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Undercity: Setor Leste


Ilha de Mriganka - CLique para ampliar

No Setor Leste se encontram os laboratórios científicos de Undercity. Grande parte das descobertas presentes na Ciência da Shadaloo se originaram neste setor.

5. Templo da Ciência

Este prédio parece com uma universidade, porém não possui
janelas, pois em seu interior, estão acontecendo experimentos
secretos muito importantes.

Projetos Robóticos:
Devido ao segredo em volta dos projetos destes laboratórios,
estas instalações encontram-se dentro de um “bunker”
acima do solo. Esta câmara de testes está atualmente sendo
utilizada para construção e criação de robôs para a Shadaloo.
Desde que os cientistas conseguiram captar um sinal de TV
através da Antena de Satélite (10) eles ficam assistindo horas
e horas de programas de ficção científica para terem idéias de
novos robôs para serem construídos.

Hoje a janela entre esta sala e a Sala Treze está sendo trocada
por uma televisão widescreen, Bison foi quem ordenou
isto ao ver que os cientistas trabalhavam mais motivados ao
permanecerem assistindo filmes sci-fi o tempo inteiro. Este é
o laboratório mais vulnerável apesar da blindagem externa,
pois está acima do solo. Ocasionalmente são organizadas visitas
com os Lordes de Bison para eles conhecerem os trabalhos
que estão sendo desenvolvidos.

Projeto de Monitoramento Mundial:
Este local também é conhecido como a Sala Treze. O imenso
monitor junto à parede da sala é usado para exibir os dados
vindos da Antena de Satélite (10). O monitor também pode ser
dividido em milhares de telas menores para mostrarem mais
de uma coisa ao mesmo tempo.

6. Primeiro Andar

Tanques de Suspensão Criogênica:
Os cientistas de Bison que trabalham neste laboratório têm a
missão de preservar a vida de pessoas importantes através de
tubos de congelamento. Desde que Bison se tornou paranóico
com a segurança da Shadaloo, ele congelou centenas de guerreiros
e ninjas de vários lugares do mundo e os colocou nestes
tubos em temperaturas abaixo de zero. Ele também tem armazenados
alguns cientistas muito importantes, isto para o caso
dele matar alguém e ter de colocar outro no lugar.

Estação de Trem:
O Ultratrem pára aqui.

7. Segundo Andar

Experimento da Perfeição Psíquica – Lobotomatic:
Este laboratório está trabalhando somente em um novo
modelo de Canhão Mental, assim como o que está acoplado
no topo da Estátua Dourada (3). Os cientistas pesquisam formas
mais eficientes de controle mental com menos efeitos
colaterais e maior servidão. Dois cientistas trabalham neste
laboratório, Bob e Zarah Hoffenstadter trabalham dia e noite
em seus experimentos. Vez ou outra são necessários alguns
voluntários para serem realizados testes com os protótipos.

8. Terceiro Andar

Baía de Lançamento de Submarinos:
Submarinos são lançados a partir desta baía submarina
de lançamento. Faltando apenas alguns toques e detalhes,
ela está quase pronta, quando estiver em completo funcionamento,
submarinos chegarão e sairão por aqui. Existe um
túnel que liga esta região ao armazém descrito em seções anteriores,
as Warehouse Warriors costumam ajudar na descarga
dos submarinos, trazendo suas empilhadeiras e subindo a preciosa
carga até a superfície através dos elevadores presentes
nesta área. Este é um excelente ponto de fuga no caso de uma
emergência, onde facilmente os submarinos alcançam o Golfo
da Tailândia e rapidamente somem de perto da ilha. Nestas águas é que vive o Kraken Gigante da Shadaloo.

9. Quarto Andar

Submarinos:
Aqui estão ancorados três submarinos sob poder da Shadaloo.
Dois são utilizados para transporte de carga, enquanto
que o último, o menor, é utilizado para viagens pessoais de
Bison.

Setor Leste

Undercity: Setor Sul


Ilha de Mriganka - CLique para ampliar

No Setor Sul de Undercity temos as forças da Shadaloo. Existe uma grande rivalidade entre as quatro seções existentes
no Setor Sul da base de Bison. Todo ano, os melhores
estudantes de Vega, Balrog, Sagat e Bison conhecem o Grande
Dojô. Estes quatro guerreiros, de estilos de luta diferentes,
tem a honra de manter um campo de treinamento nas imediações
de Mriganka. Note que o fato de conhecerem o Grande Dojô não significa que eles pertençam à Shadaloo, pois nem sempre os discípulos seguem os mesmos passos de seus mestres. Um bom exemplo disso é o ex-discípulo de Sagat, Adon, que não se afiliou à Shadaloo, mesmo à convite de Bison.Obviamente, discípulos de Bison, como Lady Death, obrigatoriamente devem pertencer à Shadaloo.

Estação de Trem:
O Ultratrem pára aqui. Diretamente atrás da estação do
ultratrem se encontra o Grande Dojô. Ele pode ser visto em
uma das subidas e descidas que o Ultratrem faz para que seja
acessível ao maior número de pontos possíveis da base.

Grande Dojô

Este salão foi construído no formato de um grande hexágono.
Visitantes do dojô notam que existe somente uma única
entrada existente na muralha que o cerca. Logo na entrada,
os visitantes devem retirar seus sapatos e vestir um robe colorido.
Seguidores de um mesmo estilo utilizam robes com a
mesma cor.
A parede que indica a entrada é branca. Quatro das seis
paredes possuem murais com ilustrações a respeito do estilo
dos chefões da Shadaloo. A parede oposta à entrada, a sexta,
está adornada com uma enorme pintura do símbolo da Shadaloo:
o crânio alado.

Undercity: Setor Oeste


Ilha de Mriganka - CLique para ampliar

No Setor Oeste de Undercity temos mais laboratórios criminosos, assim como no Setor Leste. Nós não agüentamos muito tempo ao contemplarmos o
gênio profundo usado para executar os crimes da Shadaloo.
Nestas câmaras unidas, criam-se obras-primas distorcidas e
maquiavélicas difíceis de nossos cérebros conceberem, é Ciência da Shadaloo em ação!

Primeiro Andar

Escritórios de Vendas:
Uma rede mundial de computadores torna acessível todas
as transações ilegais da Shadaloo a qualquer ponto do planeta.
Entrando em contato com estes escritórios, é possível solicitar
espionagem industrial e lavagem de dinheiro, só para citar alguns exemplos de serviços que são magistralmente efetuados
pelos milhares de grupos industriais sob domínio da Shadaloo.
Encontrar uma informação útil requer sucesso em um teste de
Percepção + Computador. O número de sucessos necessários
dependem da informação a ser obtida (quanto mais secreta,
mais difícil é achá-la).

Segundo Andar

Laboratório Químico:
No mundo dos Street Fighters, muitas drogas são criadas em
laboratórios de cientistas demoníacos. Em Mriganka, mestres
químicos inventam novas drogas e colocam no mercado sob o
título de vitaminas, bebidas, roupas com tratamento químico
especial e ainda colocam comerciais na televisão! Um plano
sinistro está sendo desenvolvido, que é o de colocar aditivos
químidos em um altamente conhecido cardgame, fazendo o
usuário absorver a droga através da pele. Todos os químicos
vestem jalecos brancos e estão sempre sendo patrulhados por
guardas.

Terceiro Andar

Linha de Empacotamento:
Aqui há vários itens roubados são rotulados, cadastrados no
sistema, embalados e enviados ao mercado negro para a venda
em uma imensa linha de produção ilegal. Depois de grandes
quantidades de mercadorias estarem prontas, elas são enviadas
para o Armazém em empilhadeiras.

Quarto Andar

Escravos:
Os escravos são mantidos aqui como animais em jaulas. Eles
são mantidos constantemente drogados para que não fujam
ou interajam entre si.

Quinto Andar – Acomodações

Muitos agentes da Shadaloo esperam ansiosamente pelo dia em que poderão conhecer essa seção.

Suítes Presidenciais para Pessoas Importantes:
Esta seção foi criada pois Bison usa muitos espiões, além
disso, a ilha é comumente visitada pelos Lordes que vêm até
ela com seus helicópteros e jatinhos pessoais. Quando estes
criminosos não estão matando, espionando, extorquindo ou
em reuniões do Conselho Central, eles estão relaxando aqui
(ou no Sétimo Andar). Muitos usam estas dependências para
guardar seus pertences enquanto visitam o Cassino de Bison.
Além dos itens mostrados no tópico abaixo, as Suítes Presidenciais
contam com uma incrível jacuzzi com hidromassagem,
com diversas opções de sais de banho e sabonetes. Além disso,
o “pacote” de estadia nas suítes presidenciais incluem uma
massagem tailandesa feita por uma nativa de Mriganka (afinal
estamos na Tailândia!).

Suítes Luxuosas:
Nesta parte do andar estão alojamentos confortáveis para
dez a doze pessoas. São quartos confortáveis, não tanto quanto
as suítes presidenciais (mas quem precisa de uma jacuzzi
com hidromassagem?) mas contém o básico, como televisão,
um videocassete (estamos na década passada), uma cama de
casal, estante com livros e filmes e um banheiro. Belas pinturas
estão dispostas nas paredes que combinam perfeitamente
com a mesa de centro, que é utilizada para as refeições do
agente também.

Para complementar tudo, os quartos possuem som estéreo
no qual o agente pode selecionar por controle remoto o
tipo de música de sua preferência (além de receber avisos de
Bison). Normalmente em uma escrivaninha ao lado da cama
encontra-se um computador modesto com um amigável papel
de parede do mundo em chamas.

Quartos Comuns:
Estes quartos servem para abrigar criminosos menores ou
que estejam apenas de passagem por Mriganka. Eles contam
apenas com o básico (cama e banheiro) e são usados apenas
para a entrega de documentos falsos ou “brinquedos” que
serão necessários ao agente em sua missão.

Sala de Estar:
No meio deste andar se encontra uma confortável sala de
estar, com um projetor digital utilizado para conferências ou
reuniões menores (que não sejam de interesse do Conselho
Central), ou para ver filmes mesmo. Grandes e macios sofás
permitem cochilos dos visitantes e possuem jornais e revistas
espalhados pelas almofadas.

Bar:
Espiões que não querem ficar só em seus quartos costumam
visitar este exótico Bar. A gerente do clube, Mara, troca a decoração
do bar de acordo com o grupo de visitantes que chegarão
na próxima viagem, para fazê-los se sentirem em casa. O bar é
pequeno e possui seis mesas onde é possível beber, negociar,
jogar ou paquerar.

Sexto Andar

Prisão e Salas de Tortura:
Inimigos de Bison são mantidos aqui. As celas são pequenas
e desconfortáveis, impedindo o descanso dos prisioneiros. Afinal,
são prisões e não suítes.

Sétimo Andar

Armazém:
Itens a venda no Mercado Negro são armazenados aqui.
Empilhadeiras trabalham a todo momento, descendo carregados
para os níveis inferiores do subsolo. Este armazém está
conectado por um longo túnel subterrâneo até o verdadeiro e
grande Armazém que fica abaixo do vulcão em terra firme, nas Terras de Mriganka. Um segundo túnel leva as empilhadeiras
até o ancoradouro de submarinos para carregá-los. As Warehouse
Warriors
gostam de bater corridas neste longo túnel
quando estão entediadas.

Undercity


Ilha de Mriganka - CLique para ampliar

Abaixo da Ilha de Mriganka é que a Shadaloo realmente se esconde, na cidade subterrânea de Undercity.A porção subterrânea de Mriganka pode ser dividida em 5
seções:

  1. Corredor Central: Administração – Isto inclui a Sala
    do Conselho (15), o Laboratório Espacial (16) e o Reator
    Nuclear (14).
  2. Setor Leste: Bizarrices Científicas – Aqui é onde os malignos
    cientistas têm seus laboratórios.
  3. Setor Norte: Pessoal – Centenas de pessoas passam por
    estes corredores todos os dias.
  4. Setor Sul: Militar – Um exército de duzentos guerreiros
    treinados no Grande Dojô.
  5. Setor Oeste: Laboratórios Criminosos – Abaixo do solo,
    sete andares de vilões e loucos, tentando descobrir novos
    meios de angariar fundos para a Shadaloo. 

Você viu o mundo acima do solo, mas existem incontáveis salas na cidade subterrânea da Shadaloo, a Undercity. Muitos destes locais podem ser vistos no mapa principal. Quatro destes setores estão conectados por um trilho de metrô único. O Ultratrem viaja em círculos, parando nas estações de trem no Norte, Leste, Oeste e Sul. Muito abaixo de Undercity, é possível chegar a instalações ainda mais secretas. Somente Bison e Aka Zahn sabem dessas instalações e em boatos elas são chamadas de As Profundezas.

Undercity: Corredor Central


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No Corredor Central se encontram as áreas administrativas de Mriganka, Undercity e da própria Shadaloo. Esta área de altíssima segurança abriga três das mais importantes salas da ilha e um jardim de rosas.

Seguranças de Elite:
Para defender as áreas que necessitam maior seguranças,
estes extremamente eficientes guardas irão lutar até a morte.
Cada Segurança de Elite tem o poder equivalente ao de um Jonin (veja no post Ninjas).

Roseira de Vega e Reator Nuclear

13. Roseira de Vega

Originalmente esta sala tinha sido reservado para um jardim
de rosas pessoal de Vega, porém aconteceu um terrível erro
que custou a vida do engenheiro quando Vega soube. Cientistas
utilizaram esta sala para instalar um reator nuclear que
gera a energia da ilha e principalmente para o Canhão Mental.
A radiação perto das plantas causou mutações que culminaram
em monstruosidades botânicas, sendo a mais notável uma rosa gigante. O fato de Bison não ter
escolhido outro lugar para por seu reator é outro motivo que faz com que Vega deteste visitar a ilha.

14. Reator Nuclear

A fonte principal de energia da base está aqui. O Gerador de
Energia Nuclear é outro avanço tecnológico descoberto pelas
mentes científicas que servem á Shadaloo (vistas em Ciência da Shadaloo). Se algum personagem
possuir o Conhecimento Ciência ou
Computador, ele pode desligar este imenso gerador (forçando
o uso dos geradores reservas e desligando os sistemas
e serviços não-vitais da ilha). Obviamente, uma falha no teste
pode iniciar a destruição completa da ilha. É claro, que uma
iminente explosão do reator será abortada por algum dos inúmeros
cientistas capacitados que vivem na ilha, ainda assim,
serve como uma excelente distração…

15. Sala do Conselho

Esta é a câmara das estrelas! Aqui os Lordes da Shadaloo
reportam suas atividades à Bison, permitindo ao ditador governar
o seu império criminoso mundial. Existem monitores no
assento de cada Lorde, incluindo no de Bison, Sagat, Vega e
Balrog permitindo a telecomunicação de qualquer um deles a
qualquer momento de qualquer lugar do mundo. No teto do
salão está um imenso globo giratório que apresenta informações
geográficas a mando de Bison.
No centro do salão existe um brinquedinho fruto do humor
negro de Bison: quando temos algum traidor na reunião, ele
é posicionado no centro do salão para reportar sua falha ou
traição, e ao simples apertar de um único botão, um buraco
abre-se aos pés do traidor que será jogado como alimento nas
águas do kraken gigante.

16. Laboratório Espacial

Além de querer conquistar o mundo, Bison também planeja
conquistar o espaço. O Ônibus Espacial Hipertrônico está
pronto e aguarda sua primeira viagem. Ele é, acima de tudo,
mais uma rota de fuga disponível para Bison. Os atuais planos
de exploração espacial incluem o lançamento de satélites com
Canhões Mentais em órbita, o desenvolvimento de manobras
especiais
em gravidade zero e a colonização do lado escuro da
Lua.
Este Laboratório Espacial está localizado a centenas de metros
abaixo do nível do solo, mais especificamente abaixo da
Piscina Olímpica (17) que fica próxima à entrada de Undercity.

Sala do Conselho e Laboratório Espacial

Ciência da Shadaloo

Ciência da Shadaloo

Muitas das grandes descobertas e avanços tecnológicos da humanidade vieram através de duas principais fontes: durante as grandes guerras e em decorrência da corrida espacial. Da mesma forma, durante os anos de terrorismo inflingido sobre o mundo pela Shadaloo, muitos avanços foram obtidos nos laboratórios nefastos do maios império criminoso do mundo. Seja os chips de controle mental desenvolvidos na Shadaloo da Espanha, ou os robôs de vigilância desenvolvidos na Shadaloo da Tailândia ou ainda o Canhão Mental desenvolvido na Shadaloo da China; todos esses grandes avanços, e muitos outros que serão vistos a seguir, surgiram de necessidades específicas do ditador para propagar seu poder sobre a Terra e além dela (como no satélite visto em SF Alpha).

A Shadaloo possui muitos cientistas sob seu comando. Alguns cativos, que trabalham para tal organização para não terem seus entes queridos assassinados. Outros, como no caso de Tai Yuan e FANG, simplesmente acham o máximo trabalhar para o ditador, tendo acesso a mais alta tecnologia, grandes patrocinadores e liberdade para criar os mais terríveis experimentos, inclusive podendo testá-los em cobaias humanas! Espalhados por diversas bases científicas e laboratórios ao redor do mundo, a Shadaloo agrupou sob seu comando muitas das mentes mais brilhantes da face da Terra, detendo tecnologias inimagináveis para os dias atuais, como o Psycho Drive!

A maioria deles, é claro, se encontra no QG central da Shadaloo em Mriganka, onde tem mais facilidade para trabalharem e melhores equipamentos. Regularmente os cientistas da Shadaloo se encontram para palestras e treinamentos, bem como exposições de suas criações no QG da Shadaloo na Tailândia. Lá eles discutem os frutos de suas mentes doentias, trocam experiências e liberam um pouco o stress de trabalhar sob pressão 24h por dia.

Abaixo seguem algumas das grandes invenções, criaturas e mentes presentes nos laboratórios profanos de Bison.

Criações

  • Micro Cyberchip: um chip de controle mental, desenvolvido na Shadaloo da Espanha.
  • Psycho Drive: um canalizador de energias negativas, desenvolvido em parceria com a Shadaloo China e Mriganka.
  • Canhão Mental: um canhão psíquico para controle mental. Desenvolvido em Mriganka.
  • Sala de Realidade Virtual: uma sala usada para treinamentos e testes de guerreiros.
  • Black Moons: satélites artificiais criados para colidir com a Terra e causar caos e destruição durante a Operação CHAINS.
  • Lobotomatic: uma versão evoluída do Canhão Mental, ainda sem um protótipo razoável. Está sendo construído em Undercity.
  • Satélite da Shadaloo: um satélite que fica em órbita da Terra e serve como canhão quando usado em conjunto do Psycho Drive. Também tem outros usos como enviar as transmissões terroristas de Bison para qualquer ponto do mundo.
  • Ônibus Espacial Hypertronico: um ônibus espacial que fica escondido no subsolo da Ilha de Mriganka (mais precisamente em Undercity). Ele foi utilizado somente uma vez até hoje, para colocar o satélite da Shadaloo em órbita da Terra.
  • Ultratrem: o trem subterrâneo de Mriganka é outra maravilha da ciência maligna da Shadaloo. Ele serve como um meio de transporte rápido e barato entre qualquer parte da Ilha de Mriganka.
  • Gerador de Energia Nuclear: mantido no subterrâneo da ilha de Mriganka, este enorme gerador é responsável por toda a energia da ilha, incluindo seu armamento pesado e instalações militares.

Criaturas

  • Ciborgue Monitor: um ciborgue usado para missões de reconhecimento e perseguição desenvolvido na Tailândia.
  • Diablo: um touro geneticamente modificado em Mriganka. Se encontra nas propriedades de Vega na Espanha.
  • Kraken Gigante: uma lula gigante super inteligente, vítima do reator nuclear da Shadaloo.
  • Rosa Radioativa: uma planta mutante criada e mantida em Mriganka.
  • Rosanov: um ciborgue muito poderoso criado com dados dos lutadores mais fortes da Terra.
  • Dolls: assassinas criadas em laboratório e usadas em diversas missões (incluindo Juni, Juli e Cammy)
  • Robô de Elite: robôs patrulheiros do subsolo da Shadaloo em Mriganka.
  • Seth: fruto de uma legião de lutadores criados em laboratório para servirem de corpo para Bison (incluindo Abel e Ed).
  • Gibson Girl: experimento semelhante ao que originou as Dolls e Seth.

Cientistas

  • Tai Yuan: chefe de toda divisão científica da Shadaloo e membro da Tríade do Dragão. Fica na Shadaloo China e Mriganka.
  • FANG: cientista-chefe encarregado da Sala de Realidade Virtual e da operação CHAINS.
  • Dr. Sadler: chefe da divisão robótica da Shadaloo. Criador de Rosanov.
  • Dr. Ichihara: criador dos ciborgues-monitor e outros experimentos robóticos. Fica na Tailândia.
  • Zolder: um dos braços-direito de Bison e responsável pela Shadaloo Espanha. Criador do Micro Cyberchip.
  • Bob e Zarah Hoffenstadter: casal de cientistas a serviço de Bison. São residentes de Undercity, em Mriganka, e atualmente são responsáveis pelo projeto Lobotomatic.

Micro Cyberchip

Micro Cyberchip

O cérebro pode ser dividido em regiões, frontal, parietal, ociptal e temporal. Dentre elas, a que controla a vontade, a criatividade, as emoções e as funções, é a região frontal.

A Shadaloo desenvolveu um um chip feito de metal-diamantino, que está na fase final de desenvolvimento. Este chip é implantado no córtex do lobo frontal da vítima que se deseja controlar. O Micro Cyberchip funciona como um receptor de microondas de alta capacidade, captando sinais digitais emitidos pelo transmissor de impulsos conectado ao computador matriz da Shadaloo. No seu interior, são convertidos em impulsos de 100 microvolts, que uma vez emitidos ao córtex, permitem controlar o cérebro.

Desta forma é possível realizar estímulos de diversos sentimentos ao implantado, como tristeza, raiva e alegria, apresentando reações variadas.

Ele ainda é um protótipo, logo está em testes. Atualmente ele ainda tem um problema, visto que não conseguem controlar a intensidade dos impulsos. Por exemplo, quando são emitidos sinais ordenando cabeçadas, a vítima dá cabeçadas até a morte.

Ryu sob controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em sua Crônica

Quem não lembra da épica batalha de Ryu vs Ken em SF 2:V, quando Ryu atacava cegamente Ken, como se ele fosse seu pior inimigo somente porque Bison lhe implantou um chip triangular na testa? Ou então uma raivosa Chun Li atacando Guile repetidamente pois também tinha o tal chip na testa? Pois é, o artefato era chamado de Micro Cyberchip por Zolder, assistente de Bison e permitia que as vítimas com o implante na testa fossem controladas à distância através do computador da Shadaloo.

Existe em Street Fighter uma Manobra Especial chamada Mind Control que permite a um lutador controlar a mente do outro. Este chip é uma versão cibernética de tal manobra, que possui vantagens e desvantagens com relação a mesma.

Ao contrário do Mind Control, o implante do chip não tem nada de místico e portanto não consome o Chi de ninguém. Porém, ele exige um laboratório equipado com a aparelhagem necessária para o implante do chip, bem como um computador para envio das microondas e uma antena que envie os sinais para o chip. Se o Narrador estiver utilizando a idéia do satélite da Shadaloo em órbita da Terra (como é mostrado em SF Alpha) seria possível controlar alguém através do microchip em qualquer lugar do planeta, transpondo a barreira da localização.

Talvez a maior barreira para o implante seja a própria vítima. Uma vez que ela tenha que ser conduzida para um laboratório para o implante, ela provavelmente não o fará de bom grado. O implante somente é possível em lutadores devidamente desacordados e anestesiados (ou não). Uma vez que o lutador esteja com o chip implantado na testa, ele responderá aos comandos do operador de algum computador da Shadaloo conforme as regras a seguir.

Na série, é mostrado que o laboratório que desenvolveu o chip encontra-se na base espanhola da Shadaloo, em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona. Seria interessante que o Narrador coloca-se o chip em desenvolvimento somente nesta localidade (ou em alguma outra) mas não em qualquer base. Isso porque os jogadores, uma vez que tivessem um dos seus controlados por Bison, iria querer invadir a dita base, e isso renderia algumas boas aventuras tentando descobrir onde se fabricam tais chips.

Chun Li sob o controle do Micro Cyberchip

Micro Cyberchip em Regras

Um lutador que tenha o Micro Cyberchip implantado na testa normalmente deve ser controlado pelo Narrador, a menos que o jogador se comprometa a interpretar um personagem "hipnotizado" ou algo do gênero. Tome cuidado com esse artifício, e prefira utilizá-lo quando um dos jogadores faltar à sessão, isso deixará ele esperto da próxima vez, mas evite a todo custo fazer isso com um personagem que esteja jogando normalmente. Ele poderá ficar extremamente frustrado de não poder participar da sessão por causa de uma idéia do Narrador.

Para remover o Micro Cyberchip, o lutador deve passar por um trauma físico muito grande. Isso pode ser desde uma explosão no prédio onde ele está, ou um golpe único (não vale combos Dizzy) que golpeiem e atordoem o personagem (como o Hadou Shoryuken de Ken em SF2: V). A força do trauma faz com que o chip se solte do osso frontal do crânio do lutador e cai no chão, intacto. Outra maneira, mais improvável de acontecer, é o lutador ser submetido a outra cirurgia nos laboratórios da Shadaloo, para retirada do implante.

Os Presságios

Os Presságios

O time conhecido como Os Presságios ou The Harbingers, é um dos muitos times iniciantes de Street Fighters a serviço da Shadaloo, conhecidos como times Gama. Muito mais perigosos do que simples capangas mas mais fracos que lutadores experientes, os membros destes times executam as mais diversas missões para a Shadaloo, além de participar de torneios é claro!

Estes novos recrutas estão em forma, ansiosos e famintos. Muitos deles venderiam a própria mãe para irem em frente em alguma missão. Entretanto, alguns destes jovens esperançosos serão utilizados apenas em uma ou outra missão, de preferência onde sejam sacrificados. Este time em particular está sedento por vitórias, mas não está livre de problemas internos e políticos.

Como todos os times da Shadaloo, eles são agenciados pela própria organização e coordenados por um empresário, neste caso, Fernando Degaul. Sua sede (incluindo academia e enfermaria) fica em uma base da Shadaloo em uma ilha a 30Km da costa de Barcelona, Espanha.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Psycho Drive

Na mesma época em que a Shadaloo estava realizando pesquisas em engenharia genética para desenvolver um corpo perfeito para Bison, eles desenvolviam um canalizador de energias psíquicas para Bison (o mesmo utilizado no canhão mental que fica em Mriganka). A este dispositivo, foi dado o nome de Psycho Drive, e ela seria a arma final da Shadaloo para dominar o mundo.

Ao contrário de crenças populares, o Psycho Drive não é a fonte de energia principal de Bison. Ele o utiliza para canalizar energias negativas do mundo inteiro para dentro deste recipiente, para depois, usá-las em benefício próprio, turbinando seus poderes ou utilizando-o como arma. As ombreiras metálicas da roupa de Bison nada mais são do que receptores da energia do Psycho Drive, motivo pelo qual elas cintilam quando Bison se esforça muito em suas lutas. Porém, o uso contínuo de tamanha quantidade de energia é o motivo da deterioração do corpo de Bison, que está danificando sua saúde rapidamente enquanto utiliza tal quantidade absurda de energia.

Através do uso conjunto do Psycho Drive com o satélite da Shadaloo/Mriganka na órbita da Terra, é possível a Shadaloo disparar feixes de energia psíquica em qualquer ponto do globo e até amplificá-la graças a lentes de aumento gigantescas no satélite. Algo como uma Estrela da Morte da Shadaloo! O poder destrutivo alcançado pela reflexão de um raio psíquico sobre uma cidade de pequeno porte, poderia aniquilá-la por completo, e este é um trunfo que Bison está aguardando a hora certa para usar.

Bison se recuperado

Em Street Fighter RPG, onde a fonte do poder misterioso de Bison vem principalmente de um Meteoro Alienígena, o Psycho Drive pode ser o canalizador da energia do Meteoro, desenvolvido pelos cientistas da Shadaloo. Uma coisa é certa, se o Psycho Drive for destruído, grande parte do poder de Bison seria perdido, o que pode explicar, oficialmente, o porque dos poderes de Bison terem diminuído em SF2 após a destruição do Psycho Drive em SF Alpha/Zero.

O Psycho Drive somente pode ser manipulado por lutadores que possuam controle do Psycho Power latente em seus corpos, e esse é um dos principais motivos que levam Bison a temer a liberdade de Cammy, e fazer com que as Dolls perseguirem-na constatentemente, pois teoricamente Cammy, por ser feita a partir dos genes de Bison, teria poder para controlá-lo e com isso, por um fim à base da Shadaloo ou Mriganka inteira!

Aparência

O Psycho Drive, originalmente se pareceria com uma cabeça de águia metálica (Eagle Head no original), igual ao mostrado no anime Street Fighter 2: Victory. Esta concepção inicial do Psycho Drive é uma analogia ao nome original de M. Bison: Vega, que em árabe significa "águia caída" ou "abutre caído", em referência a Lúcifer, o anjo caído.

Porém, sua aparência final é a de uma câmara de alta tecnologia monitorada por computadores. Esta câmara sobe até o teto da sala onde fica e tem espaço interno para acomodar um lutador grande. Ela está sempre pulsando em energia negativa.

No game SF Zero/Alpha, Bison esconde o canhão do Psycho Drive em uma estátua em Bangkok, Tailândia (que inclusive se levanta para mirar melhor!!). Em Street Fighter RPG, Bison esconde um canhão semelhante no topo de uma estátua na base da Shadaloo na Ilha de Mriganka.

Psycho Drive em SF2 V

Psycho Drive em Regras de Jogo

Regra básica válida para todos os usos do Psycho Drive: o lutador deve ter no mínimo 1 ponto no Antecedente Único Psycho Power e no  mínimo 1 ponto de Foco. Para que a utilização tenha sucesso, o lutador deve rolar seu Psycho Power + Foco contra a dificuldade da tarefa.

Um dos usos do psycho Drive apresentados nos mangás da Udon, é que Bison o utiliza para restaurar  seus poderes. Uma sessão de (6 minutos * nv. atual no Antecedente Único Psycho Power) no Psycho Drive pode restaurar completamente a Saúde, Chi e Força de Vontade de um lutador que esteja dentro dele. Somente funciona com lutadores que possuam Psycho Power e só pode ser utilizado uma vez por história. A dificuldade para esta tarefa é 6, uma falha não permite novos testes e uma falha crítica faz o personagem desmaiar até o fim da cena e acordar tão cansado e ferido como antes da "soneca".

Outro uso do Psycho Drive está em disparar raios de energia negativa. Utilizar o Psycho Drive como um canhão laser em sua máxima potência (capaz de destruir uma cidade de pequeno porte) exige uma carga de energia negativa de um dia inteiro, e a utilização consome toda a energia do canhão. Utilizações menores como derrubar um navio da marinha americana exige apenas poucas horas de carga.

Sem o satélite, o canhão pode ser utilizado contra alvos nas proximidades da base da Shadaloo, com uma precisão ímpar. Usando o canhão em conjunto do satélite, qualquer lugar do mundo (desde que o satélite esteja posicionado corretamente) pode ser alvo do canhão, desde uma pessoa (sim, os satélites são muito precisos) até uma cidade específica. Um disparo certeiro do Psycho Drive exige sucesso em um teste de Psycho Power + Foco com uma dificuldade variável (a critério do Narrador). A dificuldade é para limitar o feixe de energia em largura e define a precisão do mesmo também. Falhar neste teste pode significar várias coisas como: o disparo causou mais destruição do que deveria, o disparo errou o alvo, o disparo causou menos destruição do que deveria e até a energia do Psycho Drive se perdeu para o espaço, ficando descarregado.

Psycho Drive em ação

* OBS1: O Psycho Drive é um artefato canônico e oficial. Ele é mostrado durante a série Alpha, e é explodido por Guile e Charlie (o último se sacrificando para que a missão tivesse sucesso). Porém, cabe ao Narrador decidir se o Psycho Drive foi realmente destruído. Se considerarmos o Canhão Mental apresentado no livro Segredos da Shadaloo, a White Wolf já tinha pensado em utilizar algo similar ao Psycho Drive no jogo (teriam eles tido acesso a alguma informação oficial?), e portanto ele é facilmente utilizável em crônicas durante SF2.

* OBS2: este material é uma compilação e tradução de diversos trechos que falam sobre o Psycho Drive presentes no conhecidíssimo FAQ do Tiamat. Este, por sua vez, baseou-se na história in-game da série Alpha/Zero, ou seja, é oficial.

Ciborgue Monitor

Ciborgue Monitor


Estes andróides são invenção dos cientistas loucos da Shadaloo e são a força espiã de Bison. Os ciborgues monitores são desenvolvidos em Mriganka e depois são enviados aos lugares mais remotos do mundo para observar, analisar e fornecer informações para os cientistas da Shadaloo usarem em seus experimentos. Com os dados obtidos foram feitos diversos experimentos como o desenvolvimento da Tanden Engine de Seth, por exemplo, e porque não do próprio Seth?

Os ciborgues são completamente mecânicos, e possuem uma pele falsa somente em partes do rosto, obrigando-os a usarem roupas para que escondam sua real natureza. Um dos olhos é substituído por uma câmera de vigilância de alta tecnolgia que capta o movimento dos lutadores, mede sua força, o Chi envolvido e serve também para, obviamente gravar vídeos dos lutadores e áudio, possuindo um grande alcance e qualidade. Todos os ciborgues monitores são idênticos pois são feitos em linha de produção. Estima-se que exista ao menos 1 para cada grande cidade ou local onde street fighters se encontrem para lutar, e todos são controlados através de computadores na base central da Shadaloo em Mriganka.

Os ciborgues não possuem armamento ou grandes capacidades de combate, visto que sua função não é essa. São apenas vigilantes e espiões simples, que nem ao menos podem se passar por pessoas comuns se forem olhados de perto. De qualquer forma, servem bem ao seu propósito e possuem baixo custo, por isso são largamente usados pelo império de Bison. Os ciborgues não possuem inteligência alguma e são programados com noções básicas de inteligência para garantir sua integridade, como tentar fugir de street fighters que os descubram, por exemplo.

Aparência: nu, um ciborgue monitor aparenta ser um robô humanóide da altura de um homem médio. Possui uma pele falsa apenas na região da cabeça até o início do tóras, embora no olho em que está a câmera de vigilância não haja pele ao redor. O restante do corpo mostra partes mecânica, fiação e cabos por todo lado. São carecas, com semblante sempre sério, sem demonstrar emoções (afinal eles não tem). Costumam estar sempre completamente vestidos, com sobretudos, chapéus e bonés, para que possam não chamar a atenção.

Interpretando Ciborgue Monitor: você não pensa e age somente de acordo com sua programação. Sua função principal é estar atento às atividades de seres com grandes capacidades de combate, principalmente os street fighters, mas também deve ficar alerta para não ser descoberto ou mesmo destruído.

* Fonte: os ciborgues monitores foram oficialmente apresentados no anime Street Fighter 2 – Animated Movie e originalmente adaptados para Street Fighter RPG pela equipe do fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo e posteriomente teve seu histórico ampliado e modificado por Fernando Jr.