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Robôs

Maravilhas da ciência ou soldados mortais? Não estamos falando dos Cibernéticos e seus implantes, e sim de robôs mesmo. Construtos sem mente ou alma, programados para os mais diversos fins, desde tarefas domésticas, auxiliares médicos ou assassinos silenciosos. Este post reúne os construtos já apresentados nos livros oficiais de Street Fighter, bem como novas máquinas criadas por fãs.

Guerreiros da Shadaloo

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A maior parte do poder da Shadaloo vem do seu controle dos governantes mundiais. Através de seus poderes psíquicos, Bison pode controlar seus peões ameaçando‐os com seus piores medos ou lhe oferecendo seus maiores desejos. Chantagem, intimidação, tortura e controle mental são as ferramentas utilizadas pela Shadaloo para manter os governantes e líderes industriais sobre controle do império criminosos. Bison prefere influenciar os outros a fazerem seu serviço sujo do que ficar saciando seus desejos megalomaníacos através da força bruta.

Entretanto os poderes de Bison não funcionam com todo mundo, e algumas vezes a Shadaloo escolhe usar a força acima da persuasão psíquica, principalmente contra sindicatos criminosos que teimam em resistir ao controle da organização. Bison possui muitos “braços‐fortes” ao seu lado, prontos para executarem todo o tipo de violência necessária (ou desnecessária) visando cumprir os desejos do Senhor da Shadaloo.

Bison raramente se envolve diretamente em combates físicos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison necessita de uma demonstração extrema de força, comumente envia um de seus generais‐ Vega, Balrog, FANG ou Sagat, e mais um time de Street Fighters medianos que façam parte da Shadaloo.

Missões normais são executadas por clãs de Ninjas controlados pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters iniciantes associados á Shadaloo ou servos especiais de Bison, como os Revenants.

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Guerreiros Mundiais da Shadaloo

Os Street Fighters mais importantes dentro da organização, são os 3 Generais e o próprio Bison, considerado por muitos, superior a Ryu, o Grande Mestre dos Guerreiros Mundiais. Dependendo da época da sua crônica (geralmente assume-se SF2), temos Killer Bee (SF Alpha), Seth e Decapre (SF4), Birdie e FANG (SF5, neste caso, sem Sagat no time).

Asseclas

Veja as estatísticas dos soldados rasos da Shadaloo neste post.

Times de Street Fighters

A Shadaloo possui muitos times de Street Fighters a seu comando. Alguns times não sabem que estão trabalhando para a Shadaloo. Entretanto a maioria não tem a opção de cair fora quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que fazem parte da Shadaloo são bem pagos.

Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio, participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do torneio não saibam), escoltando um novo talento ou somente mostrando que eles são os melhores.

A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo estão dois times de graus variados de experiência. Dragon Rising (Dragão Nascente) é um dos times “Beta” da Shadaloo, Street Fighters um pouco conhecidos que já participaram de alguns torneios mundo afora. São bons lutadores mas não agüentariam mais do que poucos segundos em um ringue com um Guerreiro Mundial. Eles são, entretanto, um excelente desafio para times iniciantes. Os Presságios são um exemplo de time “Gama” da Shadaloo, Times Gama são Street Fighters recém recrutados, muitos deles apenas para realizar uma única tarefa.

Uma das ferramentas de execução mais poderosas da Shadaloo são seus times “Alpha”. Esses times são constituídos de guerreiros escolhidos a dedo por Lorde Bison em pessoa, seja por suas habilidades ou crueldade. Quando Bison quer um problema resolvido permanentemente, ele vai a um de seus Guerreiros Mundiais, como Vega, ou para um dos times Alpha da Shadaloo. Times Alpha raramente lutam em torneios, o que é ruim para os Street Fighters. Ironicamente, o “lugar mais seguro” para conhecer um destes lutadores incríveis é no próprio ringue, afinal há regras lá. A única regra nas ruas é a deslealdade.

Lutadores Independentes

A Shadaloo também possui lutadores não tão poderosos quanto os Três Generais de Bison, mas que também preferem agir sozinhos. Alguns dos lutadores independentes que lutam ao lado de Bison, ocasionalmente ou integralmente são:

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Dragon Rising

Dragon Rising

Este é um dos times mais utilizados pela Shadaloo em missões mundo afora. Eles podem ser encontrados em vários lugares ao redor do mundo participando de torneios a mando da Shadaloo. Enquanto dentro da arena são excelentes lutadores, fora dela eles são mais letais ainda. São Street Fighter com experiência, tiveram uma vida marcada pela violência; enquanto uns tentam sair dela, outras a amam. Suas aspirações os tornaram Chefes Criminosos da Shadaloo, sempre sendo requisitados para as mais variadas missões.

Este tipo de time é chamado de Time Beta e são agenciados pela própria Shadaloo, mas coordenados por Elias Synn.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Criando a história de um time

Assim como o post Criando a História de um Personagem, este visa ajudar os jogadores a criarem a história do seu time de Street Fighters. O mesmo esquema básico de perguntas e respostas é utilizado aqui. É importante que todos os jogadores respondam em conjunto estas perguntas, uma vez que se trata da história do time em si. É recomendado também, que os jogadores dêem uma lida no post Times de Street Fighters que trata basicamente do que é um time de Street Fighters, suas motivações, etc.

•Onde é a base do time?
Em qual cidade ou país fica a base do time?

•O time tem treinadores?
Que tipo de treinadores o time usa? Que tipo de instalações eles possuem?

•Quais são os objetivos do time?
Que objetivos unem os personagens e o que os motiva? Dinheiro, fama, glória, vingança contra a Shadaloo, ou um inimigo comum?

•Quem são os inimigos do time?
Quem são os principais oponentes do time, e quais suas forças e fraquezas? A Shadaloo? Outros lutadores? Um governo? O crime organizado?

Criando a História de um Personagem

Para ajudá-lo na árdua tarefa de criar a história de seu personagem, foram criadas pelos autores do livro, uma série de perguntas que se respondidas com atenção vão, aos poucos, formando um passado, um presente e um possível futuro para o personagem. Após cada pergunta listamos que tipo de coisa o jogador deve perguntar a si mesmo, assim como alguns conselhos para o Narrador sobre como fazer o prelúdio em relação à pergunta.

Perguntas e Respostas


 •Qual a sua idade?

Quantos anos você tem?
É muito mais fácil aplicar datas a eventos no prelúdio depois que este terminou, mas também é válido estabelecer algumas datas importantes durante o prelúdio. O prelúdio deve começar em uma data importante para o personagem, preferivelmente em um evento na adolescência. O principal objetivo do prelúdio é colocar a vida do personagem em perspectiva. Então, determinar datas e estabelecer a idade do personagem é bem eficiente.


•Quando você decidiu praticar artes marciais?

Você sempre teve um interesse nas artes marciais? Começou seu treinamento para autodefesa ou autodisciplina? Que impacto o treinamento teve em sua personalidade? O que fez você escolher seu estilo em particular?
Você deve decidir o que motivou o seu personagem a treinar artes marciais. Talvez ele tenha começado a treinar por causa de um valentão, ou por alguma outra razão que pode inspirar uma história interessante mais tarde na crônica.
Talvez o personagem, tendo sempre imaginado que ele e somente ele tenha tomado a decisão de treinar, descubra em uma história que na verdade seu Sensei o escolheu.


•Quem foi seu Sensei?

Você procurou por muito tempo pelo Sensei? Ele escolheu você para receber um treinamento particular? Seu Sensei era um monge gentil e sábio, ou um velho e rabugento ex-lutador? Você ainda se relaciona com seu Sensei?
O Sensei é a pessoa que iniciou o personagem no caminho das artes marciais, ajudou a moldá-lo no que é agora. O papel do Sensei deve ter enorme impacto no crescimento do personagem, para melhor ou pior.
Você terá que criar o Sensei se ele ainda é parte da vida do personagem, ou se ele escolheu o Antecedente Sensei. O Sensei pode ter feito mais do que ensinar artes marciais ao personagem.
Cuidadosamente, desenvolva o relacionamento entre professor e estudante, pois ele terá impacto na vida futura do personagem.


•Por que você decidiu se tornar um Street Fighter?

Foi por fama e glória, ou outra razão? Foi fácil para você entrar em sua primeira competição? Você venceu?
A entrada de seu personagem no mundo dos Street Fighters pode muito bem ter influenciado como ele se sente sobre seu estilo de luta, o esporte e Shadaloo. A primeira luta deve ser uma experiência de aprendizado e uma maneira de provar seu valor diante dos colegas. A primeira luta pode definir como os outros o vêem, tanto como lutador quanto como pessoa.
A primeira luta deve ser a primeira visão realista do mundo sombrio e sinistro dos Street Fighters. Ele deve sentir que a vida dele mudou para sempre, para melhor e para pior. Deve perceber que há um preço a pagar por este novo e maravilhoso estilo de vida.


•Quando você conheceu seu time?

Você se dá bem com os outros personagens? Há quanto tempo vocês formam um time? Vocês se encontraram através de um Empresário ou de alguma outra forma? Vocês têm os mesmos objetivos?
È importante mas, no fim, não é necessário que os personagens sejam compatíveis. Muitas boas histórias podem ser baseadas na rivalidade entre os lutadores.
Contudo, poucos jogadores acham divertido desperdiçar uma sessão de jogo porque os personagens não conseguem se entender. É mais divertido para os jogadores, e para você, se os personagens são de alguma forma compatíveis. Tente dar a eles uma razão para cooperar. Talvez os personagens queiram se vingar da Shadaloo; talvez apenas queiram fama e dinheiro. Uma vez que você tenha dado a eles uma razão para ficarem juntos, fica mais fácil estabelecer ligações significativas. Estes elos devem significar algo para os personagens, e a melhor hora para estabelecer tal profundidade é no prelúdio.


•Onde você mora agora?

Você tem uma casa ou anda de cidade em cidade? Você mora com  seu time? Mora com amigos ou familiares?
A residência do personagem não apenas é um cenário interessante, mas também pode fornecer idéias para tramas. É importante para o personagem estabelecer uma residência.


•Você mantém uma vida normal?

Você luta em tempo integral? Seus amigos sabem da sua vocação (ou hobby)?
A vida normal do personagem pode ser muito importante para a crônica. Ele pode achar difícil manter seus combates em segredo de amigos e da polícia local. Problemas com o personagem tentando manter dois estilos de vida podem criar histórias interessantes.


•A Shadaloo já causou problemas para você?

A Shadoloo já meteu você em encrencas? Os agentes do "sindicato " por acaso já "pediram" a você para perder uma luta ou até mesmo para lutar por eles? Você alguma vez enfureceu um agente da Shadaloo?
Shadaloo controla a maior parte do submundo. Se os personagens se opuserem a ela, suas vidas correrão muito perigo. A opinião da Shadaloo sobre o personagem pode mudar o ritmo da crônica.


•Por que você luta?

O que fez você continuar a entrar no ringue? Você luta por fama?
Glória? Dinheiro? Honra? Quer deixar sua vida de Street Fighter e retornar a sua vida normal?
Entrar no ringue e tentar evitar que arrebentem sua cara dá muito trabalho. Um personagem completo tem objetivos que motivam seus combates. Estes objetivos são importantes para o Narrador, pois dão a ele uma idéia de que tipo de histórias contar.

Depois que todos os personagens tenham criado suas histórias, é importante que juntos eles criem a história de seu time. Para saber como, leia o post Criando a História de um Time.

O que é a planilha de personagem?

A planilha de personagem (ou ficha de personagem) é algo universal entre os sistemas de RPG. Nela são anotadas as características que seu personagem possui, sejam elas boas ou ruins. A ficha, descreve em regras, todos os aspectos inerentes a todos os personagens de um mesmo jogo, como sua força, suas habilidades, sua inteligência, etc.

Cada sistema possui um conjunto de "características" que devem ser escolhidas para seu personagem e assim como na vida real, ninguém é perfeito. Todo e qualquer sistema de regras, permitirá que os jogadores criem personagens com boas e más habilidades, raramente conseguindo um personagem "mediano" ou "fraco".

Ao construir sua ficha de personagem, você tem duas opções: ou pensa no seu personagem antecipadamente e escolhe suas características de acordo com o que pensou, ou escolhe suas características e com base nelas vai "moldando" seu personagem. Lembre-se que você como jogador deve interpretar aquilo que seu personagem é, e não aquilo que você gostaria que ele fosse.

A Ficha de Personagem de Street Fighter RPG pode ser encontrada para download na seção de Utilidades.

NPC: Personagem do Narrador

Para que um jogo não fique limitado ao número de jogadores, o Narrador pode usar recursos para criar NPCs. NPC ou Non Player Character (Personagem Não-Jogador) são os personagens criados pelo Narrador. Só que eles tanto podem ajudar os jogadores quanto atrapalhar a aventura. Mas note que o Narrador não é contra o grupo, você como jogador não tem que derrotar o narrador. É missão dele criar algumas adversidades para tornar as coisas mais interessantes. Mas isso depende muito do narrador, porque é claro, se ele estiver sem paciência para jogar, ele acaba com a partida rapidinho.

Para finalizar, tenha em mente que cada sessão de RPG é um experiência única. É impossível para o narrador ter controle total da história porque nunca se sabe o que os jogadores irão decidir antes das situações criadas no decorrer do caminho.

Por fim, é bom lembrar que RPG, como tudo na vida, deve ser feito com responsabilidade e bom senso. Responsabilidade e bom senso cabem em qualquer lugar, seja numa sala de aula, seja num campo de futebol ou seja em uma partida de RPG.

Criar NPCs interessantes é uma tarefa árdua. Pense no trabalhão que os jogadores tem para criarem seus próprios personagens. Agora imagine que o Narrador deve passar por isso diversas vezes para preparar cada sessão de jogo. Obviamente, bem todo NPC precisa ser único e memorável. E mesmo que o seja, não são os números na planilha que dizem isso. É importante que o Narrador saiba discernir a hora certa de criar NPCs detalhados e superficiais. Os posts Criando personagens rapidamente e Criando NPCs Instantâneos ajudam nessa tarefa.