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Knee Basher

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Capoeira, Forças Especiais, Sumô, Kickboxe, Pankration, Luta-Livre, Lucha Libre, Tae Kwon Dô 2; Outros 3.

Esta manobra lembra o Brain Cracker, exceto que o lutador segura a cabeça do oponente para baixo para acertá-la com joelhadas. Lutadores de Capoeira praticam esta manobra segurando cocos em uma das mãos e esmagando-os com os joelhos.

Sistema: esta manobra é um Apresamento Sustentado, e mesmo que o oponente tenha sorte o bastante para escapar, ele é considerado Knocked Down e sofre penalidade de -2 na Velocidade no turno seguinte. O dano é baseado na Técnica de Chute em vez de Apresamento.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um

Knee Basher

Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 1
Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Forças Especiais, Ninjitsu Espanhol, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo , Kalaripayt, Glimae, Lucha Libre, Yagli Gures 1; Outros 2.

O Suplex é uma manobra de Apresamento relativamente rápida. O lutador salta para frente, segura seu oponente e então torce o corpo para cair de costas. Arqueando as costas, o lutador bate com a cabeça do oponente no chão, prensando-a e, simultaneamente, amortecendo a própria queda.

Existe uma variação do Suplex chamada Tepache Bomb pelos luchadores mexicanos, mais parecida com o Pile Driver russo (Sanbo) e o Power Bomb americano (wrestling), mas menos poderosa. Na prática é um Suplex frontal ao invés de para trás.

Sistema: vítimas do Suplex também sofrem um Knockdown. A vítima cai a um hexágono da posição original (o atacante escolhe qual).

Custo: nenhum
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: Um

Suplex

Head Bite

Head Bite

Pré-Requisitos: Apresamento 2

Pontos de Poder: Boxe 1; Capoeira, Sanbo, Lua, Pankration 2; Outros 3.

Alguns lutadores têm algum tipo de vampirismo ou, como Blanka, são simplesmente selvagens. É uma manobra chocante, mas alguns lutadores são conhecidos por saltar sobre seus oponentes e mordê-los no pescoço.

Sistema: este é um Apresamento Sustentado e inflige dano a cada turno em que é mantido.

Custo: nenhum.

Velocidade: +1

Dano: +3

Movimento: Um

Back Roll Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1, Esportes 1, Throw

Pontos de Poder: Capoeira, Karatê Shotokan, kickboxe, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Kempo, Krav Maga 1; Outros 2.

Esta manobra é uma versão avançada da Manobra Especial Throw. Em vez de usar os ombros ou quadril para projetar um oponente, o lutador rola para trás no chão, colocando um pé no peito do oponente para jogá-lo para trás. A vítima do Back Roll Throw é jogada por cima da cabeça do lutador e cai de costas no chão.

Sistema: o movimento é mais rápido que o Throw básico, e o oponente pode ser jogado mais longe. A vítima pode ser projetada a um número de hexágonos igual à Força + Chute, do atacante.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: +4

Movimento: Um

Back Roll Throw

Bear Hug

Pré-Requisitos: Apresamento 2

Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Sumô, Pankration, Luta-Livre, Glimae, Yagli Gures 1; Outros 3.

Pegue aquele pequeno e irritante lutador e esmague-o contra o peito até rachar seus ossos. Muitos lutadores de luta-livre estão sempre prontos para usar o bom e velho Bear Hug, e alguns lutadores de outros estilos decidiram adotá-lo também.

Sistema: o Bear Hug é um Apresamento Sustentado.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: +3

Movimento: Um

Bear Hug

Spinning Pile Driver

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 3, Jump, Pile Driver
Pontos de Poder: Lucha LibreLuta-Livre, Yagli Gures, Jiu Jitsu 3; Sanbo 4; Luta-Livre Nativo Americana 5.

Esta versão avançada do Pile Driver levou Zangief ao posto de Guerreiro Mundial (sobre os corpos esmagados de seus oponentes). Zangief aperfeiçoou esta manobra quando lutava contra ursos selvagens. Quando descobriu que o Pile Driver normal não era forte o bastante para atordoar ursos siberianos, Zangief os pegou, inverteu seus corpos para a posição do Pile Driver, e então saltou o mais alto que pôde no ar. A força adicional da queda provou ser o suficiente para atordoar até o mais feroz dos ursos.

Quando Zangief entrou nos torneios de Street Fighter, continuou a usar o Spinning Pile Driver para finalizar oponentes. Ele adicionou um giro à manobra para agradar às platéias russas e desorientar a vítima.

No Jiu Jitsu o movimento é um pouco diferente e chamado de Inazuma Spin Hold: o lutador realiza um Pin no oponente com rolamento para usar o momentum para aumentar o dano. Já entre os luchadores mexicanos, chamam-na de Flying Giga Buster e é bem acrobática.

Sistema: a vítima sofre um Knockdown além do dano normal, e quica após o impacto caindo a três hexágonos de distância (o atacante escolhe a direção).

O Spinning Pile Driver pode ser usado como um Jump para interromper e se esquivar de ataques de projéteis. Esta manobra conta como uma Manobra Aérea quando o lutador pega seu oponente e começa seu giro no ar.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +7
Movimento: Dois

spinning-piledriver

Flying Giga Buster

Siberian Bear Crusher

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Back Breaker

Pontos de Poder: Sanbo 5.

Irritado com pequenos oponentes capitalistas que o atingiam e depois fugiam, Zangief aperfeiçoou uma manobra que havia usado contra ursos na Sibéria. Zangief corria até o urso, abraçando-o antes de ser atingido por suas garras, então erguia o urso em um Back Breaker aéreo para derrotar a fera com o impacto. (Obviamente, Zangief adquiriu muitas cicatrizes enquanto tentava aprender esta manobra).

Sistema: o lutador corre a toda velocidade para o hexágono do oponente, segura-o, inverte-o e salta no ar. Durante o salto, o lutador ajusta seu apresamento para ter certeza de que a vítima cairá na posição do Back Breaker. Ele pode escolher qualquer lugar dentro de um alcance de três hexágonos para aterrissar. A vítima cairá em qualquer hexágono adjacente ao lutador. Além do dano, a vítima sofre um Knockdown.

O Siberian Bear Crusher é considerado uma Manobra Aérea durante o tempo em que o lutador e sua presa estão no ar.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: +1

Siberian Bear Crusher

Back Breaker

Pré-Requisitos: Apresamento 3
Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana, Lucha LibreSanbo, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo, Glimae, Yagli Gures 2.

O lutador agarra o oponente, vira seu corpo e o projeta para que caia batendo a cabeça e as costas no chão. Simples e eficaz.

Luchadores mascarados costumam chamar esta manobra de Chili Mexicano.

Sistema: o oponente sofre um Knockdown além do dano.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: Um

Back Breaker