Undercity: Setor Oeste


Ilha de Mriganka - CLique para ampliar

No Setor Oeste de Undercity temos mais laboratórios criminosos, assim como no Setor Leste. Nós não agüentamos muito tempo ao contemplarmos o
gênio profundo usado para executar os crimes da Shadaloo.
Nestas câmaras unidas, criam-se obras-primas distorcidas e
maquiavélicas difíceis de nossos cérebros conceberem, é Ciência da Shadaloo em ação!

Primeiro Andar

Escritórios de Vendas:
Uma rede mundial de computadores torna acessível todas
as transações ilegais da Shadaloo a qualquer ponto do planeta.
Entrando em contato com estes escritórios, é possível solicitar
espionagem industrial e lavagem de dinheiro, só para citar alguns exemplos de serviços que são magistralmente efetuados
pelos milhares de grupos industriais sob domínio da Shadaloo.
Encontrar uma informação útil requer sucesso em um teste de
Percepção + Computador. O número de sucessos necessários
dependem da informação a ser obtida (quanto mais secreta,
mais difícil é achá-la).

Segundo Andar

Laboratório Químico:
No mundo dos Street Fighters, muitas drogas são criadas em
laboratórios de cientistas demoníacos. Em Mriganka, mestres
químicos inventam novas drogas e colocam no mercado sob o
título de vitaminas, bebidas, roupas com tratamento químico
especial e ainda colocam comerciais na televisão! Um plano
sinistro está sendo desenvolvido, que é o de colocar aditivos
químidos em um altamente conhecido cardgame, fazendo o
usuário absorver a droga através da pele. Todos os químicos
vestem jalecos brancos e estão sempre sendo patrulhados por
guardas.

Terceiro Andar

Linha de Empacotamento:
Aqui há vários itens roubados são rotulados, cadastrados no
sistema, embalados e enviados ao mercado negro para a venda
em uma imensa linha de produção ilegal. Depois de grandes
quantidades de mercadorias estarem prontas, elas são enviadas
para o Armazém em empilhadeiras.

Quarto Andar

Escravos:
Os escravos são mantidos aqui como animais em jaulas. Eles
são mantidos constantemente drogados para que não fujam
ou interajam entre si.

Quinto Andar – Acomodações

Muitos agentes da Shadaloo esperam ansiosamente pelo dia em que poderão conhecer essa seção.

Suítes Presidenciais para Pessoas Importantes:
Esta seção foi criada pois Bison usa muitos espiões, além
disso, a ilha é comumente visitada pelos Lordes que vêm até
ela com seus helicópteros e jatinhos pessoais. Quando estes
criminosos não estão matando, espionando, extorquindo ou
em reuniões do Conselho Central, eles estão relaxando aqui
(ou no Sétimo Andar). Muitos usam estas dependências para
guardar seus pertences enquanto visitam o Cassino de Bison.
Além dos itens mostrados no tópico abaixo, as Suítes Presidenciais
contam com uma incrível jacuzzi com hidromassagem,
com diversas opções de sais de banho e sabonetes. Além disso,
o “pacote” de estadia nas suítes presidenciais incluem uma
massagem tailandesa feita por uma nativa de Mriganka (afinal
estamos na Tailândia!).

Suítes Luxuosas:
Nesta parte do andar estão alojamentos confortáveis para
dez a doze pessoas. São quartos confortáveis, não tanto quanto
as suítes presidenciais (mas quem precisa de uma jacuzzi
com hidromassagem?) mas contém o básico, como televisão,
um videocassete (estamos na década passada), uma cama de
casal, estante com livros e filmes e um banheiro. Belas pinturas
estão dispostas nas paredes que combinam perfeitamente
com a mesa de centro, que é utilizada para as refeições do
agente também.

Para complementar tudo, os quartos possuem som estéreo
no qual o agente pode selecionar por controle remoto o
tipo de música de sua preferência (além de receber avisos de
Bison). Normalmente em uma escrivaninha ao lado da cama
encontra-se um computador modesto com um amigável papel
de parede do mundo em chamas.

Quartos Comuns:
Estes quartos servem para abrigar criminosos menores ou
que estejam apenas de passagem por Mriganka. Eles contam
apenas com o básico (cama e banheiro) e são usados apenas
para a entrega de documentos falsos ou “brinquedos” que
serão necessários ao agente em sua missão.

Sala de Estar:
No meio deste andar se encontra uma confortável sala de
estar, com um projetor digital utilizado para conferências ou
reuniões menores (que não sejam de interesse do Conselho
Central), ou para ver filmes mesmo. Grandes e macios sofás
permitem cochilos dos visitantes e possuem jornais e revistas
espalhados pelas almofadas.

Bar:
Espiões que não querem ficar só em seus quartos costumam
visitar este exótico Bar. A gerente do clube, Mara, troca a decoração
do bar de acordo com o grupo de visitantes que chegarão
na próxima viagem, para fazê-los se sentirem em casa. O bar é
pequeno e possui seis mesas onde é possível beber, negociar,
jogar ou paquerar.

Sexto Andar

Prisão e Salas de Tortura:
Inimigos de Bison são mantidos aqui. As celas são pequenas
e desconfortáveis, impedindo o descanso dos prisioneiros. Afinal,
são prisões e não suítes.

Sétimo Andar

Armazém:
Itens a venda no Mercado Negro são armazenados aqui.
Empilhadeiras trabalham a todo momento, descendo carregados
para os níveis inferiores do subsolo. Este armazém está
conectado por um longo túnel subterrâneo até o verdadeiro e
grande Armazém que fica abaixo do vulcão em terra firme, nas Terras de Mriganka. Um segundo túnel leva as empilhadeiras
até o ancoradouro de submarinos para carregá-los. As Warehouse
Warriors
gostam de bater corridas neste longo túnel
quando estão entediadas.