ManobraVel.DanoMov.CustoEspecial
Jab635Básica
Strong455Básica
Fierce374Básica
Short585Básica
Forward4104Básica
Roundhouse2124Básica
Apresamento45UmBásica. Ignora Bloqueio
Bloqueio8--Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Movimento7-8Básica
Backflip Kick410DoisAtacante move 2 hex para trás após rolar o dano
Double Hit Knee48/83Dois testes de dano
Forward Flip Knee212DoisSomente acerta alvos no mesmo e/ou adjacente hex; o atacante move-se para trás do alvo e rola o dano; se o alvo foi interrompido, perde o ataque
Handstand Kick3123Knockdown vs. Aérea