Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

“Rainbow” Mika Nanakawa

r-mika


Altura: 1.68m
Peso: 62kg
País: Japão
Nascimento: 27/05/1969 (26 anos em SF5)

Rainbow Mika é o nome artístico da lutadora de Luta-Livre profissional Mika Nanakawa. Natural de Hokuriku, no Japão, ela cresceu vendo os vídeos das lutas do campeão de Sanbo profissional: Zangief. Mesmo antes de seu ídolo entrar para o circuito Street Fighter, Mika já sonhava trilhar o mesmo caminho para se tornar uma estrela dos ringues.

Ela foi treinada exaustivamente por Yoko Harmegeddon, uma grande ex-lutadora profissional que teve de deixar os ringues devido a um ferimento na cintura, que fez com que ela tivesse problemas para se locomover, andando sempre de scooter. Na mesma época que Yoko havia desistido de voltar aos ringues e se conformado com sua nova condição, Mika estava concluindo o colegial e as duas se conheceram. Yoko ficou impressionada com seu talento e decidiu se tornar sua treinadora.

Junto de outra aluna de Yoko, Yamato Nadeshiko, Mika cresceu como lutadora, desenvolvendo poderosas técnicas que usam e abusam de movimentos aéreos, agarrões e golpes com o próprio corpo. Ela e Yamato, apesar de serem colegas de equipe quando competem em lutas de times, são rivais fervorosas.

Mika costuma viajar com um imenso caminhão que lhe serve de moradia também. Ele é mantido por seus staffs que cuidam de suas lutas e viagens, bem como de seu bem estar. Mika nunca aceita lutas de rua, sempre se apresentando somente em grandes auditórios, ringues e eventos.

Crônica em Street Fighter Alpha: Mika decide iniciar sua carreira de wrestler profissional ingressando no circuito Street Fighter, para enfrentar os mais poderosos lutadores e ganhar fama rapidamente. Em suas viagens acaba derrotando Karin Kanzuki, que admirada com a força da menina, decide se tornar sua empresária. Ela também acaba conhecendo pessoalmente seu ídolo Zangief e decide ajudá-lo em sua missão de destruir uma tal base da Shadaloo com a ajuda de outro japonês, E. Honda.

Crônica em Street Fighter 5: Atualmente Mika é patrocinada pela Karin Zaibatsu (empresa da família de Karin Kanzuki) desde que Mika se tornou a maior lutadora de Luta-Livre do Japão. Ela viaja pelo mundo em busca de oponentes valorosos, dando um show em seus combates, por onde passa atrai mais e mais fãs. Ela voltou a se encontrar com seu ídolo Zangief e faz de tudo para dominar o Muscle Spirit que o sr. Zangief tanto fala, inclusive lutando contra ursos para isso.

Aparência: Mika é um colírio para os olhos. Uma estonteante loira de 1,68m e 62Kg de pura sensualidade. Ela veste-se com uma mistura de maiô de luta-livre e lingerie super sexy. Seus cabelos loiros e longos e são presos em duas “maria chiquinhas” e ela usa uma máscara azul claro, da mesma cor de sua roupa. Seu corpo extremamente voluptuoso e forte, é algo difícil de esquecer pelos seus oponentes e fãs. Seus olhos azuis e seu rosto angelical já deixaram mais de um lutador atordoado só de olhar.

Interpretando R. Mika: você é alegre, jovial e apaixonada por luta-livre. Você adora assistir gravações de lutas e quando pode vai pessoalmente nas lutas de grandes Guerreiros Mundiais, principalmente os Wrestlers como Zangief e T. Hawk. Você está constantemente viajando, conhecendo novos amigos e enfrentando novos oponentes. Apesar da sua sensualidade incontestável, você não é uma mulher fatal ou algo do gênero, pendendo mais para a infantilidade.

R. Mika como NPC

R. Mika é uma showgirl em ambas edições que aparece. Se tem um evento de lutas espalhafatoso acontecendo, com grande público, pode ter certeza que Mika estará lá. É fácil para o Narrador arranjar uma desculpa para colocá-la na crônica se o evento principal será televisionado ou terá grande audiência. Mika gosta de roubar a cena nestes eventos, pegando o microfone da mão do apresentador e desafiando oponentes na platéia, cantando hinos de combate e qualquer coisa para chamar a atenção.

Ela compete principalmente em torneios de wrestling junto de outros wrestlers famosos como Zangief, El Fuerte, T. Hawk, Hugo, etc, competindo de igual para igual uma vez que em SF5 já é uma veterana no circuito. Estes torneios são famosos por terem lutas em duplas, quando Mika se apresenta com Yamato, embora já tenha se apresentado com Sakura e com Zangief (onde usou um uniforme vermelho em homenagem à URSS) como parceiros também.

*OBS: esta não é uma personagem oficial da White Wolf. Suas características foram originalmente criadas por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificadas por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história foi retirada do The Street Fighter Plot Canon Guide, de material da Shotokan e na sua história in-game em Street Fighter Alpha e SF5.

r-mika-sf5

D Vorah

Altura: 1.73m
Peso: 86kg
País: Kytinn
Nascimento: ???

Última membro conhecida de sua espécie, Kytinn, D’Vorah aceitou servir a Shao Kahn para evitar se tornar escrava, quando seu lugar de origem foi anexado à Exoterra.

Interpretando D’ Vorah: Após a derrota do velho imperador, galgou postos na hierarquia, até tornar-se segunda em comando ao lado de Kotal Kahn. Contudo, sua única aliança verdadeira é com a Colméia de onde provém, de modo que suas tramas, mentiras, manipulações e traições são motivadas pelo desejo de fazer sobreviver a si mesma e aos insetos que dela fazem parte.

Aparência: A aparência física de D’Vorah é inspirada em diversos insetos. Sua pele tem a aparência de uma casca quitinosa amarela, com quatro asas/pinças projetando-se de suas costas. A parte de trás de sua cabeça é adornada com marcas pretas e seus lábios são naturalmente pretos. Nos calcanhares, ela usa o que parecem ser plataformas de salto alto. Seus olhos são compostos, com a mesma aparência fragmentada dos olhos de uma mosca. Todos os seus dentes são afiados e pontiagudos, indicando possíveis hábitos alimentares carnívoros. D’Vorah veste um top e um capuz pretos, manoplas com espinhos nos braços, anéis blindados nos antebraços e caneleiras blindadas. Uma única joia em forma de escaravelho com uma gema verde no centro adorna seu pescoço.

D’Vorah como NPC

…

Híbrido Animal

Para todos efeitos, D’Vorah é uma Híbrido Animal de Vespa, com Habilidade Natural de Vôo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Bo Rai Cho

Altura: 1.78m
Peso: 170kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Durante os anos em que Shang Tsung patrocinou os torneios Mortal Kombat em Earthrealm, o mestre de Outworld, Bo’ Rai Cho,treinava secretamente guerreiros para a competição. É até especulado que foi ele quem trouxe o estilo de luta de Drunken Boxing para Earthrealm.

Depois de muitos anos, ele finalmente descobriu o monge Shaolin Liu Kang e lhe ensinou os movimentos de artes marciais que ele precisava para derrotar Shang Tsung. Mais tarde, com o torneio firmemente nas mãos do Shaolin, seus ensinamentos não eram mais necessários e ele voltou para Outworld.

MK Deadly Alliance: Bo’ Rai Cho tinha sido incapaz de competir contra Shang Tsung no torneio Mortal Kombat de Earthrealm. Seu lugar de nascimento Outworld garantiu que sua vitória teria sido em nome de Shao Kahn. Mas o conflito desta vez não era um torneio para impedir que um imperador maligno consumisse outro reino. Desta vez, a batalha foi para salvar seu próprio reino da tirania de dois feiticeiros malignos. Nada podia impedi-lo de enfrentar o desafio que estava diante dele. A ira de Bo’ Rai Cho seria desencadeada mais uma vez.

Mortal Kombat X: O obeso, sábio e jovial mestre (e, segundo ele, criador) do estilo Punho Bêbado, Bo’ Rai Cho nasceu na Exoterra, mas tem se mostrado um determinado opositor da tirania e ambição de conquista de Shao Kahn desde o começo. Ele se aliou a Rayden para lutar a favor do Plano Terreno, mas, como participar do torneio seria inviável (suas vitórias contariam para a Exoterra), tornou-se treinador de heróis e especialista em tática de combate. Entre seus discípulos, estiveram nomes como Liu Kang, Kung Lao, Kai e Shujinko, além de Li Mei, outra Exoterrana opositora do imperador Shao Kahn.

Interpretando Bo Rai Cho: Ele aprecia bebidas alcoólicas e é infame por seu golpe “Poça de Vômito” (Acid Breath). Seu estilo de luta principal é o Punho Bêbado, que dizem ter sido inventado por ele.

Aparência: Ele tem o cabelo comprido e escuro e ostenta uma barba. Veste roupas bem largas. Usa uma jaqueta de couro marrom-escura, com as mangas arregaçadas até os cotovelos. Veste calças largas marrom-claras e uma faixa vermelha na cintura. Seu característico galão de bebida alcoólica ainda está preso às costas. Ele luta descalço, mas com os pés fortemente enfaixados.

Bo Rai Cho como NPC

…

Drunken Fist

Praticantes deste estilo lutam melhor estando realmente bêbados. Bo Rai Cho pode gastar 1 turno para beber sua bebida, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment.

Machado de Bo Rai Cho

Além de seu galão de bebida, é comum Bo Rai Cho estar portando um machado. Os modificadores do machado são:

Machado: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Street Fighter 2

Após sua grande derrota na saga de Street Fighter Alpha, em 1993 a Shadaloo ainda não havia sido destruída por completo e Bison ressurge misteriosamente dos mortos, após os cientistas malignos da sua organização transportarem sua alma que estava salva no corpo de Rose novamente para um novo corpo construído para ele, menor e mais fraco que o seu original, mas que lhe daria tempo suficiente para uma solução definitiva e também para que conseguisse sua vingança, que viria na forma de um desafio a todos os seus inimigos em um torneio mundial Street Fighter.

Bison organiza o segundo torneio mundial Street Fighter, na Tailândia, perto da base da Shadaloo, com o objetivo de eliminar todos os seus inimigos de uma vez só. Convites são enviados aos mais fortes lutadores do circuito, incluindo inimigos pessoais de Bison, como Chun Li que ainda desejava aniquilar Bison para vingar a morte do seu pai; Guile, que agora queria vingar a morte de seu amigo Nash, entre outros. Outros lutadores entravam no torneio por motivos próprios como E. Honda que queria mostrar ao mundo que o Sumô era uma arte marcial digna de respeito, e Zangief que queria mostrar a superioridade da Mãe Rússia sobre todas as outras nações.

Alguns lutadores possuíam objetivos mais nobres, como Dhalsim que buscava o prêmio em dinheiro para comprar medicamentos para enfermos de sua vila, ou mais engraçados, como Dee Jay que lutava em busca de um novo ritmo para sua música. Já a agente britânica Cammy, ex-Doll, entrava no torneio em busca de respostas sobre sua origem e para derrotar o tirânico ditador que ameaçava não apenas a Inglaterra que a acolheu, mas o mundo inteiro.

Ryu, como não poderia deixar de ser, foi convidado como o atual detentor do título de campeão dos Street Fighters para felicidade de Sagat, que desejava reaver seu título e que desde a queda da Shadaloo na saga Alpha havia deixado os planos de Bison de lado e voltado seu treinamento novamente para o caminho da Honra.

Nas finais do torneio Chun Li e Guile teriam a oportunidade de enfrentar Bison mas algo deu errado, o lutador Akuma (que não participava oficialmente do torneio) interrompe o torneio e desafia Bison, matando-o com seu Shun Goku Satsu. A morte de Bison no torneio é um grande choque e uma vez mais o poder da Shadaloo se vê reduzido às cinzas, ou ao menos isso era o que todos acreditavam.

Lista de Guerreiros Mundiais

Os seguintes lutadores estiveram presentes no torneio mundial promovido por Bison e, com exceção de Akuma, todos foram “convidados”.

Ryu Ken Akuma Chun Li Guile Blanka
Ryu Ken Akuma Chun-Li Guile Blanka
Karatê Shotokan Karatê Shotokan Karatê Shotokan Wu Shu Forças Especiais Capoeira
Japão EUA Japão China EUA Brasil
T. Hawk Dee Jay Fei Long Cammy Dhalsim Zangief
T. Hawk Dee-Jay Fei-Long Cammy Dhalsim Zangief
L.L.N.A Kickboxe Kung Fu Forças Especiais Kabaddi Sanbo
México Jamaica Hong Kong Inglaterra Índia Rússia
M. Bison Sagat Vega Balrog E. Honda
M. Bison Sagat Vega Balrog E. Honda
Ler Drit Thai Kickboxe Ninjitsu Espanhol Boxe Sumô
Tailândia Tailândia Espanha EUA Japão

Skarlet

Altura: 1.73m
Peso: 54kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Fruto de experimentos genéticos de feitiçaria sobre uma nativa da Exoterra, feitos pelo próprio Shao Kahn, Skarlet recebeu do
imperador poderes e treinamento na Magia
do Sangue e foi adotada como filha e leal integrante de suas forças. Durante os eventos dos torneios Mortal Kombat, era sua missão descobrir se Quan Chi planejava trair ao Imperador, no que acabou não sendo bem sucedida.

Interpretando Skarlet: Skarlet demonstra fascínio pelo sangue de quaisquer indivíduos, assim como tem poder sobre ele, exceto pelo sangue ácido e tóxico dos Kytinn (como D’Vorah). Após a morte de seu pai adotivo, ela decidiu seguir seu próprio caminho, o que a colocou em oposição contra a maioria das facções importantes.

Aparência: Skarlet tem cabelos ruivos tingidos de vermelho com uma mecha preta, presos em um rabo de cavalo baixo, pele clara, olhos cinzentos e veste roupas predominantemente vermelhas e pretas com mínimos detalhes em branco. Ela usa uma máscara ninja justa que cobre metade do rosto, do nariz até a clavícula. Possui protetores de antebraço e ombro, uma espécie de tanga curta e uma blusa semelhante à blusa alternativa de Jade, que deixa a barriga à mostra. Calça botas vermelhas de salto alto acima do joelho. Ela também tem quatro kunais presas à perna direita, que fazem parte de seus golpes.

Skarlet como NPC

…

Poderes de Skarlet

A Magia de Sangue de Skarlet pode ser facilmente emulada como o antecedente Elemental (Água). No entanto, considere neste caso que ela não manipula água em si, mas sangue de seres vivos em seus golpes.

Kunais de Skarlet

Skarlet usa kunais para lutar, a fim de sangrar a si mesmo e seus oponentes, fruto de seu poder.

As Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, Skarlet com a Técnica Arremessar 4, pode arremessar duas kunais simultaneamente.

Kunai: Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Uma Kunai também pode ser usada como uma pequena faca, com os mesmos modificadores, mas neste caso use a técnica Faca para o cálculo de dano.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Portal Attack

Pré-Requisitos: Foco 5 ou Foco 4, Elemental (Trevas) 4

Pontos de Poder: Kabaddi, Ler Drit, Elemental (Trevas) 5

Magia das trevas de Quan Chi. O usuário do poder abre um portal próximo ao seu oponente e o utiliza para atacá-lo.

Sistema:a carta pode ser jogada com qualquer soco ou chute básico, ou ainda manobra básica de arma. Quando o poder é ativado, o personagem gasta 1 Chi e pode abrir o portal em qualquer hexágono
desejado a um alcance de até Raciocínio + Foco do lutador, atacando com seu golpe um oponente que esteja nesse hexágono ou em algum hexágono adjacente. Como acontece com Extendible Limbs, um oponente mais rápido poderá interrompê-lo e acertar seu membro que surge pelo portal.

A manobra também pode ser combinada com algum Apresamento ou qualquer outra Manobra Especial que empurre o oponente.
Neste caso, o lutador não efetuará um ataque distante, mas ele poderá criar um portal logo atrás do oponente empurrado/arremessado, com uma saída distante para esse portal (novamente, a um alcance até o seu Raciocínio + Foco),
reposicionando o oponente, ou ainda atirando-o contra outra pessoa ou contra um objeto (o que pode, neste último caso, aumentar o dano do arremesso).

Custo: 1 Chi

Velocidade: ver descrição

Dano: ver descrição

Movimento: ver descrição

Manobra não oficial, extraída do suplemento Mortal Kombat X da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Ice Strike

Pré-requisitos: Foco 4, Ice Blast ou Foco 3, Elemental (gelo) 3
Pontos de Poder: Glimae, Ninjitsu, Elemental (Gelo) 3; Outros 4.

O Lin Kuei move os braços na direção de seu oponente, criando uma lâmina de gelo em forma de espada ou de qualquer outra arma de sua preferência. Alguns preferem criar machados ou mesmo armas de impacto como martelos. A ferramenta é destruída instantaneamente com o ataque, mas causa um dano considerável.

Sistema: use os modificadores abaixo.

Custo: 1 Chi.
Velocidade: +0.
Dano: +5.
Movimento: +0.

Fonte: manobra não oficial, extraída da adaptação MKX da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Shoouken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Shoryuken

Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4.

Sakura desenvolveu essa Manobra. Ela corre até seu oponente, desferindo vários socos durante a preparação de um Shoryuken! É uma Manobra atlética, forte e arrasadora. Esta manobra também é conhecida como Running Dragon Punch.

Sistema: O personagem deve se mover em uma linha hexagonal reta. Ao encontrar um alvo, ele rola o dano com os modificadores abaixo, empurrando o oponente para trás. Se ainda tiver movimento, o lutador continua a atacá-lo, rolando o dano para cada vez que o oponente for empurrado. Após o último dano o oponente sofre um Knockdown.

Essa Manobra só é considerada aérea após o rolamento do último dano, no qual o oponente cai e o atacante sobe aos ares. Antes disso, ela não pode se esquivar de projéteis como o Shoryuken.

Custo: 2 Força de Vontade.

Velocidade: -1

Dano: +1

Movimento: +0

*OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi vista originalmente no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e foi modificada com base na manobra homônima de Sakura na série Street Fighter Alpha.

Fujin

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Mais conhecido como Deus dos Ventos, Fujin se une a Raiden, um dos últimos deuses vivos. Outrora vencido na batalha do paraíso entre Shinnok e os Elder Gods, ele agora se prepara para a batalha final entre as forças da luz e os guerreiros do
inferno e das trevas de Shinnok.

Interpretando Fujin: Você é um dos últimos deuses e está se unindo
a Raiden para acabar com inimigo em comum. Você é uma pessoa calma e altamente zen. Quando está lutando, gosta de ficar no plano do ar.

Aparência:Fujin é moreno de porte médio de meia altura, seu
cabelo é todo branco e seus olhos são brancos como a luz. Fujin
se veste com uma calça esverdeada com um colete preto com
uma ombreira e dois braceletes.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Fujin na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do vento. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Quan Chi


Altura: 2m
Peso: 95kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Um poderoso feiticeiro da magia negra vagando livre, Quan Chi usa suas habilidades para libertar o Elder God do mal, Shinnok dos confins do Netherealm. Em troca de seus serviços, Shinnok promete a Quan Chi o cargo de feiticeiro supremo de seu agora expandido reino.

Mortal Kombat X: Quan Chi foi um aliado crucial para Shinnok,
desde que foi expulso dos planos superiores. Foi graças a Quan Chi que Shinnok derrotou o primeiro senhor do Inferno, transformando
o lugar aos seus propósitos, fazendo se tornar o Submundo como é hoje. Foi também Quan Chi o principal executor dos planos de vingança de Shinnok contra os Deuses Ancestrais.

Sempre sagaz, ardiloso e dissimulado, Quan Chi ofereceu o poder do
Submundo para Shao Kahn, em seus planos de conquista, mas estava, em verdade, tramando contra o imperador da Exoterra
desde o começo dos tempos. Quando Shao Kahn desposou Sindel, acreditando que ela poderia prejudicar os planos de Shinnok,
assassinou-a, mascarando sua morte como suicídio. De fato, ele próprio foi o responsável pelo selo que alegou ter sido criado por Sindel para impedir Shao Kahn de mesclar a Exoterra ao Plano Terreno.

Fiel a Shinnok até o fim, Quan Chi foi morto recentemente, sob a espada de Hanzo Hasashi. Mas, poderoso e astuto como sempre foi, nada garante que esteja realmente morto…

Interpretando Quan Chi: Altamente manipulador, está usando varias  pessoas no seu jogo pessoal em busca de poder. Fez acordocom Shinnok e com Scorpion.

Aparência: Quan Chi é altamente estranho; parece ser um zumbi, sua pele é branca e ele é careca com umas tatuagens na face. Quan Chi utiliza roupas azuis com um colete preto, tem uns braceletes com lâminas e ombreiras de espinho.

Armas de Quan Chi

Quan Chi gosta de roubar armas de seus oponentes com sua telecinese, mas também é especialista em armas de impacto, sendo normalmente golpeando seu oponente com seu cetro, maças e porretes reforçados, mas eventualmente com uma cimitarra.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Cimitarra: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0. Técnica Básica: Espada. Empunhadura: Variável. Saiba mais em Lutando com Espadas.

Quan Chi como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.