Pré-requisitos: Chute 4, Foco 4, Jump
Pontos de Poder: Elemental (fogo) 3
O lutador executa um chute giratório aéreo com energia saindo de suas pernas (tipicamente fogo).
Sistema: causa Knockdown. Manobra aérea que pode esquivar de projéteis assim como Jump.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +3
Movimento: +2
* OBS: manobra não oficial criada por Matt Meade da SFRPG.com com base em movimento homônimo de C. Viper.