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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Lei Chen

Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa ao sul de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo senhor feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.

Graças à proximidade com a cordilheira que fica aos fundos da cidade, a extração e comércio de pedras é a principal fonte de renda e utilidade da cidade para o imperador. Toda sua muralha foi construída com as pedras cinzo-escuras das montanhas, bem como todas as suas residências que mantém apenas os telhados tipicamente orientais. A cidade de Lei Chen é um importante ponto no hemisfério ocidental, sendo rota de dragonfly, as embarcações voadoras da Exoterra.

A seguir alguns de seus habitantes notáveis.

Zeffeero: O líder de Lei Chen serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.

Baba: a curandeira da cidade e uma das mais experientes da Exoterra graças aos seus séculos de vida e os conhecimentos herdados de sua mãe e avó, que eram também curandeiras. Ela é uma senhorinha idosa, pequena e curvada, toda enrugada e com dedos longos e tortos, como as bruxas dos contos de fadas europeus.

Panorama: o boticário (farmacêutico) da cidade, capaz de criar poções milgrosas com os ingredientes mais inusitados incluindo o veneno cianídeo presente nos besouros das montanhas. No passado ele e Baba foram casados, mas hoje não se suportam embora dependam um do outro para realização de trabalhos difíceis.

Gillian: o lendário construtor das muralhas, é uma figura de extrema confiança de Zeffeero. Ele costuma viajar bastante por causa de suas habilidades e é pouco visto na cidade.

Shujinko: quando jovem, Shujinko foi abordado por uma entidade espírito etéreo que se chamava Damashi. Damashi afirmou ser o agente dos Elder Gods,que foi encarregado de encontrar um mortal que teria a coragem e a força potencial para realizar uma busca pelos Elder Gods. Shujinko,então apenas uma criança, aceitou prontamente e Damashi diz para reunir os seis Kamidogus de Earthrealm, Netherrealm, Outworld, Chaosrealm, Orderrealm e Edenia. Para ajudar Shujinko na busca, Damashi misticamente deu a Shujinko uma maior capacidade de observar e obter as habilidades de combate de guerreiros que ele encontrava. Ao longo dos anos Shujinko treinou com o mestre Bo Rai Cho e, depois de pronto, partiu em sua jornada que o trouxe até Lei Chen.

Montanhas Lei chen

Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de Sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários e que é produzido naturalmente no corpo dos besouros.

A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de besouros que mais parecem aranhas. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo do besouro. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.

Na segunda sala há a tumba do Cavaleiro da Morte, com um altar de oferendas e murais que contam suas façanhas. A tumba é da mesma pedra marcante da montanha e foi esculpida em um bloco maciço e impossível de ser tirado do lugar. Se a pesada tampa for removida, percebe-se que não há um cadáver ali, é apenas uma tumba simbólica com uma estátua do cavaleiro e seu machado no interior, o que provavelmente já decepcionou muitos saqueadores ao longo do tempo.

Na verdade, há uma passagem secreta na parede vazia da câmara principal que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de besouro; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com besouros esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. Esta sala é completamente escura e nela vivem a maior parte dos besouros devoradores de carne e sua rainha, que é gigantesca, cega e expele mais ovos de tempos em tempos. Dizem que crescem fungos medicinais poderosos pelo seu abdômem gigantesco por causa do muco dos ovos que ela coloca, chamados “Flor de Sangue”.

Atrás do ninho da rainha está a verdadeira tumba do Cavaleiro da Morte e onde está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal. Diz a lenda que para defender sua rainha os besouros podem assumir o controle dos restos mortais do cavaleiro, formando um construto-vivo.

Besouros de Sangue

Existem milhares, senão milhões, de besouros de sangue na Toca, sendo impossível exterminá-los um a um. Apesar de pequenos (Saúde 1), sua mordida é dolorida (Dano 1), se movem velozmente para insetos (Velocidade e Movimento 1) e em enxames podem ser mortais. Eles evitam a luz então o número na câmara principal é pequeno, mas conforme se adentra na sua Toca ele cresce consideravelmente. Qualquer fonte de ruído atrai sua curiosidade e qualquer fonte não-natural de luz se torna alvo de seus ataques, como tochas, para apagá-las mesmo ao custo de suas vidas (é para proteger a rainha).

A rainha besouro não se movimenta (Velocidade e Movimento 0), mas é imensamente maior que um humano (use dois hexes, sendo um apenas para o abdômem), possuindo Saúde 20. Seus ataques são lentos porém muito perigosos (Força 5 e Garra 5), podendo atacar dois oponentes adjacentes simultaneamente ou até mesmo agarrar um deles se chegar muito perto (Sustentado, Apresamento 5, Foco 3, Leech). A sua maior fraqueza é sua cegueira (Percepção 3, Lutas às Cegas 2), o que é equilibrada por viver completamente no escuro.

Penhascos do Trovão

Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.

Para chegar aos penhascos pode ser escalando a cordilheira ou através de um corredor com escadas na Toca dos Besouros.

Weapon Channeling

Pré-Requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: qualquer estilo armado 3.

Através de controle do Chi, o lutador pode canalizar o potencial de sua mente para aumentar o poder de sua arma. Energia envolve a área de contato de sua espada, bastão, etc, fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada durante o impacto.

Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer manobra básica com arma, a única diferença é que se gasta 1 Chi e se soma +2 ao Dano do ataque.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (ver descrição)
Dano: +2 (ver descrição)
Movimento: +0 (ver descrição)

Shinnok


Altura: 1.88m
Peso: 129kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Filho de Kronika, a titã guardiã do Tempo e irmão de Cetrion, a deusa anciã da vida, Shinnok é o deus ancião da morte e senhor do Submundo (Netherrealm). Ele foi um dos deuses ancestrais originais que forjaram os artefatos Kamidogus para partir o One Being e criar os reinos, sendo o seu amuleto um dos Kamidogus.

Shinnok cedeu à ganância e ilusões de poder absoluto através do reino Earthrealm. Se ele pudesse ter esse reino para si mesmo,ele teria poder incomparável por causa da energia Jinsei. Para conseguir seu objetivo, primeiro ele teria que enfrentar o deus do trovão Raiden, que foi nomeado como protetor de Earthrealm pelos próprios Elder Gods.

Shinnok invadiu Earthrealm e entrou em conflito com o Deus do Trovão, Raiden. Sua batalha com Earthrealm era grande e causava a quase destruição do planeta mergulhando se assim em centenas e centenas de escuridões. Incapazes de tolerar os atos de Shinnok, os Deuses Ancestrais remanescentes que auxiliaram Shinnok foram derrotados, mas levando consigo a civilização inteira que governava Earthrealm. Shinnok foi banido para Netherrealm e sempre seria lembrado como o “Deus Ancestral Caído”.

Mortal Kombat 4: Banido para o Netherealm por crimes cometidos uma vez contra os Elder Gods, Shinnok é libertado por Quan Chi. Com a ajuda de um traidor, ele tomou o reino de Edênia. De lá ele mantém a guerra contra os Elder Gods, e espera uma chance de proclamar sua revanche contra o deus que o baniu, Raiden.

Mortal Kombat X: Dois anos após o torneio na Exoterra
e a subsequente invasão de Shao Kahn, Shinnok aproveitou o enfraquecimento da tessitura dos planos para lançar seu próprio
ataque, algo que planejou e executou com a ajuda de Quan Chi e sua Irmandade das Sombras. No entanto, durante esses eventos, que ficaram conhecidos como a Guerra do Submundo, foi aprisionado dentro de seu próprio amuleto. Muito anos mais tarde, o amuleto passou por várias mãos, até chegar à Mileena, de quem foi roubado
por D’Vorah e, enfim, entregue a Quan Chi que, poucos antes de morrer nas mãos de Hanzo Hasashi, conseguiu evocar Shinnok
de dentro dele.

Outra vez livre, Shinnok moveu suas forças contra o Plano Terreno. Desta vez, conseguiu chegar ao Jing Sei e corrompê-lo, apenas para ser derrotado por Cassie Cage e, então, decepado por Raiden.
Contudo, um verdadeiro Deus Ancestral, mesmo Caído, não pode morrer…

Interpretando Shinnok: Você é altamente cruel, a ponto de ser banido pelos Elder Gods e jogado no Netherealm. E agora que saiu não vai medir esforços para destruir os Elder Gods!

Aparência:Shinnok tem uma estrutura alta, com os olhos verdes. A sua pele é cinza e fria como o gelo, como de um morto. Shinnok se veste com roupas que lembram as de um faraó egípcio, mas com uma paleta de cores diabólica com tons escurso, muitos detalhes em vermelho e amarelo e jóias verdes, como a do seu amuleto.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Shinnok na verdade possuíam níveis magnânimos, por se tratar do deus do Submundo. Os níveis descritos em MK4 são os de seu avatar enfraquecido após a punição dos Elder Gods, mais tarde com parte do seu poder restaurado mas ainda um avatar (segunda ficha). Mais abaixo tem a sua versão corrompida.

Arma de Shinnok

Shinnok é muito hábil com a Naginata, uma espécie de lança oriental comprida.

Naginata: Técnica Básica: Lança. +0 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Shinnok Corrompido

Altura: 2.31m
Peso: 152kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Shinnok Corrompido é a forma suprema de Shinnok em Mortal Kombat X. Ao absorver a força vital do Plano Terreno (Jinsei) através de seu amuleto, ele se transforma em uma criatura demoníaca com imenso poder e a habilidade de manipular fogo e lava, além de conjurar objetos como pedras e pilares com lâminas.

Amuleto de Shinnok

O Amuleto de Shinnok está entre os mais potentes e poderosos talismãs místicos de todos os reinos. É o tesouro mais magnífico e também a maior arma de seu criador, o Deus Ancião caído Shinnok.

Trata-se de um medalhão dourado com uma pedra preciosa verde incrustada no centro. As quatro seções do amuleto são gravadas com as forças elementais do Vento, da Terra, da Água e do Fogo. Cada uma inclui símbolos alquímicos, formas e partes de trigramas do I Ching, todos relacionados ao seu respectivo elemento.

Milênios atrás, Shinnok criou o amuleto como foco central de seu poder divino, numa tentativa de controlar todos os reinos. Ele foi impedido por pouco por Raiden . Durante eras, o amuleto permaneceu praticamente desconhecido e escondido nas profundezas do Templo dos Elementos , no Plano Terreno . Mais tarde, foi recuperado pelo Sub-Zero original, após o clã Lin Kuei ser contratado pelo feiticeiro demoníaco Quan Chi . Quan Chi entregou a seu mestre Shinnok uma réplica exata, enquanto manteve o original para si.

O amuleto sagrado de Shinnok é a única relíquia ainda reverenciada como divina dentro da religião distorcida da Irmandade das Sombras, pois era o tesouro mais precioso do maligno Deus Ancião e sua maior criação. Especula-se que ele seja na verdade um dos Kamidogus originais, artefatos usados para partir o One Being e fazer a criação dos reinos e por isso não pode ser destruído nem mesmo pelos Elder Gods, mas isso pode ser apenas especulação.

Sistema: em termos de regras, o amuleto dá um bônus de +5 no Chi e Força de Vontade do seu portador. Além disso ele dá ao portador acesso a manobras especiais que podem ser invocadas sem pagar o seu custo de Chi/FdV:

  • Metamorphose: o amuleto lhe dá o poder de copiar poderes especiais de quem ele vê após um sucesso num teste de Percepção + Perspicácia. Use o sistema da manobra Metamorphose, com a diferença que ele não assume a aparência da vítima e nem precisa de sua alma.
  • The Hand From Hell, que dizem aprisionar as almas de suas vítimas dentro do amuleto. Dizem que essa prisão é tão forte que poderia selar inclusive os Elder Gods;
  • Absorb Soul, funcionando apenas em oponentes mortos;
  • Improved Yoga Teleport, permitindo inclusive a viagem entre reinos;
  • Improved Fireball, ondas de energia carmesim;

No entanto, fora das mãos de Shinnok ou de um semideus, esses poderes ferem até mesmo o portador. Nas mãos de Shinnok, o amuleto o torna imortal, permitindo reviver a si mesmo caso o matem em posse do amuleto e lhe permitr atingir seu poder máximo, como Shinnok Corrompido se tiver acesso também a Jinsei, a energia de Earthrealm.

Shinnok como NPC

Shinnok já tentou conquistar outros mundos uma vez e foi punido por isso sendo aprisionado no Submundo.  Agora ele usa de aliados como Quan Chi para conseguir realizar seus planos de retorno.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Gods e Elder Gods

Antes da criação dos reinos e da existência, só haviam cinco seres vivos, os Deuses Ancestrais (ou Anciões), os Titãs e o Um Ser (One Being), um ser cósmico que consumia a essência dos deuses para se manter vivo e o mais poderoso de todos, o que ocasionava a morte dos demais. Eles tinham apenas duas opções: ou serviam até morrer, ou se rebelavam. Eles escolheram a segunda opção.

Os 6 Deuses Anciões mais poderosos forjaram seis artefatos chamados Kamidogus, poderosas ferramentas de destruição e aniquilaram o Um Ser em uma grande batalha no Void. Dos pedaços mortos do Um Ser, originaram-se os reinos  que formam a Existência e, posteriormente, a vida, sendo que os 6 maiores pedaços originaram os reinos mais importantes: Earthrealm (a Terra), Netherrealm (o Submundo), Chaosrealm, Orderrealm (Seido), Outworld (a Exoterra) e Edenia (o Paraíso). Como juntas elas eram capazes de destruir deuses, as Kamidogus foram distribuídas uma em cada reino principal, sendo definido um deus menor protetor que deveria cuidar dela.

Os Titãs, não concordando com a forma como os Deus Ancestrais estavam organizando os reinos, optaram por se retirar da política cósmica, com exceção de uma , a titã Kronika, guardiã do tempo e do destino, que seguiu observando tudo de perto para garantir a manutenção do continuum do espaço-tempo.

Desde então, os Deuses Ancestrais não interferem mais diretamente nos reinos, passando a apenas a assistir os acontecimentos e instruir os deuses menores, como Raiden e Argus, que foram destinados como protetores de seus respectivos reinos, Terra e Edenia. Os Deuses Ancestrais por vezes distribuem ordens aos demais deuses e os disciplinam, nunca interagindo diretamente com mortais. Como os verdadeiros governantes de todos os reinos, os Elder Gods viam como os mundos eram criados e destruídos e governavam os reinos como eras incontáveis de sabedoria.

O Deus Caído

Shinnok, um dos Elder Gods e portador de um dos Kamidogus mais poderosos (seu amuleto), cedeu à ganância e ilusões de poder absoluto através do reino Earthrealm e a energia Jinsei existente nele. Se ele pudesse ter esse reino para si mesmo, ele teria poder incomparável. Para conseguir seu objetivo, primeiro ele teria que enfrentar o deus do trovão Raiden, que foi nomeado como protetor de Earthrealm pelos próprios Elder Gods.

Shinnok invadiu Earthrealm e entrou em conflito com o Deus do Trovão, Raiden. Sua batalha com Earthrealm era grande e causava a quase destruição do planeta mergulhando se assim em centenas e centenas de anos de escuridão, causando inclusive a extinção da espécie Saurean que existia na Terra (a mesma raça de Reptile). Incapazes de tolerar os atos de Shinnok, Raiden clamou por ajuda aos demais Deuses Ancestrais que interviram e baniram Shinnok para Netherrealm para sempre, separando-o de seu amuleto (sua Kamodogu) e perdendo seu lugar nos Heavens (onde vivem os Elder Gods), sendo lembrado para sempre como o “Deus Caído”.

Esse amuleto foi entregue para Raiden guardar, o que ele fez em um templo que seria guardado pelos deuses elementais irmãos de Raiden, como Fujin. Aos saureans restantes foi dada a opção de irem para um reino menor de Zaterra, enquanto outros preferiram se esconder na Terra Oca, no núcleo de Earthrealm.

No Netherrealm, Shinnok derrotou Lúcifer, o deus menor que o liderava e tomou para si o controle do Inferno e suas almas, além de se aproximar da Irmandade das Sombras, um clã ninja muito poderoso que vivia por lá, do qual Noob Saibot faria parte no futuro. Com o exército de Lúcifer e a aliança com os Irmãos das Sombras pavimentariam um plano de séculos que Shinnok arquitetava no inferno para seu retorno triunfal quando menos esperassem.

E assim foi fazendo ao longo dos séculos: controlando feiticeiros poderosos como Quan Chi, ele criou inúmeros conflitos na Exoterra, visando criar uma situação constante de guerra o que enfraqueceria o reino, até que o surgimento de Onaga, o último dragão vivo e descendente dos Dragões Anciões, raça que descende diretamente dos Elder Gods. unificou os povos através da força usando seu exército de mortos vivos que ele mesmo criou através de necromancia, se tornando o primeiro imperador da Exoterra. Mas Onaga era expansionista e logo começaria a querer invadir e conquistar outros reinos pois aspirava se tornar um deus, reacendendo conflitos antigos, junto da ajuda de seu conselheiro, o General Shao e de “sussurros” do Um Ser, que acreditava que com a unificação dos seis reinos principais, que seu corpo voltaria à forma original e poderia ter seu poder de volta. Isso claro, sem os Elder Gods saberem.

O Imperador Dragão

Para resolver estes conflitos entre os reinos mais facilmente e sem a necessidade dos Deuses Ancestrais ficarem intervindo, o que afetava o livre arbítrio dos mortais, foi criado um torneio. As regras eram simples: os reinos poderiam se desafiar a cada 50 anos e caso um reino perdesse 10 edições consecutivas, ele poderia ser conquistado pelo outro sem que os deuses anciões pudessem intervir. As lutas seriam com os melhores lutadores que cada reino pudesse forjar, aconteceriam no reino desafiado e seriam até a morte, por isso o nome desse torneio seria Mortal Kombat. Como prêmio pela vitória, o campeão do torneio não envelheceria até o torneio seguinte, para que pudesse defender seu reino novamente.

Então Edenia foi desafiada pela Exoterra. Mas Onaga tinha interesse no poder absoluto e não apenas em conquistar reinos. Ele queria ser imortal e todo poderoso como os Dragões Anciões do qual descendia, assim ele poderia enfrentar até mesmo os Deus Anciões sem se submeter às suas regras esdrúxulas. Ao encontrar o último ovo de um Dragão Ancião ainda não chocado no Abismo de Fogo da Montanha Eterna, ele traçou um plano: ele faria um ritual que transferiria sua alma para o embrião e com isso renasceria como um deus, no entanto ele ficaria vulnerável durante o longo processo, enquanto que seu general cuidaria do Mortal Kombat.

Delia, esposa do deus Argus, previu o Armageddom em virtude do Mortal Kombat e eles traçaram um plano junto aos Elder Gods para salvar a todos, construindo uma pirâmide em Edenia que atrairia todos os kombatentes e adormecendo seus dois filhos na Terra, para que ressurgissem no futuro com armas matadoras de deuses para acabar com os inimigos. No topo da pirâmide, a criatura Blaze seria uma armadilha aos kombatentes para eliminá-los com a promessa de poder ilimitado, enquanto que dois dragões protegeriam seus filhos e os acordariam quando fosse a hora certa.

No entanto, Onaga consegue usar Blaze para cuidar de seu ovo o que confunde o dragão de Daegon que é acordado prematuramente. Atiçado por Shinnok que usou do ciúme entre os irmãos, funda a organização Red Dragon, mata seu pai, sua mãe e depois seu irmão, dando a Shao Kahn a vantagem que precisava para vencer os 10 torneios e fazer sua invasão, anexando o reino de Edenia à Exoterra definitivamente. Com o bastardo Rain desertando para o lado da Exoterra, nada mais poderia se opor ao novo império.

Para sua surpresa, Onaga foi traído por seu general durante o ritual de transferência de alma para o ovo, que o matou antes que o ritual fosse completado. Shao, agora Kahn, se tornaria o novo imperador do Outworld e com isso iniciaria a sua própria campanha de expansão através da conquista dos demais reinos. Para legitimar sua posição com imperador, ele mata o rei Jerrod e desposa a viúva Sindel, adotando a filha de ambos, Kitana e colocando Rain em uma posição de liderança em seus exércitos. Os shokans, que o ajudaram na sua traição e conquista, ganham posição de destaque no novo império, com o príncipe Goro se tornando seu general.

Mortal Kombat 1-2: há séculos atrás uma ordem de homens mais sábios do oriente agora recebeu visões do reino escuro conhecido como Outworld. Era um mundo governado pelo caos e um imperador conhecido como Shao Kahn. Eles aprenderam que as viagens entre Earthrealm e o novo reino encontrado um dia seria possível se as condições estivessem certas. As condições de ser o desequilíbrio das fúrias. Forças negativas e positivas que mantêm nosso universo instável entre em colapso sobre si mesmo. Sabendo que uma invasão de Outworld era iminente, os sábios se prepararam para o torneio chamado Mortal Kombat.

Durante nove gerações, Mortal Kombat foi governado pelo melhor guerreiro-príncipe de Outworld: Goro. Earthrealm estava à beira da sua destruição quando uma nova geração de guerreiros foram vitoriosos em defender seu reino. O monge guerreiro, Liu Kang, iria se tornar o novo campeão. Mas sua vitória foi de curta duração como ele e seus companheiros encontram-se atraídos para Outworld para competir em um segundo torneio. Mal sabiam eles que o torneio era apenas uma diversão.

Mortal Kombat 3: Um esquema idealizado pelo imperador para quebrar as regras estabelecidas pelos Elder Gods e testemunhar a reencarnação de sua ex-rainha Sindel no próprio reino de Earthrealm. O ato profano deu a Shao Kahn o poder para percorrer os portais dimensionais e recuperar sua rainha, permitindo assim que ele finalmente apoderasse de Earthrealm.

Quando Outworld e Earthrealm iriam se fundir, Raiden encontra-se lutando contra Shao Kahn sem a ajuda dos Elder Gods. O deus do trovão deve se transformar em um mortal para existir nos reinos que estavam para se tornarem apenas um. Quando ele faz isso, ele coloca sua própria imortalidade em jogo. Mas Raiden sempre encontrou maneiras de combater Kahn. Ele guia os guerreiros de Earthrealm escolhidos para a batalha contra o exército do imperador, e então finalmente enfrenta o próprio Shao Kahn. Os seres poderosos lutaram até o último instante e Raiden sai vitorioso.

Mortal Kombat 4: Milênios depois, Shinnok escapou de sua prisão com a ajuda do feiticeiro Quan Chi e novamente tentou se apossar de Earthrealm. Contudo, o Deus Ancião enfraquecido foi derrotado pelo campeão do Mortal Kombat Liu Kang. Após a vitória de Earthrealm mais uma vez, Raiden  sobe até Heavens e se depara com os Elder Gods. Os deuses dizem que por muitos séculos Raiden, tem protegido Earthrealm das forças do mal e que ganhou seu lugar entre eles. Com a sua ascensão a um dos Elder Gods, ele deveria escolher o seu sucessor como o novo protetor da Terra.

Fujin diz que as forças da Luz derrotaram Shinnok e agora, deveria voltar aos seus deveres como deus do vento da Terra. Um elder god diz que Fujin serviu o seu elemento bem mas tinham uma nova missão para ele: Raiden aparece em um raio. Fujin se surpreende com Raiden. Raiden diz que a sua batalha com as forças de Shinnok acabou e deveria passar para a sua nova posição como um Elder God. Fujin deveria tomar a sua antiga posição como protetor de Earthrealm. Fujin diz a Raiden que seria uma honra para ele ter sucedido o mesmo. Raiden diz para ele tomar cuidado com os mortais da Terra. Eles são um grande povo, mas tinham a capacidade de se auto-destruir e pede para que ele seja paciente,e oferecer sua sabedoria e orientação. Raiden desaparece e Fujin diz que não o decepcionaria. A voz de Raiden diz que é por isso que ele o escolheu.

MK Deadly Alliance: Contudo, Raiden viveria por pouco tempo entre os Elder Gods, pois, uma vez que os Deuses Ancestrais não interferem diretamente nos reinos, Raiden não poderia liderar as forças de Earthrealm contra a ameaça da Deadly Alliance criada por Shang Tsung e Quan Chi. Então, Raiden abdica seu status como Deus Ancestral, sendo conhecido novamente como o Deus do Trovão.

Mortal Kombat X: Muito tempo atrás, Raiden clama aos Elder Gods para destruir o amuleto de Shinnok, pois nenhum reino estaria seguro sem a destruição do mesmo. Os deuses dizem que o amuleto não pode ser destruído. Raiden diz que os deuses baniram Shinnok por traição, ele voltou e os mesmos o baniram novamente, porém Raiden pede por ajuda. Os deuses dizem que se destruissem o amuleto, Shinnok estaria livre pois o que o prende também o protege. Então Raiden pede para os deuses escondê-lo em uma dimensão obscura. Os deuses dizem que uma tranca só é segura quanto a sua chave. Os deuses criam “chaves” para isso. Raiden se depara com os “Kamidogus”. Os deuses dizem que cada lâmina do Kamidogu foi banhada no sangue do One Being. A essência vivia dentro delas e nenhuma delas seria forte o bastante sozinha. Raiden diz que unidas o poder das mesmas conteria Shinnok. Os deuses logo respondem que sim mas unidas no sangue de um deus no caso Raiden. Raiden então é atacado por todas as adagas como um ritual.

Heaven

De acordo com a série Mortal Kombat, os Heavens são as moradias dos Elder Gods. Os Heavens possuem lugares como Nexus e o Vazio.

Nexus

Foi aqui que a morte de One Being criou todos os outros reinos, um altar onde ficam as Kamigodus e seu guardião: Monster.

Void (Vazio)

Referenciado como um atalho mortal para o céu (a residência dos Elder Gods), Void representa o espaço “em branco” do universo, apesar de sua aparência real, continua desconhecido. Soulnados (passagens para as almas dos mortos) são retratados como entradas possíveis para o Void, alcançável através da libertação dos espíritos agressivos dentro deles e deslizando na não-existência.

Semideuses, Deuses e Deuses Ancestrais

  • One Being (Um Ser ou Ser Único), o ser supremo que age nas sombras para se reerguer, incitando figuras como Shao Kahn a unificar os reinos novamente para ter seu corpo restaurado;
  • Kronika, titã guardiã do tempo e mãe de Shinnok;
  • Raiden, deus do trovão e protetor da terra;
  • Fujin, deus dos ventos e irmão de Raiden;
  • Cetrion, deusa da vida e irmã de Shinnok;
  • Shinnok, deus da morte e protetor do Submundo (caído);
  • Shao Kahn, especula-se que ele seja um deus pelo seu papel como protetor da Exoterra há milênios. Mais tarde ele se torna um deus no Armageddon;
  • Kotal Kahn, era considerado um deus na Terra entre os maias;
  • Onaga, antigo imperador da Exoterra (falecido), por ser descendente de um Dragão Ancião (filhos dos Deuses Anciões) é equivalente a um deus menor em poder;
  • Argus, antigo deus protetor de Edenia (falecido);
  • Rain, Daegon e Taven: semideuses, filhos de Argus com mortais;
  • Blaze, praticamente um deus do fogo;

The Hand From Hell

Pré-Requisitos: Foco 6, Elemental (Trevas) 5, Mistérios 4

Pontos de Poder: Elemental (Trevas) 5

A famosa magia negra de Shinnok, usada para conjurar mãos gigantes e esqueléticas diretamente do Submundo (Netherrealm) através de um portal, que esmagam seus oponentes.

Sistema: Enquanto a carta é jogada, o personagem não pode fazer nada no turno, a não ser se concentrar. Então ele rola Carisma +
Mistérios, para fazer a melhor invocação possível. Caso ele sofra o dano no turno em que invoca as mãos, seu poder será cancelado (e o Chi não é consumido). O número de sucessos determina o nível do dom recebido ao final deste turno:

  • 1-2: as mãos apenas golpeam o oponente uma vez (batem uma palma com a vítima no meio) com os modificadores abaixo assim que o turno termina e depois somem;
  • 3-4: as mãos agarram o oponente causando o dano abaixo em um Apresamento Sustentado, onde o teste para se soltar é de Inteligência do conjurador contra Força do defensor. O número máximo de turnos para manter as mãos é igual ao Foco do conjurador, mas ao custo de 1 Chi por turno após o primeiro.
  • 5 ou mais: se o oponente morrer durante o apresamento, as mãos levam a vítima para o Submundo automaticamente.

O conjurador deve ter uma linha de visão até o oponente, com alcance máximo de Raciocínio + Foco. As mãos aparecem em um hexe adjacente à vítima, a partir de seus pés e somem ao final do efeito acima. A manobra não pode ser bloqueada (são mãos gigantes de ambos os lados) e além do custo de Chi, ela consome 1 ponto permanente de Honra.

Custo: 2 Chi

Velocidade: -2

Dano: +10

Movimento: nenhum

Manobra não oficial, criada por Fernando Jr da SF RPG baseada nos Fatalities de Shinnok.

Crônica 2025 – Episódio 45: Adeus, Raj!

Episódio 44 aqui

De volta ao quarto do Dream Team, Raiden diz que na manhã seguinte vai treiná-los para a rodada final de lutas, mas que agora vai partir para ver seu grande inimigo Shinokk, deus do Submundo (Netherealm), negociar pela vida de Raj nem que para isso tenha de fazer acordo com o diabo. Até lá, eles devem descansar. Como se eles conseguissem.

Kiet não consegue ficar ali parado e sai para caçar na floresta próxima, lembrando do treinamento na selva que teve com Sagat para o mundial. Sua cabeça está fervendo de raiva e um instinto selvagem vem aflorando dia após dia desde o seu encontro com Nightwolf, quando ele aprendeu sobre o que Raiden chama de Animalidade, uma possível chave para a vitória contra Goro. Ele encontra um misterioso tigre branco na floresta e o mata com as mãos  após rastreá-lo e surpreendê-lo com sucesso. Em um transe selvagem e quase hipnótico, ele se alimenta da carne do tigre e remove sua pele para fazer uma nova roupa, mas acaba perdendo a consciência em certo momento, assim como aconteceu da outra vez, no ritual com o chefe indígena.

Drago é o único que consegue deitar e dormir, já que Edu fica na sacada ainda furioso com o que acontecera com seu amigo, com as trapaças do feiticeiro e preocupado com Kiet que não volta. Há poucos minutos, capangas de Shang Tsung passaram próximo da porta deles e comunicaram que não era pra ninguém sair de seus dormitórios, por ordem de seu líder. De repente, observando a torre das princesas onde ele esteve outro dia, ele nota uma criatura meio-homem, meio-réptil a escalando por fora, em trajes de ninja verde e preto, o que bate com a descrição de Reptile, o assassino de Raj. O que ele estaria fazendo se esgueirando se as princesas e ele são aliados? E porque ninguém mais pode sair mas ele sim? Será que o feiticeiro estaria tramando um novo golpe?

Não importa o motivo, ele está sozinho e é a chance de Edu vingar-se. Ele corre a acordar Drago e não precisa muito para convencê-lo a fugir pela sacada, escalando torre abaixo para ir até a torre das princesas escondidos. No entanto, quando eles vão entrar na torre das princesas, a guarda Jade os impede, achando muito suspeito eles estarem fora do quarto mesmo com o toque de recolher e ainda mais querendo ver as princesas a essa hora da noite. Eles tentam argumentar que viram Reptile subindo a torre e a guerreira os ataca. Aproveitando que são dois contra um, Edu usa Drago como distração, que apenas tenta se defender e escapar dos ataques da lutadora para subir as escadas atrás dela correndo para pegar Reptile antes que ele faça algo.

Acordos e Vinganças

Enquanto isso, Raj acorda com muito frio na mesma caverna onde morreu. Ele está confuso, suas memórias vem e vão e não há sinais de ferimentos em seu corpo, mas é possível ver restos de sua roupa, sangue e carne no chão onde fora executado por Reptile quando este o trouxe nadando pela piscina de ácido. Estaria ele morto então? Uma sombra suspeita se move na parede formando um portal, e dentro dela, emerge uma mistura de ninja e sombras, quase imperceptível, não fosse um brilho que o próprio corpo de Raj está emitindo. O ninja das sombras se ajoelha à sua frente e diz que veio buscá-lo, que alguém quer vê-lo.

Raj entra no portal de sombras e do outro lado se vê em uma paisagem assustadora. Uma imensidão de rochas vulcânicas, rios de lava, desertos arenosos e uma escuridão sem fim em um céu onde só se vêem nuvens densas e negras, ocasionalmente relampeando. Ele está no topo de um morro, em segurança, e não sente mais frio, mas ainda se sente profundamente inquieto e confuso. Ele ouve uma voz familiar, uma que não ouvia há muito tempo e que lhe aquece por dentro: Dhalsim, seu falecido mestre está ali.

Raj lhe abraça efusivamente como jamais havia feito, o deixando até mesmo embaraçado com tamanho afeto. Ele está confuso, eles estão no Submundo? Este seria o local para onde todas as almas vão independente se foram boas ou ruins? E os seus amigos, ainda estão vivos? Dhalsim comenta que eles terão muito tempo para conversar e que as suas dúvidas serão respondidas, mas que não era a sua hora de ter morrido ainda e questiona que, se houvesse um jeito, se ele gostaria de retornar, mesmo que por um curto tempo, para ajudar seus amigos uma última vez a salvar o reino da Terra.

Sem hesitar, Raj diz que faria qualquer coisa para voltar e por um fim nos planos de Shang Tsung, inclusive citando que em uma segunda oportunidade, jogaria nos mesmos termos cinzentos que o feiticeiro, que só tem trapaceado às escondidas desde que tudo começou. Dhalsim sorri perante a confiança do discípulo e diz que há um jeito, que é trocando a sua alma com Shinokk, que é o senhor do Submundo, por esta segunda chance, mas que ele teria pouco tempo vivo. Dhalsim estende sua mão para Raj, perguntando se ele realmente deseja fazer este acordo. Raj estende a sua e a aperta com força, dizendo que sim.

Neste instante o corpo de Dhalsim começa a se transmutar em um morto vivo horripilante. Ele é alto e veste trajes similares aos de um faraó egípcio em tons de vermelho e adornos verdes, mas fede como lixo e o toque da sua mão é frio como gelo. Raj tenta soltar a sua mão mas sente suas forças sendo drenadas instantaneamente e se põe de joelhos à frente do deus que se apresenta como Shinokk, senhor do Submundo, que cita que ele tem apenas 24h para ajudar seus amigos e depois passará a eternidade servindo a ele. Raj grita e perde a consciência novamente.

Quando Raj acorda de novo, ele sente o gosto de mar e areia, tendo de escavar para fora da cova que fizeram pra ele na praia para poder se libertar. É noite, ele está todo molhado e apenas com trapos do que foram as cortinas do seu quarto um dia. Ele nota cicatrizes por todo o seu corpo onde Reptile o devorou e percebe que sua pele está pálida e fria, como se fosse agora um morto vivo. No reflexo de uma poça, ele vê inclusive pinturas diferentes em seu rosto, com duas linhas horizontais acima de seus olhos e um símbolo do Submundo onde antes ele tingia seu terceiro olho. Bem, não há tempo a perder, onde estariam as pessoas que sacrificou sua alma para salvar e o que um dia chamou de amigos?

Na torre das princesas, Edu sobe as escadarias correndo quando ouve um grito de Kitana. Ele entra no quarto da princesa e a encontra com belas e curtas roupas de dormir e pela primeira vez sem o seu véu azul tradicional, mostrando-a mais linda do que nunca. Com um ombro queimado por ácido, fruto do ataque de Reptile que está em algum lugar do quarto, invisível, ela segura o que restou da alça de seu “pijama”, enquanto ordena confusa que Edu tranque a porta para a criatura não fugir, pois ela irá matá-lo pela sua ousadia em atacá-la enquanto dormia. No lado de fora, Drago que não conseguiu convencer Jade, conseguiu fugir dela pelas escadas e tentava entrar no quarto, no exato instante que Edu trancou a porta com uma pesada tranca e ele se viu encurralado com Jade vindo em seu encalço.

Duas batalhas frenéticas acontecem ao mesmo tempo: Jade e Drago nas escadas da torre e Kitana e Edu contra Reptile no interior dos aposentos das princesas. Drago vendo que não conseguiria derrubar a pesada porta sem que a guarda o derrubasse com seu poderoso bastão longo, opta por fugir e deixar Edu se entender com elas pois as conhece melhor. Ele consegue desviar de mais um ataque e desce a torre correndo, mas acaba sendo acertado por um bumerangue arremessado pela guerreira enquanto o perseguia. Cambaleante, o russo segue firme em sua fuga e quando a guerreira ouve mais um grito de sua mestra, ela decide abandonar o covarde e retorna para tentar arrombar a porta do quarto.

Lá dentro, Reptile concentra seus ataques em Kitana, que com dificuldade tenta se defender enquanto Edu estuda o ambiente para tentar antever os movimentos da criatura e acertá-lo mesmo sem vê-lo com clareza. Ele até consegue acertar um golpe ou outro, mas de maneira fraca, assim como Kitana. A criatura ataca novamente com ácido a princesa, que perde o que restava de sua saúde e da sua camisola, tombando ao chão pelos danos. Mas Edu não deixa barato e com um forte chute consegue empurrar a criatura para trás e tonteá-la, engatando um Somersault Kick na sequência que destrói completamente os sentidos da mesma, que cai no chão, já visível, ainda com espamos de dor e consciência.

Jade consegue derrubar a porta e avança para proteger a princesa removendo a sua capa e colocando sobre ela, desacordada. Ela entende imediatamente o que aconteceu ali quando vê Edu em pé sobre o corpo de Reptile, pensando no que vai fazer com ele. A guerreira o tira da frente com um empurrão, saca uma adaga curvada do cinto às suas costas, e corta a cabeça do monstro, deixando o ácido escorrer pela garganta e a entrega a Edu, como um troféu. A pena de morte, é o que se espera para a tentativa de assassinar a princesa.

O(s) acordo(s)

Na praia, Drago encontra Raj desorientado e recém ressucitado. Tão confuso quanto Raj, o russo fica feliz pelo retorno do companheiro mas percebe que ele está diferente. Não apenas fisicamente, mas seu comportamento mais ácido e violento, diferente do pacífico monge budista que conhecera antes.

Jade sai com Kitana para a enfermaria e Edu vai pra praia colocar a cabeça de Reptile junto do túmulo de Raj, como uma vingança ao que aconteceu. Para sua surpresa, ele encontra seu amigo vivo, ou quase, já que ele conta que tem apenas 24h ali com eles para finalizar o torneio e impedir a conquista da Terra. Mesmo sem poder lutar, ele pode ser útil contra as forças da Exoterra e agora eles tem um guerreiro a menos, afinal de contas.

Enquanto isso Mileena chega na torre das princesas com Kiet nos braços, desacordado, e uma pele de tigre branco que ela juntou no acampamento que ele havia montado. Ela manda seus empregados fazerem uma roupa pra ele com a pele e cuida dele até que seus amigos apareçam para buscá-lo. O sorriso de Kiet, mesmo dormindo, lembra um pouco um povo originário de sua terra natal, a Exoterra…

Um trovão na praia e Raiden está de volta, de joelhos e profundamente cansado, muito mais do que viram ele até então. Quando ele vê Raj ali, mas transfigurado em um servo de Shinokk ele questiona o que aconteceu. Ao saber que Raj firmara um acordo com o senhor do Submundo, Raiden conta que acabou de vir de lá e que também teria firmado um acordo pela alma de Raj, oferecendo a sua própria imortalidade em troca dela. Ao que parece, Shinokk trapaceou na negociação para ganhar um novo servo e enfraquecer um antigo inimigo ao mesmo tempo, um xadrez digno de seus títulos. Sem a sua imortalidade, agora Raiden estaria se transformando em um humano, ainda poderoso, mas mortal e sem acesso aos poderes divinos como os de viajar entre os mundos livremente.

Mas não é isso o que o preocupa agora, ele pode enquadrar Shinokk junto aos Elder Gods mais tarde, o que ele precisa agora é resolver o Mortal Kombat junto do Dream Team nas próximas 24h, enquanto possuem Raj com eles e custe o que custar. O feiticeiro quer trapacear? Os novos Raiden e Raj não se importar de “torcer” um pouco as regras. Está amanhecendo e um ninja traz um convite de Kitana para Edu, como um sinal de agradecimento pela noite passada. O capoeirista comenta do ataque misterioso à Kitana, o que pode ter algo a ver com as trapaças do feiticeiro, e do sumiço de Kiet na floresta, então eles se dividem em dois. Raj e Raiden vão até a torre das princesas, pois Edu quer evitar problemas com elas, enquanto que Drago e ele vão para a floresta procurar Kiet e se preparar para o treino que Raiden prometera antes de partir.

O último treino

Kiet acorda confuso e nu no quarto de Mileena, que o observa, abrindo um enorme sorriso por baixo da máscara rosa quando o vê abrir os olhos. Ela lhe entrega novos trajes, feitos com a pele do tigre branco que ele caçou e comenta que seu outro traje estava um trapo por causa do ácido de Reptile. A princesa diz que o fim do torneio está próximo e com a conquista da Terra ele poderia se tornar seu noivo, já que gosta muito do seu sorriso. Kiet recusa, mesmo sabendo que isso pouparia a sua vida. Serviçais chamam para o café da manhã que está servido e lá está Kitana, já mais recuperada mas com o braço em uma tipóia e alguns curativos. Logo chegam Raiden e Raj, criando uma situação inesperada quando vêem Kiet são e salvo com as princesas e com um novo traje.

Após alguns comentários ácidos de Raj questionando a lealdade de Kiet, que comenta ter quase morrido tentando salvá-lo no fosso, as princesas comentam que estão deixando a ilha já que o fim do torneio está próximo e com isso a conquista da Terra mais ainda. Elas se juntarão ao seu pai, Shao Kahn, na Exoterra para os preparativos e que está de pé o convite de casamento com Mileena se Kiet mudar de ideia. Os três cordialmente deixam a torre das princesas e rumam para a floresta, para o treinamento de Raiden para os combates finais do torneio contra os dois guerreiros restantes e mais poderosos: Goro e Shang Tsung!

O time de defensores da Terra se reúne uma última vez antes das lutas que decidirão o destino da humanidade. Raiden ensina Edu a controlar seu Satsui no Hadou mesmo nas situação mais difíceis com a ajuda do amuleto que Liu Kang lhe deu, esvaziando sua mente, algo útil também para melhorar seu controle da energia Chi do seu corpo e ser um adversário à altura de Shang Tsung. Não apenas isso, Edu andou treinando alguns movimentos de Capoeira que podem ser úteis contra Goro também, caso necessário.

Esse mesmo treino focado em Chi que Raiden passou a Edu, ajuda Kiet também a controlar melhor sua Animalidade interior, o espírito do jaguar que pode fazer com que ele lute de igual para igual com Goro, pois como Raiden disse: somente uma fera pode vencer outra fera. Alheio a esses “poderzinhos”, Drago aperfeiçoa o que havia treinado com Liu Kang antes dele morrer, conseguindo agora desferir diversos socos por segundo dominando o Dempsey Roll. A princípio ele não vai lutar nas duas lutas finais, mas vai ser peça-chave fora da arena, de uma ideia que Raiden trama com Raj.

Raj não treina. Ele já está mais poderoso graças a um aumento considerável de seu Psycho Power após o acordo com Shinokk e sua ressurreição como seu servo. Ao invés disso, graças à sua nova índole mais “dark”, ele arma um plano junto com Raiden para a luta de Kiet contra Goro: primeiramente, eles precisam remover Shang Tsung da arena, através de uma distração que Drago vai fazer. A última luta será nos jardins dos fundos do castelo, onde há sempre percussionistas animando a multidão e o ex-imortal vai tentar controlar a mente dos músicos para que toquem a música favorita de Kiet, motivando-o no combate e ajudando-o a despertar sua Animalidade contra o príncipe de quatro braços. Mas isso não é tudo: Raj deve chamar a sua atenção e quando ele o fitar nos olhos, mesmo que por um instante, deve drenar a sua força de vontade. O plano é traiçoeiro e desonrado, eles sabem disso, mas ambos já possuem seus futuros comprometidos com o Submundo e querem dar tudo de si na última chance que a Terra tem.

Ao final da manhã, quando eles se preparavam para ir para a arena, as princesas vem se despedir deles, junto de serviçais carregando suas malas e Jade as escoltando. Kitana agradece Edu pela ajuda contra Reptile e diz que lhe deve sua vida, removendo sua máscara e lhe dando um beijo no rosto como agradecimento. Já Mileena abraça Kiet, lhe sussurrando no pé do ouvido que estará lhe esperando na Exoterra e que o convite ainda está de pé. Drago fica esperando um pedido de desculpas de Jade, que não vem. A guerreira apenas aguarda pacientemente suas mestras terminaram pra então todas embarcaram em um navio com tema de dragão chinês que logo some no horizonte ensolarado e some.

Logo chegam serviçais do feiticeiro para os conduzirem até os jardins dos fundos para as lutas finais. O Mortal Kombat terminará agora!

Fera contra fera

O time ruma para os jardins, conduzidos por homens encapuzados como sempre. A arena é um grande tablado de madeira com símbolos estranhos entalhados ao centro. Há espaços para os guerreiros e suas equipes nas extremidades, mas Shang Tsung não está com Goro, que é aquecido com ninjas genéricos. Ele está distante em um camarote com um trono, junto de Kano, apenas levantando para dar as falsas boas vindas aos lutadores e dizendo que aproveitem os seus últimos momentos de vida. Drago confirma a presença de Shang Tsung e parte dali furtivamente rumo aos aposentos do feiticeiro para sabotá-los criando uma distração para o plano de Raiden e Raj.

A platéia começa a fazer barulho na arquibancada e os percussionistas começam a tocar os tambores e entoar cânticos da Exoterra que deveriam animar Goro, mas ele está reclamando do sol forte do meio-dia, algo que reduz a percepção de um ser que vive naturalmente no subterrâneo. Mas Kiet não percebe nem isso e nem o comentário de Shang Tsung de que Goro apenas deve seguir o plano. Ele está se concentrando em tudo que aprendera sobre a Animalidade, o que descobriu com Nightwolf, o que fez na floresta na noite passada e o que treinou com Raiden recentemente. Seu Chi nunca esteve tão poderoso e é possível enxergar a aura do jaguar tomando conta de seu corpo a olho nu por todos minimamente iniciados nesta energia. Raiden comenta com Raj que Kiet está proto para despertar a Animalidade, mas que eles dois só devem agir quando Tsung não estiver presente pois ele perceberia a trapaça.

Quando o gongo soa, Kiet berra mais alto que todos os tambores e a torcida, sendo consumido pelo seu Chi e pelo espírito do jaguar. Goro é pego de surpresa pela transformação: Kiet está de quatro como um animal feroz, com os dentes à mostra e os olhos raivosos, mas completamente envolto em uma energia descomunal. Ele avança contra Goro nesta forma de fera sobrenatural que não se intimida e avança contra ele também, lhe desferindo socos poderosos que destruíram um homem comum, mas que são contra-atacados imediatamente por poderosas mordidas que rasgam os tecidos de um dos braços de Goro tornando-o quase inútil. O gigante berra de dor e com razão.

Nos aposentos de Shang Tsung, Drago é impedido de entrar por dois ninjas protegendo o local. Sem pensar duas vezes e ouvindo os tambores que sinalizam que a luta está em andamento, ele parte para cima de ambos com seus novos socos combinados. Na arena, Raiden olha para os lados preocupado, ele sabe que Kiet não irá conseguir manter a Animalidade por muito tempo já que ela consome demais o seu Chi recém adquirido. Alheio a todo o resto e apenas com o desejo animal de matar seu oponente, Kiet avança sobre o gigante novamente que sente prazer lutando contra um terráqueo, algo que não acontecia desde que matou o gande Kung Lao há 50 anos. Mas esse prazer seria interrompido novamente por outra mordida do jaguar sobrenatural que quase lhe arranca outro dos braços, deixando-o profundamente prejudicado e eliminando parte da vantagem do Shokan sobre os humanos.

Drago consegue derrubar um dos guardas e ferir gravemente o outro, de propósito, para que ele pudesse fugir e chamar reforços, o que chamaria a atenção do feiticeiro. Uma vez dentro dos aposentos, ele vasculha algumas gavetas mas não entendendo nada do que encontra, decide simplesmente provocar um incêndio em tudo. Um que pudesse ser visto de qualquer lugar da ilha. A fumaça chama a atenção de Kano que deixa o camarote para encontrar com o guarda sobrevivente e entender o que está acontecendo. Na arena, a animalidade de Kiet começa a enfraquecer e Goro volta a tentar nocauteá-lo, tentando agarrar o jaguar de energia Chi que consegue se soltar, levemente lesionado pelos golpes que sofrera e fazendo com que Goro recue para ver o que vai acontecer com a fera. Raiden já prevendo o pior pensa em um plano B: Kiet começa a voltar ao normal após esgotar todo seu Chi recém adquirido e Goro volta a sorrir, mesmo sangrando muito em dois dos quatro braços.

No entanto, quando a maré parecia que iria virar novamente, um guarda sussurra algo no ouvido de Shang Tsung enquanto que a fumaça de seus aposentos pode ser vista de qualquer ponto da ilha. Drago já não está mais lá e foge dos reforços que estão chegando com Kano. O feiticeiro deixa a arena rapidamente para ir ver o que houve e Raiden imediatamente entra na mente dos percussionistas e Kiet, ofegante e muito suado, sorri ao ouvir a música da sua terra natal, a mesma que tocava sempre que ele entrava na arena no campeonato mundial e que ele tinha gravado em uma fita cassete que perdera há algum tempo.

Goro não entende porque alguém tão próximo de morrer está sorrindo e até mesmo ignora a mudança de ritmo dos tambores, mas é Raj que o faz mudar de foco, insultando-o jocosamente com seu novo humor negro. Goro não chega nem a mover o rosto para a direção do seu inimigo do outro lado do tablado, mas basta uma olhar de esguelha para que o mais novo servo de Shinokk entre na sua mente e comece a drenar a sua força de vontade, enfraquecendo o príncipe de Kuatan mentalmente aos poucos. Mas a vontade de Goro é tamanha que ele parte para cima de Kiet, mas enfraquecido pelos ferimentos profundos em dois braços, acaba sendo vítima fácil para uma rasteira de seu oponente, que o humilha na frente de todos.

Quando ele levanta, Kiet está em cima dele seguindo o ritmo dos tambores e o agarra pelo pescoço, lhe dando joelhadas na boca do estômago. Em outra situação, Goro se desvencilharia fácil com a ajuda de seus dois braços extras, que agora graças às mordidas da animalidade de seu oponente estão quase inutilizados. Ainda assim ele se solta graças à força descomunal dos braços restantes mas acaba caindo de joelhos colocando seu café da manhã para fora. Raj chama sua atenção mais uma vez e o olhar desnorteado de Goro é usado mais uma vez para minar sua vontade, agora exaurida, fazendo com que pela primeira vez na vida, Goro questione se conseguirá vencer seu oponente ou se será derrotado pela primeira vez no torneio. Raiden já contava com a vitória certa apenas pelo olhar de medo de Goro, mas subitamente interrompe seu controle dos percussionistas quando Shang Tsung aparece furioso de volta ao camarote olhando para eles dois no corner que claramente estão por trás de alguma armação.

A música de Kiet pára, mas ele não se importa. Ele parte para cima do gigante, agora de joelhos e da sua altura, para finalizá-lo segurando suas orelhas e acertando com outra joelhada que o acerta em cheio no rosto, fazendo-o tombar. Drago acaba de chegar para presenciar e vibrar junto com seus amigos este último golpe que colocou o monstro que parecia invencível no chão, alheios ao olhar fulminante do feiticeiro que berra que o último combate vai começar agora, com Goro tendo cumprido seu papel durante os séculos de Mortal Kombat e se sacrificando para a vitória definitiva da Exoterra. Ele puxa uma alavanca ao lado de seu trono e o tablado abre sob os pés dos guerreiros, jogando-os em queda livre para uma escura e sinistra câmara. A câmara das almas.

A Batalha Final

Apesar de pegos desprevenidos, os guerreiros conseguem evitar de se ferir na queda, com exceção de Goro que cai desacordado dentro de uma espécie de fornalha, sendo queimado vivo imediatamente. Mas esta não é uma fornalha qualquer e sequer estamos falando de fogo. Uma fornalha em formato de bocarra demoníaca expele chamas esverdeadas de onde é possível ver espíritos se contorcendo de dor e gemendo enquanto tenta fugir mas são consumidos pelas chamas. “Esta é a Câmara das Almas da ilha”, grita Shang Tsung que flutua acima de todos no céu, energizado pela energia de milhares de almas que ele roubou ao longo dos séculos e que forjam seus poderes graças à essa fornalha nefasta, “e vocês são apenas carvão pra minha fornalha”.

O restante desta câmara não é menos assustadora. Escavada nas rochas, ela parece ser o núcleo central da ilha e possui vários motivos profanos por todos os lados. De estátuas de demônios a estruturas ósseo-rochosas que se contorcem como tentáculos sob e sobre as paredes. Edu ajuda Kiet ferido a se levantar, dizendo que agora é com ele. Sacerdotes das trevas se aproximam em pontos simbolizados ao longo da câmara, o que chama a atenção de Raiden, Drago e Raj, que ficam de olho neles. O corpo de Goro já não existe mais, mas sua alma é tragada pelo feiticeiro que desce dos céus como um deus nada piedoso pronto para acabar com seus súditos. Edu está lá embaixo, lhe esperando com o peito estufado e pronto para dar a sua vida para derrotar seu oponente na batalha final.

Raiden sabe que agora é tudo ou nada. Como deus protetor da Terra, cabe a ele ajudar de todas as maneiras possíveis e ele decide fazer de um jeito inusitado: ele transmuta berimbaus e outros instrumentos brasileiros para o que o Dream Team possa tocar para o capoeirista se lembrar de suas raízes, de sua casa, do que importa para ele. Tsung diz que não adiantam os artifícios de Raiden e que Goro serviu exatamente como ele pretendia e que agora com a alma dele…o feiticeiro começa a se transfigurar usando de seus poderes de transformação. Seu corpo cresce, sua pele engrossa e novos braços começam a surgir. Ele se transforma em Goro, o príncipe shokan!

Kiet e Drago ficam apavorados, enquanto Raiden lembra-os que Edu estava confiante de que mesmo que se tivesse de enfrentar Goro, ele tinha uma carta na manga graças a um movimento de Capoeira que conhecera ainda na juventude mas que não tinha dominado até então. E com a música certa, poucas coisas neste mundo conseguiam ser tão velozes quanto o campeão mundial da Terra!

Goro-Tsung avança contra Edu tão lentamente que ele pode ver claramente seus movimentos. Nem mesmo Denzil, seu antigo rival, era tão lento. Edu evita o ataque saltando sobre o gigante, dando uma cambalhota no ar e acertando-o com uma joelhada nas costas, que lhe causa danos leves mas que surpreende a todos pela inteligência do movimento. Tsung vira-se o mais rápido que pode com aquele corpo enorme e tenta socar Edu, mas ele já está longe para não ser atingido.

Em oposição às músicas de Capoeira que Raiden entoa com o Dream Team, os sacerdotes negros da câmara das almas começam a entoar cântigos em uma língua desconhecida pelos terráqueos, acendendo a fornalha ainda mais forte. Shang Tsung busca energia nas entranhas de Goro e dispara uma esfera de energia de seu abdômem, a qual Edu salta sobre ela com facilidade e acerta mais um chute em Goro, causando mais danos leves, seguido de outro Forward Flip Knee que o permite golpeá-lo pelas costas sem poder ser contra-atacado. O feiticeiro percebe que a diferença brutal de velocidade entre os corpos de ambos faz com que Edu consiga antever todos os seus movimentos e que não vai conseguir vencer assim, então ele se destransforma e transforma-se novamente, desta vez em Liu Kang, para confundir seu oponente e ganhar mais velocidade.

Raiden grita para que Edu não se deixe distrair que é apenas mais um truque do feiticeiro e o campeão assim o faz, partindo para cima de seu ex-companheiro com um Slide Kick que o coloca no chão quando ainda terminava de se transformar.  Os sacerdotes negros temendo pelo pior aumentam o tom dos cânticos e fornalha explode em um pico de luz verde que sobe aos céus, abrindo o que restava do teto da câmara e derrubando pedras quase acertando os presentes e fazendo com que as paredes rachem através do movimento dos tentáculos demoníacos que as cobriam. Algo grande vai acontecer.

Liu-Tsung parte para cima de Edu dizendo que não há como derrotarem ele, pois tem o poder de mil almas ao seu lado. Edu ignora a soberba do feiticeiro e lhe dá um poderoso Somersault Kick cujo primeiro chute  consome quase toda a saúde restante do feiticeiro, mas cujo segundo o nocauteia jogando-o de encontro à fornalha de almas que estava às suas costas o que o faz berrar de dor e loucura. Os sacerdotes negros começam a flutuar e a ilha inteira começa a tremer, Raiden e Raj tentam acertar os sacerdotes com bolas de fogo e raios mas logo vários ninjas partem para cima deles para impedi-los. “Você perdeu feiticeiro” – brada o protetor da Terra. “Não se vocês não viverem para contar”, gargalha um crânio gigante flutuante de Shang Tsung dentro da fornalha enquanto é tragado pelas chamas esverdeadas e centenas de espíritos flutuam para longe das chamas como se fugindo após serem libertadas do controle do feiticeiro enfraquecido.

As paredes da caverna ruem completamente e o céu lá fora não é mais o da ilha, mas o de um imenso vórtice de energia que passa a sugar as rochas, as pessoas presentes, as almas e o próprio corpo de Shang Tsung brilhando, como que indo em direção a um portal para outro mundo. Uma enorme fenda abre no chão e umas poucas plataformas flutuantes é tudo que resta entre eles e um abismo, a ilha está se partindo e vai afundar, enquanto que os sacerdotes flutuam em direção ao portal, tendo claramente uma ligação com a sua abertura como Raj observa e cita a todos. Raiden já bastante enfraquecido pelo acordo com Shinokk, abre um portal para a Terra e diz para eles fugirem dali pois Shang Tsung vai enterrá-los junto da ilha para vencer o torneio finalmente.

Raj não tem pra onde voltar, então dá tudo de si para tentar derrubar seus oponentes e principalmente os sacerdotes que abriram o portal. Edu, Kiet e Drago a princípio iam passar pelo portal da Terra, mas vendo Shang Tsung fugir pelo outro portal, eles questionam se Raiden vai vir com eles, o que ele nega, dizendo que tem pouco tempo como um deus imortal para tentar dar cabo de Shang Tsung e evitar que ele reclame a vitória do Mortal Kombat para si. O Dream Team olha para Raj e Raiden e não conseguem deixá-los para trás lutando sozinhos. Eles olham para o portal de Tsung e vêem diversos inimigos fugindo para lá, incluindo Kano que não quer ser morto ou preso por eles. Deixar Tsung fugir é o mesmo que permitir que ele invada a Terra alegando vitória no torneio. Então eles ignoram o portal para voltar para casa e vão atrás de Tsung derrubando oponentes no caminho para o portal e cruzando-o antes mesmo de Raiden e Raj, que os seguem sem saber onde irão parar.

A Exoterra

Um enjôo enorme e uma grande distorção no Chi é sentido pela primeira vez pelos heróis pois nunca haviam viajando entre os mundos usando portais antes. Seus corpos são dissolvidos em energia Chi e depois reagrupados no outro lado do portal como um buraco de minhoca sobrenatural, viajando anos-luz em questão de segundos.

Quando saem do outro lado, eles caem em um grande templo sem teto, iluminado pelo vórtice do portal. Sacerdotes que chegaram antes estão esperando por eles e disparam bolas de fogo, que são defendidas e contra-atacadas com facilidade pelos heróis, que logo dão cabo das forças que os seguravam para que Shang Tsung e Kano fugissem com sucesso.  O templo onde estão é no alto de uma torre negra em meio a uma região montanhosa que lembra as Terras Altas do Reino Unido na Terra. Com a derrota dos monges remanescentes, o portal aberto se fechou e agora é possível ver a lua e as estrelas em um céu com algumas nuvens negras e sujo de uma espécie de poluição.

Raiden comenta que sabe onde estão: no Monastério Maligno do Portal Norte, no lado ocidental da Exoterra. Edu questiona se ele consegue reabrir o portal e ele nega desapontado: fora dos domínios da Terra seus poderes são limitados, fora que a cada hora que passa ele fica mais fraco por causa de seu acordo com Shinokk e como o tempo passa diferente na Exoterra, ele provavelmente já está virando mortal finalmente. De repente, Raj começa a brilhar e se tornar translúcido. “Raj não tinha 24h conosco?” – questiona Drago, que ouviu isso do próprio Raj tem poucas horas.

Mas Raj não tem mais tempo. Não com seus antigos amigos mortais. Agora chegou a hora dele servir a Shinokk por toda a eternidade conforme combinado. Ele agradece o tempo que passou ao lado deles e diz que deu o seu melhor para ajudá-los a proteger a Terra, mas que agora deverão seguir sem ele. Edu discursa sobre a honra que foi passar por tudo que passaram juntos até ali e promete junto de Kiet e Drago que vão garantir a segurança de todos na Terra, principalmente de seu irmão. Raiden diz que não é um adeus, mas um até logo pois assim que resolverem essa questão com Shang Tsung, vai se entender com Shinokk e os Deuses Anciões. Raj sorri uma última vez, sem esperança, enquanto que desaparece por completo e alguns de seus amigos choram.

Edu questiona Raiden do quão rápido o tempo passa na Exoterra, o que ele responde ser difícil de dizer uma vez que é um reino expansionista que anexou vários outros mundos, o que acaba afetando toda a sua dinâmica, ao mesmo tempo que é fechado não permitindo estudos de terceiros. O fato é que eles devem ser o mais breves quanto for possível para evitar a passagem do tempo quando voltarem.

“Para onde agora Raiden?” – pergunta Kiet. O deus do trovão fita o horizonte semi-cerrando os olhos para focar o máximo que pode. “Ao sul temos a cidade de Lei Chen junto às montanhas de mesmo nome, enquanto que ao leste distante temos o que restou de Edenia, outro mundo conquistado por Kahn. São nossas melhores opções para buscar abrigo e de lá ir atrás de Shang Tsung que provavelmente deve ter ido para algum esconderijo.”

Para onde irão os heróis?

Episódio 46 aqui

Centaurian

Os Centauros ou Centaurianos (Centaurian no original) são uma raça da Exoterra muito semelhante à lenda do centauro, na qual se baseiam seus corpos, agilidade, comportamentos e até mesmo sua ferocidade. Motaro é o único membro famoso da raça Centauro. Há muito tempo, eles serviram ao Imperador Shao Kahn como um de seus Esquadrões de Extermínio, e têm estado a seu favor acima de seus inimigos mais odiados, os Shokan, desde então. Eles até se proclamam os chamados maiores de todas as espécies na Exoterra.

Os centaurianos não possuem um reino, mas sim convivem com os poucos humanos que estão sob o domínio de Shao Kahn. Feiticeiros, sacerdotes de seu culto sombrio, soldados, súditos, etc. O ódio
entre centaurianos e shokans não tem uma explicação bem precisa; talvez ciúme pelas posições que ocupam ou ocuparam nas respectivas épocas nos exércitos de Kahn, ou ainda por serem
espécies inimigas por natureza.

De fato, enquanto os shokans constituem um reino subterrâneo (Kuatan), os centaurianos preferiram se misturar aos humanos, e se por um lado estes dizem dos primeiros que são animais acéfalos, os shokans vêem seus inimigos como desonrados que deixaram sua cultura para trás. Nas ruas dos conglomerados humanos, como, por
exemplo, no castelo de Kahn, é comum ver centaurianos pelas ruas, sejam machos ou fêmeas.

Mortal Kombat 3: Com o fracasso dos Shokans no Mortal Kombat o  status deles foi reduzido durante a invasão da Terra (MK3), com Motaro servindo como general das tropas de Shao Kahn.

Em Mortal Kombat: Armageddon, a raça Centauro foi aparentemente transformada em Minotauros devido a uma maldição trazida sobre eles por seus inimigos jurados, os Shokans.

Aparência

Centaurians são grandes. Eles tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Possuem ainda um par de chifres e ossos negros (como seus chifres) em seus cotovelos.

O tamanho e formato dos chifres dos centaurians varia, de formas semelhantes a touros, cabritos monteses (como de Motaro) e outros. Da mesma forma, sua pelagem dorsal pode ter padrões listrados, zebrados ou até mesmo manchados.

Centaurians não costumam usar roupas, mas alguns usam armaduras de couro ou metálicos protegendo o tronco. Também é comum eles carregarem armas como lanças, machados e maças-estrela.

O Antecedente Centaurian

Em crônicas de Mortal Kombat, Shokan é um antecedente único que lhe caracteriza como pertencente a esta raça, lhe conferindo as habilidades especiais abaixo devido ao tamanho avantajado e múltiplas pernas. Em termos de regras, centaurians são tratados como Híbridos Animais de touros.

Ao contrário de alguns outros antecedentes, não é possível adquirir novos níveis de Centaurian, pois é uma característica de nascença/racial e o personagem deve ter 5 pontos nessa característica para poder ser um.

Conforme descrito nas regras de Híbridos, personagens centaurians trocarão desvantagens sociais por poder físico e um incansável desejo por combate. Quando se cria um Centaurian deve-se utilizar as regras que seguem:

Atributos

Os rigores da selva combinados com a estrutura genética modificada fazem do Centaurian mais forte, rápido e mortal do que um homem normal. Porém eles são igualmente selvagens e grosseiros. Suas características iniciais refletem isso. Use a seguinte pontuação para os atributos do Centaurian:

Atributos Pontos Iniciais Máximo
Físico 9 6
Mental 4 5
Social 2 4

 

Habilidades

Centaurians ganham algumas desvantagens em relação aos Talentos, Perícias e Conhecimentos. Um personagem é limitado a um máximo de um ponto nas seguintes Habilidades: Manha, Lábia, Condução, Segurança e Computador.  Um personagem é limitado a um máximo de dois pontos nas seguintes Habilidades: Interrogação, Arena e Investigação. Quando o personagem deseja aprimorar suas Habilidades com Experiência, ele deve pagar 3x o nível atual da Habilidade ao invés de 2x. Isso refelete as dificuldades culturais que todo Centaurian enfrenta.

Vantagens
Todo Centaurian recém criado recebe gratuitamente a manobra Double-Hit Kick ao invés do Antecedente Mascote que os Híbridos receberiam. Personagens Centaurians recém criados também ganham um ponto gratuito na Técnica Esportes (como qualquer Híbrido).

Habilidades Naturais

Outros poderes inatos estão disponíveis para o lutador Centaurian. Essas Habilidades provêm das condições que nutrem o lado bestial do lutador e permitem a eles usar poderes especiais intrínsecos ao seu biotipo.

Correr
Efeitos: Centaurians não sofrem os efeitos de correrem longas distâncias. Outros lutadores apenas podem correr pequenas distâncias, antes de terem de realizar testes difíceis de Vigor. O Centaurian possui o dobro de Vigor para determinar a distância que ele pode correr.

Membros Adicionais
Efeitos: o lutador possui quatro pernas de touro, somando mais um Ponto nas Técnicas de Chute e Esportes.

Manobras Básicas dos Centaurians

As novas Manobras Básicas que todo Centaurian possui são:

• Horn: +0 Vel., +3 Dano, -1 Movimento
• Tail Slash: -1Vel., +1 Dano, +1 Movimento
• Claw: -1Vel., +2 Dano, +0 Movimento

Exemplos de Centaurians

Centaurians são muitos, machos e fêmeas. Normalmente, possuem características próximas às de Motaro, e seus grupos nômades são o mais bárbaro possível, bem simplista em suas construções e hierarquias. Seus soldados são como o mostrado abaixo, salvo poucas variações para mais ou para menos.

Antecedente Único originalmente extraído do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores, e posteriormente modificado por Fernando Jr.

Ordem da Luz

A origem da Ordem da Luz se confunde com a própria origem da humanidade. São os originais clérigos de Raiden e guardiões da Terra. A cada 50 anos um guerreiro deles é enviado ao Mortal
Kombat para defender a Terra.

O templo fica na China, e é um conglomerado de construções que lembram a do sudeste asiático, como as tailandesas. Seus monges geralmente raspam a cabeça, e são treinados em Kung Fu e Tai Chi Chuan, de acordo com suas aptidões. Seu último grande campeão
tinha sido Kung Lao, mas depois que ele foi morto por Goro, todos os seus outros guerreiros foram derrotados. Liu Kang era sua última esperança, e de fato conseguiu.

Por mais que possa parecer estranho para as pessoas acostumadas à vida cética do século XX-XXI, deuses e semi-deuses caminham entre os mortais no corredores dos templos, nos pátios das construções, e alguns guardam setores especiais, impedindo a entrada de estranhos e vigiando amuletos e artefatos. Sub-Zero Classic, por exemplo, enfrentou vários dos desafios de dentro dos templos, como os deuses da Terra, do Fogo e da Água, e tudo para roubar um talismã sagrado.

Estrangeiros são bem-recebidos, geralmente, mas sempre com cautela. Aos que buscam iluminação são revelados salões ornados e
silenciosos, lhes são oferecidos passeios por lugares belos e em contato com a natureza, mas setores que guardam segredos lhes permanecem ocultos. Se perguntam sobre algo assim, os monges apenas riem e dizem que o povo inventa muitas lendas.

Como seu deus maior é Raiden, os mestres do templo vivem preparando novos garotos para ajudarem Liu Kang e o novo Kung Lao na luta contra OutWorld. Contudo, Baraka e seu exército
vieram por um portal logo após a derrota de Goro e Shang Tsung no Mortal Kombat, e eles destruíram o templo a mando de Shao Kahn, deixando, contudo, os monumentos de pé.

Por mais que esteja tudo abandonado, os vários portais que levam ao OutWorld e trazem dele permanecem abertos (inclusive foi aí que Jax e Sonya foram parar depois do segundo torneio).

White Lotus

Relacionada à Ordem da Luz é a Sociedade Secreta do Lótus Branco, que foi fundada por Liu Kang e Kung Lao pouco antes da invasão da Terra. Assim como a agência de Jax e Sonya, consiste em preparar forças para a invasão de OutWorld. Geralmente seus membros são praticantes de Kung Fu e/ou ex-monges da Ordem da Luz. Ela é
pequena, mas não é fraca como aparenta.

Membros da Ordem

Outros membros que ajudaram a ordem, embora não sejam membros.

  • Bo Rai Cho (mestre de vários membros)
  • Shujinko (ele se torna membro mais tarde)
  • Ravi (estudante, não oficial)

Lin Kuei

Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.

Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.

Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.

Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.

Rivalidade com o Shirai Ryu

Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.

Membros do Lin Kuei

Textos extraídos, adaptados e expandidos a partir da adaptação e Mk da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Reparos

Você é familiarizado com máquinas e simples eletrônicos. Você pode montar e desmontar desde calculadoras a televisões. Quanto mais complexo o aparelho é, ou mais danificado ele está, mais difícil será montá-lo. Muitos levam dias e até semanas.

• Amador: Você tem um Jogo de Montagem para crianças.

•• Experiente: Se você tem um manual em mãos, você consegue seguir as instruções.

••• Competente: Você está apto para montar a maioria das coisas, dados a você tempo e ferramentas certas.

•••• Especialista: Você é bom de improviso e também faz as coisas funcionarem quase sempre.

••••• Mestre: Você conhece melhor as máquinas do que as pessoas. Você as conserta na metade do tempo que um habilidoso reparador leva.

Possuído por: Mecânicos, reparadores, sabotadores e pais de família.