Pré-requisitos: Chute 5, Jump, Double-Hit Kick
Pontos de Poder: Kung Fu, Wu Shu, Jeet Kune Dô 3; Kickboxe, Thai Kickboxe 4
O lutador lança-se no ar com força desferindo dois rápidos chutes diretos.
Sistema: role dois testes de dano com os modificadores e caso causar algum dano inflinge knockdown contra oponentes aéreos. Caso o oponente esteja agachado, inflinge apenas um teste de dano e não causa knockdown.
Esta é uma manobra aérea que pode ser utilizada para esquivar de projéteis assim como Jump.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +1
Movimento: +1