Pré-Requisitos: Chute 4, Sniper Kick
Pontos de Poder: Taekwondo 1
Uma versão melhorada do Sniper Kick, que golpeia duas vezes.
Sistema: Dois testes de dano, que não combinam para atordoar a menos que estejam em um combo Dizzy. Causa Knockdown e é uma Manobra Aérea que pode evitar projéteis assim como Jump.
Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: -1
Dano: +4/-2
Movimento: +4
* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.