçado por um capataz e guardas. Eles estão em uma caverna subterrânea com apenas algumas luzes bruxuleantes, uma escada que dá acesso à saída da caverna e um imenso túnel que não tem como ver o final. O ar é escasso, quente, empoeirado e o calor insuportável, o que começa a prejudicar sua saúde rapidamente pela falta de água e alimento naquelas condições insalubres.

O capataz entrega os equipamentos a eles e ensina o serviço, mostrando uma pedra negra com miolo púrpura brilhante, dizendo que é isso que procuram e que devem avisar quando avistarem esse raro minério. Raj sente a energia daquele mineral e entende que é isso que não deve cair nas mãos erradas e que seu mestre deseja que ele destrua o local. Olhando ao redor, percebe que os dutos de gás de fato existem pois é uma mina primariamente para esta finalidade, além do que ele percebe a presença de explosivos no local, usados para abrir as cavernas inicialmente, então começa a bolar um plano em segredo com Kiet, para explodir tudo.

Em dado momento eles entendem o modus operandi da mina: mineradores vindos da prisão trabalham até morrer ali embaixo, o que não costuma demorar muito dadas as condições e também a radioatividade da própria pedra que estão minerando, radioatividade essa facilmente percebida quando eles próprios encontram a dita pedra escavando o local. Os carrinhos de mineração vão sendo enchidos com o mineral e sobem para a superfície através de um elevador de carga ao lado da escada que dá acesso à caverna subterrânea onde estão. Essa é a única saída conhecida, já que entrar mais à fundo na caverna não parece ser uma boa ideia.

A caminho das minas, o jipe pega a frequência de rádio da prisão e Korlov e Edu ouvem algumas conversas entre Yuri e os guardas, citando que Drago foi enviado de volta ao Japão, para o conserto e para lutar em um outro torneio que vai ter por lá. Também ouvem que a mina vai receber a visita de um tailandês importante, o que Raj presencia localmente como sendo a mesma figura mística que viu no sonho outro dia, uma espécie de mago ou clérigo alto, careca, com roupas espalhafatosas e negras e uma aura muito maligna e poderosa. Essa figura sente de relance a presença de Raj, mas não faz a conexão com o sonho passado, entrando bem fundo na caverna e não retornando, o que reforça a ideia de Raj de mandar tudo pelos ares e fugirem.

Aka Zahn

Como parte do plano, Raj cria uma distração que faz com que os guardas lhe espanquem, permitindo que Kiet consiga roubar uma banana de dinamite para usarem mais tarde, escondendo em suas roupas. Após verem mais uma morte de outro minerador, eles entendem que todos ali estão fadados a morrerem e desistem de querer tentar salvar a todos, apenas partindo para a ação golpeando um gasoduto que começa a vazar e colocando todos em estado de alerta. A distração leva os guardas até o local do vazamento e coloca os presos a correr por suas vidas, com a cartada final sendo uma dinamite lançada por Raj que explode tudo enquanto que eles correm para se salvar pela escada que dá acesso à superfície.

Na estrada, Korlov e Edu tinham se perdido e ido parar na praia. Pelo rádio eles descobrem que os guardas fizeram o caminho das minas, imaginando que eles teriam ido pra lá, mas como não foram, não encontraram ninguém. Agora já no caminho certo, eles presenciam a presença de guardas quando passam novamente pela área de pesca e vêem as explosões ao longe quando estão mais próximos das minas, então aceleram para lá. Também descobrem que os americanos espiões também estariam nas minas e Edu pensa em salvá-los.

Tudo começa a explodir e incendiar. Pessoas pegando fogo podem ser vistas correndo por todos lados e mesmo os heróis que causaram tudo isso mal conseguem escapar das chamas, enquanto que Korlov e Edu chegam ao local e iniciam as buscas pelos amigos, sendo ignorados pelos guardas na confusão. Tem desmoronamentos em vários pontos e eventualmente algo explode do chão, com as chamas sendo percebidas a kilômetros e acionando o corpo de bombeiros que ruma para lá, junto da polícia.

Com os gasodutos fechados, o fogo diminui graças a ação dos bombeiros e as explosões cessam, mas o terreno acima das cavernas está extremamente instável e os desmoronamentos continuam, fazendo com que todos tenham de deixar o local rapidamente. Ao invés disso, Edu, que estava procurando por seus amigos que já haviam saído das cavernas e estava junto de Korlov na superfície, se vê em um beco sem saída graças a um desmoronamento. Quando estava prestes a voltar, ele ouve um gemido e percebe que tem algum sobrevivente ainda nos escombros: Guile.

O militar se perdeu do seu companheiro Charlie durante o trabalho forçado e está com muitos ferimentos e dificuldade em respirar e enxergar. Edu quer salvá-lo mas quanto mais pedras ele tira, mais o túnel cede e entende que vai desmoronar tudo em breve, ficando em xeque. Do lado de fora, os tremores aumentam e a terra vai engolir a todos em breve se não forem embora. Kiet salta na caverna para tirar Edu à força e juntos conseguem retirar Guile, com a ajuda de Korlov e Raj que jogam os cabos do elevador de serviço para eles se segurarem enquanto são puxados e a caverna termina de desmoronar atrás deles.

Juntos, eles roubam um jipe que estava em manutenção e havia sido esquecido pelos guardas em fuga. São perseguidos por outros dois jipes que vão atrás deles sob ordens de Yuri para prender Korlov e seus amigos. Os jipes são derrubados por projéteis flamejantes conjurados por Raj, mas não antes dele próprio quase explodir seus amigos.

Guile está muito mal e precisa de cuidados médicos, além do jipe que precisa ser abastecido e de todos que estão muito cansados e com fome. Como não podem ir para o aeroporto, já que estão foragidos, eles partem para uma pequena cidade ao sul, chamada Miryuga, onde abastecem o carro na manhã seguinte e procuram um médico, que o frentista ajuda a encontrar.

Na casa do médico, ele e Raj fazem uma série de cirurgias às pressas em Guile para recuperar seu olho e braço principalmente, que estava com uma grande fratura exposta. Outra coisa exposta era a tatuagem americana de Guile, que faz o médico levantar a suspeita de que estaria ajudando bandidos a fugirem o que ele não concorda.

Enquanto Kiet dorme, Korlov e Edu decidem ir até um mercado fazer compras, quando percebem que seus rostos estão na televisão, como insurgentes, terroristas e foragidos, estando eles sendo atualmente caçados sob suspeita de espionagem brasileira em terras russas. Inclusive a família de Edu no Brasil estaria sendo investigada e sua casa teria sido invadida pelo Bope, em uma tentativa do Itamaraty de provar que não tem qualquer relação com Eduardo de Oliveira. A situação parece estar cada vez pior para eles e começam a discutir o que farão a seguir, achando que pode ser uma boa cruzar o rio de balsa e ir ainda mais ao sul para Kodinsky, rumo à fronteira com a Mongólia por terra.

Novamente na casa do médico, as cirurgias terminaram e os heróis entram em conflito com o médico que não quer ajudá-los além da sua função, que já foi realizada, para não ser cúmplice. Korlov coloca o médico para dormir e desistem de ficar à força na residência após descobrirem que ele possui família e que provavelmente estariam de volta a qualquer momento. Eles pegam a estrada novamente até o porto e compram os bilhetes da balsa, tendo de subornar os guardas para não serem inspecionados já que todos os portos e aeroportos da Rússia estão com mais segurança, procurando por eles.

No rádio da balsa, ouvem que a caçada continua, com provas de que haveria envolvimento direto dos americanos na operação de espionagem, uma vez que Guile e Nash foram reconhecidos como militares infiltrados no presídio e que, juntos de Edu Oliveira e do agente-duplo Korlov, teriam armado toda a operação. Outra prova que reforça a ação em conjunto de Brasil e EUA são os investimentos do brasileiro Eddy Gordo, ex-presidiário, em uma suposta ong carioca que provavelmente deveria ser apenas para lavagem de dinheiro. Eddy estaria sendo investigado pelos russos também, com seu último paradeiro conhecido ter sido o Japão, mas que não se tem notícias dele há dias.

Do outro lado do rio, fugindo por Kodinsky, o que exatamente esperam os heróis e que rumo tomarão assim que deixarem a Rússia? Talvez quando Guile acordar, tenham as respostas e ajuda que precisam…

Episódio 4 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 2: Suando na Sibéria!

Episódio 1 aqui.

Uma confusão acontece ao término do torneio e as autoridades levam Sagat preso por supostos crimes que possivelmente ele não cometeu como roubo e formação de quadrilha, o que parece ser armação dos Deuses do Muay Thai. Na confusão, eles ajudam um jovem local, Kiet, a fugir da polícia junto com eles para não ser pego.

Com o jipe roubado dos capangas eles fogem para a zona rural de Bangkok, onde Kiet mora. Ele trabalha cortando cana e treina Muay Thai para mudar de vida com Tagas Khru, um rival de Sagat que apanhou feio pra ele no passado a ponto de não querer mais competir. Eles passam a noite na casa de Kiet e se conhecem melhor.

No dia seguinte, os heróis conversam sobre os próximos passos. Pelo combinado, Eddy não vai pagar a passagem de Edu para o Brasil, mas lhe oferece uma rendição: Eddy e Igor combinaram do time ir treinar na Sibéria e participarem juntos de um torneio na penitenciária que Korlov trabalha. Edu manda quase todo seu dinheiro para o Brasil e vai junto de seu mestre treinar no país gelado. Enquanto isso, Raj volta para a Índia como o mais novo rico da sua vila e ansioso por novas aventuras.

Sibéria aí vamos nós!

Igor explica que o Letniye Igry são os jogos de verão siberianos, algo como as Olimpíadas, mas na Rússia. É uma oportunidade dos russos e convidados confraternizarem através de exercícios ao ar live como corte de lenha, corrida, nado e luta. Eles voam da Tailândia para Moscou e de Moscou para a Sibéria, sendo que Kiet teve de pedir dinheiro emprestado para Korlov para viajar junto deles. Eddy não os acompanha pois está com viagem marcada para o Japão, estudar melhor o Karatê pois ficou intrigado com a força de Ryu.

O verão siberiano é uma nevasca desgraçada, nem deveriam chamar de verão. Eles ficarão hospedados na penitenciária onde Korlov trabalha, Prezidio, onde terão celas com algum conforto durante sua estadia, enquanto Korlov mora nos alojamentos dos guardas.

Não existe verba para um torneio, este será mais um evento esportivo simples, o país está em crise. Tudo lá ostenta como se a União Soviética fosse o centro do mundo e os maiorais em tudo. Propaganda política o tempo todo, pôsteres do Partido Comunista, pôsteres de Zangief e coisas do tipo..

Antes dos jogos os heróis poderão treinar e conhecer o lugar, sempre vigiados por russos que acham que eles podem ser espiões. Não apenas isso, ao que parece os russos não querem que eles vão embora também, como se estivessem presos. No início isso incomoda pouco, com Edu e os demais saindo para nadar e exercitar as provas, mas conforme o tempo vai passando, o cerco ao redor deles vai aumentando e Korlov vem sendo advertido para ficar de olho e tomar conta dos estrangeiros que vieram com ele.

É possível ver outros estrangeiros presentes, como o time de lutadores Os Presságios, uma dupla de americanos loiros muito suspeitos (William e Charles) e a sensação do torneio: Drago.

Korlov ouviu falar muitas lendas a respeito de Drago. De que ele seria uma “máquina” russa, um lutador tão forte e obcecado pelo combate que ninguém consegue pará-lo quando decide derrotar um oponente. As histórias falam de horas correndo a plenos pulmões, incontáveis lutas em sequência e muito mais.

Claro que podem estar exagerando e ele seja apenas um lutador cheio de esteróides, mas este lutador de Posto 2 é meio que uma celebridade no submundo russo de lutas atualmente, tendo surgido há poucos meses e avançado rapidamente sobre seus oponentes. Ele veio acompanhado de sua equipe e sem time, irá competir sozinho em todas provas.

Jogos de Verão Siberianos (Letniye Igry)

No dia seguinte, bem cedo, começam os jogos, logo após o café da manhã com anúncios de Yuri, o diretor de Prezidio. Edu tenta fazer amizade com os americanos, que ele percebe estarem conversando em código. Eles percebem o seu movimento e se fecham, dizendo para ele não se intrometer. Edu consegue sacar que eles são agentes infiltrados ali, participando do evento apenas para entrarem na prisão e encontrarem o que estão buscando.

Mas a investigação vai ter de esperar, pois os jogos vão começar.

São 3 modalidades na primeira fase: Lenhador, Corrida e Natação, onde cada time pode inscrever dois competidores. Cada vitória nas modalidades dos jogos de verão dá ao time 3-2-1 pontos (do primeiro ao terceiro lugar). Ganha o time com mais pontos no final, sendo que somente a melhor posição do time conta em cada modalidade.

  • Prova do Lenhador (Test Lesorub): teste de Força, prolongado exige 10 sucessos. Tempo máximo 10 turnos. Ganha quem derrubar primeiro sua árvore.
  • Prova do Corredor (Test Zal): teste de Destreza + Esportes dificuldade 7 (neve), prolongado exige 12 sucessos para concluir. Tempo máximo 10 turnos. Ganha quem chegar primeiro no final.
  • Prova do Nadador (Test Plovets): teste de Vigor + Esportes dificuldade 7 (gelo), prolongado exige 12 sucessos para concluir. Falha crítica toma dano proporcional. Tempo máximo 10 turnos. Ganha quem chegar primeiro no final.

Antes de cada prova começar é rolada a iniciativa, um teste de Destreza dos personagens. Desempate no teste de Raciocínio, depois Percepção e por último o dado.

Competidores são esportistas, presidiários e trabalhadores soviéticos bombados, além de alguns Street Fighters como o time Filhotes de Urso (novo nome do Dream Team), os Presságios e Drago.

Os times precisavam de ao menos 3 pontos para passarem para a próxima fase e se organizaram de modo a explorar as melhores características de cada membro, com exceção de Drago que compete sozinho.

Na prova do Lenhador, Drago derruba sua árvore facilmente com poucos movimentos, enquanto que Korlov quebra seu machado em um movimento errado e Kiet garante a segunda posição, com Leander em terceiro, do time Os Presságios. Essa vitória de Drago garante o seu avanço para a fase de lutas do dia seguinte.

Na prova da corrida, Edu e Kiet levam o primeiro lugar para os Filhotes de Urso (Blade em segundo e Kiet em terceiro), deixando Drago irado por ter ficado em terceiro após brigar com outros competidores.

Na prova da natação, Edu e Korlov levam o primeiro e terceiro lugares respectivamente, para surpresa de todos, já que Korlov tinha quase se afogado treinando natação um dia antes, tendo sido socorrido por seus amigos. Drago sequer pontuou nesta prova, ficando ainda mais irado com eles e os ameaçando.

Uma coisa que chamou a atenção de todos é que Drago parecia realmente incansável durante todas provas, executando-as sem exaurir seu fôlego, não levando todos os prêmios apenas por falta de habilidade nas provas.

À noite os heróis saem para comemorar em um bar na cidade próxima. Ao saírem, reparam um caminhão saindo do presídio para levar trabalhadores. Indagado, Korlov explica que são serviços que os presidiários tem de cumprir como parte da sua pena, provavelmente nas minas de gás natural próximas dali.

No bar, eles conhecem o time Os Presságios, que ficou em segundo lugar nas provas de habilidade e reparam que eles já estão fazendo planos para derrotá-los. Apesar de uma fraca animosidade, nada demais acontece além de Edu paquerando uma russa que parece estar mais interessada nos russos semi-nus do torneio.

À noite, Edu percebe que o caminhão que saiu do presídio (bem tarde aliás), não voltou com os trabalhadores. Isso não o deixa dormir direito e à noite e ele acaba presenciando William e Charles se esgueirando pela prisão atrás de arquivos que ele acaba não entendendo do que se trata, mas decide não intervir.

Fase de Combates em Time

Na manhã seguinte, eles acordam cedo e conhecem o pátio da penitenciária onde acontecerão as lutas, uma arena um pouco menor que o usual (um hexe a menos em todas direções) onde os combatentes até mesmo iniciam mais próximos um do outro.

Esta fase é em estilo de time triplo. Nesta modalidade, o lutador enfrenta outro de cada vez. Quando vence, continua na arena e rola Vigor para recuperar PV (e Honra para Chi/FdV). Quando perde, é substituído por um colega.

O time Filhotes de Urso é escalado para enfrentar Os Presságios, com Korlov e Leander subindo na arena primeiro. O russo massacra o grego sem dificuldade e derrota também Blade, o seu colega rápido, porém fraco, para a alegria da torcida carcerária. Com medo de se desgastar demais para as semifinais do dia seguinte, Korlov decide deixar a terceira luta para Kiet, contra Siren.

Kiet consegue vencer a terceira e última integrante dos Presságios sem muita dificuldade e com isso eles avançam para a semi-final, onde acontecerão os combates individuais, no dia seguinte.

Ainda no mesmo dia, eles assistem a luta de Drago que mata o seu oponente devido a múltiplos golpes no crânio, mostrando que ele não tem qualquer piedade ou honra e ainda ameaçando os heróis novamente.

Outro ponto que chama a atenção, especialmente de Edu é que William e Charles não foram vistos o dia todo e boatos entre os guardas chegam até Korlov de que os espiões americanos teriam sido capturados e enviados para as minas, embora se acredite que eles tenham mais um cúmplice dentre os estrangeiros, dando a entender que Edu teria sido visto junto deles.

À noite, Edu tem pesadelos sendo levado para as minas para trabalho forçado, enquanto que Kiet tem pesadelos com Drago lhe matando a socos na cabeça, como assistiu mais cedo. Sem conseguir dormir, Edu ouve um caminhão saindo à noite e descobre que é mais um comboio de trabalhadores, incluindo integrantes dos times perdedores, o que o deixa ainda mais preocupado entendendo que todo mundo que perde, está sendo enviado para o trabalho forçado.

Edu acorda seu companheiro de cela e tenta convencer Kiet a fugirem, o que ele recusa pois quer o dinheiro do primeiro lugar do torneio. Edu se pergunta se o prêmio vale o quanto estão se arriscando.

Semi-Finais (individual).

No dia seguinte acontecerão as semifinais e as chaves são sorteadas. Korlov cai na chave de Drago, enquanto Kiet e Edu irão se enfrentar na outra chave. Antes do combate, Korlov ajuda a nocautear um presidiário que estava tentando fugir do trabalho forçado nas minas, o que traz ainda mais preocupação de Edu sobre estarem fazendo ou não a coisa certa.

A batalha de Korlov e Drago é intensa. Drago é incansável e apesar dos múltiplos torções e até mesmo mordidas desferidos pelo carcereiro que está muito mais ágil após seus treinos recentes, o boxeador segue avançando com socos nas pernas para tentar parar o herói e no crânio para derrubá-lo. O gongo soa com o fim da luta e Korlov exausto não tem descanso com Drago tentando acabar com ele a qualquer custo, mesmo após sua derrota, obrigando Kiet a entrar na arena para defender seu amigo.

Com Drago no chão após uma violenta sequência de joelhadas do kickboxer, os heróis percebem que ele é sim algum tipo de máquina, mas no sentido literal, com metal por dentro e circuitos, fazendo jus ao seu apelido. Dando tilt, ele é removido pela sua equipe da arena antes que pudessem examinar o corpo ou fazer qualquer questionamento, mas Korlov sabe que quando o mordeu, sentiu que ele era algum tipo de robô ou ao menos um ciborgue.

No segundo confronto das semi-finais, o novato Kiet enfrenta o vice-campeão amador da Tailândia, Edu. Ambos parecem ser equiparados em condicionamento físico e até mesmo movimentação pela arena, com trocas entre defesa e ataque e tentativas de encaixar seus melhores golpes. No entanto, a experiência do lutador de Posto 2 fala mais alto e ele sagra-se finalista sobre o tailandês.

A seguir, a final dos jogos siberianos de verão entre Korlov e Edu!

Episódio 3 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 1: Bem vindos à Tailândia!

O ano é 1987, a URSS ainda é um potência temida, mas já em decadência. Na sua ânsia por uma nova tentativa de espalhar os princípios comunistas pelo mundo, Igor Vanko, um ex-militar e antigo campeão olímpico de luta-livre, viaja com seu discípulo Korlov para a Tailândia, a convite do auto-intitulado deus do Muai Thay, Sagat.

Korlov é um soviete que trabalha em uma penitenciária, um campeão entre os guardas que adora uma vodka. Treina com ursos nas nevascas siberianas e se espelha em Zangief. Inculto, não muito honrado, mas de boa índole, tem a aspiração de se tornar um grande guerreiro e ajudar seu povo a brilhar novamente.

Sagat está organizando o que ele chama de Torneio Mundial dos Street Fighters, uma forma dele provar para o mundo todo que ele é o maior lutador de rua. Ele organizou dois torneios paralelos, um amador e um profissional, que serviriam tanto para seus discípulos quanto para ele mesmo mostrar a superioridade do estilo Muay Thai sobre todos os outros em qualquer categoria. Para isso, enviou convites para todos mestres que conhecia, em diversas regiões do mundo.

No Brasil, o jovem Edu(ardo) treina Capoeira para fugir da criminalidade e da violência das favelas cariocas. Vendedor de bala e outros tantos bicos que faz para ajudar em casa, é muito pobre e tenta de tudo para ser alguém do qual seus pais possam se orgulhar, além de ajudá-los a sair da pobreza. Seu pai é construtor civil e está impossibilitado de trabalhar devido a um acidente de trabalho, enquanto sua mãe é diarista, ralando bastante para sustentar ele e a irmã de 11 anos.

O mestre de Edu, Eddy Gordo, apóia comunidades pobres pelo mundo com uma ong de escolas de capoeira, sendo que dois de seus discípulos se destacam: Edu e Denzil, um jovem rico da alta sociedade carioca que usa a Capoeira como desculpa para liberar sua violência nos outros, principalmente de classes sociais inferiores. A família de Denzil, os Kincaid, bancam todas as vontades do garoto e inclusive decidem patrocinar a ida de Eddy Gordo e do melhor aluno da escola para o torneio de Sagat, que eles conseguiram uma vaga. A princípio iria Denzil, mas Eddy colocou como condição que o melhor aluno da escola fosse e assim ficou para os dois decidirem na arena.

Foi uma luta intensa com a platéia envolvendo cada vez mais os lutadores até que Edu venceu, para desgraça de Denzil que agora tornou-se seu rival, inclusive convencendo seus pais a demitirem a mãe de Edu que limpava a casa deles. Agora Eddy e Edu vão para a Tailândia, patrocinados pelos Kincaid, competir no torneio, sendo Eddy na categoria profissional (representando a Capoeira) e Edu na amadora.

Na Índia, o jovem discípulo de Dhalsim, Raj, treina yoga e Kabaddi com muita disciplina, já tendo dominado aspectos avançados da arte como o Yoga Fire. Dhalsim lhe explica que o combate ajuda a fortalecer os ensinamentos e transcender os poderes do Chi, permitindo uma maior iluminação. Não a violência pela violência, mas combates honrados contra oponentes dignos. Durante um de seus ensinamentos, Dhalsim sente a presença de duas feras, como ele descreve dois forasteiros chegando ao país, como ursos violentos atrás de presas.

Acontece que Igor e Korlov desembarcariam na Índia para uma escala antes de irem para a Tailândia e acabam conhecendo Dhalsim e seu discípulo em um bar local. Dhalsim decide colocar seu discípulo a lutar com Korlov, a fim de ver o resultado do seu treinamento. Korlov o derrota com apresamentos brutais e selvagens como o Head Bite logo após iniciar o encontro intimidando fortemente o monge, deixando inclusive danos agravados no mesmo (físicos e psicológicos). 

Em virtude disso, Dhalsim entende que seu discípulo precisa de um treinamento mais próximo da realidade, viajando pelo mundo e enfrentando lutadores mais fortes. Ele havia recebido um convite para participar do torneio de Sagat, mas não possui interesse de enfrentar o tailandês para provar nada, mas envia seu discípulo para disputar na categoria amadora junto dos russos que não se importaram de levá-lo consigo.

Todos desembarcam juntos na Tailândia para o torneio e acabam ficando no mesmo quarto de hostel, já que Eddy conhecia Igor de outros torneios. Acabam fazendo uma certa amizade e descobrem que devido ao sucesso de inscrições no torneio, a primeira fase será um grande peneirão entre times. Então o Dream Team é formado e sua primeira luta é naquela noite, após muita troca cultural entre eles principalmente sobre proteína animal e destilados.

Durante o dia eles passeiam por Bangkok, treinam no ginásio e à noite eles vão para o torneio. O Dream Team massacra o time Deuses do Muay Thai, que alegam ser os melhores discípulos de Sagat, um time 100% de kickboxers. Devido à humilhação, o último a cair jura vingança a eles. Em outra chave, o time Corvos de Denzil Kincaid, que foi por conta própria para o torneio (comprou sua entrada), também avança e ameaça Edu e seu time. Eddy também ganha o seu combate na categoria profissional e avança de fase, todos saem para festejar em um bar próximo, menos os Corvos que decidem ir embora para não se misturarem. 

No bar, os kickboxers estão por lá, agindo de maneira suspeita e olhando para os heróis. Edu tenta fazer amizade com eles, mas quando percebe que estão armados decide desistir. À noite, Korlov percebe que estão sendo vigiados no hostel e ao fazerem uma busca encontram Eddy bêbado, que teria deixado alguém entrar. No telhado do hostel, Edu vê um jipe suspeito à noite indo embora dali, certamente eles estão sendo vigiados e em perigo.

Na manhã seguinte rolam a primeira eliminatória individual e para o azar do time Edu e Korlov são sorteados para lutarem entre si, enquanto que Raj vai lutar contra um membro dos Corvos, Dehrik.

A luta entre Edu e Korlov mostra a inexperiência do russo em lutar contra oponentes que se movem mais do que ursos e o brasileiro vence sem muita dificuldade, para tristeza de Igor que está decidido em ajudar seu discípulo a lidar melhor com oponentes de alta movimentação, que eles chamam de “Bimbos” (que seria uma versão russa do Bambi americano, mas com ursos).

Já a luta entre Raj e Dehrik é entediante e vencida nos pontos por Raj, que extremamente acovardado se movimenta pela arena disparando projéteis a fim de se manter a salvo do karateca. Com o manual embaixo do braço, Raj vai para as semi-finais vencendo tecnicamente.

À tarde as semi-finais acontecem e na categoria profissional Ryu, um desconhecido do Japão, avança para a final após derrotar Adon, enquanto que Eddy perde para o mestre de Kung Fu, Gen, por estar de ressaca após a noitada anterior e cai em depressão, deixando seu discípulo desamparado.

Já na categoria amadora, Edu tem de enfrentar novamente seu rival Denzil que está extremamente chateado pela derrota anterior. Denzil avança com raiva e agressivamente, tentando encaixar golpes rítmicos e Rolling Attacks sem sucesso. Edu joga seguro mantendo o oponente ao longe e em segurança, ganhando por pontos na decisão dos juízes, deixando Denzil com ainda mais raiva do que antes por não considerar aquela uma vitória digna.

Na chave de Raj, ele enfrenta a última integrante dos Corvos, Amanda Raintree, uma nativo-americana alta e forte que quase esmaga o indiano diversas vezes. Outra luta ganha em pontos por Raj que manteve-se o mais longe possível da nativa golpeando-a com projéteis.

A final será entre Raj e Edu no dia seguinte, categoria amadora, e Ryu e Sagat, categoria profissional.

No dia seguinte eles treinam durante o dia e combinam em dividir o prêmio do torneio já que viraram amigos. Edu quer enviar a grana para sua família e descobre que os Kincaid furiosos com o resultado do torneio cancelaram o patrocínio e agora ele e Eddy estão sem fundos garantidos para voltar pro Brasil. Eddy tem a grana, mas coloca uma condição que Edu tem de ganhar o torneio para eles voltarem.

Já Korlov e Igor decidem ficar até o final do torneio para aprender mais sobre os outros estilos mas depois irão voltar para a Rússia a fim de continuarem o treinamento. Raj espera ganhar e trazer o dinheiro para a Índia também, o equivalente a $1000.

Ao pôr do sol, as finais irão acontecer na arena de Sagat, aos pés da estátua de buda. A primeira luta será da categoria amadora e o próprio Sagat abre o evento agradecendo a todos. E a batalha começa!

A batalha começa fria, com Edu e Raj trocando golpes e cancelamentos sem causar grandes danos um ao outro, ainda indecisos sobre como derrotar um amigo. Conforme o tempo avança, a batalha vai ficando mais tensa e as falhas começam a acontecer, sem que haja uma vantagem de qualquer um dos lados.

Na platéia, Eddy consegue sair da depressão e aparece para apoiar seu discípulo, enquanto Dhalsim apoia o dele por telepatia. Korlov e Igor reparam movimentação suspeita do time Deuses do Muay Thai que saem da arena enquanto todos estão ocupados, entram no jipe e rumam para o ginásio, onde estão os prêmios do torneio em um cofre. Igor suspeita que eles planejam roubar o prêmio e vão atrás deles.

A batalha segue acirrada no torneio com o tempo terminando e ambos lutadores empatados tanto na velocidade dos golpes quanto nos danos causados/sofridos. Estão muito feridos e o próximo ataque certamente será o último e derradeiro, definindo o campeão. Eles vão pro tudo ou nada!

No ginásio, os bandidos estão armados e arrombando o cofre com C4. Igor e Korlov ficam de tocaia esperando eles saírem e quando isso acontece, uma batalha paralela começa com os bandidos metendo bala nos russos e eles derrubando um a um com seus agarrões. Korlov toma muitos tiros e erra muitos golpes, mas Igor ajuda a manter a batalha equilibrada.

No último ataque de Edu e Raj, o capoeirista consegue acertar primeiro, mas Raj não cai e ao revidar, mostra a superioridade do seu estilo, vencendo o seu primeiro torneio Street Fighter. O narrador o chama para receber o prêmio, mas todos acham estranho que ninguém venha entregar, até que ao longe, no pôr do sol, todos vêem Korlov e Igor em um jipe dirigindo com o dinheiro e medalhas e entregam a Raj, que divide o prêmio com eles conforme combinado.

Na luta final da noite, Sagat e Ryu se enfrentam pelo título máximo. Sagat domina toda a batalha e quando um atordoado Ryu vai receber a sua ajuda após um golpe fortíssimo, sendo Sagat um lutador honrado, ele desperta um poder demoníaco que o faz ficar mais forte e desferir um poderoso Dragon Punch das sombras rasgando o peito de Sagat para sempre e se sagrando o campeão mundial dos Street Fighters no primeiro torneio.

Ao longe, os heróis ouvem sirenes de Polícia.

Episódio 2 aqui.

Rude Despertar

Nick Fontana

Este é o dia, Nick Fontana disse para si mesmo.

Ninguém com mais de 20 anos acharia este comentário divertido. Muito menos alguém com 18 para 19 anos (como Nick) entenderia sua excitação…na verdade, ninguém entenderia.

Este é o dia, ele disse para si mesmo novamente. Este é meu dia. Seu primeiro confronto oficial no Circuito Street Fighter. Não, ele corrigiu a si mesmo mentalmente, minha primeira vitória no circuito. Sim, este será um dia a ser lembrado.

Ele estava preparado. Preparado como nunca havia estado antes. Ele sabia disso. Ele sentia isso. Ele estava rápido e flexível como uma cobra. Ele tinha um par de olhos de predador, para avaliar as fraquezas do oponente e um instinto assassino que poderia intimidar o mais poderoso dos vilões. Ele estava ansioso e preparado para chutar uns traseiros.

Nick saltou para fora do vestiário, onde ele vestia sua roupa. Ele estava pegando fogo por dentro, e começou a exercitar alguns combos no ar – um Fierce de ferro no queixo, Dragon Punch e Power Uppercut. Ele podia ouvir suas mãos cortando o ar, se sentindo o protagonista de um dos muitos filmes de Kung Fu que assistiu durante a infância. Me dê um par de palitos japoneses, ele pensou cerrando os dentes, e nenhum vôo em Mobile é seguro.

Mobile. Mobile, Alabama. A avenida onde marcaram sua luta, o que o enraivecia muito. Sua primeira luta profissional – porque não podia ser em sua cidade natal Seattle? Os outros artistas de sua banda, Os Centauros, poderiam vê-lo chutando uns traseiros e fazendo fama. Inferno, talvez até seus pais pirados poderiam aparecer – coisas estranhas tem acontecido ultimamente. Aqui em Mobile, pensava, ele não conhecia ninguém. Ele estava só. Até mesmo seu sensei, Shimizu, não estava aqui.

Nick levantou sua cabeça pensativo. Ele terá um monte de coisas para contar quando voltar ao dojô de Shimizu em Seattle. O velho sensei não achava que Nick estivesse preparado para o circuito oficial. Ao menos deveria ter treinado mais um ano antes de sua primeira luta profissional, o velho homem disse. Um ano? Um ano idiota? Isto era uma eternidade! Nick sabia que estava preparado e sabia que podia dar o seu melhor aqui, nesta luta.

Treinamento, katas e sparring são ótimos. Porém nada pode superar a experiência adquirida em um combate de verdade. Então, quando o promotor do evento contatou-o diretamente, e não através de Shimizu – que maravilha – ele se ofereci para lutar na Arena Mobile. Por alguns minutos ele discutiu com Shimizu sobre a viagem, mas ele acabou cedendo e até organizou os preparativos.

O organizador, J.J. Weller, o aguardou no aeroporto. Ele era um grande homem, vestido de preto, com um cabelo loiro rebelde e arrepiado e usando correntes de prata. Ele está sempre fazendo gracinhas e rindo de piadas que Nick não consegue entender. Quando Nick pergunta o que há de tão engraçado ele torce o nariz. Em outra ocasião, Nick deixaria-o falando sozinho e ia embora. Mas estava aqui a negócios. Era o que dizia a si mesmo.

Então aqui está ele. No vestiário da Arena de Mobile, Alabama. Ele pode ouvir a platéia, sua platéia: o barulho ensurdecedor de vozes, muitos passos, gritos de excitação e fúria; barulhos que somente poderiam ser feitos por milhares de pessoas.

A porta rapidamente abriu, e J.J. botou sua cabeça para dentro. Seu cabelo estava mais rebelde e desordenado do que de costume (excesso de spray pra cabelo, Nick pensou.) Pronto?

Nasci pronto, Nick disse.

Weller ficou quieto. Você enfrentará O Cajun dentro de alguns minutos. O empresário disse, mas nós podemos muito bem deixar seus fãs verem-no um pouco antes da batalha.

Tá’ certo.

Aqui está outra desvantagem em lutar em Mobile, Nick era obrigado a seguir Weller através do corredor de concreto. Se a luta fosse em Seattle, ele teria tido uma chance de escapar fora de seu oponente. Aqui? Sem chance. “O Cajun”? Que diabos era ele? Que estilo ele luta? Quais truques e combos ele sabe? Com certeza ele não é da divisão Tradicional, deve ser de alguma outra. Shimizu não aprovava outras divisões, e “O Cajun” provavelmente não usa estilos formais. Inferno, aquilo estava chateando Nick. Ele podia estar lutando – e vencendo – muito antes de ele saber coisas como estilos formais. Tudo seu mestre figurava, não há muito fora daqui que podia surprêende-lo.

Weller bateu a mão no ombro de Nick reassegurando e gesticulando para ele seguir em frente. Por um momento, Nick hesitou. Então ele deu de ombros e se meteu no último e escuro corredor com luzes brilhante no fim. Como aqueles sábios dizem sobre morrer e renascer, ele pensou, hoje é o fim de minha velha vida e início de uma nova. Ele emergiu de um tunel…

Seus joelhos se paralisaram. Weller tinha dito a ele que a casa estava cheia – 18.000 pessoas e aumentando. Ele pensou que sabia o que isto significava.

Sem chance de enlouquecer. Ele já tinha visto grandes platéias, mas somente na tv. Na tv você não pode realmente ouvir o povo, não pode cheirá-lo e certamente não pode senti-lo. Ainda mais importante, cada um destes 18.000 estava olhando para ele. Ele sentiu a sensação dos olhos sobre ele, como uma carga elétrica atravessando seu corpo. Quando reconheceramno quando o povo viu que era um dos lutadores da noite – a platéia rugiu, e o som bateu em seu corpo como uma onda do oceano.

Eu tenho que vencer. O pensamento chocou nele com intensidade. Este é meu dia. No impulso, Nick tirou seu boné de baseball (o único com o logo de sua banda) e jogou-o na platéia. Ele riu alto enquanto assistia o povo se matar pelo boné. Aqui é onde eu quero estar.

Nick subiu ao ringue, no calor das luzes, e aguardou. Ele não precisou aguardar muito. Ele ouviu o anunciante gritar Doce casa de Alabama ou algum recado como este. Então sua voz reverberou através da arena. Senhoras e senhores, isto é o que vocês estão esperando. Estão preparados para o maior evento da tarde?

A platéia ama isso, Nick pensou confuso, eu imagino que até o inferno seja um lugar melhor que esse. Nick notou que a maioria dos gritos era do lado do oponente. Esta é Mobile, ele lembrou-se a si mesmo, não estou em casa.

O narrador continuou seu discurso. Senhoras e senhores, esta é uma luta no estilo livre. Sem armas, sem manobras letais e sem mordidas! Ele proferiu as últimas palavras como uma piada, e a platéia rugiu em um riso de aprovação. Nick, tremeu. Eu perdi alguma coisa?

No canto azul, o narrador falou alto, em sua primeira batalha profissional pelo circuito, do playground de Evergreen… Nick Fontaaaana!

Nick foi bombardeado pelos gritos, engrandecendo-o, sentindo sua energia subir para os músculos e como se seus reflexos ficassem ainda melhores. É para isto que eu nasci, ele disse a si mesmo. Tudo que se passou até agora foi apenas treinamento.

E no canto vermelho, o narrador continuou, o favorito local. Vocês já o viram neste ringue antes, e vocês o verão novamente. Seu recorde é de 72 vitórias – 51 por nocautes! – 14 derrotas e nenhum empate.

Espere um pouco! Nick pensou, saindo de seu delírio repentinamente. 72 vitórias, 51 por nocaute? Ele olhou ferozmente para Weller, que estava parado ao lado do ringue. O promotor olhou para ele e deu de ombros.

Sim? Bem, nós veremos.

O narrador ainda não terminou, Ele é um dos maiores lutadores do circuito internacional, da Divisão Livre. Você o conhece, você o ama e aqui está ele: Ragin Cajun!!!

Os gritos anteriores ficaram ensurdecedores, mas agora eles causavam dor a Nick. O som da platéia entusiasmada batia de encontro a Nick como pancadas: Ca-jun! Ca-jun! Ca-jun!.

Do topo da arena, os holofotes deixaram de iluminar Nick e se projetaram na direção oposta, para a entrada de um túnel similar ao que Nick entrou. Algo moveu-se lá dentro e veio para a luz.

Mas que diabos é aquilo?

Ele parecia com uma brincadeira sem graça, um refugiado de um filme barato de terror. Ele tinha a altura de um homem, caminhava altivo balançando seus braçoz e pernas, assim como um humano também. Mas ele não era humano, era algo que Nick não conseguia discernir. ele parecia como…

Ele parecia com um homem-crocodilo, treinado para caminhar sobre as duas pernas, usando sua cauda para balancear o peso do seu tronco. Mas não era um crocodilo como os que Nick já vira nos zoológicos, ele tinha músculos em seus braços e pernas como os halterofilistas profissionais. Além disso nenhum crocodilo usaria um maiô de luta-livre colorido daquela maneira. Não, aquilo não era um crocodilo. Mas também não era um humano. Algum tipo de cruzamento? Algum experimento genético daqueles que você ouve falar na televisão e nos jornais?

Independente do que era, a platéia o amava. Eles gritavam. Eles cantavam. Eles faziam “olas”. E o crocodilo adorava cada minuto de ovação. Ele esticava suas grandes mãos acima da cabeça vitorioso, enquanto circulava pelo ringue. Sua boca estava aberta em algo que lembrava um crocodilo-sorrindo (?) com suas dezenas de dentes à mostra.

Mas que diabos é isto, Nick pensava. Ele atravessou o ringue, permanecendo o mais longe que podia daquela aberração, até onde Weller estava. Mas que diabo de aberração é aquela? ele exigiu saber. Ele nem é humano!

Weller sorriu. Mas desta vez não era uma risadinha irônica. Na verdade, havia algo novo no sorriso que Nick não gostava. Aquilo é seu oponente garoto, o promotor disse. Aquilo é o Cajun.

Nick jogou outro olhar para a coisa-crocodilo cheia de dentes e tomou sua decisão. Você não disse nada sobre isso, ele disse firmemente, cruzando seus braços sobre o peito.

Weller desaprovou. Você não perguntou, ele apontou para Nick de uma forma irritante. Eu lhe ofereci uma luta. Você aceitou-a. Fim da história.

Fim da história coisa nenhuma! Nick respondeu de volta. Você me ofereceu uma luta justa, não

O promotor o cortou. Nunca disse nada sobre uma luta justa, garotinho, ele disse friamente. Perguntei a você se você queria uma luta ao estilo livre. Você disse sim. Você assinou o contrato. J.J. chegou perto de Nick, tão perto que ele podia ouvir sua respiração. Eu acho que você não vai querer desitir agora garotinho, ele repreendeu. Seu nome está no contrato, seu nome está nas faixas. Inferno, seu nome está no telão. Você está na arena, pessoas vieram até aqui e pagaram um bom dinheiro para ver você lutar. E você irá. Você fez um acordo, agora você deve cumpri-lo.

O acordo já era! Nick disse apontando o dedo para o peito de Weller.

Não é assim de onde eu venho, garoto, o promotor disse calmamente, Você está escalado para lutar com o Cajun, nem que ele tenha que te perseguir até o vestiário e arrastá-lo de volta esperneando e gritando. Que inferno, garoto, ele ria, olhe para esta platéia! Você acha que eles irão embora antes de ver algum de vocês beijar a lona? A voz de Weller começava a soar como o silvo de uma cobra. Você pode ir se quiser. Mas pense um pouco, esta é uma luta com regras. Hey, quem sabe, talvez você derrote o cajun, huh? Mesmo que você perca, existem nas regras. Não pode ser assim tão ruim. Você ganha o dinheiro, pega seu nome e dá o fora daqui. Da próxima vez você arranja uma luta mais próxima do seu nível. Você não será um covarde ao menos. Por outro lado…

J.J. balançou a cabeça. Por outro lado, você manda pro inferno o acordo, então nós mandamos pro inferno as regras! O Cajun irá acabar contigo, e ele não irá parar até se cansar. Talvez ele tenha piedade, ou talvez arranque seu braço, isto não importa nem pra ele nem pra mim. Você não possuirá um contrato para te defender, então não ganha dinheiro. E você nunca mais conseguirá que outro promotor negocie com um lutador que quebra contratos. Escolha garoto, Weller terminou calmamente. Mas não demore muito, huh? Com isto, ele deu de ombros e saiu caminhando.

Por um momento Nick pensou sobre tudo que Weller dissera. Inferno, weller era grande, mas ele não era dois – ele poderia destruir o empresário se pusesse as mãos nele.

Cajun e Weller

Mas ele segurou a si mesmo. Ele ficaria muito satisfeito em chutar a bunda de Weller, mas isto iria arruinra sua carreira. Parte de seu cérebro o congratulava por ele estar pensando como um profissional, o profissional que ele queria ser um dia. E era exatamente isto que ele não tinha feito até agora, agir com profissionalismo. Isto foi tudo do que Weller falou até agora sem usar a palavra em si. Nick agiu como um moleque, ao aceitar um contrato sem saber mais informações a respeito da luta, no mínimo deveria saber contra quem ou contra o quê ele iria lutar.

Não, ele não havia agido como um profissional até agora. Agora ele tinha uma escolha: seguir com seu acordo e provavelmente ser derrotado, mas derrotado como um Street Fighter profissional; ou desistir e aguentar a fúria do Cajun, vendo sua carreira se esvair junto com seu sangue pela arena.

Com um frio, e irônico sorriso. Nick foi até o centro do ringue e assumiu sua posição de combate. O Cajun se virou para ele e flexionou seus músculos. Medo percorreu o corpo de Nick. Mas profissionais não sentem medo, ou sentem? Claro, eles devem senti-lo, mas não deixam que o medo os controle. Isto é o que realmente significa ser um lutador profissional.

Nick engoliu em seco e esforçou-se ao máximo para pôr um sorriso no rosto. Eu tenho algo para você, seu filho-da-mãe de sangue-frio! ele escarneou, alto o bastante para ser ouvido pela platéia. Venha me pegar, se você conseguir sua aberração!

E assim a batalha iniciou.


Este conto foi escrito por Nigel Findley e é parte integrante do livro Street Fighter RPG: Guia do Jogador, disponível na seção de Livros Oficiais.

Guerra dos Games

Guerra dos Games

Se você é visitante da Street Fighter RPG Brasil já a algum tempo deve lembrar-se do fanfic Crossover Nostalgia. Pois é, o nome foi dado por mim pois o autor não tinha especificado um ainda. Recentemente, acompanhando o andamento do projeto, notei que o autor finalmente se decidiu quanto ao nome, ou seja, o Crossover Nostalgia tornou-se o Guerra dos Games, e além da troca de nome, o autor nos presenteou com uma belíssima capa e o início da segunda temporada da trama, que você confere abaixo.


Guerra dos Games é uma História em Quadrinhos feita por um camarada do Orkut chamado HQ Games. Ele é responsável pelo roteiro, desenho e cores da obra, que apesar do amadorismo e simplicidade, é muito divertida.

O que aconteceria se os maiores vilões dos games se juntassem contra os mocinhos? Pior ainda, se eles conseguissem além de formar uma grande aliança do mal, dominar a mente de alguns heróis também? Em Guerra dos Games, vilões de Street Fighter, Mortal Kombat, Sonic, Pac-Man e outros se juntaram para pôr um fim de uma vez por todas em heróis como Ryu, Mario, Allejo, Haggar e Alex Kidd em uma trama sensacional. Regularmente HQ Games posta novos episódio e recentemente encerrou a primeira temporada, que está toda compilada no volume 1. De tempos em tempos este post será atualizado com os links para download dos novos episódios da segunda temporada.

Para baixar a primeira temporada completa clique aqui (10MB).

Para baixar o Episódio 06, primeiro capítulo da segunda temporada, clique aqui.

Superman contra a Shadow Law

Superman contra a Shadow Law

“A ocasião em que o Homem de Aço encontrou os mais fortes lutadores da Terra”

Luiz Fabrício "Goldfield" Oliveira nos presenteia com mais uma obra de ficção feita por fãs (fanfic), desta vez o crossover entre Superman e Street Fighter. Para quem não conhece o trabalho de Goldfield, ele é autor dos igualmente inusitados Street Poems, poemas de Street Fighters e de Resident Evil – Experimento X, um crossover entre RE e Street Fighter.

Em Superman contra a Shadow Law, temos uma história paralela aos mundos de Superman e Street Fighter, onde a Lexcorp vendeu boa parte de suas ações para o tirânico M. Bison em troca de uma parceria para eliminar, deuma vez por todas, o maior inimigo de Lex Luthor, o Superman! Será que o homem de aço será páreo para os lutadores mais fortes da Terra? Leia e confira!

Para fazer download do fanfic, clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e escolha "Salvar como…"

O Tao do Street Fighting

Faça seu trabalho, então volte atrás.
O único caminho para a serenidade.

– Lao Tsé, “Tao Te Ching”

A vida é um conflito, e lutar é por vezes a solução natural do
conflito. Toda cultura tem histórias de guerreiros que transformaram
meros combates em um modo de vida: os Espartanos
da Grécia, os Monges Shaolin da China, os Samurais do Japão,
e as Amazonas da Scythia. Todos abraçaram os combates como
uma forma de se viver.

Fazendo isso, eles se tornaram altamente reverenciados
dentro de suas culturas – não somente por suas habilidades de
combate, mas também por suas filosofias marciais, que eles
utilizaram nos campos de batalha e na vida. Qualquer um pode
brigar, mas um verdadeiro lutador pode ver além do próximo
soco ou chute para o final iminente.

O Street Fighter, como o monge Shaolin ou guerreiro samurai,
não luta simplesmente pela glória do combate, mas pelo
seu auto-aperfeiçoamento e conhecimento.

Hoje em dia, entretanto, todo Street Fighter tem sua própria
razão para escolher o Street Fighting como seu modo de viver.
Alguns Street Fighters tem modelos exemplares – senseis, sifus, técnicos, ou outros mentores – que os inspiram para
seguir o caminho de um lutador honrado. Lutadores honrados
são aqueles que lutam de modo limpo e justo. Embora o conhecimento
do uso de armas seja comum, lutadores honrados
evitam usá-las; os corpos dos Street Fighters são as melhores
armas; enquanto que estas armas são usadas como muletas
por lutadores baixos.

Um lutador honrado tem uma razão para cada luta que entra.
Não há razão para conflitos sem sentido: lutar sem razão
é o domínio dos loucos e valentões. Um bom lutador deve resistir
à tentação de fazer de cada conflito uma batalha. Isto é
como os lutadores honrados percebem a si mesmo no mundo
que fazem parte, assimilando toda situação como um conflito
em potencial enquanto raramente tornam todo conflito em
uma luta: a sabedoria de saber quando lutar é tão importante
quanto saber quando cair fora.

Um lutador cujo espírito é frágil possui uma força física frágil
como a casca de um ovo. Enquanto há grande prazer em participar
da tradição do combate e saborear a glória da vitória,
ele pode ser drenado em um espírito de luta se elas se tornarem
rotineiras, previsíveis ou sem sentido. Na vida, assim
como no Street Fighting, um lutador deve saber quando confrontar e quando recuar. Ninguém nunca realmente sabe
como uma luta irá terminar quando ela começa – e o Street
Fighter filósofo afirma que é como a vida, a melhor forma de
lutar é deixar ela ir como deve ser, ao mesmo tempo trabalhála
para proveito próprio.

Treinamento em artes marciais prepara um lutador para
mais do que mero combate: um lutador honrado usa o treinamento
para aprimorar não somente seu corpo físico, mas
sua mente e espírito também. Um lutador aprende como
aplicar vários chutes, socos e bloqueios para uma situação
de combate, o lutador também deve mostrar perseverança e
bom julgamento. Indivíduos desonrados, na vida e no Street
Fighting, são aqueles que recorrem a táticas desonrosas como
um método de conseguir, o que prova ser uma
vitória falsa – dentro e fora do ringue – acreditando
que a vitória é mais importante do que a luta por
si mesma.

Treinamento apropriado é essencial para o Street
Fighting. Atividades de resistência, como corrida
e saltos, são importantes para aumentar o vigor;
treinamento com pesos aprimora a força; perícias
de reflexos são testadas através de exercícios de
velocidade, como uma pessoa com o mais rápido
chute ou soco é por vezes o vencedor. Na vida, somente
há uma forma de aprender a ser resistente,
a ser forte e como responder rapidamente. Mas
ultimamente o mais alto treinamento ambos nas
artes marciais e na vida é a meditação, que ajuda
a compreender a claridade mental necessária para
seguir nossos instintos.

Muitos Street Fighters tem medo na primeira
vez que dão um passo dentro do ringue e encaram
seu oponente, mas isto é natural e uma parte do
processo de crescimento. Encarar o medo é um
dos maiores desafios que qualquer lutador pode
enfrentar; aprender a tornar este medo em uma
energia positiva é a lição mais difícil que um lutador
pode dominar. Entretanto, isto é essencial
para confrontar um oponente diretamente se um
lutador quer uma chance de vitória. Como Morihei
Ueshiba diz em “A Arte da Paz”: “Quando um oponente
vem para frente, mova-se e saude-o; se ele
voltar atrás, envie-o nesta direção”.

Um Street Fighter deve sempre respeitar seu
oponente. Olhar um oponente diretamente nos olhos:
isto irá lhe dizer mais do que tentar observar
os pés ou as mãos. Tentar antecipar um oponente
com um forte bloqueio e retornar é uma excelente
maneira de despir o outro lutador. Um bom lutador
nunca subestima seu oponente ou a si mesmo. Um
bom lutador pode tentar aprender mais do que o
possível sobre um oponente, conhecer um inimigo
é tão valioso quanto conhecer a si mesmo. Street
Fighting permite aos participantes aumentar sua
confiança e habilidades e enfrentar oponentes
com várias técnicas e táticas. A “arena” é por vezes
desconhecida e inesperada, mas ser um Street
Fighter é sempre estar pronto para a batalha e requer
somente um raciocínio rápido, habilidades
físicas e muita coragem. Sempre quando a batalha
é uma das vontades, a mesma lição se aplica.

Lutar é uma disciplina que poucos dominam completamente.
Ela requer coragem, honestidade, sabedoria, perícia e força.
Vida e o Street Fighting estão envolvidas pelo simples fato
de que para vencer exige preparação. Aqueles que desafiam
a si mesmos apresentam mais desafio para os outros do que
aqueles que não aprendem e evoluem.

Cabe ao indivíduo decidir está preparado; somente quando
encontrar a luta de sua vida saberá concerteza se está pronto.

Conto originalmente apresentado em inglês no suplemento importado Contenders.