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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Edi E.

Edi_E

Altura: 204 cm
Peso: 145 kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

A corrupt policeman who was a member of Mad Gear, Edi. E found Mad Gear to be very good for his career. Being affiliated with the gang, he was able to use Mad Gear’s resources to jail many other gangs. When Cody opposed Mad Gear and hit the West Side, Edi. E, who ruled the West Side with an iron fist, confronted Cody among a watching crowd. Cody is
disgusted when he sees how corrupt Metro City is that a policeman would join Mad Gear. Edi. E fights Cody but is defeated by him. [Conjecture based off in-game storyline]

Street Fighter Zero 3: Cody has busted out of jail. Edi. E appears to be trying to get him back judging by Cody’s win animation… Dunno how much a win animation should be trusted but mweh, it probably did happen. He never caught Cody though.

Where he is now: Probably still a policeman of Metro City. And probably still corrupt too. By Streetwise, who knows? He’d be pretty old by then. Sgt. Sims is just a sergeant, and you never get to see or hear about anyone who’s higher ranked than that.

Cacetete de Edi E.

Edi E. usa um catete ligeiramente diferente do normal: feito de ferro por dentro ao invés de madeira, que produz um som característico quando acerta o oponente. Edi está sempre com seu cacetete em mãos, rodopiando ele e preparado para usá-lo. Ele pode usar o cacetete juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:

Cacetete de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

No caso de Edi E. suas cartas de combate com o cacetete ficam com:

  • Cacetete Jab: Vel 6, Dano 11, Mov 3
  • Cacetete Strong: Vel 4, Dano 13, Mov 3
  • Cacetete Fierce: Vel 3, Dano 15, Mov 2

Pistola de Edi E.

Edi E. também carrega consigo um revólver calibre 38, como todo bom policial. Ele não se importa de usar sua arma contra oponentes desarmados, mas possui apenas 7 balas no tambor antes de precisar recarregar, o que o deixaria vulnerável.

Revólver .38: Velocidade +2, Dano +3, Movimento nenhum

No caso de Edi E., sua carta de combate com a pistola fica com Velocidade 6, Dano 8 (Agravado), Movimento nenhum.

Para saber como usar armas de fogo em combate, leia este post.

Edi E. como NPC

FF1 bio: A vicious ex-policeman. Edi E controls the entire west side of Metro City (note: Apparently rewritten so that he’s still a policeman).

He received administrative guidance from Haggar to become a policeman and later betrayed him, from an old FF1 character relations chart.

Yes, his name is spelled Edi. E without a period after the ‘E’. Dunno what’s up with that. Course, dunno what kind of parents would name their kid ‘Damnd’ or ‘Sodom’, either. It’s possible that Capcom mistranslated his name and it was supposed to be Eddy E.

Metro City is so corrupt that Edi. E managed to hang onto his job despite being a known member of Mad Gear.

Edi. E also is often chewing gum.

I wonder if the many freudian remarks about Edi. E and his attachment to his gun in Final Fight One were done on purpose (the funniest one being SFZ3 Cody’s remark about it, hehehe. “You need a gun when you’re about to die don’t you?” It comes complete with authority figure connotations!).

Like Edi. E, all cops in Streetwise rely primarily (exclusively, even) on firearms. Sadly, Edi. E himself isn’t in the game.

Belger

País: desconhecido (fora dos EUA)
Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
Nascimento: ?

Diferente do que muitos pensam, a Mad Gear nunca foi somente uma gangue de rua – e sim uma organização com toda uma filosofia própria. Belger, o criador da Mad Gear, cresceu nas favelas de Metro City e com muito trabalho duro conseguiu enriquecer – inicialmente ele escrevia livros contando seus ideais de liberdade através do caos, e com o dinheiro que conseguia com esses livros e algumas conexões no submundo montou um império financeiro que sobrevive até hoje – as Corporações Belger têm influência em quase todos os setores de indústria, comércio e agricultura do mundo.

Belger estava satisfeito com o que tinha, mas via crianças sofrendo todos os dias nas favelas como ele sofreu quando era jovem. Ele sempre viu as restrições que a lei e a ordem impunham como obstáculos à real fraternidade, felicidade e liberdade. Afinal, como um sistema que enfatiza a propriedade privada pode ter lugar para a solidariedade? Ainda jovem, Belger se tornou um anarquista convicto. Com seus estudos sobre filosofia e política, criou o que é conhecido hoje como “anarquismo belgeriano” – um ideal de liberdade através do caos, onde toda a sociedade como conhecemos deveria cair para depois se reerguer como uma comunidade cooperativa sem lugar para o egoísmo, ganância ou crueldade. Um sonho utópico alcançado através do caos.

Para conseguir atingir seu ideal, Belger formou a Mad Gear. As atividades criminosas da gangue nunca lhe importaram muito – ele já tinha mais dinheiro do que conseguiria gastar em dez vidas, mas era contra tudo que lei e ordem representavam.

Final Fight 1: The rich leader of the Mad Gear gang, Belger fought Haggar and co (well, I don’t know who he fought but from the ending of FF1, I’m going to assume it was all three) at the top of his skyscraper in the Uptown area of Metro City. When he was defeated, he got knocked out of the window by Cody and went splat [From the game and FF2’s intro].

Where he is now: Dead dead dead. Lights punched out by Haggar, Cody, and Guy, knocked out of the window by Cody according to FF2’s intro, plummeting many stories to go splat.

Besta de Belger

Belger utiliza uma besta automática que dispara setas em seus oponentes rapidamente, com um suprimento praticamente infinito.

Besta: Velocidade 4, Dano 10, Movimento nenhum (ver cadeira, abaixo)

Cadeira de Belger

Belger utiliza uma cadeira mecânica, por dificuldades de movimentação (Mov. 1 sem ela em qualquer manobra). Com ela, porém, ele possui grande mobilidade, podendo atacar com armas de fogo e arcos e bestas com Movimento 5, o que dificulta que seja atingido. Sua cadeira tem Vigor 8 e Saúde 20.

Belger como NPC

FF1 Bio: Belger is the head of a corporation which is secretly manipulating the Mad Gear gang. Often seen in a wheelchair because he hates walking. Belger is a crackshot with the crossbow.

He’s secretly suspected by Haggar to be the mastermind behind Mad Gear’s uprising, even though Damnd kidnaps Jessica and calls the mayor in FF1.

Although he was a businessman, he was commanding the Mad Gear in secret. In public, he was the CEO of a huge corporation.

Belger believes the people of Metro City need him. He says to Haggar before their final battle in FF1 that people and especially the youth flock to Mad Gear because they’re simply fed up with Metro City as it is. Haggar argues that the people are merely deprived of where they can go, and swears that he’ll change things.

He’s an immigrant, although he probably came to America long ago for him to have been able to build up such a massive corporation and crime ring. This is revealed in Streetwise, where his brother states that he “came to this country seeking happiness”. Possibly, Belger was extremely poor before he came to America, since ‘seeking happiness’ seems to me what one would describe a poor person coming to America to try to live the American dream (of getting RICH!). Also possibly, this may be why Belger (presumably) sympathizes with the low-life youths of Metro City as per Mad Gear’s idealistic vision, if Belger himself used to be poor as well.

Him not being born in America isn’t too surprising. Several Mad Gear members weren’t (Andore and El Gado off the top of my head). Metro City IS part of NYC (for the most part) which is where many overseas immigrants enter America, after all.

It is revealed in Streetwise that Belger is a last name, as his brother refers to himself as Belger, as well. Neither of their first names is ever stated.

In the battle with Belger’s brother, Kyle remarks in his journal that Belger is a name with ugly roots in the history of Metro City.

Urien

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Altura: 1.95m
Peso: 120kg
País: algum lugar no Mediterrâneo (Grécia?)
Nascimento: ?

Diferente dos outros candidatos para liderança dos Illuminati, Urien e Gill nasceram de pais que eram membros de longa data do culto. Seus próprios pais inclusive já tinham sido candidatos para a presidência do culto, sendo sua mãe, uma atleta de nível olímpico e doutora em Dinâmica do Esporte, a favorita para se tornar a presidente.

Urien tornou-se um candidato em potencial para a presidência aos 6 anos de idade, junto de seu irmão Gill. Depois disso os irmãos foram separados pelos seus pais e passaram por várias experiências genéticas, treinamento e sessões de monitoramento. Durante este período, Urien aprendeu a manipular tanto seu Chi quanto os elementos da Terra, juntando-os à sua aura. Ele também aprendeu como executar o Aegis Reflector, uma das 66 artes secretas descritas no pergaminho dos Illuminati. Aos 22 anos, a gerência escolheu Gill como o presidente devido à sua extrema força e carisma, ao invés de Urien.

Restou a Urien a vice-presidência e o comando dos laboratórios, ao lado do Dr. Kure, onde ele lidera o chamado Projeto G, que permitirá aos Illuminati fabricar os mais fortes soldados genéticos em massa, embora não tenham tido muito sucesso até então com o protótipo Eleven.

Neste mesmo laboratório Urien foi responsável pela tecnologia que “ressucitou” Charlie Nash, a fim de usá-lo como marionete nos planos dos Illuminati de acabar com a Shadaloo. Urien não gosta muito da ideia de gastar tempo e esforços com Nash e constantemente põe em cheque essa decisão do conselho.

Ninguém sabe mas foi através de Balrog que, em troca de dinheiro, revelou à Urien detalhes da operação CHAINS de Bison.

Interpretando Urien: você é tirano, sádico e quer a todo custo se tornar o Verdadeiro Imperador. Ele despreza seus antepassados e odeia seu irmão Gill, sentindo muita inveja dele. Adora que tenham medo de você e não tem qualquer tipo de benevolência em sua índole, eliminando qualquer um que sequer o toque sem consentimento.

Aparência: Urien tem porte atlético digno dos deuses gregos com uma pele bronzeada escura, cabelos metálicos brancos e uma jóia adornando sua testa, que parece estar encravado nela. Ele veste-se comumente com ternos finos, mas em combate prefere apenas uma “sunga” feita de bandagens, como as clássicas usadas na Grécia antiga para os combates de arena.

Lema: Não se preocupe, acabarei com você rapidamente!

Urien como NPC

Urien está sempre ocupado com seus planos de dominação mundial, o que o torna um inimigo dos heróis em certas situações ou um aliado em outras, quando envolve “derrubar” outros possíveis planos de dominação mundial concorrentes (como os de Bison). Além disso, eventualmente ele está ocupado com seus planos para assumir o controle dos Iluminatti derrubando seu irmão Gill.

Poderes Elementais de Urien

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Urien, que é uma elemental da terra. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

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Elementais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha de Urien foi criada por Eric da Shotokan RPG (provavelmente será atualizada em breve). Sua história é uma mescla do The Street Fighter Plot Canon Guide, Street Fighter Wikia e acontecimentos in-game de Street Fighter 5.

Oni (Shin Akuma)

Em construção…

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Altura: 1.78m
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: antes de 1945 (mais de 50 anos durante SF4)

Kuruoshiki Oni (Demônio Mentalmente Possuído em uma tradução livre) é a consequência da contínua exposição de Gouki ao Satsui no Hadou. Sua aparência ficou transfigurada em uma criatura diferente de uma ser humano normal. Sem sentimento algum e considerando os humanos algo ridículo, sua consciência primitiva busca somente o combate e sua existência só possui esse significado.

Oni como NPC

Oni não existe oficialmente dentro da história de Street Fighter, ele é considerado um personagem “what if” (o que aconteceria se…), mas pode muito bem ser usado em suas crônicas se o Narrador assim o desejar. Entretanto, para isso, devem ser tomados alguns cuidados.

Miscellaneous Facts and Notes

In a similar way to how SnH Ryu or Satsui Ryu represents Ryu in the lowest of spiritual pits, Kuruoshiki Oni does this for Gouki. Referencing back to Gouken’s SF4 win quote to Gouki that he’s neither compromising with humanity nor becoming an oni, Gouki achieves the latter with his AE opening and blowing apart a tree after much groaning and growling (contrast with Gouki’s opening, same forest scenario, blows apart and uproots a whole area of ground and vegetation, with slient lips and his aura).

Oni is described as a being with bare fragments of Gouki’s consciousness refusing to stop clinging, while the rest of its mindset is nearly completely taken over by the onigami or fierce god that manifested itself as the kanji “ten” on Gouki’s back. He attained this state of being through over-exposure to or being bleached by SnH, which never occurs more readily than when he executes a shungokusatsu, only this time he fails to regain himself in his own flesh, blood, and spirit after the technique.

Oni repeatedly refers to himself as a kishin, which is another reading for onigami/fierce god. His body resembles Gouki’s (at least from the waist up) due to the lingering portions that Gouki’s will remains intact, while otherwise the rest of him is molded through the onigami’s reckless whims. Oni barely cares to clash fists and fight as Gouki did (he rips off the beads Gouki normally wears around his neck and has them hover around him boastfully as trivial trinkets), and exists for no other purpose except to consume and devour anything and anyone, and yet never reaching a satisfactory level with any amount of either one, constantly hungry and craving for more of them.

Although Gouki is almost thoroughly swallowed into the onigami with Oni’s existence, his will nevertheless successfully impedes both wills from granting Oni’s maximum potential strength-wise as a deity. The clashing of mindsets resulting in the being’s schizophrenia as well as a mis-allocation of power and might, Oni delivers with quite a measure of instability despite his imposing first impression. In his AE ending he expends a ridiculous amount of energy and effort to make an already due-to-erupt volcano spew its lava while only managing to make it create only moderate cracks and fissures around its gushing cone. Again compare and contrast to Gouki back in SFZ2 with Ryu’s ending: with a bare fraction of Oni’s momentum Gouki’s fist makes the volcano of Gokuentou not only erupt but completely wipe out the entire island, volcano and all, gone in fleeting moments. Even Gouki is appalled that Oni, whom he even labels as an ashura or a fighting demon, would destroy Gouki’s long-time forged fist so utterly in Gouki’s win quote to Oni.

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F.A.N.G

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Altura: 2.12m
Peso: ?
País: China
Nascimento: ?

Antes da Shadaloo, FANG o líder de uma organização chinesa de assassinos chamada Nguuhao (Cobra, em um dialeto Thai), que servia à organização de Bison. A organização era um dos maiores cartéis da Ásia e um dos mais infames por sequestrar crianças para treiná-las como assassinos. Foi assim que FANG entrou para a organização ainda criança, forçado a aprender os caminhos da Mão de Veneno (Dim Mak) através da exposição de suas mãos a diversos tipos de soluções venenosas em ambientes controlados com o objetivo de eventualmente ensiná-lo como transformar os venenos naturais em seu corpo em uma arma. F.A.N.G cresceu vendo as crianças ao seu redor morrerem, enquanto que ele emergiu como o mais forte membro do cartel de todos os tempos, sendo o mais formidável usuário do Dim Mak que se tem notícia, sendo chamado de “The Fang of Nguuhao”, ou “A presa da Cobra” em uma tradução literal.

Eventualmente FANG se tornou o líder da organização e, um dia, os membros da Nguuhao resolveram tentar um levante contra Bison sob comando dele, mas foram liquidados facilmente, mesmo tendo armado para atacá-lo de surpresa durante uma reunião. F.A.N.G resistiu mais do que os outros mas, ao ver que seus venenos não faziam efeito em Bison, e que o líder da Shadaloo possuía um poder destrutivo além de sua imaginação, resolveu jurar lealdade a Bison como um dos Quatro Reis da Shadaloo, substituindo Sagat, que já havia se desligado completamente da organização à essa altura. Bison aceitou-o, não pela sua lealdade, mas pelo seu poder, que é a única coisa que importa para quem deseja um lugar na Shadaloo.

Obtendo imenso respeito e devoção perante Bison, graças ao seu poder e sabedoria, FANG galgou os ranks dentro da Shadaloo até de fato se tornar um dos grandes líderes, se tornando o segundo na hierarquia (atrás apenas do ditador) e encabeça as operações administrativas e de pesquisa da organização, em seus famigerados laboratórios. Ele é uma dos gênios criminosos por trás do projeto Dolls (onde conseguiu aumentar consideravelmente o poder de combate das meninas sequestradas) e se dedica integralmente ao mais novo projeto da Shadaloo para dominação mundial: Operação C.H.A.I.N.S. Ao que tudo indica, o sequestro de alguns lutadores de renome, e seu estudo, é necessário para o sucesso do mesmo.

Ao que parece FANG também contribuiu no passado para o crescimento da corporação SIN, a divisão de armas da Shadaloo, tendo participado do projeto que teria criado Seth e Abel, apenas para citar dois exemplos.

Aparência: F.A.N.G é um homem muito magro e alto com um cabelo negro comprido, preso em um rabo de cavalo, e um cavanhaque. Ele veste-se de maneira tradicional chinesa, com um gipao púrpura com mangas longas, que escondem suas mãos envenenadas (geralmente embebidas de venenos mortais antes das lutas). Usa calças pretas e meias vermelhas compridas. Para completar, um grande chapéu negro no topo da cabeça e óculos escuros dão um toque misterioso à esse lutador mortal.

Interpretando FANG: você é confiante, elitista e condescendente em relação aos outros, considerando os membros menores da Shadaloo como tolos e descartáveis. Gosta de ostentar seu título de segundo e comando e por vezes entra em atrito com os outros generais, principalmente Vega. Você é obsessivo com ordem e protocolos, muito meticuloso e completamente frio, tratando suas cobaias humadas pelos números, por exemplo, ao invés de seus nomes.

Você cresceu com a morte à espreita e se considera um sobrevivente, vivendo cada dia de cada vez. É matar ou morrer, e você é um especialista em matar, principalmente à serviço de Bison, a quem jurou lealdade.

Lema: Dois minutos. Acabarei com você em dois minutos.

Veneno de FANG

FANG treinou desde pequeno na arte da Mão de Veneno, chamada de Dim Mak pelos praticantes de Kung Fu chinês, de onde o Kempô de FANG se origina. Conforme citado na descrição da respectiva Manobra Especial, muitos são os efeitos cinematográficos que o Narrador pode utilizar para descrever os efeitos dos poderes venenosos de FANG, sendo o mais básico o adiamento de dano e os redutores em atributos.

Além disso, FANG possui a manobra Acid Breath, a qual ele não solta pela boca, mas sim pelas mãos/mangas.

FANG como NPC

FANG é um assassino a serviço de Bison. Ponto. Se isso não lhe dá plots suficientes para usá-lo em suas aventuras, considere também que ele é o estereótipo do cientista louco, sequestrando lutadores e fazendo experimentos com eles, como feito com Alex.
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Guerreiros Mundiais

* Fontes: planilha criada com base nas estatísticas oficiais da Capcom para este personagem, em comparação com os demais personagens. Seus movimentos foram retirados do game Street Fighter 5 e seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode de diversos personagens em SF5 (principalmente ele mesmo), em material da Wikipedia e da Street Fighter Wikia.

Street Fighter 4: The Ties That Bind

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Quando Street Fighter 4 foi lançado em 2008 o alvoroço foi grande. Embora o último lançamento de um game da franquia não fizesse tanto tempo assim, uma novidade agradou muito os fãs: SF4 não era uma continuação de SF3, não tão aclamado pelo público principalmente no Brasil, mas sim uma continuação do épico Street Fighter 2. Lembro que na época muitos me perguntaram se haviam pulado o 3…

Com os mesmos guerreiros da última edição de SF2 mais algumas adições, muito se questionava sobre seu enredo, uma vez que Bison e Gouken eram dados como mortos no final de SF2 mas voltaram a aparecer agora. Então para a alegria dos fãs, em 2009, quando foi lançada a versão para consoles a Capcom presenteou a todos com um brinde: um novo anime de Street Fighter que se passa antes da história do game começar e serve de introdução à nova trama, motivo desta resenha.

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Street Fighter 4: The Ties that Bind é traduzido não-oficialmente (afinal nunca tivemos uma versão brasileira do game) como Os Laços que Ligam, fazendo alusão às conexões que veremos durante o anime e até mesmo durante o jogo. Tem a duração de 64 minutos aproximadamente e pode ser visto no Youtube procurando pelo título em português mesmo, para quem quiser ver legendado.

Falando do enredo em si, o anime começa mostrando uma investigação do Delta Red, organização secreta que Cammy atua investigando testes de algum tipo de arma na floresta amazônica, bem como Chun Li e Guile investigando o desaparecimento de artistas marciais pelo mundo inteiro. Também mostra o errante Ryu em sua jornada pessoal para controlar o Satsui no Hadou e o agora casado (ele casa com Eliza no final de SF2, lembra?) e empresário Ken Masters, se sentindo entendiado com a nova vida. Estreando no anime temos a novata Crinsom Viper que se mostra uma espiã a serviço de Seth, o novo vilão principal da franquia, que busca pelos mais poderosos lutadores do planeta para aperfeiçoar sua nova arma mortal que usa a energia Chi como combustível. E quem você acha que tem a maior quantidade de Chi para ele utilizar em seus testes?

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O que eu achei do anime? Tecnicamente falando o traço é razoável. O Ryu está meio gordo, Guile está meio caricato demais, mas Viper e as demais meninas estão muito bem caracterizadas, incluindo a jovem Sakura, que tem um papel bem importante no anime. Não temos grandes participações de outros personagens para comentar.

Do ponto de vista de enredo, ele é interessante. Um bom plot para um novo torneio. Mas a história é fraca do ponto de vista de ação, temos poucas lutas realmente interessantes. Para falar a verdade, apenas uma, a de C. Viper com Cammy. As demais são fraquíssimas, principalmente a final entre Ryu e Seth. Claro, é apenas um anime que serve de prólogo, mas confesso que quando assisti esse anime eu estava vendo SF 2 Victory e SF Code of Honor, e as lutas estão em um nível um pouco acima do segundo e muito abaixo do primeiro. Talvez por isso a decepção maior.

Como sempre costumo dizer, é SF, então está valendo.

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Imagem do Dia #4

Hoje temos uma Imagem do Dia especial. Sim, não é apenas uma imagem hilária, mas uma tirinha muito engraçada mexendo com o fato de que Ken é marido da irmã da mulher do Guile…complicado? Júlia, mulher do Guile, é irmã de Eliza, mulher do Ken. Entendeu agora? Então leia a tirinha de uma vez…

Jantar em Família

Essa tirinha eu achei na net, sabe-se lá onde. Estava em inglês e eu traduzi para a galera do blog entender sem problemas. Como sei que temos visitantes americanos também, clique aqui para ver a tirinha original em inglês. Para quem acha que o tamanho está pequeno demais, clique na imagem par vê-la maior. Aproveitem!


Jantar em Família - Guile e Ken

A História do Templo Shaolin

A História do Templo Shaolin

Durante o século 5 D.C, um templo Budista foi fundado na montanha Shao- Shih; ele era chamado de Shaolin Ssu, que significa “Templo da Jovem Floresta”.

Ele virou um dos mais famosos centros de aprendizagem da religião Budista. Este era o lugar onde Bodhidharma ensinava. Em adição a seus ensinamentos espirituais, eles impunham a seus monges uma série de exercícios para aumentar seu vigor através de difíceis testes mentais e físicos que lhe eram exigidos. Estes exercícios não eram originalmente designados para combate, mas logo uma forma de boxe foi criada no Templo Shaolin. Chamada de Shaolin Ch'uan Fa (Caminho do Punho Shaolin), ela eventualmente tornou-se um famoso estilo naquelas terras. E tornou-se motivo de muita glória derrotar um monge Shaolin ou ser convidado a entrar no Templo. Não que isto fosse fácil.

De acordo com as lendas, os monges tinham de passar por árduos testes, tanto físicos quanto mentais, para ter direito a aprender as técnicas secretas do templo. Aceitava-se somente estudantes que passassem nos testes de paciência e humildade; ele era mantido aguardando por vários dias, sendo insultado verbalmente para ver seu temperamento. Se ele perdesse a cabeça, era rejeitado. Então, os que realmente mereciam aprender eram separados do resto.

O ultimo teste envolvia o mestre do templo servindo chá para os possíveis estudantes. Se o estudante aceitasse o chá, ele era mandado embora por desrespeito; eles tinham que agradecer a gentileza sem aceita-la, tendo eles mesmos de servir o mestre.

O cotidiano no templo era uma árdua sucessão de exercícios físicos e mentais. Os estudantes tinham de se dedicar inteiramente ao templo e seus ensinamentos, e não era permitido sair; há muitas histórias de tentativas frustradas de escapar do templo. Foi no Templo Shaolin que se criaram os Preceitos das Artes Marciais.

Graduações na escola eram mais desafiantes ainda. A rendição da catarata veloz foi uma tentativa de graduação descrita no episódio piloto da série Kung Fu. Depois dos questionamentos sobre a doutrina budista e sua filosofia, iniciava-se um exame físico, testando se monge e estilo eram um só. O teste final era incrível, todos os tipos de objetos eram jogados no estudante enquanto ele atravessava um corredor de uma câmara. Se o estudante falhasse em aparar todos eles, ele falhou no teste (muitos monges sofrem por terem tentado dúzias de vezes sem sucesso).

Ao fim do corredor, esperava pelo estudante um teste mais severo ainda: um caldeirão de ferro cheio de carvão flamejante pesando 250Kgs para carregar durante o restante do caminho. Durante o processo, marcas feitas pelo ferro quente do caldeirão iam surgindo pelos seus antebraços em formatos de tigres e dragões, indicando o fim do teste e marcando o monge para sempre como um membro do Templo Shaolin.

Depois de milhares de anos de esplendor, entretanto, o Templo Shaolin sofreu um desastre. Durante o século XVII, uma tribo da fronteira chinesa, os Manchus, conquistaram o resto da nação e fundaram a dinastia Ch'ing. Um número de monges simpatizantes do antigo governo, ajudados por grupos rebeldes lutaram contra o novo regime. Obviamente o governo imperial enviou um exercito para acabar com os monges Shaolin. Este ataque foi fortemente escurraçado do templo pelas forças Shaolin. Então, um exercito maior ainda invadiu o templo em 1735. De acordo com a lenda, somente 5 monges conseguiram escapar com vida; eles são conhecidos como os Cinco Veneráveis. Com a ajuda de outros revolucionários construíram um segundo Templo Shaolin, mas pouco tempo depois foi completamente destruído. Muitos monges escaparam, entretanto, o Templo Shaolin ficou sob a terra.

Saiba o que realmente aconteceu com os monges que escaparam com vida da destruição do templo, lendo o post As Tríades e Tongs Chinesas. Leia também os posts Kung FuEspecializações do Kung Fu e A Quintessencia do Kung Fu.

Usando o Templo Shaolin em suas Crônicas

O Templo Shaolin pode ser utilizado das mais variadas formas nas suas crônicas de  Street Fighter: The Storytelling Game. Ele pode ser o lar de um dos personagens jogadores, inclusive rolando seu Prelúdio no próprio templo. Encontrar o lendário Templo Shaolin de Hunan pode ser o objetivo de personagens exploradores. Talvez as pinturas das paredes do templo sejam o segredo para aprender uma antiguíssima técnica do Kung Fu do Dragão Branco.

O Narrador devem ter em mente que mesmo que as lendas (ou histórias) do Templo Shaolin indiquem que ele tenha sido arruinado a séculos, nada impede que ele permaneça intacto em sua crônica. Os monges eram muito inteligentes e facilmente poderiam ter reconstruído o templo em um lugar isolado, como montes tibetanos, por exemplo. Dessa forma, longe de todos, seria mais fácil reeerguer suas tradições sem uma nova represália.

Antiga pintura do Templo Shaolin

Vida e Obra de Bruce Lee

O Pequeno Dragão

Nascido a 27 de novembro de 1940, no ano e dia do Dragão, em São Francisco, Califórnia, Bruce Lee dedicou toda sua vida às artes marciais. Foi de tudo um pouco: filósofo, mestre, lutador, ator. Foi o arco principal de ligação entre as artes marciais, reservadas exclusivamente para os asiáticos, e os povos do resto do mundo.

Cresceu em Hong Kong, onde era um garoto pequeno, mas muito briguento, sempre "entrando em frias" com outros garotos e até mesmo com gangues de Hong Kong. Aos 13 anos, iniciou seus estudos de artes marciais de Kung Fu no estilo Wing Chun (ou Ving Tsun em Hong Kong), visando aliviar a insegurança pessoal que estava presente em sua vida, entre as brigas com gangues na cidade de Hong Kong. Aos 18 anos, foi para os Estados Unidos para se afastar das brigas entre as gangues chinesas e também estudar Filosofia na Universidade de Seatle – Washington. Também passou a trabalhar como garçom num restaurante de uma amiga da família, Ruby Chow, em Chinatown.

Passou a ser um mestre dentro do campus da faculdade, mesclando a arte marcial à filosofia. Foi daí que surgiram seus primeiros "alunos", que eram seus amigos. Ele não cobrava nada de ninguém e nunca o faria para amigos. Começaram a fazer, então, com que Bruce abrisse a sua própria academia de Kung Fu, e daí, poderia cobrar de seus alunos para se manter. Eis que em 1963, em paralelo com a faculdade, Bruce abre o "Lee Jun Fan Kung Fu Institute", sua própria academia, passando a dar aulas para seus amigos neste local.

Eis que então foi defrontado por um grupo de mestres asiáticos de artes marciais, dizendo para ele que não deveria ensinar a arte marcial aos não-chineses, ou deveria enfrentar o melhor lutador deles. Como Bruce adorava desafios, ele aceitou. A luta demorou três minutos e ele fez com que o adversário, jogado no chão, dissesse "eu me rendo", em chinês. Vendo que deveria ter vencido em segundos, e não em minutos, passou a se dedicar muito mais a arte marcial do Kung Fu.

Comemorando o nascimento de seu filho Brandon Bruce Lee fruto de seu casamento com uma de suas alunas, Linda Emery, apenas uma semana depois, voltou para Hong Kong, pois seu pai havia falecido. Na volta, fez uma promessa para si mesmo, de que sua família se orgulhasse dele, passando assim a criar um estilo de Kung Fu próprio: o Jeet Kune Do. A partir disto, Bruce teve de enfrentar novas dificuldades. Passou então a dar aulas particulares à domicílio, para personalidades famosas do meio artístico, como Lee Marvin, Chuck Norris e Steve McQueen, podendo custar o treinamento com o grande Mestre Bruce Lee até US$ 250,00 a hora. Mas seu aluno mais querido era seu filho, Brandon, e nesse meio tempo, veio ao mundo sua filha, Shannon Lee.

Bruce Lee e Chuck Norris

A garota teve o dom de poder acalmar Bruce. Bruce Lee era uma pessoa de carne e osso, como eu e você, e não um super-herói como parece. Numa manhã em 1970, levantando pesos, Bruce fraturou um importante nervo das costas, deixando impossibilitado de treinar por seis meses, tempo esse que ele teve para formular a parte filosófica de sua arte marcial, o Jeet Kune Do. Médicos de todo o centro de tratamento vieram dizendo a ele que nunca mais voltaria a treinar, mas Bruce fez de um obstáculo um ponto de apoio, para descobrir quais eram seus limites e medir a capacidade do corpo humano.

Dava 2000 socos por dia, 1000 chutes, corria 5 Km e pedalava mais 24 Km, para ver de que o seu corpo era capaz. Ao ficar totalmente recuperado, começou uma exaustiva rotina diária de exercícios. Ele passava muito tempo treinando, treinando para um combate que nunca existiria; era um treinamento de sete dias por semana. Até que em 10 de maio de 1973, enquanto editava "Operação Dragão", ele sofreu um desmaio no estúdio, sendo levado às pressas para o hospital, onde não foi detectado nada. Após uma bateria de testes, ele se recuperou, terminou "Operação Dragão", e voltou para seu antigo projeto "Jogo da Morte". De volta ao antigo filme, Bruce estava trabalhando com a atriz chinesa Betty Ting Pei. Foi um dia a casa dela para discutir algumas cenas do filme e disse à ela estar com uma forte dor de cabeça. Ela lhe deu um remédio e ele se deitou. Algumas horas depois, Betty entrou em pânico por não conseguir acordá-lo e ligou para Raymond Chow (diretor e amigo de Bruce).

Ele foi a sua casa e notou que Bruce estava muito pálido. Levaram-no para o hospital, onde Raymond ligou para dar a notícia a Linda: Bruce Lee, a lenda das artes marciais, havia morrido. Todos foram ao chão com a notícia, espalhando-se pelo mundo. Em seu sepultamento, foi homenageado por milhares de pessoas, e seu corpo foi levado para Seatle, onde ele e Linda se conheceram. Com apenas 32 anos, Bruce deixou uma esposa, dois filhos e um legado inigualável no mundo, tanto das artes marciais como das artes cinematográficas. Até hoje sua morte é discutida: muitos dizem que foi algum tipo de vingança entre as gangues de Hong Kong, ou até mesmo uma maldição dos mestres chineses por passar as artes marciais aos não-asiáticos.

Muitos também acham que foi vingança por ter feito muito sucesso. Mas sua morte foi comprovada por uma autópsia e resultou num edema cerebral, um inchaço no cérebro causado por uma reação alérgica ao remédio tomado na casa de Betty. Mesmo com a sua morte, foi continuado e concluído 5 anos depois "Jogo da Morte", que também não deixou de ser um grande sucesso. Com isso, seu legado foi deixado nas telas e tornou-se uma grande figura mundial. Também possibilitou que outros artistas seguissem seu caminho. Entre seus sucessores, estão Jackie Chan, Chuck Norris, Jean-Claude Van Dame e muitos outros, mas nenhum poderia ter tanto destaque como seu filho Brandon, este que teve uma carreira também próspera, mas em 31 de março de 1993, durante as gravações de "O Corvo", Brandon foi morto no set de filmagem por uma arma de festim indevidamente checada. O filme continuou como em "Jogo da Morte", com dublês e efeitos especiais. Novamente, rumores sobre a morte de Bruce voltaram à discussão e novas teorias do porquê havia morrido voltaram à tona. Mesmo assim, ainda hoje, o nome Bruce Lee é mundialmente falado; revistas publicam artigos, vídeos são produzidos e até homepages são montadas em sua memória.

– extraído e resumido da vida e obra de Bruce Lee

 

Fei Long, uma homenagem a Bruce Lee


Sensei

Arena

Até um set de filmagem pode se tornar uma arena!

Você tem sua própria arena. Arenas variam de pequenos ringues de boxe montados na garagem até enormes coliseus com dezenas de milhares de lugares. Uma arena poderia até mesmo ser uma ilha remota muito afastada da civilização. Se a sua arena — ou você — se tornarem bem conhecidos, empresários vão procurar você com esperanças de usar sua arena, Eventualmente, você poderá até sediar seus próprios torneios.

O Antecedente Arena

A Arena é o orgulho de um Street Fighter, e reflete a sua casa, o lugar familiar para ele. É possível que o personagem adquira ou construa uma arena e a mantenha desconhecida das pessoas comuns. Porém, as arenas secretas não são apreciadas por Street Fighters, que raramente pisarão nelas. O Street Fighting é um espetáculo a ser compartilhado com o público, não um vício a ser escondido de olhos alheios. Quando se luta num lugar desconhecido, não há glória alguma, assim como não há honra em confrontar um oponente em um lugar escondido. Uma arena pode ser conhecida pelas pessoas sem problemas, pois mesmo o topo de dojô de Ryu sendo conhecido pelos seus vizinhos, não é pelas autoridades. Existem benefícios em se ter uma arena assim como responsabilidades.

•    Pequeno ringue em uma garagem ou galpão.

••    Um ringue modesto montado em um dojô ou outro lugar particular,

•••    Uma arena de algum renome; alguns Street Fighters podem vir procurá-la.

••••    Uma arena bem conhecida. Promotores de eventos já estão conversando sobre trazer seus times para ela.

•••••    Uma grande arena, que facilmente poderia patrocinar um torneio de Guerreiros Mundiais. Se ao menos os empresários deles retornassem as suas ligações…

Cada Guerreiro Mundial possui sua própria arena, e todas elas são mundialmente conhecidas. Saiba mais sobre as arenas dos Guerreiros Mundiais no post Geografia.

Arena

Criando uma Arena

Se um personagem compra o Antecedente Arena, ele então está construindo uma arena com as vantagens descritas a seguir. Se ele quiser construir uma depois, você pode fazer com que o personagem interprete isso na Crônica, comprando com pontos de experiência.

Para criar uma arena, o lutador deve ter Honra e Glória iguais ou maiores que o nível da arena que desejam fazer (Personagens iniciantes com o Antecedente Arena não precisam cumprir esse requerimento). O Antecedente Arena pode ser aumentado com experiência acumulada. Se o personagem cumpre os requerimentos de Honra, então ele é aceito pela vizinhança. Se o personagem não é honrado, então sua arena é visitada pela polícia mais do que por espectadores. Se a Glória do personagem não é grande o suficiente, então ele irá atrair brigões e vagabundos para as lutas, o que pode causar problema com os vizinhos. Nessa situação, ela não ficará aberta por muito tempo.

Vantagens da Arena

Quanto maior for a arena, mais vantagens um Street Fighter ganha na luta. Também será visitado pelos lutadores mais prestigiados se a arena for bem conhecida (e seu proprietário).

A Habilidade Conhecimento de Arenas pode ser usada pelo lutador visitante para compreendê-la e negar muitas outras vantagens, mas somente se o personagem ficar algum tempo estudando a arena. Para cada ponto no Antecedente Arena, as vantagens aumentam como podem ser vistas a seguir:

• As autoridades podem ser convencidas a ver o outro lado. Você não tem vantagens reais, exceto pelo luxo de ter sua própria arena.

•• Nesse estágio, o lutador poderá dobrar seu ganho e perda de Glória quando luta na sua arena.

••• Uma arena desse tamanho é muito bem conhecida (mesmo se o dono não for). Muita atenção será voltada para ela no circuito Street Fighter. Os ganhos e perdas de Honra são dobrados quando você luta aqui.

•••• Sua arena é única e tem algo espetacular. Ela tem esconderijos e condições que somente você está verdadeiramente acostumado. Quando você rola o dano em sua arena, sua dificuldade é cinco (ao contrário de seis). Você pode decidir o que realmente faz isso acontecer. No entanto, um oponente que for bem-sucedido num teste de Percepção + Conhecimento de Arenas pode negar essa vantagem, se seus sucessos forem iguais ou maiores do que o nível da arena.

••••• Você tem um total conhecimento de sua arena, que não é superado pelo de ninguém em todo o circuito. Pelos três primeiros turnos de qualquer rodada, você pode adicionar +1 para a Velocidade, Dano ou Movimento. Como acima, um oponente que for bem-sucedido num teste de Percepção + Conhecimento de Arenas pode negar essa vantagem, se os sucessos forem maiores que o nível da arena.

Responsabilidades

Se a cidade aceita o lutador e a construção da arena, então um número de responsabilidades deverá ser cumprido pelo personagem. Isso geralmente varia de lugar pra lugar, mas geralmente incluem as listadas abaixo.

As Responsabilidades Incluem:

  • Proteger a cidade do mal;
  • Ajudar pessoas que precisem de proteção;
  • Minimizar os distúrbios que as lutas criarem;
  • Melhorar a área onde a arena foi construída (doações ou trabalho comunitário é suficiente).

Em agradecimento, as pessoas da cidade irão ajudar o personagem:

  • Eles irão avisá-lo sobre lutadores novatos que chegaram;
  • Protegerão o lutador de uma interferência no ringue;
  • O avisarão sobre armas usadas por um oponente;
  • Dividirão uma porção dos lucros das apostas com o personagem (mas somente se ele vencer);
  • Darão moradia quando o personagem precisar.

A importância de ser aceito pela sua cidade sempre será necessária, especialmente porque Street Fighters estão envolvidos num circuito ilegal. O banner abaixo o levará para uma lista com diversas arenas, ringues, dojôs e muitos outros locais de conflito.


Locais de Conflito