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Segurança

Você é habilitado em arrombar fechaduras, desativar alarmes, fazer ligação direta em carros, arrombar cofres e outras formas de arrombamento. Você pode ser um ladrão, Por outro lado, pode ser um especialista em segurança cujo trabalho é aprimorar medidas
anti-roubo.

•    Amador: Você pode arrombar uma fechadura simples.

••    Experiente: Você consegue fazer ligação direta em um carro.

•••    Competente; Você consegue desativar o alarme de uma casa.

••••    Especialista: Você consegue arrombar um cofre.

•••••    Mestre: A Casa da Moeda não está a salvo de você.

Possuído por: criminosos, chaveiros, detetives, especialistas de segurança.

Exemplos de Uso

  • Perceber intrusos diante de diversos monitores de segurança: role Percepção + Segurança contra a Destreza + Segurança dos invasores (se eles estiverem se esgueirando). Quem tiver mais sucessos vence.
  • arrombar um cofre: role Inteligência + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade do cofre. Ex: cofre doméstico tem dificuldade 7 e cofre de banco 9.
  • arrombar uma fechadura mecânica: role Destreza + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade da fechadura. Ex: cadeado comum tem dificuldade 6 e fechaduras de mansões 9.
  • arrombar uma fechadura eletrônica: role Inteligencia + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade da fechadura. Ex: fechadura eletrônica comum de prédios comerciais tem dificuldade 6 e fechaduras eletrônicas de laboratórios militares 9.
  • arrombar um carro: role Destreza + Segurança. A dificuldade varia conforme o ano e tipo de carro. Ex: arrombar um carro popular velhos tem dificuldade 6 e carros do ano, luxuosos, 9.
  • fazer ligação direta em um circuito: role Inteligencia + Segurança. A dificuldade varia conforme a familiaridade com o circuito. Ex: ligação direta em carro popular tem
    dificuldade 6.
  • desarmar alarmes: role Inteligencia + Segurança. A dificuldade varia conforme a qualidade do alarme. Ex: alarme de motos tem
    dificuldade 6, enquanto que alarmes de laboratórios militares tem dificuldade 9.

Conhecimentos

Os Conhecimentos incluem todas as Habilidades que exigem a aplicação rigorosa da mente. Embora os níveis classifiquem os Conhecimentos em graus de escolaridade, a escola não é a única forma de adquirir Conhecimentos — apenas a mais comum. Em sua maioria, estas são habilidades escolásticas, mas também é possível aprender sozinho ou com um tutor. Se você não possui um determinado Conhecimento, não pode nem mesmo tentar fazer um rolamento que o envolva. Porém, há exceções, como quando o Narrador determina que o rolamento envolve apenas informações triviais que qualquer um tenha a chance de conhecer.

Lista de Conhecimentos

Ryu adquirindo conhecimentos

Staff

staff

Como a maioria dos atletas, Street Fighters são tão bons quanto sua rede de suporte. O apoio de um campeão é a força de seu time. Quando um atleta ou Street Fighter vence, não é somente uma vitória sua mas tambémm uma vitória de quem o ajudou a chegar lá.

Um staff é um indivíduo ou individuos que trabalham com o Street Fighter ajudando-o a aprimorar suas habilidades ou cuidando de alguns outros aspectos da vida de um Street Fighter. Membros de staff podem ser os mais variados indivíduos, incluindo membros da família do lutador ou amigos. Podem ser simpesmente profissionais contratados para um trabalho específico.

Ter uma habilidosa equipe de suporte pode fazer uma diferença tremenda para alguns Street Fighters. Um Staff pode incluir estudantes, treinadores pessoais, nutricionistas, massagistas, motoristas, analistas financeiros e até mesmo líderes de torcida. Cada membro de um Staff é um indivíduo único com suas próprias habilidades e motivações.

Membros de Staff são normalmente interpretados pelo Narrador e não estão sempre envolvidos com a história. Porém, se você quiser, outro jogador pode interpretar o papel de um membro do Staff. De fato, toda uma crónica poderia ser baseada ao redor de
um único Street Fighter e o time que dá suporte a ele. O Narrador criará as estatísticas para os seus membros do Staff.

•    Um membro de Staff.

••    Dois membros de Staff.

•••    Três membros de Staff.

••••    Quatro membros de Staff.

•••••    Cinco membros de Staff.

Tipos de Staff

Existem diversos tipos de Staff, uns mais e outros menos úteis. Abaixo estão listados os tipos mais comuns de Staff, bem como o link para os posts que os descrevem melhor.

  • Professores: membro de Staff que ajuda no treinamento Físico, Social ou Mental do Personagem, bem como suas Habilidades.
  • Doutores do Ringue: membro de Staff que ajuda o lutador a se recuperar de lesões e ignorar ferimentos durante combates.
  • Profissionais: membro de Staff especializado em uma função, como motoristas, faxineiras, massagistas, etc.

Staff de Fei Long

Talentos

Talentos descrevem suas Habilidades não treinadas e intuitivas. Talentos não podem ser treinados ou estudados, mas podem ser aprendidos por experiência direta — geralmente durante uma história. Se o personagem agir usando um Talento que ele não possui, não há nenhum efeito no seu teste; um número de dados igual ao Atributo básico é rolado. Talentos são Habilidades tão intuitivas e naturais que todo personagem tem alguma pequena capacidade em cada uma.

Lista de Talentos

Cammy, uma espiã com muitos talentos

Mistérios

Você conhece alguns dos segredos e estranhos mistérios do mundo. Sabe que as lendas de monstros, fantasmas e magia são mais verdadeiras do que o homem moderno acredita. Muito do que você sabe é especulação ou fantasia pura. Ainda assim, se metade das lendas de artes marciais que você conhece forem verdadeiras, existem incríveis Manobras Especiais esperando para serem descobertas nos cantos remotos do mundo.

•    Estudante: Você sabe que existem coisas esquisitas nos cantos do mundo.

••    Universitário: Você conhece todas as histórias que nossas avós contavam.

•••    Mestre: Você conseguiria diferenciar um yeti de um sasquath.

••••    Doutor: Você sabe tudo sobre os monstros que estão a espreita pelo mundo.

•••••    Catedrático: Você conseguiria ler as Tábuas Perdidas de Mu.

Possuído por: pessoas esquisitas, visionários da Nova Era, eruditos, curiosos.

Mistérios

Prontidão

Ao longo dos anos, você se tornou habilidoso em perceber tudo o que ocorre à sua volta, mesmo que não esteja ativamente se concentrando nisso. Você é um guarda-costas capaz, pois aprendeu como permanecer alerta por um longo período de tempo. Prontidão simplesmente indica a sua consciência do mundo à volta. Ela descreve quanta atenção você dá a coisas além dos barulhos da sua barriga e das dúvidas na sua mente.

•    Amador: Você tende a estar um pouco mais alerta a mudanças do que a maioria das pessoas.

• •    Experiente: Você é bastante atento às coisas que o cercam.

• • •    Competente: Você é extremamente vigilante.

• • • •    Especialista: Você é um indivíduo verdadeiramente cauteloso e raramente baixa sua guarda.

• • • • •    Mestre: Você nota tudo que ocorre ao seu redor.

Possuído por: sentinelas, caçadores, guarda-costas, jornalistas e ladrões.

rolento-prontidao

Exemplos de Uso

Normalmente os testes de Prontidão são em conjunto do atributo Percepção, quando exige mais dos sentidos do que dos reflexos ou em conjunto do atributo Destreza, quando exige mais dos reflexos do que dos sentidos. Seguem alguns exemplos:

  • Esquivar de um dardo lançado por uma armadilha escondida: Destreza + Prontidão;
  • Ouvir passos atrás da porta: Percepção + Prontidão;
  • Ouvir passos atrás da porta, mas a pessoa está tentando andar em silêncio: Percepção + Prontidão contra o teste de Destreza + Furtividade do alvo;
  • Sacar uma arma mais rápido que seu oponente: Destreza + Prontidão contra o mesmo teste feito pelo adversário;
  • Perceber o cheiro de gás de cozinha antes de tudo explodir: Percepção + Prontidão;
  • Perceber o cheiro de gás de cozinha e descobrir a de onde está vazando: o mesmo teste anterior, mas exija mais de um sucesso para saber a direção da origem do gás. Muitos sucessos neste teste podem dar a localização exata do vazamento (um botijão atrás do fogão no aposento ao lado da sala);
  • perceber a chegada sorrateira de um ninja: role Percepção + Prontidao contra a Destreza + Furtividade do ninja. Quem tiver o maior número resultados vence.

Perspicácia

O Talento Perspicácia permite que você avalie as forças e fraquezas de um oponente. Esta Habilidade permite analisar suas técnicas de luta e, possivelmente, ver algumas das Cartas de Combate dele. Um Narrador pode até mesmo revelar a fraqueza secreta de um oponente após um teste excepcional de Perspicácia. Perspicácia também pode ser usada para descobrir detalhes dos outros (aquele capanga Shadaloo coça o nariz sempre que conta uma mentira).

•    Amador: Você acha que ela vai tentar um chute primeiro…

• •    Experiente: Você conseguiria determinar se um boxer é canhoto.

• • •    Competente: Você sabe como apostar nas lutas.

• • • •    Especialista: Apostador profissional

• • • • •    Mestre: Sensei

Possuído por: Street Fighters, treinadores, apostadores profissionais, empresários.

Exemplos de Uso

O uso de Perspicácia requer que o usuário observe o alvo por pelo menos três rodadas, o usuário então rola Percepção + Perspicácia (dificuldade 6). Apenas um sucesso é necessário para aprender o Estilo do alvo. Cada sucesso adicional permite que o usuário veja uma das Cartas de Combate (tirada aleatoriamente do maço do oponente).

Outros usos para perspicácia é para descobrir fraquezas do seu oponente. Por exemplo, com alguns sucessos em um teste de Percepção + Perspicácia, é possível descobrir que aquela placa de ferro nas costas do Cibernético esconde seu controlador do lança-chamas. Com alguma interpretação e as técnicas certas (à escolha do Narrador), poderia ser possível ao jogador estragar o dispositivo (mesmo que temporariamente).

Perspicácia