Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Circuito online congelado!

Ok, ok, todo mundo já deve ter percebido isso, mas não custa formalizar: o Circuito Online de Street Fighter RPG de nosso querido site está congelado por motivo de força maior (serviço e faculdade, rsrsrsrs) logo, os torneios serão adiados. Outros fatores também influenciaram na decisão de congelar o circuito "por um tempo", dentre elas vale destacar a adoção de uma nova plataforma de jogo, o fantástico RRPG Firecast (http://www.rrpg.com.br) que se mostrou muito rápido; a necessidade de uma reestruturação nas regras do torneio, bem como na função do Narrador enquanto organizador, juiz, etc.

Ficou evidente nos torneios anteriores diversas rixas e "pontas soltas" entre as regras e entre os jogadores. Neste tempo em que o o Circuito ficará "congelado", estas regras serão revisadas e aprimoradas para aumentar ao máximo a qualidade dos próximos torneios. Vale ressaltar também que o Narrador adotará posturas mais rígidas quanto a infrações e principalmente quanto a atrasos e ausências durante os jogos.

Mande suas dúvidas e sugestões acerca do torneio para [email protected].

Chamada aos sites de SF RPG!

Como foi anunciado recentemente o Geocities, grande portal de sistes gratuitos mantido pelo Yahoo será fechado. Isso mesmo, a crise está aí e a grande empresa Yahoo está cortando custos e consequentemente, "chutando" toda a galera que possuía sites hospedados no Geocities. Acontece que muitos fãs de Street Fighter RPG possuem páginas simples porém ricas de conteúdo original hospedadas no Geocities, e com o fechamento do serviço, ficarão fora do ar por tempo indeterminado.

Em um esforço para evitar a "morte" de excelentes sites sobre SF RPG que existem no Geocities, a Street Fighter RPG Brasil anuncia que está de portas abertas para receber todo e qualquer webmaster de site/blog que necessite de um servidor e domínio para se manter no ar. Isso mesmo, sem custo algum, a SF RPG Brasil disponibiliza aos sites e blogs de nosso RPG favorito 100MB de espaço em disco e 1GB de transferência mensal, desde que o conteúdo do site/blog seja inteiramente sobre Street Fighter e/ou Street Fighter RPG.

Outros Recursos

Além do espaço em disco e tráfego mensal, estamos disponibilizando um subdomínio no formato seusite.sfrpg.com.br ou se preferir, recomendamos o registro de um domínio próprio na UOL Host (www.uolhost.com.br) ao custo de R$6/ano. Os sites hospedados aqui ainda terão acesso a recursos como conta de FTP para gerenciamento do seu site e as linguagens de programação ASP, ASP.NET 2.0 e PHP caso queiram criar scripts (principalmente quem possui blogs com WordPress). Caso necessitem de banco de dados (MySQL, SQL Server) será cobrado o valor do banco visto que a própria SF RPG Brasil não utiliza nenhum banco de dados (somente arquivos XML).

Você ainda será dono de seu site e poderá retirá-lo da SF RPG Brasil e até mesmo do ar caso assim o deseje, da mesma forma, caso necessário, a SF RPG Brasil se compromete a tirar seu site de nossos servidores caso o mesmo não esteja dentro das normas legais (se disponibilizar conteúdo pirata por exemplo) e caso vise a intenção de lucro (links patrocinados do Google por exemplo). Uma vez que estamos disponilizando nossos servidores sem custo algum, esperamos que os usuários do serviço também não visem lucro.

Com Proceder ?

Solicite através do e-mail [email protected] a reserva de seu espaço em nossos servidores, você receberá por e-mail os dados para acesso FTP onde será publicado os arquivos de seu site e de onde poderá alterá-los futuramente. Não é necessário colocar propaganda alguma em seu site como acontecia no Geocities.

Se você estiver com problemas para baixar os arquivos do seu site, recomendamos o uso do programa Teleport Pro (http://www.baixaki.com.br/busca.asp?q=teleport+pro) que permite baixar seu site tranquilamente. Ás vezes é necessário realizar mais de uma tentativa informando URLs de pastas diferentes para que todo seu site seja baixado.

Quem já Aderiu?

O site Burning Spirits (https://www.sfrpg.com.br/burning )já se encontra em nossos servidores, bem como a Shotokan RPG (https://www.sfrpg.com.br/shotokan). Existe um terceiro site, o Highrise (https://www.sfrpg.com.br/highrise) que foi colocado em nossos servidores sem uma permissão formal do webmaster. Visto que é uma excelente página (provavelmente a primeira do Brasil a tratar do assunto) e que tentamos contatar o webmaster dela a cerca de dois anos, sem sucesso, tomamos a iniciativa de mantê-la no ar antes que o Geocities a feche. Fica o aviso que ela será retirada do ar a qualquer momento caso o seu webmaster assim o peça.

Foi solicitado também ao webmaster da antiga Shinbushi, que ficava no extinto HPG, que aderisse ao movimento, uma vez que sua página está fora do ar há anos devido às políticas de acesso do HPG serem radicais com sites pouco acessados. Victor Rocha, o referido webmaster (sim, o mesmo que fez as capas do Guia do Jogador e Segredos da Shadaloo), ficou de nos dar uma resposta a respeito já a alguns meses.

Quem mais pode aderir?

Como já foi dito, todo e qulquer site que trate exclusivamente de Street Fighter, rpg ou não, que não vise lucro de forma alguma. Independente de estar atualmente hospedado no Geocities ou não, ou seja, o movimento está aberto a usuários do HPG, Blogger, WordPress, etc.Também é imprescindível que o site/blog não possua material pirata e/ou imoral, ilegal, preconceituoso, etc, incluindo nesta lista links para downloads de episódios, download de jogos, download dos livros originais americanos, do livro original brasileiro ou dos livros adaptados e traduzidos pela SF RPG Brasil.

Estaremos aceitando os pedidos  de sites e blogs enquanto houverem recursos disponíveis em nossos servidores. Assim que esgotado nosso espaço em disco e/ou transferência mensal, o serviço estará fechado para novos usuários e será publicado um post aqui avisando os motivos. Quem já estiver no serviço permanecerá enquanto houver interesse de ambas as partes.

Outras Alternativas

Para quem não quiser hospedar seu site/blog conosco, fica a dica do servidor Gratix (http://www.gratix.com.br) e dos conhecidíssimos Blogger (http://www.blogger.com) e WordPress (http://www.wordpress.com), mas por favor, não deixe seu site morrer. Hoje o Street Fighter RPG vive inteiramente do trabalho realizado em fansites como o seu, uma vez que a Editora White Wolf não dá a mínima para o jogo desde 1995.

Não existe ganho algum em cima do trabalho realizado neste movimento e dos recursos disponibilizados pelos usuários do serviço. Esperamos que com esse simples gesto, consigamos manter a chama do Street Fighter RPG acesa por muitos e muitos anos. Junte-se a nós, e vamos em busca do mais forte!

Mascotes Canídeos

Você já deve ter ouvido a expressão: “O cão é o melhor amigo do homem”, pois bem, certos Street Fighters adotam canídeos como Mascotes, tendo ao seu lado leais companheiros e fervorosos combatentes. Canídeos são territorialistas e considerarão o dojô ou arena do Street Fighter como seu também, defendendo-a com a própria vida. Abaixo seguem alguns exemplos de canídeos que podem ser adotados como Mascotes e os seus respectivos benefícios. Jogadores e Narradores devem sentir-se livres para alterar o que acharem necessário.

Manobras Básicas

Todos os canídeos abaixo possuem as seguintes manobras especiais e respectivos modificadores:

Mordida Jab: uma mordida rápida que pega de raspão, apenas escoriando a vítima. O dano é calculando usando a Técnica Mordida do Mascote. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0.

Mordida Strong: uma mordida firme e ligeira, geralmente usada para intimidar os adversários e não realmente liquidá-los. O dano é calculando usando a Técnica Mordida do Mascote. Velocidade +1, Dano +0, Movimento -1.

Mordida Fierce: uma mordida forte, precisa e depende de onde pegar, fatal. Comumente é utilizada quando a intenção do canídeo é matar seu adversário, normalmente aplicada na jugular da vítima. Note que permitir que a sua Mascote assassine alguém é considerado um ato desonrado e o Street Fighter perderá Honra por isso. O dano é calculando usando a Técnica Mordida do Mascote. Velocidade +0, Dano +2, Movimento -2.

Jump: igual a Manobra Especial de mesmo nome, porém a altura que o canídeo salta é de metade da normal para esta manobra (será de meio metro para cada ponto em Esportes). Use os mesmos modificadores da manobra Jump.

Movimento: movimento básico. Velocidade +3, Dano 0, Movimento +3.

Apresamento Sustentado: funciona como o Apresamento Sustentado Head Bite, porém com modificadores diferentes. O dano é calculando usando a Técnica Mordida do Mascote. Velocidade +0, Dano +0, Movimento Um.

Lobo

As estatísticas abaixo representam um lobo de tamanho mediano. Essas estatísticas podem ser alteradas para lobos maiores.

Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 3, Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2

Habilidades: Prontidão 2, Perspicácia 1, Furtividade 2, Sobrevivência 3, Intimidação 2

Técnicas: Mordida 3, Esportes 2

Força de Vontade:Chi:Saúde: 7

Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão até um máximo de 3). Nível 3 e 4: Instinto Selvagem (+1 em Sobrevivência até um máximo de 3). Nível 5: Sagacidade do Lobo (+1 em Perspicácia até um máximo de 3).

Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Wolf Somersault (Air Smash a custo 1). Nível 3 e 4: Head Bite a custo 2. Nível 5: Roga FuFu ken (Hyper Fist a custo 5).

Coiote

Menor e mais solitário que um lobo, o coiote é um oportunista astuto. A desgraça de fazendeiros e agricultores, ele tem alta predileção em habitar campos, matas e arredores suburbanos espalhados pela América do Norte.

Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3

Habilidades: Prontidão 3, Furtividade 2, Sobrevivência 3, Lábia 2, Perspicácia 1

Técnicas: Mordida 3, Esportes 2

Força de Vontade:Chi: 1 Saúde:6

Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão até um máximo de 3). Nível 3 e 4: Instinto Selvagem (+1 em Sobrevivência até um máximo de 3). Nível 5: Traição do Coiote (+1 em Lábia até um máximo de 3).

Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Coyote’s Fierce (Ducking Fierce a custo 1). Nível 3 e 4: Head Bite a custo 2. Nível 5: Treachery Attack (Ear Pop a custo 2).

Raposa

Pouco maior que um gato doméstico, raposas tendem a ser solitárias ou viajam em casais.

Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 1, percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 2

Habilidades: Prontidão 3, Furtividade 3, Perspicácia 3, Sobrevivência 2

Força de Vontade: 2 Chi:Saúde: 5

Técnicas: Mordida 2, Esportes 2

Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão até um máximo de 3). Nível 3 e 4: Ouvidos de Raposa (+1 em Luta às Cegas até um máximo de 3). Nível 5: Furtividade da Raposa (+1 em Furtividade até um máximo de 3).

Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Fox Tackle (Head Butt a custo 1). Nível 3 e 4: Backflip a custo 2. Nível 5: Head Bite a custo 2.

Cão de Caça

Isso equivale a um caçador básico muito bem alimentado e saudável. Lembre-se que eles andam em bandos. Para cães de segurança treinados aumente Força, Vigor, Intimidação e Furtividade.

Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2, Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 1

Habilidades: Prontidão 2, Intimidação 1, Furtividade 1, Sobrevivência 3, Perspicácia 1

Força de Vontade: 2 (5 para cães treinados)  Chi:Saúde: 6

Técnicas: Mordida 3, Esportes 1

Poderes Sobrenaturais: Nível 1 e 2: Sentidos Aguçados (+1 em Prontidão até um máximo de 3). Nível 3 e 4: Faro Animal (+1 em Luta às Cegas até um máximo de 3). Nível 5: Olhar Ameaçador (+1 em Intimidação até um máximo de 3).

Manobras Especiais: Nível 1 e 2: Hunter Strike (Flying Head Butt a custo 2). Nível 3 e 4: Esquives a custo 2. Nível 5: Head Bite a custo 2.

Prelúdio do 2º Torneio Online

Noite do dia 02/05

Um bar em Kingston, Jamaica

Hoje é dia de festa em Kingston. Não as festas costumeiras, que acontecem todas as noites. Hoje está acontecendo uma festa promovida por Dee Jay, o Guerreiro Mundial Jamaicano e ídolo do reggae. Seu famoso bar, o DJ's Pub, está lotado de fregueses que vieram ver os dois shows: o da banda de Dee Jay e o do Kingston Annual Tournament.

O Kingston Annual Tournament é um torneio Street Fighter que acontece uma vez por ano no DJ's Pub, criado e mantido por Dee Jay, o torneio tem por objetivo encontrar novos talentos do Street Fighting. Foi no Kingston AT  que Dee Jay lutou e tocou pela primeira vez, e ele financia atualmente o torneio para que outros jovens também tenham essa oportunidade.

Dee Jay usa como arena um pátio existente nos fundos do pub, onde existem algumas mesas para os espectadores continuarem bebendo e onde fica o palco onde ele costuma se apresentar. A aparelhagem de som pesado mostra queprovavelmente Dee Jay colocará seus sucessos a tocarem enquanto as lutas acontecem, ou apenas indicam que ele esqueceu de retirar elas dali…

O torneio é aberto somente a lutadores iniciantes, de preferência que nunca tenham lutado profissionalmente no circuito Street Fighter. Dee Jay seleciona pessoalmente os candidatos, que são 8 ao todo, com base em indicações de amigos e informções vindas de seus contatos pelo mundo. Em suas viagens Dee Jay encontrou grandes lutadores, e tentou escolher os melhores novatos para trazer ao Kingston AT deste ano. São eles:

Francesco Rossini: dono de uma academia em Chicago, este americano descendente de italianos viu grandes oportunidades no circuito Street Fighter e não medirá esforços para ser um campeão. Esta determinação acompanhada de seus talentos como Kickboxer profissional o tornaram perfeito para participar do Kingston AT.

Fabiano Cambalhota: paulista de nascença mas baiano de coração; Fabiano “Cambalhota” (como é chamado nas rodas de Capoeira) é um grande lutador que foi encontrado durante uma viagem de Dee Jay ao Brasil. O próprio Dee Jay fez questão de convidá‐lo para o torneio após ver suas habilidades em combate.

Kashin Byai: este Thai Kickboxer é um enigma para a organização do torneio. Quem o indicou? Da onde ele surgiu? Será que é algum discípulo de Sagat? Sua força parece comprovar esta última teoria…

Jiao Khan: discípulo do grande mestre do Muay Thai, Tin Baak, Jiao luta para ser aceito em mundo que lhe tirou os pais e a esperança. Tendo crescido sozinho nas ruas de Bangkok, Jiao é amargo e de poucas palavras.

Ricardo Andrade: jovem playboy gaúcho, Ricardo adora tunning, garotas e é claro Karatê Shotokan! Ricardo é fprte e tem determinação, mas deve escolher um objetivo para sua vida, dividida entre a faculdade de Direito e sua arte marcial.

Expert Parkour: aparentemente este lutador misterioso não deveria estar aqui. Tudo indica que ele estava inscrito para o Masters American Champioship, porém misteriosamente ele apareceu neste torneio sem uma palavra…isso apenas aumenta mais os rumores de que seria discípulo de Dhalsim.

Jô Hélio: este místico advogado e exímio capoeirista encontra em seus orixás a força para derrotar seus oponentes nas arenas do submundo e lutar contra o preconceito.

Django: este gigante mascarado é um wrestler profissional (Sanbo) que viu em seus imensos músculos, uma forma de ganhar fama e dinheiro. Dee Jay viu nele um lutador digno de participar do Kingston AT.

Este 8 lutadores escolhidos a dedo pelo Guerreiro Mundial se enfrentarão pelo título de cmpeão do Kingston Annual Tournament!

Arthur Garcia

Arthur Garcia Arthur Garcia desenvolveu seu estilo mangá a partir dos anos 1980, quando passou a realizar as versões oficiais de seriados japoneses como Jaspion, e principalmente Street Fighter, para a Editora Escala, que o consagrou.

Mas, mesmo antes de consolidar-se como artista de mangás, Arthur realizou obras de cunho nacionalista, como Piratininga para a revista Pau Brasil e também para Portugal – onde conquistou o prêmio Mosquito, de grande importância para os quadrinhos lusos. Ainda para o exterior, publicou obras educativas na Bélgica. No Brasil, foi premiado por dois anos consecutivos, 1994 e 1995, com o troféu Angelo Agostini.

*******************************************

1) Nome, idade e ocupação profissional atual.

R: Arthur Garcia, 45 anos, desenhista.
 
2) Com quantos anos começou a desenhar? E de forma profissional?
R: Desde as minhas mais tenras memórias, sempre me lembro de estar com um lápis ou caneta na mão, rabiscando o meu herói favorito na infância, Batman, em grande parte devido ao meu pai tomar um tempo nas manhãs de domingo, para ler para mim pelo menos uma história do detetive de Gotham (minha revista mais antiga é um Batman de 1965, quando eu tinha apenas 2 anos); e também à minha paixão pelo seriado de cinema O Homem-Morcego, exibido àquela época na TV, e seguido posteriormente pelo seriado cult estrelado por Adam West.

Como profissional, iniciei em 1982 aos 18 anos, no Estúdio Ely Barbosa, como desenhista fixo, produzindo majoritariamente material de licenciamento com os personagens do mesmo. Foi um período de muito aprendizado no que tange ao desenho infantil e o meu grande professor foi o diretor de arte da empresa, Domingos Assis de Souza (Mingo).

3) Como foi que iniciou sua carreira nos quadrinhos?
R: Minha vida profissional começou em 1981, ainda com 17 anos, como roteirista, escrevendo algumas histórias, a pedido do Franco de Rosa, para a Editora Grafipar (quadrinhos eróticos) e Zorro Capa-e-Espada para a EBAL, pois ele achava que eu redigia muito bem mas ainda precisava melhorar o meu desenho (no que estava certo!). Como desenhista, produzi a minha primeira página de HQ em 1982, para a história de abertura da revista OS AMENDOINS nº 1 do Estúdio Ely Barbosa para a RGE. Foi uma história produzida em mutirão por todos os desenhistas da empresa.

4) Como surgiu a oportunidade de trabalhar com Street Fighter pela primeira vez?
R: Em 1994, eu tinha um estúdio em parceria com o falecido João Pacheco e estávamos produzindo uma revista de super-heróis (FORÇA ÔMEGA), para a Editora Escala, quando fomos chamados pelo Hercílio de Lourenzi, dono da Escala, para produzirmos a toque de caixa, um número da revista Street Fighter, para a qual ele tinha a licença, mas não possuía material, pois as histórias norte-americanas acabaram e tinha havido complicações na negociação do mangá que deveria ser publicado em seguida.

5) Conte-nos um pouco dessa experiência com as HQs de Street Fighter!

HQ de SF R: Aconteceram muitas coisas legais e outras que, com o devido distanciamento, podem parecer hilárias. A primeira história foi desenhada a cinco mãos (dois desenhistas e três arte-finalistas) para ficar pronta em uma semana. Durante a existência da revista (uns 3 anos, eu acredito), o seu formato mudou de comic book para formatinho, e de 24 páginas de história mais capa simples para 44 páginas internas mais capa dupla, sempre com a periodicidade mensal, o que me levou a utilizar a ajuda de outros desenhistas, sempre creditados, para cumprir os prazos, pois continuava a produzir outros trabalhos para a Escala. 

Quando o Alexandre Nagado assumiu o roteiro passei a encontrar com ele em estações de metrô para pegar os roteiros, até que ele me convenceu a comprar um aparelho de fax (tecnologia de ponta na época) para receber as páginas sem ter que sair de casa. Um dos pontos altos foi a revista pôster Street Fighter – Galeria de Verão, escrita pelo Rodrigo de Góes, desenhada por mim, arte-finalizada pelo Alex Silva e colorida pela Sonia Uemura, esposa do Rodrigo, baseada nas edições swimswit (roupa de banho), tão populares nas editoras de comics dos EUA no meio dos anos 90, e que o Hercílio bancou sem pestanejar.

6) Qual seu personagem favorito de Street Fighter?
R: Na realidade são 3, os quais utilizei em uma capa para a revista Comics Generation, do Daniel Vardi e Joe Prado, publicada na mesma época pela Editora Escala. São eles Blanka, Cammy e Chun Li.

7) Como você vê o mercado nacional atual para os desenhistas?
R: O mercado de desenho continua oscilante como sempre foi, alternando momentos de euforia com momentos de paralisia. Já se falarmos especificamente do mercado de trabalho para o quadrinista, ele passa por um de seus piores momentos. As grandes editoras desistiram de produzir HQs, devido à queda nas vendas, e se limitam a republicar material de editoras estrangeiras. As publicações alternativas se multiplicam, mas aqueles que as produzem não vivem delas, o que faz das mesmas, independentemente de suas qualidades, publicações amadoras (aquelas que são feitas por amor) e não profissionais (as que são feitas como meio de garantir a sua subsistência). Sobra a produção para o exterior, mas mesmo para lá apenas as grandes editoras pagam valores que possibilitam a sobrevivência.

8) Quais fontes você usava como referência?
R: Inicialmente, não possuíamos quase nenhuma referência, só um pôster e algumas edições da revista Gamers, com as suas minúsculas reproduções das telas do game. Passei um bom tempo freqüentando PlayLands de shoppings, para observar pessoas jogando Street Fighter II, e criar uma memória visual dos golpes e situações, uma vez que eu nunca fui um aficionado de vídeo games. A coisa só melhorou quando o desenhista Álvaro Omine arrumou uma edição com o guia de referências sobre o desenho animado para o cinema onde estavam todos os model-sheets (desenhos de referência de cada personagem e cenário).
 
9) E sobre RPG, já ouviu falar? Já jogou algum? Como foi?
R: Já ouvi falar de RPG, mas nunca joguei nem observei nenhum.

10) Dê uma dica para o pessoal que curte desenhar mas não sabe como se tornar um profissional!

R: Treine muito. Talento é apenas 10%, os outros 90% é transpiração. Estude todos os tipos de desenho, pois, em um meio onde somos todos free-lancers, quanto mais versátil você for maior a chance de conseguir trabalho. Reúna um portfólio com os seus melhores trabalhos e mostre-os a profissionais, pois ninguém consegue ver os próprios erros e somente conhecendo-os é que conseguirá melhorar. Aceite os conselhos com a mente aberta e busque se relacionar com chefes de estúdio de produção, pois são destes caras que poderão vir os seus primeiros trabalhos.

 

Nagado e Arthur no 6º Encontro Internacional de RPG

Valeu Arthur pela colaboração e parabéns pelos excelentes trabalhos!!

2º Torneio Online: Inscrições Encerradas

É com muita alegria que tenho a honra de anunciar que as inscrições para o 2º Torneio Online estão encerradas. Os inscritos são:

  • EdsonGolem
  • Hunterminator
  • Xzar
  • HanSolo
  • DarthGnorm
  • EricMusashi
  • ExpertParkour
  • DarkDrone

Os 8 participantes acima estão devidamente inscritos e com personagens
aprovados. Para quem não conseguiu se inscrever neste 2º Torneio terá de criar seu personagem e enviar um e-mail para [email protected]. Não há previsão para um novo torneio de personagens iniciantes. Assim que formar uma fila de 8 personagens iniciantes um novo torneio será marcado. Quanto aos participantes do 1º e 2º torneios, eles deverão aguardar a chamada para os próximos torneios que se seguirão mais para o final de maio. As instruções, regras, premiação, etc; são as mesmas do torneio anterior e podem ser vistas em Regras de Torneio Online.

Mais informações podem ser obtidas na seção Circuito Online ou pelo e-mail [email protected]!

Prelúdio do primeiro torneio online

Manhã do dia 25 de março de 1991,

Porto de Seattle – EUA

O porto de Seattle está abarrotado nesta manhã de sábado. Não é algo incomum nesta época do ano, mas hoje não são apenas os trabalhadores em seus barcos e playboys em suas lanchas que circulam pelas docas. Há algo de estranho no ar, e não é o cheiro de peixe…

Ancorado no porto está o luxuoso iate do Guerreiro Mundial Ken Masters. Detentora de uma das maiores fortunas do mundo, a família Masters possui forte tradição militar e presença marcante na economia americana. Com a ascensão do herdeiro Ken ao título de Guerreiro Mundial, o nome Masters também ficou conhecido no submundo de lutas como uma grande patrocinadora de lutadores do circuito ilegal Street Fighter.

Uma vez por ano, Ken organiza um dos maiores torneios do leste dos EUA, para descobrir novos talentos e para se divertir é claro. E esse dia chegou. O comumente alto movimento nas docas está insuportável hoje. Pessoas do mundo inteiro vieram para ver os combates de um dos mais tradicionais torneios dos EUA; o Masters American Champioship. Mas obviamente não é só de espectadores que é feito o torneio, lutadores de várias partes do mundo vieram testar suas técnicas uns contra os outros. Somente um
ganhará o premio em dinheiro, o patrocínio da Masters Empresarial e a glória de ser o campeão deste grande evento!

Durante todo o ano que se passou, os caça‐talentos da Masters Empresarial viajaram pelo mundo em busca de lutadores novatos com grande potencial. Apenas oito foram escolhidos devido às suas características acima da média. Somente oito jovens lutadores chamaram a atenção dos rígidos “olheiros”:

T. Parson: militar do Exército Brasileiro, Parson é um soldado durão e de poucas palavras. Melhor aluno da academia das Forças Especiais de Brasília, Parson foi indicado por W. Guile, um velho amigo de batalhas.

Maxxi: ex‐morador de rua, Maxxi teve de aprender a se defender desde cedo para sobreviver no Morro do Baiano, no Rio de Janeiro. Seu estilo rústico e simples de Kickboxe é rápido e eficiente, tendo chamado a atenção dos caça‐talentos que o viram em ação em um torneio local no Rio.

Iwoata: este nativo civilizado é na verdade um renomado doutor, graduado em Medicina. Descendente da tribo Yupik, do Alaska; Iwoata encontra nos ringues uma forma de se aproximar mais de seus ancestrais nativo‐americanos e demonstrar toda sua força e espiritualidade, o que acabou chamando a atenção de diversos empresários que viram nele um novo “T. Hawk”.

Rutger “O Holandês Voador”: um enorme holandês. Ex‐membro da marinha de seu país, Rutger foi treinado por ninguém mais ninguém menos do que Zangief, o Ciclone Vermelho e tão logo entrou no circuito já chamou a atenção alheia.

Takezo Higurashi: o jovem Takezo é o que os caça‐talentos chamam de garoto prodígio. O mais jovem entre os participantes, Takezo não deixa nada a dever aos mais velhos quando o assunto é força e domínio das técnicas da sua arte, o Karatê Shotokan. Com certeza uma das grandes promessas do circuito.

Expert Parkour: um misterioso lutador. Quase nada se sabe sobre seu passado ou com quem aprendeu seus poderes místicos. Alguns dizem que ele é discípulo de Dhalsim e por isso estaria participando do torneio, mas nada pôde ser confirmado.

Yan: um jovem Thai Kickboxer inscrito de última hora no torneio. Não se sabe muito a seu respeito, exceto que era um ex-plyaboy, tendo largado uma vida de luxo e regalias pelas arenas do submundo Street Fighter.

Esmeralda Trueno: esta bela nativo-americana é descendente da tribo Thunderfoot e uma das maiores fãs de T. Hawk. Ela viaja pelo mundo tentando entender mais dessa chamada "civilização"…e para rachar umas cabeças também!

Estes lutadores enfrentarão uns aos outros em um dos maiores torneios para iniciantes do mundo; o Masters American Champioship!

Premiações em Torneio Online

Dia 25/04 ocorrerá o primeiro de muitos torneios que passarão a acontecer, logo a premiação se dará em Pontos de Experiência (XP) e Renome para que haja um desenvolvimento dos lutadores. Serão dados alguns prêmios especiais como Antecedentes e dinheiro (no jogo) para os melhores colocados.

Haverão prêmios em dinheiro (no jogo) para o 1° e 2° colocados, respectivamente 20 e 10 mil dólares. Além disso, o 1° colocado passará a ser patrocinado pelo grupo financeiro Masters Empresarial (Apoio 3) durante 1 ano, participando de torneios e tendo todas suas despesas pagas pelo patrocinador (Recursos 3 para gastos com acomodações, inscrições e passagens aéreas para torneios).

Além disso, todos os semi-finalistas (os 4 primeiros colocados) terão vaga garantida em um torneio ainda sem data marcada que ocorrerá em Las Vegas, no Cassino de Balrog. A tabela abaixo detalha os prêmios que serão distribuídos aos participantes do torneio, de acordo com sua colocação no final do torneio:

Tabela de Premiação

Os prêmios em XP deverão ser distribuídos na ficha de personagem seguindo a tabela descrita em Experiência ou poderá guardar estes pontos para distribuir em outra ocasião. Os Pontos Temporários em Renome deverão ser distribuídos imediatamente. Os prêmios em Honra e Glória são dados em Pontos Temporários (quadrados) e os prêmios em Antecedentes possuem duração de um ano (tempo de jogo). Serão dados ainda dois prêmios extras; um para o lutador mais honrado (FairPlay) e outro para o lutador com a  melhor interpretação (RolePlay) durante o torneio.

FairPlay

O prêmio FairPlay sera dado ao jogador que obter o menor número de infrações durante o torneio e em caso de empate, será dado ao lutador que tiver chegado mais longe no torneio. O prêmio FairPlay consiste em 1XP extra e 1 ponto temporário em Honra extra.

RolePlay

O premio RolePlay será dado ao lutador que tiver se destacado mais do que os demais quanto à interpretação de seu personagem, desde que de acordo com sua história, Atributos Sociais e Renome. Esta decisão caberá somente ao Narrador, que premiará o escolhido com 1 XP extra e 1 ponto temporário em Glória extra.

Estes prêmios extras são independentes de colocação do lutador no torneio, ou seja, mesmo o lutador que perdeu na 1ª fase pode ganhar o prêmio FairPlay ou RolePlay, desde que atenda os requisitos exigidos.

Wolff Sprenger

Wolff Sprenger

Da escola para os grandes tablóides, Wolff Sprenger sabe
como encontrar uma história! Sua curiosidade levou-o de volta
a becos do Nepal e cais de Hong Kong; por sua lábia nas conversas
e generosa conta é um custo mantê-lo vivo por muito
tempo para relatar o que ele encontra.

Wolff (não é seu nome verdadeiro) estourou com a reportagem
de uma cena no beco seis anos atrás, mostrou a história
de Buzzsaw McClintlock’s que tinha três esposas e um falso
machucado no joelho. Desde então Wolff fez amigos e inimigos
em todo o mundo, muitas delas as mesmas pessoas. Ele
combina juízo rápido, fortes hunches, e um verdadeiro talento
para escrever com uma carreira lucrativa de freelancer. Wolff é
apenas outro Street Fighter vagabundo, só que ele é um guerreiro
das palavras.

Wolff cobre encontros secretos para um número de lutadores
clandestinos, mas ele é mais bem pago do que no seu
habitual tablóide. Ele realmente não guarda uma grande parte
do tempo em notícias – ele prefere o ar áspero do metro em
qualquer dia! A jornalista é uma boa fonte de informações,
desde que os Street Fighters estejam do seu lado. O poder da
imprensa sobre uma reputação nunca deve ser subestimada,
nem todas as “pessoas certas” estão nos relatórios de Wolff.
Sua carreira pode tornar-se intrusivo e até mesmo abusivo,
mas Wolff tem um código de ética próprio; ele só destrói a
reputação de alguém se merecer. Toda mesmo, ele pode ser
uma verdadeira dor de cabeça…

Aparência: Wolff é parte de uma cruzada jornalística – cabelo
com gel e características amigáveis, jaqueta barata, sapatos
confortáveis e notebook. Ele carrega um gravador portátil
e uma mini-câmera com flash embutido, e estes itens já o salvaram
mais de uma vez. Wolff é amigo de uma forma superficial,
e conspiratório quando se trata de comprar ou vender
informações.

Interpretando Wolff: Você é um sleazeball. Mas você um bom sleazeball – coração bom e bom no que faz. Assuntos
rápidos são a sua especialidade: bajular, adular, pechinchar,
ameaçar. Você pode realmente fazer uma boa impressão
quando quiser, mas você não costuma ter cuidado. Lembre-se que é o seu trabalho saber de absolutamente
tudo sobre todos
na clandestinidade – você nunca
sabe quando a informação
informação pode vir a calhar.

Lema: Será que devo ligar
ou desligar o gravador?

Elenco de Apoio

Turnos de Combate Online

Ibuki-makoto-intro

Durante a noite do dia 14/04/2009 ocorreu o 1º Playteste para o Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil. Durante o playteste os participantes puderam testar as regras do torneio e as próprias habilidades de combate em 2 emocionantes lutas.

Nestas lutas também foram vistas falhas no sistema de combate online que foram corrigidas.

O objetivo deste post é formalizar a execução de turnos dentro de um combate online, futuramente podem ocorrer revisões, portanto é aconselhável ver se houveram modificações (haverá uma data no início do post indicando a data da última alteração) antes do início de um torneio.

Modelo de Turno

Estes passos repetem-se turno após turno até o fim do combate (10 turnos) ou nocaute de um dos lutadores.

Jogadores que não estiverem lutando não podem ter conversas paralelas ou serão bloqueados, os mesmos podem somente assistir e comentar os acontecimentos da luta durante a fase 11 do modelo de turno (ver abaixo) como se fossem espectadores na beira da arena “Vai lá cara! Não deixa barato!”.


Fase 1)
o Narrador diz o numero do turno e a quantos hexes de distância estão os lutadores. Se este não for o 1º turno, ele dirá a Saúde dos lutadores também. Assim que for dito a palavra “Fight!” os lutadores devem executar a 2ª fase.

Fase 2) Os jogadores enviam por mensagem privada (basta digitar /mp mensagem) a manobra que irão utilizar e a velocidade dela. Os lutadores tem 10 segundos para enviarem as suas manobras ou ficarão atordoados neste turno. Assim que ambos lutadores tenham enviado suas manobras por mensagem privada ou acabar os 10 segundos, inicia a 3ª fase.

Fase 3) O Narrador declara a velocidade dos dois e diz para o lutador mais lento descrever a sua ação. O Narrador pode narrar algo aqui, mas só quando ele solicitar a descrição para o lutador mais lento é inicia a 4ª fase.

Fase 4) O lutador mais lento descreve a ação completamente, revelando o golpe se pretende usá-lo, e de preferência, em unica linha. Assim que ele terminar a descrição inicia a fase 5.

Fase 5) O jogador mais rápido diz aonde interrompe (antes do oponente se movimentar, após ele se movimentar 1 hexe, etc) e descreve sua ação completamente em uma linha. Assim que ele terminar a descrição inicia a fase 6 (se o jogador mais lento quiser e puder) ou pula para a fase 7.

Fase 6 [opcional]) O jogador mais lento diz se usará uma Manobra de Interrupção (Jump ou Bloqueio) ao custo de 1 Força de Vontade. Se ele usou Jump para fugir do ataque adversário, o Narrador deve analisar se ele obteve sucesso ou não (ex: exigindo um teste de Destreza + Esportes para esquivar de projéteis).

Fase 7) O Narrador autoriza a rolagem de dano.

Fase 8) lutadores rolam o dano, e descrevem efeitos extras como gasto de Força de Vontade para aumento de dano (Esforço Extra), se estão usando um Combo, etc. Em caso de dúvida, é obrigação do defensor declarar sua absorção (Vigor ou Vigor + Bloqueio quando aplicável) e o atacante descrever seu dano (ex: Força + Técnica + modificador).

Fase 9) jogadas “entre turno” são feitas, se necessárias. Exemplo: teste de Força para se soltar de apresamentos sustentados.

Fase 10) O narrador faz uma curta narrativa dos acontecimentos do turno, abrindo brecha para a fase 11.

Fase 11) lutadores podem interpretar seus personagens declarando uma frase rapida de acordo com o que aconteceu neste turno. Aqui os demais participantes do torneio que estão assistindo a luta, podem lançar frases de motivação para um dos jogadores.

Exemplo de Turno

GM: Vocês estão a 1 hexe de distância um do outro. Ambos estão com toda a Saúde. Turno 1: Fight!
Jogador 1: /pm 5 jab
Jogador 2: /pm 2 roundhouse
GM: Jogador 1 ganha (5 a 2). declare Jogador 2.
Jogador 2: vou aproximar 1 hex e usar meu roundhouse kick
GM: Jogador 1?
Jogador 1: eu vou interromper antes do movimento e avançar uma casa para usar meu jab. Posso causar o dano?
Jogador 2: eu vou mudar para bloqueio gastando FdV, não quero levar esse Jab (rsrsrsrsrs)
GM: Jogador 1 pode rolar o dano do jab contra a absorção do jogador 2.
Jogador 2: tenho abs 5 (Vig 3 + Block 2)
Jogador 1: vou gastar 1FDV pra aumentar dano
GM: Ok, jah anotei.
Jogador 1: /2d10
GM: 1 acerto. Jogador 2 está com Saúde 9, ele terá +2 Vel em função do Bloqueio no próx turno. Jogador 1 está sem um arranhão.
GM:O Jogador 2 estava preparado para chutar quando viu que o soco do oponente iria acertá-lo em cheio, não pensou duas vezes e decidiu bloquear, fazendo com que o soco pegasse de raspão.
Jogador 2: “Sabe como é, o seguro morreu de velho!”
Jogador 1: “Vamos ver se você aguenta o meu próximo golpe! Estou só me aquecendo!”
Jogador 3: “Vai lá Jogador 1! Mostra pra ele!”
GM: Vocês estão em hexes adjacentes. Saude: Jog1 (10×9) Jog2. Turno 2: Fight!


…e assim sucessivamente…