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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Locais de Conflito

Locais de Conflito

Todo dia está repleto de conflitos em potencial, e todo lugar é um cenário possível para um combate. O ringue não é o único lugar em que os competidores se encontrarão; seja um embate de punhos ou de vontades, qualquer lugar pode ser uma arena. Street Fighters em particular percebem que suas vidas são cheias de tensão e discórdia – seja em um estádio ou cercados por capangas em um beco, a violência parece seguilos onde quer que eles vão.

Os seguintes cenários representam uma variedade de locais para conflito. Alguns são verdadeiras arenas onde os competidores irão lutar pela vitória; outros são lugares onde os Street Fighters podem escolher visitar “fora do ringue” para descanso e repouso, somente para perceber que o conflito os segue por toda parte.

A seguir estão listadas diversos locais de conflito, divididos  entre duas categorias distintas, No Ringue, apresentando arenas ao redor do mundo onde os Street Fighters podem se enfrentar; e Fora do Ringue, representando dojôs, escolas, academias, centros de estudo e treinamento, bares, etc; locais que não são essencialmente arenas, mas que podem acabar se tornando pela simples presença de Street Fighters.

No Ringue

  • O Abismo (Shade)
  • O Mundo da Batalha de Sonny Bennett
  • Sala de Realidade Virtual da Shadaloo
  • Iate de Ken Masters
  • Bar de Carlos Dalben
  • Ringue Fechado de Fei Long
  • Templo Ramayana (Bison e Sagat)
  • Templo da Dor (Bison)
  • Hangar de Guile
  • Show de Dee Jay
  • Castelo Bala Fraser (Cammy)
  • Praia Lemony (Dee Jay)
  • Casa de Banhos Edo (E. Honda)
  • Shopping do Distrito (Chun Li)
  • Rio da Bacia Amazônica (Blanka)
  • Palácio do Maharajah (Dhalsim)
  • Baía de São Francisco (Ken)
  • Buddha Reclinado em Nachappa (Sagat)
  • Restaurante El Toreador (Vega)
  • Castelo Santa Isabel (Vega)
  • Aldeia Indígena de T. Hawk
  • Vegas’ Strip (Balrog)
  • Dojô Rindoukan (Makoto)
  • Jardins de Dudley
  • Dojô Genryusai (Guy e Maki)
  • Academia do Mike (Haggar)
  • Escola de Sakura
  • Sunrise Park (Dan)
  • Palazzo Mistero (Rose)
  • Fábrica Metalúrgica Bilsk (Zangief)
  • Estação Russa (Zangief)
  • Planície de Kirkpnar (Hakkan)
  • Ilha Gokuentou (Akuma)
  • Cemitério de Trens em Chicago (Joe)
  • Monte Rushmore (Mike)
  • Rua de Chugoku (Gen)
  • Beco de Londres (Birdie)
  • Grande Muralha da China (Lee, Chun Li e Akuma)
  • Lago Yamanaka (Geki)
  • Templo Toji (Retsu)
  • Parque Nacional Sukhothai (Adon)
  • Estação Amtrack (Sodom)
  • Coliseu (Rose)
  • Ruínas Ayutthaya (Adon e Sagat)
  • Castelo Suzaku (Ryu)
  • Porto de Gênova (Rose)
  • Detroit Highway (Charlie)
  • Rio Chaopraya (Adon)
  • Cemitério de Trens em Londres (Birdie e Eagle)
  • Deserto do Arizona (Sodom)
  • Topo do VTOL (Bison)
  • Travessia do rio Ganges (Dhalsim)
  • Ruínas Khmer (Adon)
  • Caverna Presa do Demônio (Akuma)
  • Rio da Madeira (Blanka)
  • Ilha Mykonos (Cammy)
  • Zhidan Plaza (Chun Li)
  • Cadeia da Polícia de Metro City (Cody)
  • Port Antonio (Dee Jay)
  • Monumento Jaunpur (Dhalsim)
  • Parque Kowloon (Fei Long)
  • Porto de Victoria (Gen)
  • Vale Fantasma de Nevada (Guile)
  • 22ª Rua de Nova York (Guy e Maki)
  • Navio A Rainha da Vitória (Karin)
  • Hotel Masters (Ken)
  • Ponto Secreto 48106 (Balrog, Bison, Juni e Juli)
  • Ringue Praia da Sardinha (R. Mika)
  • Metrô Camuflado em Nova York (Rolento)
  • Planícies Genbu (Ryu)
  • Manhattan Building 49 F (Sodom)
  • Monte Alban (T. Hawk)
  • Torre em Espiral Requena (Vega)
  • Akademu Gorodowa Blast Furnace (Zangief)
  • Vilarejo Ninja (Ibuki)

Fora do Ringue

Criando NPCs instantâneos

Criar um NPC maduro com um histórico, características físicas únicas, traços de personalidade, habilidades, classificação de moral e assim por diante é um processo que consome tempo, algo que o Narrador não pode fazer no meio de uma sessão de jogo. Felizmente, há maneiras rápidas de se contornar o problema. Usando os truques a seguir, o Narrador pode criar NPCs instantâneos, sem desacelerar o ritmo do jogo.

1. Crie apenas as características que os jogadores verão.

Primeiro e mais importante, o Narrador nunca deve criar mais do que o necessário. Administrar uma aventura de RPG já é um grande trabalho, e não há necessidade de se desperdiçar energia.

Se um NPC é apenas um taxista, um mecânico ou um presidiário, o Narrador não precisa de valores de atributos, habilidades ou listas de Manobras Especiais. Tudo de que ele realmente precisa é uma descrição física e uma personalidade.

Quando os personagens de jogador se depararem com um lutador hostil, personalidade não é tremendamente importante. Neste caso, tudo de que se precisa saber é seus atributos, técnicas, manobras e estilo. Use nosso método para criação rápida de personagens.

2. Crie e use personagens de estoque, mas não os deixe dominar.

Embora seja melhor fazer cada juiz de lutas, policial e militar um personagem único, isto acaba gerando muito trabalho para o Narrador. Alguns Narradores são atores rápidos e criativos o suficiente para fazer esse tipo de coisa sem problemas; outros, não. Nada proíbe você de ter um lojista ou fã padrão, ou de estoque.

Se um NPC é secundário ou sem importância, representar uma personalidade detalhada ou intrigante pode atrapalhar a história! Os jogadores podem fixar este personagem na memória, e talvez se esquecer dos NPCs importantes. Eles podem imaginar que o personagem secundário é importante para o enredo. De certo modo, o Narrador roubou a cena.

Equilibrar personagens principais e secundários não é fácil, todavia. Se todos os NPCs secundários são personagens de estoque, o jogo evetualmente ficará monótono e entediante. Os jogadores irão se resignar a encontrar mais um sensei velho e excêntrico, ou outro empresário desconfiado e ganancioso.

3. Crie ao longo do caminho.

O Narrador pode comelar com nada além de uma idéia a respeito do que ele quer que um NPC seja, e então improvisar a personalidade e a descrição no decorrer do jogo. Isto lhe permite criar um personagem que interage com a imaginação dos jogadores, já que o Narrador estará reagindo às ações dos personagens.

No entanto, o Narrador que faz isso tem que ser cuidadoso, e consistente. O que pode vir a ser difícil, principalmente se ele estiver fazendo tudo às pressas. O Narrador deve se assegurar de manter notas a respeito do que cada NPC faz, o que ela se torna e como se desenvolve. Deste modo, o NPC poderá permanecer o mesmo, de sessão em sessão.

4. Faça seu dever de casa antes e depois das sessões

Se o Narrador sabe que os personagens vão encontrar um determinado NPC, ele deve ao menos tomar algumas notas básicas sobre personalidade antes do começo da sessão. Estas notas podem não passar de rascunhos, mas irão, ao menos, fornecer um ponto de partida.

Depois de uma sessão de jogo, o Narrador deve ampliar aquelas notas, anexando qualquer coisa que tenha surgido durante a partida. Se as notas forem preservadas e os NPCs arquivados, para que possam ser encontrados de novo, o Narrador terá cada vez menos trabalho para fazer. Com o tempo, NPCs importantes, personagens estocados, e encontros improvisados irão delinear históricos e personalidades únicas. Isso enriquece o jogo para todos, e torna o jogo do Narrador muito melhor do que o do cara ao lado.

Cyclone Garetti

Cyclone Garetti

“Garota levada” era um eufemismo: Donna Garetti superou
cada garoto de seu litoral da Flórida em luta, surfe, corrida e
aventura. Como sua futura alma gêmea, Donna era uma criança
hiperativa com um temperamento impaciente e um excesso
de adrenalina. Ela conseguiu uma medida de disciplina nas aulas
de dança e no karatê da juventude, mas encontrou o amor
de sua vida na guitarra Stratocaster de seu irmão. Depois de
protestar por uma semana ou mais, ele amoleceu e ensinou à
menina as escalas musicais da guitarra. Ela logo ficou melhor
do que ele um dia poderia ser, e ele deu o instrumento a ela.

Rejeitando a acústica “de menina”, Donna (apelidada de “a
Ciclone” por seu irmão) era mais inclinada ao “metal” e “surfpunk”.
Ela também encontrou um lado mais negro dos cenários
festivos, e isso poderia ter lhe subido à cabeça se não fosse
pelo Rag Tag e por sua amiga Thelma Saint-Germaine. Esta
última, uma compositora de longa data, colocou a diabinha
adolescente em algumas apresentações estilo karaokê, onde
ela se juntou ao trio, Rag Tag.

Bob e Donna se odiaram à primeira vista. Ele a acertou. Ela
lhe deu um soco. Ele criticou o fato de ela beber. Ela atirou
uma cerveja em sua cara. Ele se gabou a respeito de sua habilidade
com a guitarra; ela apostou com ele que podia tocar
melhor. Eles tomaram o palco como Mike, John e Thelma tocando
ao fundo e começaram um duelo de guitarra. Isto se
tornou amor daquela noite em diante, e suas apresentações
“eu-aposto-que-você-não-consegue” se tornaram a marca
registrada da banda.

A “Ciclone” tinha um lado que nem mesmo Gonzo podia
amortecer; ela era baderneira demais e logo entrou em apuros
com a lei. Quando Bob pagou sua fiança, eles saíram em
um longo passeio de carro e desapareceram por uma semana.
Depois que eles retornaram, ela prometeu que havia parado
com as drogas e logo se juntou à banda. Quando Thelma terminou
de organizar tudo, um empresário amigo dela patrocinou
uma fita demonstrativa. Rag Tag logo tinha um contrato e
a agressiva química dos guitarristas duelando criou uma “sensação”
nos canais de clipes. A fúria bestial de Donna conquistou
a atenção do mundo inteiro e “Ciclone” se tornou uma palavra falada em todas as casas.

A fama não a intimidou nem um pouco; com o dinheiro de
seu sucesso, Donna e Bob prometeram “dominar o mundo”
e vencer. Seu dinamismo frenético agora os leva a toda situação
tensa que eles possam encontrar. Sempre otimista, Ciclone
anima Bob, tirando-lhe seus medos ocasionais, e ele puxa as
rédeas do temperamento explosivo dela. Embora ela fique
com a maior parte das funções vocais do Rag Tag, Donna canaliza
sua constante energia na música e no karatê. Ela descobriu
o circuito Street Fighter há cerca de um ano, e é o sonho dela
desafiar – e derrotar – todos os homens neste esporte. Não é
muito comum, mas todos devem ter um hobby…

Aparência: O bronzeado profundo de Donna e seus cabelos
descoloridos e emaranhados mostram suas raízes de
surfista. Um pente poderia se quebrar nos cabelos dela, se é
que alguma vez ela usou um! Seus olhos metálicos mudam
de tom conforme seu humor, de um verde alegre a um cinza
tempestuoso, e sua voz límpida parece perpetuamente estar
“ligada” no volume máximo. Ciclone Garetti prefere um collant
de dançarina preto sob calças jeans cortadas como uma bermuda
e fica descalça sempre que possível, mesmo no palco.

Ela prefere usar jóias com correntes e ostenta várias tatuagens
negras em seus braços e tornozelos, e pode ser bastante intimidadora
quando ela quer ser. Seu senso de humor, como
seu sorriso, tem uma ponta de maldade.

Interpretando Ciclone: Você é a melhor no que faz –
exceto talvez pelo seu parceiro Bob! A pose convencida dele
lhe dá uma agradável arrogância que lhe coloca de “cabeça
quente”, mas ninguém disse que a vida era fácil. Se Bob parece
desesperado, você é determinada. A vida não é apenas para
ser vivida – é para ser bem-sucedida!

De vez em quando, você pára de se mover por tempo o
bastante para abrir seus olhos para o resto do mundo, e o que
você vê a deprime. Talvez seja isso que a impulsiona adiante:
uma necessidade de cuspir na cara da desesperança. Quando
as coisas ficam pesadas demais, você apenas ri, faz uma piada
e encontra um pouco de diversão! É muito melhor do que “esfregar
o chão”.

Lema: Isso soou como um desafio para mim… Sério? Você
está dentro! O primeiro a gritar paga a bebida, supondo que
nós sobrevivamos.

Elenco de Apoio

Rag Tag

Cuidado mundo! Quando Ragtag está na cidade é melhor
trancar as portas, esconder os objetos frágeis porque seus dois
guitarristas, “Gonzo” Bob Hellstrom e Donna “Ciclone” Garetti,
logo saíram pelos lugares procurando por emoção e se metendo
em confusões.

Gonzo e Ciclone não são pessoas más, na verdade – são
somente irritadiços e aventureiros, com um gosto por adrenalina.

Ragtag é tão bem sucedida que suas duas estrelas sempre
usam seus talões de cheque quando as coisas acabam destruídas.
É um milagre que eles ainda não tenham sido presos ou
pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda,
mas a maior parte do mundo é ávido para ver o show da banda
mais problemática dos últimos tempos. Sua energia inesgotável,
seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vão de
Sydney a Los Angeles. Embora os gêmeos psicóticos não sejam
lutadores de rua é bem provável que se estiverem dando umas
voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vão cruzar
os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro…

Ragtag tem um som bem sólido, um rock irrepreensível:
distorções pesadas e uma atitude rebelde que reflete o modo
agitado da vida do time de guitarras. Enquanto os outros três
membros continuam com suas excentricidades ate o momento
do show, Bob e Donna se enfiam em qualquer confusão,
festa ou desafio audacioso que possam encontrar – pulando
de pára-quedas, caçando, escalando montanhas, surfando,
brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os
chame a atenção. Boatos dizem que a Interpol já os usou em
missões (como peões, é claro), nas quais eles já acabaram com
rotas de tráfico, derrubaram poderosos traficantes, combateram
animais selvagens com as mãos… e a lista continua, especialmente
quando são eles que contam essas histórias. Eles
sabem do circuito de lutas e estão loucos para tentar sua sorte
na arena.

Você não esta grato por não estar pagando suas apólices
de seguro?

Comparados aos então chamados: Irmãos Trovão, o resto
da banda é um pessoal bem tranqüilo. Mike Summers, o baixista,
é o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a
maioria das atividades da banda fora dos palcos e sempre se
preocupa com o fato de seus amigos “loucos por aventuras”
possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto
afro-americano com quase trinta anos é o vocalista, sua voz
suave acentua seu físico esbelto e temperamento tranqüilo.
Jhonny Pyro é baixo e intenso, sempre que está longe da sua
bateria ele está sempre batendo, incansavelmente, seus dedos
nos ritmos mais complexos possíveis, em qualquer superfície.
O mais novo membro da banda é tímido pessoalmente e raramente
fala quando num grupo. Você nunca saberia que ele é
o homem atrás da parede de som do Ragtag ao menos que o
visse no palco. Então Pyro se perde, gritando rouco enquanto
submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele
rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele
tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta
desse jeito.

Thelma Saint-Germain é muito amigável e entusiástica. Por
trás de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como
uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca
de entrevistas. Sua beleza agradável só é ofuscada pela atração causada pelo magnetismo animal de sua “irmã”, mas
ela parece não se importar. Thelma é atraente e descolada,
mas guarda seus sentimentos mais profundos. Se um dia ela
visse as lutas de ruas, poderia ficar chocada. Mechas ruivas
caem em seus olhos castanhos. Ela corre diariamente manténdo-
se em forma.

Idéias de Histórias para Gonzo e Cyclone

Este par de problemáticos pode trabalhar em uma crônica
existente de Street Fighter de muitas maneiras: eles podem virar
amigos de um ou mais jogadores, interferir com a vingança
de um lutador, atrapalhar um sequestro ou uma tentativa de
resgate, instigar uma briga de bar, ou simplesmente estarem
no local errado na hora errada – ou somente no momento
certo de trocar a luta por um favor de um jogador. Gonzo e
Cyclone não são malignos, somente descuidados, mas seu
egoísmo causa problemas reais para qualquer um dentro do
seu raio de problemas. Quando as coisas dão errado, eles irão
tentar arrumar sua parte do problema – a menos que eles não
sejam os únicos que necessitam ser salvos. Qualquer que seja
a festa que eles toquem, estes dois podem se tornar bons personagens,
aparecendo quando se menos precisa ou espera.

Elenco de Apoio

Gonzo Bob Hellstrom

Gonzo Bob Hellstrom

Hiperativo? Seria a palavra ideal para descrever o filho de
Bob-Hood. Se houver uma árvore que todas as crianças estavam
com medo de subir, um vizinho mal humorado que todos
estavam com medo de irritar, ou qualquer outra travessura
que nenhum outro garoto teria coragem de fazer, Bob Gonzo
resolvia na base da brincadeira. Suas façanhas (geralmente
aplicadas em professores) o levaram a expulsão de 3 escolas; e
foi aos 10 anos de idade que seu primo o mostrou o caminho
da musica através da guitarra. Aos 15 anos ele já era mestre
no instrumento copiou suas técnicas de vários guitarristas famosos
como Alex Lifeson, Ace Frehley e Eddie Van Haley. Aos
16 anos ele montou sua primeira banda.

A morte de seu baterista por overdose de heroína deixou
Bob Mais pensativo. Ele nunca seria fã de drogas, foi o que
jurou, quando sua banda se desfez. Sua forte amizade por
Donna (futuramente Cyclone Garetti) lhe fez deixar o seu egocentrismo
de lado; ele aprendeu a respeitar outros gêneros
musicais, os quais ele não dava a mínima até seu velho amigo
Mike aparecer, e foi assim que ele fundou a “Ragtag” sua nova
banda. O espectro da morte ainda assombrava Bob, mas isso
só alimenta cada vez mais o seu desejo pela vida. Lembrava de
quando o baterista chegou para ele muitas vezes, Bob queria
poder cuspir na cara dele, mas esse foi para o túmulo satisfeito,
pois sabia que tinha feito tudo que um homem pode fazer
na vida. Bob buscou emoções cada vez maiores, fez esportes
arriscados sobrevivendo por pura sorte.

Rir da morte se tornou diversão para Bob, a maioria das
músicas que ele escrevia misturava humor com desafios a
morte; abordar tudo na vida com um sorriso triste porem
selvagem se tornou a marca registrada de Bob… Felizmente
Ragtag logo teve um contrato de gravação, e quando Cyclone
Garetti assumiu uma guitarra no grupo, seus vídeos arrebentaram
no mundo dos Headbanger’s. Agora Bob tinha tanto dinheiro que poderia enfim saciar sua sede de aventura.

As habilidades Gonzo Bob vieram do tempo, da vida, e de sua
ousadia. Ele aprendeu tudo que sabe da maneira mais difícil,
especialmente seu estilo alternativo de luta. Embora ele saiba
bater o suficiente para sobreviver às ruas, Bob Gonzo não é estúpido,
ele não vai subir em um ringue sem aprender os movimentos
de um real Street Fighter. Ele vai oferecer aulas (de
guitarra) ou dinheiro para quem quiser ensiná-lo a lutar. Além
de sua dedicação à guitarra, Bob tem disciplina, mas pouca
visão de futuro. Atualmente ele é um cara legal, às vezes meio
arrogante, e se recusa a levar a vida a serio. O baixista Mike
acha que no fundo Bob deseja a morte, e a todo instante se ele
pergunta se o tempo que vive ao lado de Cyclone é realmente
uma boa idéia. Mike pode estar certo, mas ninguém pode criticar
o sentido da vida para Bob, pois tudo o que ele faz, desde
um solo de guitarra ou subir uma montanha de mãos vazias,
ele faz de uma forma que sempre vale a pena…

Aparência: um cara levemente musculoso na casa dos
vinte anos, Gonzo Bob tem um cabelo castanho selvagem,
uma barba curta e um grin psicopata, como um escoteiro bárbaro
com dinamite nas calças. Ele tende a andar sem camiseta
quando ele quer, e veste swashbuckler camisas largas de outras
formas. Seus jenas são sempre rasgados e seu high-topped
sneakers sempre parecem scuffed. Ele anda muito de pés-descalços,
e veste uma jaqueta de motoqueiro, Bob é amigável e
divertido, com uma natureza generosa e um carisma maníaco.

Interpretando Gonzo Bob: Whee! A Vida é um jogo
e você tem as melhores cartas. Então jogue o quanto puder…
Sua paixão imflama suas canções e escoa em tudo que você
faz. Embora você raramente mostre, há uma tristeza atrás da
sua alegria, uma convicção que o Ceifador está esperando na
próxima esquina por você. Isto arremate você em loucuras incansáveis,
onde nada é mais importante do que se sentir vivo.

Você odeia drogas depois da morte dos seus amigos, e xinga
usuários de drogas. Eles estão somente simulando os prazeres
que você sabe serem reais. Embora você tem alguns arranhões
desagradáveis, você não gosta de matar, mesmo alguns dizendo
que a pessoa merecia. A vida é um presente; faça os outros verem desta maneira.

Lema: Vamos lá caras, os freios se foram! Wahooo! Eu
não tenho tanta diversão desde que os tubarões mastigaram
minha jaula na Barrier Reef na última primavera!

Elenco de Apoio

Sai

Sai, a Ninja Verde


Quando os pais de Kathy Bryan matricularam-na no Karate quando ela tinha seis anos, não tinham idéia do que ela viria a se tornar – Sai, a Ninja Verde, vingadora dos oprimidos.

O clássico patinho feio. Kathy tinha aulas e muitas idéias para seu próprio bem. As outras crianças sacaneavam ela, chamando-lhe “Geeky” e “Cara de Galinha”. Para lhe dar uma saída e construir sua auto-estima, os pais de Kathy apresentaram o Mestre Feng, que selecionou uma pequena turma de crianças para ensinar Karate.

Mestre Feng ensinou Kathy muito mais do que ela fantasiava, ele inseriu sua honra e fascínio para com a natureza. Nos ventos, árvores e águas, ela viu os padrões de um equilíbrio delicado. Sintonizando-se a esses padrões, ela encontrou um jeito de escapar dos colegas e professores por um tempo. Naturalmente tímida, Kathy preferiu a solidão à companhia de outros. Escondida na floresta, ela própria explora sobre as lendas do Rei Arthur, os Quarenta e Sete Ronins e a Mulher-Maravilha.
A sua grande aventura parecia muito mais importante do que a interminável rotina da escola e de interação social. Ela continuou suas aulas e cresceu como uma jovem mulher que discretamente evitava sua classe, mesmo quando foi anunciado sua transformação de patinho feio para gazela.

Então resolveram devastar a floresta.

Kathy estava furiosa quando viu a devastação, fez então um juramento de humilhar os vândalos que destruíram seu esconderijo. Usando suas habilidades em silêncio e
diversão, Kathy destruiu os tratores, o escritório e rastreou o site da empresa. Quando ela descobriu uma série de práticas ilegais – resíduos tóxicos em lixões comuns, suborno, compra de voto – ela passou as informações para grupos ambientalistas e da imprensa. Chefes caíram, mas a floresta permanecera morta. Todos os seus esforços não tinham protegido seu refúgio. Mas, tinha aprendido lições e exemplos de seus ídolos, Kathy encontrou um destino e finalidade – a proteção da vida selvagem.

Não foi tão fácil como ela esperava. Uma mulher, independentemente das suas competências, não poderia fazer muito, e muitas de suas táticas eram ilegais. Uma noite, uma sombra aproximou-se dela perto de uma lixeira. “Quer saber o segredo do Nin-Do”, ela perguntou, “e assumir o seu manto como protetora?” Apesar das suas desconfianças, Kathy disse que sim, e seguiu-se à sombra de um arvoredo de antigos salgueiros. A noite soprava uma brisa fria, a Associação de Nin a levou em sua formação e em suas formas. Só depois que ela aprendeu que Mestre Feng foi líder desses modernos cavaleiros, e que ela tinha sido preparada por uma década.

Seu trabalho envolveu mais do que apenas proteger a natureza. A Associação de Nin tinha sido formada para proteger os inocentes oprimidos, que sentiram sua existência sendo varrida por homens com muita ganância e muito poder. Proteger os inocentes é uma tarefa interminável, cada um dos nove Cavaleiros de Nin escolhe uma arma e um protegido. Kathy escolheu o Sai, que desarma rapidamente sem matar, e as madeiras, que a tinham abrigado em sua infância. Embora ela sabe que sua tarefa é fazer mais além, é a magnitude que garante que ela nunca vai procurar um outro propósito.

Aparência: Kathy é uma mulher fina em torno de vinte anos, com cabelo longo castanho-médio. Embora ela use lentes de contato para trabalhos Ninja, Kathy ainda utiliza óculos para ler ou passar o tempo sozinha. Ela parece atraente de uma forma tímida, e sua graça e força são apenas aparentes, quando ela age. Livros e uma dura bengala são seus companheiros constantes, e ela seu uniforme sob blusas soltas e coletes coloridos.

Sai usa um quimono verde e faixa verde. Os Sais ela optou em pendurar numa faixa na cintura, e suas mangas são preenchidas com bombas de fumaça, pequenas ferramentas, dispositivos de gravação, e outros truques.

Interpretando Sai: Você é a brisa que sopra forte e em silêncio, com ataque rápido que bloqueia a língua e a coragem dos inimigos. Em outras palavras, você é uma mística que adora metáforas floridas e chuta a bunda dos outros de maneira tranqüila. As pessoas poderiam viver sem você, mas as florestas são sagradas para você. Você é misteriosa e sozinha. Quando você tem de trabalhar com outros, fica afastada e crítica, e tenta inserir algum respeito pela floresta.

Lema: Apenas com o caos no seu coração você pode ver as formas que rodeiam você. Ria se quiser, mas você só poderá adivinhar os segredos se eu quizer.

Elenco de Apoio

Dr. Lao

Dr. Lao

Ninguém está inteiramente certo sobre quem é realmente
o Dr. Lao. Ele parece ser um homem chinês de meia-idade que
vive em um pequeno apartamento em Chinatown. Ele vende
remédios de ervas e faz fortunas na sua vida, e é considerado
por muitos dos habitantes de Chinatown como um grande
líder comunitário, embora ele nunca diga a ninguém o que
fazer ou como agir.

Dr. Lao parece saber muita coisa sobre a história mundial,
em geral, e história chinesa em particular. Ele conta histórias
dos grandes feitos de antigos heróis como se ele realmente
tivesse testemunhado o evento, e conhece todos os tipos de
informações esotéricas. Quando lhe perguntaram como é que
ele sabe tanto, ele simplesmente responde: “Eu observo. Escute-
me”.

Não há quase registros oficiais sobre ele: ele não tem documentos
de imigração, sem carteira de motorista, e nenhum
número de seguro social. Ele realiza todas as suas transações
em dinheiro ou escambo – ele paga o apartamento dele, mantendo
o prédio limpo e fornece medicamentos gratuitos para a
senhoria e sua família.

Uma vez ou outra, alguns punks aparecem para tentar se
livrar dele por achá-lo ingênuo. O punk invariavelmente acaba
parando numa enfermaria ou, pior ainda, o Dr. Lao dá beliscões
em suas orelhas acentuando a dor e isso somente por
eles não terem respeito por anciões. Muitas pessoas têm ido
ao Dr. Lao pedindo a ele para ensinar-lhes alguns dos seus segredos.
A maioria destes pedidos ele recusou educadamente,
mas de vez em quando ele promete pensar sobre um pedido
ou dois.

Aparência: Dr. Lao é pequeno, de meia-idade, ligeiramente
corpulento para um homem chinês. Ele geralmente
tem um olhar pouco divertido no rosto, como se lembrar-se
de uma piada ou uma agradável melodia. Ele parece um pouco
desgrenhado, e sua roupa geralmente parecem pijamas. Seus
olhos escuros e profundos – há vida após a vida útil de rugas
em torno deles – e quando ele escolhe para que sejam, eles se
impõem, quase de forma hipnótica.

Interpretando Dr. Lao: Você é gentil e suave, e com
amor para ajudar as pessoas à sua volta. Você também é muito
velho – muito mais velho do que aparenta. Seu conhecimento
do Tao e os bons medicamentos e exercícios para manter o seu
Chi fluindo corretamente, você tem se mantido mais jovem.
Mesmo vivendo em um ambiente urbano, você ama a natureza,
e que você tem um jardim de ervas no telhado do edifício
onde vive. Você não gosta de exibir-se, e você não informa as
pessoas das coisas que pode fazer. Se alguma vez for atacado,
você geralmente prefere usar as manobras especiais que exigem
menor movimento, como o Chi Push, porque você não
gosta de fazer de si mesmo um espetáculo.


Lema:
Qual é a capacidade de quebrar pedras, em comparação
com a capacidade de se criar uma única flor? Não existe
mais poder em uma pequena semente que em cem buldogues.


Sensei

Imagem do Dia #2

E lá vamos nós com mais uma imagem do dia, desta vez com periodicidade definida: uma por semana. Sempre trazendo uma imagem curiosa, espetacular, sensual (hmmmm) ou apenas engraçada (na maioria das vezes devo dizer) sempre relacionada à Street Fighter. Todos sabem ma não  custa lembrar: mandem suas imagens para mim pelo formulário de contato!

Acidente de Carro

Uma excelente montagem feita por um artista desconhecido. Terá Sagat sido atropelado? Foi arremessado para fora do veículo? Ou no meio do Bônus Stage inventou de dar uma cabeçada no carro e desmaiou?

Sagat em Acidente de Carro

Marcie Calahan

Marcie Calahan

Não diga a Marcie que mulheres não pertencem ao ringue:
ela foi uma lutadora profissional até cinco anos atrás. Agora
ela ajuda jovens Street Fighters a chegarem onde parou – com
um melhor empresário, que ela jura que nunca teve!

Marcie é dura, mas com a proteção de Lutadores estáveis.
Ela não irá tolerar qualquer lixo em seu bando, mas também
não permitirá que ninguém tire proveito deles. Marcie tem um
coração mole, mas uma língua afiada: um extenso vocabulário
de palavreados como os lutadores mais veteranos. Desde sua
infância em uma vila rural irlandesa. Calahan tem lutado em
favor do direito de ambos os sexos – dentro e fora do ringue.
Ela prefere formar esperançosos lutadores – “quem tem fome
e não têm uma atitude” – a vários veteranos com problemas e
ela adora os fãs. Embora ela nunca admita isso, Marcie procura
substitutos estáveis para as crianças que nunca tiveram, e, por
vezes, trata-os nesse sentido.

Calahan sabe todos os segredos e a maior parte das armadilhas:
o suborno, a pontuação, as etapas, os negócios e os jogadores.
Ela já viajou por todo o mundo mais vezes do que ela
pode se lembrar e conhece até os meandros de cada cidade
que ela nunca visitou.

Marcie fala francês, alemão, russo, cantonês, bantu, gaélico
e japonês, sem grandes problemas e é cheio de amigos em
lugares ruins. Ela é uma empresária de cinco pontos para um
“T” e vale cada ponto gasto.

Aparência: Marcie Calahan é uma mulher em torno de
quarenta anos. Seu cabelo curto castanho é bonito e a torna
ainda mais atraente com a idade. Ela fala abertamente e honestamente,
com um ligeiro sotaque irlandês e veste calças e
casaco ao fazer negócios, não gosta de jeans e saias.

Interpretando Marcie: Você realmente só quer o que
é melhor para seus filhos – se eles sabem ou não. Seja direto e não os jogue fora. Você pode fazer dele um companheiro
estável quando o calor aumenta, mas quando é hora de trabalhar,
você é que manda. Suas costas ainda doem em dias
ruins. Tente não deixar que ele perceba, mas isso nem sempre
é possível.

Lema: Use esse tipo de linguagem
comigo novamente e você irá
comer sua próxima refeição sem
os dentes.


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