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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Neck Choke

Pré-Requisitos: Apresamento 3

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Forças Especiais, Jiu Jitsu, Luta-Livre, Vale-Tudo 1; Sanbo, Lua, Pankration 2; Outros 3.

O lutador pega seu oponente e aplica um estrangulador Neck Choke. Lutadores grandes como T. Hawk preferem levantar seus oponentes do chão enquanto aplicam o apresamento.

Neck Choke

Sistema: o Neck Choke é um Apresamento Sustentado.

Custo: nenhum

Velocidade: -1

Dano: +3

Movimento: Um

Neck Choke

Stomach Pump

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Soco 2
Pontos de Poder: Sanbo, Luta-Livre Nativo Americana, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê, Glimae, Lucha Libre 3.

O lutador pega seu oponente, levanta no ar com uma das mãos e golpeia repetidamente a boca do estômago com a palma da outra mão. O nome da manobra vem do fato de que muitas vítimas acabam perdendo seu almoço antes que consigam escapar do apresamento esmaga-órgãos.

Stomach Pump

Sistema: o Stomach Pump é um Apresamento Sustentado.

Custo: nenhum
Velocidade: +0
Dano: +4
Movimento: Um

Stomach Pump

Knee Basher

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Capoeira, Forças Especiais, Sumô, Kickboxe, Pankration, Luta-Livre, Lucha Libre, Tae Kwon Dô 2; Outros 3.

Esta manobra lembra o Brain Cracker, exceto que o lutador segura a cabeça do oponente para baixo para acertá-la com joelhadas. Lutadores de Capoeira praticam esta manobra segurando cocos em uma das mãos e esmagando-os com os joelhos.

Sistema: esta manobra é um Apresamento Sustentado, e mesmo que o oponente tenha sorte o bastante para escapar, ele é considerado Knocked Down e sofre penalidade de -2 na Velocidade no turno seguinte. O dano é baseado na Técnica de Chute em vez de Apresamento.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um

Knee Basher

Alfonso “Blade” Montoya

Blade


Nascido Alfonso Montoya na cidade de Barcelona, Espanha, Blade iniciou sua carreira como Matador aos 14 anos. Ele rapidamente dominou sua profissão, apesar da pouca idade e aos 16 anos já possuía certa fama. Ele foi um dos “recrutas de Vega” reconhecidos por seu talento e sido agraciado com uma “bolsa de estudos” sob a tutela de Vega.

Blade foi de encontro ao seu destino como um peixe em direção à uma isca. Os touros começavam a chateá-lo, eles eram muito previsíveis. Entretanto seres humanos lhe proporcionariam um excitante desafio.

Quatro anos mais tarde, Blade tinha aprendido o bastante de seus mestres. Entretanto ele via que não chegava aos pés do poderoso Vega, quem ele via lutar diversas vezes. Então um dia ele jurou para si mesmo que superaria o grande mestre do Ninjitsu Espanhol. Ele juntou-se aos Presságios para provar a si mesmo e ao mundo que um pobre camponês com força de vontade e determinação pode ir de encontro ao mundo e tornar-se vitorioso.

Blade é o membro mais fanático e leal ao time. Ele sabe tudo sobre a Shadaloo e vê muitas oportunidades para ele dentro da organização- oportunidades que ele recém começou a explorar.

Aparência: um nervoso e jovem homem de 20 anos. Blade é alto, de nariz empinado e extremamente superconfiante. Ele veste somente calças largas e maciais para que não atrapalhem durante as lutas. O motivo de lutar sem camisa é principalmente para mostrar a sua tatuagem de serpente no peito. Em combate Blade usa duas facas.

Interpretando Blade: Você é orgulhoso, arrogante e superconfiante. Você nunca dá ás costas para uma luta e está sempre pronto a se pôr à prova. Você é extremamente machista e acha que mulheres não deveriam entrar em arenas. Se você está selecionado para enfrentar uma mulher, você irá recusar lutar com ela. Entretanto você precisa abandonar esta atitude se você quiser continuar no circuito Street Fighter por mais tempo…mas não agora.

Facas

Blade é um duelista e luta com duas facas, que ele usa junta com seus socos básicos. Quando portando a faca, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da faca abaixo:

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0

Ele também pode arremessar sua faca, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar a faca novamente depois de arremessada.

Arremesso de Faca: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Lema: Ey, hombre! Se usted procuras por una lucha, encontraste una bem aqui!

* OBS: as Técnicas de Blade foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 1
Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Forças Especiais, Ninjitsu Espanhol, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo , Kalaripayt, Glimae, Lucha Libre, Yagli Gures 1; Outros 2.

O Suplex é uma manobra de Apresamento relativamente rápida. O lutador salta para frente, segura seu oponente e então torce o corpo para cair de costas. Arqueando as costas, o lutador bate com a cabeça do oponente no chão, prensando-a e, simultaneamente, amortecendo a própria queda.

Existe uma variação do Suplex chamada Tepache Bomb pelos luchadores mexicanos, mais parecida com o Pile Driver russo (Sanbo) e o Power Bomb americano (wrestling), mas menos poderosa. Na prática é um Suplex frontal ao invés de para trás.

Sistema: vítimas do Suplex também sofrem um Knockdown. A vítima cai a um hexágono da posição original (o atacante escolhe qual).

Custo: nenhum
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: Um

Suplex

Head Bite

Head Bite

Pré-Requisitos: Apresamento 2

Pontos de Poder: Boxe 1; Capoeira, Sanbo, Lua, Pankration 2; Outros 3.

Alguns lutadores têm algum tipo de vampirismo ou, como Blanka, são simplesmente selvagens. É uma manobra chocante, mas alguns lutadores são conhecidos por saltar sobre seus oponentes e mordê-los no pescoço.

Sistema: este é um Apresamento Sustentado e inflige dano a cada turno em que é mantido.

Custo: nenhum.

Velocidade: +1

Dano: +3

Movimento: Um

Back Roll Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1, Esportes 1, Throw

Pontos de Poder: Capoeira, Karatê Shotokan, kickboxe, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Kempo, Krav Maga 1; Outros 2.

Esta manobra é uma versão avançada da Manobra Especial Throw. Em vez de usar os ombros ou quadril para projetar um oponente, o lutador rola para trás no chão, colocando um pé no peito do oponente para jogá-lo para trás. A vítima do Back Roll Throw é jogada por cima da cabeça do lutador e cai de costas no chão.

Sistema: o movimento é mais rápido que o Throw básico, e o oponente pode ser jogado mais longe. A vítima pode ser projetada a um número de hexágonos igual à Força + Chute, do atacante.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: +4

Movimento: Um

Back Roll Throw

Kraken Gigante


Isto é uma das maiores provas de poder do Canhão Mental de Bison. Os cientistas da Shadaloo encontraram esta lula gigante no oceano Tailândes (próximo à Ilha de Mriganka), e através do Canhão Mental conseguiram domar a vontade deste animal, utilizando-o em experimentos genéticos e aperfeiçoando seu DNA.

Por fim acabaram tornando-o uma máquina de matar a serviço da Shadaloo. O Kraken tornou-se uma espécie de mascote entre os pesquisadores, e é comumente visto nadando nas águas próximas à ilha protegendo-a de invasores. Ocasionalmente este Kraken patrulha a ilha juntamente com os Homens-rã. Nestas ocasiões, os Homens-rã utilizam um uniforme vermelho para fazer com que o Kraken consiga distinguir os soldados do que pode ser comido. O Kraken possui dez tentáculos e pode atacar até cinco oponentes de cada vez.

* OBS: as Técnicas de Kraken Gigante foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Vertical Rolling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump

Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 2; Outros 4.

Esta manobra é quase idêntica ao Rolling Attack, exceto que o lutador salta par cima, não para a frente. Boa para derrubar oponentes que saltam muito alto, ou para saltar sobre cercas ou telhados. O Vertical Rolling Attack permite saltar 120cm por ponto de Esportes (360cm com Esportes 3, 480cm com Esportes 4, etc.).

Sistema: esta Manobra Especial funciona como um Jump para interromper ou se esquivar de ataques com projéteis. Infligirá Knockdown em oponentes que estejam no meio de uma Manobra Aérea. O Vertical Rolling Attack é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: +0

Bear Hug

Pré-Requisitos: Apresamento 2

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Sumô, Pankration, Luta-Livre, Glimae, Yagli Gures 1; Outros 3.

Pegue aquele pequeno e irritante lutador e esmague-o contra o peito até rachar seus ossos. Muitos lutadores de luta-livre estão sempre prontos para usar o bom e velho Bear Hug, e alguns lutadores de outros estilos decidiram adotá-lo também.

Sistema: o Bear Hug é um Apresamento Sustentado.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: +3

Movimento: Um

Bear Hug