ManobraVel.DanoMov.CustoEspecial
Jab795Básica
Strong5115Básica
Fierce4134Básica
Short6105Básica
Forward5124Básica
Roundhouse3144Básica
Apresamento59UmBásica. Ignora Bloqueio
Bloqueio9--Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Movimento8-8Básica
Hyper Fist610/10/10Um 1 FdV 3 testes de dano
Power Uppercut413UmKnockdown vs. Aérea
Triple Strike3Esp.-2 testes de Soco com +0 e 1 de teste Chute com +1, use somente os 2 maiores resultados
Double Dread Kick311/146 1 FdV 1º teste com +1 DAN e joga o alvo 1 hex para trás, o atacante deve mover-se para o hex do oponente e fazer o 2º ataque com +4; pode usar o 2º ataque se o alvo estiver a alcance
Double Hit Kick311/114Dois testes de dano a menos que o alvo esteja em Aérea ou Agachamento
Slide Kick4136Knockdown a menos que o alvo esteja bloqueando, Agachamento
Wounded Knee3134Alvo tem -2 VEL nos chutes -2 MOV em todas as manobras nos próximos 2 turnos se bem sucedido
Back Roll Throw413UmO alvo é arremessado a (Força + Chute) hex; Knockdown
Throw311UmO alvo é arremessado a (Força) hex; Knockdown
Jump8-5Aérea; Interrupção contra projéteis, deve vencer uma disputa de Destreza + Esportes vs. Foco do atacante; pode ser combinado com chutes e socos básicos (use a VEL, DAN e MOV da manobra)
Musical AccompanimentEsp.Esp.Esp.Especifique o tipo de música; se esta música estiver tocando durante uma luta do lutador, o lutador terá +1 na VEL, DAN ou MOV em cada turno (alterável)
Max OutManobra não encontrada