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Crônica 2022 – Episódio 9: Surgem os Tentáculos

Episódio 8 aqui.

Edu, me solta cara, te pago o dobro do que o Dendê” é o que diz Craig Marduk, o até então chefão do Morro do Careca. O jovem capoeirista, que segura o grandalhão ao chão com o joelho em seu pescoço não move nenhum músculo, mesmo quando o mesmo ameaça estar ficando asfixiado.

Logo chegam os reforços, com Dendê e sua milícia executando milicianos rivais e também esculachando outros civis como as moças de bikini que estavam por ali. Eles estão cobertos de sangue e não param de dar tiros para comemorar, inclusive mirando em moradores do morro mais abaixo apenas para mostrar a sua força o que desagrada o grupo. Em dado momento, jogam um cadáver na piscina, enchendo-a de sangue.

No final das contas, não dá para dizer que os bons venceram. Apenas que o grupo conseguiu o que queria: Marduk!

Edu quer levá-lo para a polícia, a fim de usá-lo para inocentar Mestre Monteiro. No entanto Dendê discute com ele pois não quer entregá-lo e o capoeirista teme que ele será executado, o que parece não preocupar muito seus companheiros, principalmente Korlov e Kiet que já estão na jacuzzi de Marduk descansando e bebendo. Depois de uma longa discussão Edu concorda em deixá-lo ali com Dendê e irem embora, para terem com o diretor da prisão no dia seguinte.

Descendo o morro a imagem é deplorável e parece cena de guerra, com muitos mortos amontoados, crianças chorando pelos pais, mães pelos filhos e cada morador atingido direta ou indiretamente tentando reconstruir suas casas e vidas. Eles passam muito chateados por terem sido parte daquela chacina e com a esperança de que agora os dois morros estarão em paz.

Morro do Dendê

Subindo o morro do Dendê está um clima extremamente tenso. Devido ao tiroteio no morro vizinho os moradores se esconderam em suas casas e ainda não saíram. A casa de Edu encontra-se vazia e após uma minuciosa investigação eles entendem que eles pegaram o que tinham de valor e fugiram pela janela indo para a laje do vizinho. Quando questionado, ele explica que a polícia invadiu o morro e andou esculachando novamente os moradores, o que fez com que seus pais decidissem fugir do país e irem morar com Pâmela, irmã de Edu, nos EUA. Claro que de maneira ilegal já que eles não possuem vistos americanos.

Isso preocupa Edu que decide ligar para a embaixada americana à procura de Guile. Ele descobre que o militar está em missão e deixa um recado avisando de sua família. Enquanto isso, o time descansa, passando a noite na casa de Edu e se alimentando. No dia seguinte, eles sobem o morro para falar com Dendê e descobrem que ele foi para a prisão se reunir com o diretor. Dendê já havia sinalizado que mandaria um recado para que soltasse Monteiro em troca de Marduk, ou algo assim, mas que ele iria pessoalmente lá soa como novidade aos heróis.

Mas o que mais assusta eles é que Dendê mencionou que se o diretor não cooperasse, que ele faria uma invasão ao presídio para soltar alguns dos seus que estavam presos por lá.

Liberdade!

Sendo assim, eles rumam para o presídio temendo pelo pior, passando antes na delegacia ver se descobrem o que Dendê fez com Marduk, mas não encontram nenhum dos dois por lá. Indo para o presídio, que é perto dali, se deparam com Monteiro livre, saindo da prisão junto de sua neta Christie, para alívio de todos, principalmente de Edu.

Monteiro está enormemente agradecido e juntos eles rumam para uma churrascaria próxima a fim de comemorar a liberdade do velho mestre. O clima entre Edu e Christie está estranho, com a moça desviando olhares e desconversando quando perguntam qualquer coisa pra ela, principalmente sobre sua suposta gravidez.

Edu decide deixar a sua casa como nova sede da recém fundada Fundação Monteiro, que servirá como substituta à ONG da Fundação Gordo. Além disso, ele transfere todo o dinheiro da sua parte da venda da fundação para Monteiro, a fim de ser usado para financiar as atividades, o que deixa o velho mestre quase tendo um piripaque de tão feliz e amolece o coração de Christie que volta a balançar para Edu. O resto do dia é tranquilo para o grupo, com Edu inclusive aproveitando para treinar com seu novo mestre, buscando se preparar melhor para os combates que virão.

Juntos, todos vão para o aeroporto pois o torneio na Tailândia começa em breve. Chegando lá se despedem, com Edu tascando um beijo em Christie que embora corresponda, acaba se desvencilhando por estar confusa em relação aos seus sentimentos e Monteiro meio que fica sem reação por não saber que os dois estavam tendo um caso.

Após essa calorosa despedida, um banho de água fria: as passagens deles para a Tailândia foram canceladas por Heihachi e o grupo tem de comprar novas passagens do seu próprio bolso. Mas tudo bem, porque afinal de contas deu tudo certo no Brasil, ou quase, já que a mãe e o pai de Edu estão foragidos.

De volta à Tailândia

Após uma longa viagem de avião eles chegam novamente em Bangkok, capital tailandesa. Devido à forte cultura de artes marciais no país, logo no aeroporto eles já encontram um cartaz do torneio que começará em breve e que acontecerá aos pés da estátua do Buda deitado, antiga arena de Sagat, atual arena de Adon. Do aeroporto eles pegam um transporte para a aldeia de Kiet, que fica na zona rural.

No caminho, crianças acompanham a carroça que transporta eles e elas reconhecem Kiet que é como uma personalidade famosa para elas. Elas comentam que a mãe de Kiet, Kieta, está bem e vive trabalhando bastante, mas tranquilamente com o PAI de Kiet. No entanto, o pai de Kiet é falecido há muitos anos e este comentário dá a entender que outro homem está vivendo com a viúva do thai kickboxer. Seria Tagas, mestre de Kiet?

Chegando na casa de Kiet eles encontram a casa vazia. Há poucos metros dali, na arena de Kiet, que também funciona como dojô de Tagas, encontram o mestre treinando, que fica feliz em ver o seu discípulo de volta. Tagas acompanhou de longe as aventuras de Kiet através de notícias que rolam pelo submundo de lutas e está preparado para ajudá-lo a ir para o próximo nível. Enquanto isso Korlov está preparado para conhecer a cachaça e culinárias tailandesas, embora a dieta frugal da família não ajude muito quando o assunto é tour gastronômico.

Um pouco mais afastado dali, Kiet encontra sua mãe lavando roupas em um rio e conversam sobre suas aventuras. A mãe de Kiet fala das dificuldades que ela tem passado já que não conta mais com a ajuda do filho para pagar as dívidas que a família tem com o dono das terras. Essas dívidas remontam ao bisavô de Kieta e atualmente devem levar mais uns 30 anos para ser quitada. Kiet quer se meter neste assunto mas ela fala que é melhor não, que seu pai quis fazer isso e nunca mais foi visto.

Conversando com Tagas mais tarde, descobrem que as terras são de Simon Greedwell, um magnata tailandês que mora na capital e que é dono de boa parte das terras produtivas dali. Simon não é flor que se cheire e pode inclusive ter ligações com a Shadaloo, um grupo paramilitar tailandês liderado por um ditador que seria responsável também pelas escavações na Rússia. O mesmo grupo, aliás, do qual a Mishima Zaibatsu seria apenas um tentáculo no Japão e para o qual o Apostador trabalha.

Ao que tudo indica esse Simon é dono das terras e explora os moradores das mesmas, que trabalham de formas análogas à escravidão para ele. Esse dinheiro todo ajudaria a financiar não apenas o estilo de vida opulento do ricaço como deve ajudar a organização para a qual ele trabalha.

Isso tudo incomoda bastante o grupo que ficam pensando em maneiras de como ajudar não somente, mas principalmente a mãe de Kiet a sair dessa situação de servidão.

Mas primeiro devem resolver as questões do torneio e Kiet passa a treinar com Tagas a fim de estar mais preparado para as lutas que virão. Lutas estas que começarão em breve.

Eliminatórias do Torneio

Os heróis estavam confiantes com a sua participação, já que haviam ganho a etapa brasileira. No entanto, ao chegarem na organização do torneio para confirmarem a sua participação, descobrem que Heihachi mudou os nomes dos membros do time, já que eles se desentenderam recentemente. Isso fez com que o time Heihachi não seja mais eles, e sim Heihachi e seus capangas, Kuma e Ganryu, incluindo o nome de Marduk como membro reserva. Será que Marduk foi realmente preso?

Mas eles não tem tempo para pensar nisso agora, precisam resolver sobre a sua inscrição e são informados que se passarem por novas eliminatórias, cada um deles, conseguem formar um novo time para participar do torneio. Assim, eles procuram pelo Apostador a fim de encontrara combatentes para enfrentarem.

Pela bagatela de $100, o Apostador dá um nome e local para Korlov: Sayid Jarrah, no mercado público. O russo parte para lá imediatamente a fim de garantir a sua vaga, seguido por Raj que não está muito interessado em lutar ele mesmo, já que sua principal intenção em visitar a Tailândia é procurar pelo seu mestre desaparecido, Dhalsim.

Já Edu consegue um arranjo para ele e Kiet lutarem contra uma dupla de lutadoras estrangeiras: Jessica e Sarah Lewis. Elas não possuíam um local para lutar por terem chegado na cidade hoje, então eles combinam de que a luta acontecerá na arena de Kiet, na zona rural, para onde os demais rumam.

Rússia vs Iraque

Korlov e Raj chegam rapidamente ao mercado de Bangkok e não demoram muito a encontrar Sayid, um militar iraquiano que logo avisa ser especialista em Krav Maga, ao que Korlov simplesmente não dá bola. Basta soar o gongo do início da luta e rapidamente Korlov entender o que ele quis dizer com isso: vale qualquer coisa para derrubar seu oponente!

O combate começa e Sayid logo saca uma pistola contra Korlov, dando a entender que seu estilo de combate mistura armas de fogo com artes marciais. Sayid atira contra o russo que fica sem reação, procurando se desviar dos disparos através de seus recém aprendidos saltos, indo para cima do militar.

Sayid usa uma estratégia muito simples, atirando de longe e tentando arremessar Korlov para longe com seus Throws sempre que o mesmo se aproxima. Apesar da simplicidade da estratégia Korlov tem bastante dificuldade em encaixar seus ataques, recebendo alguns disparos durante o combate bem como outros ferimentos menores.

Mantendo o combate no ar para evitar os disparos que não cessam, em dado momento a atitude evasiva de Korlov começa a incomodar o iraquiano que o acusa de estar fugindo, como se fosse um veado saltitante como em uma animação iraquiana chamada Bembo. Tal comparação irrita o russo que finalmente conseguir encaixar seus apresamentos mais poderosos que viriam a derrubar o iraquiano ao final do combate, sagrando-se classificado para o torneio.

De lá eles decidem voltar para a casa de Kiet, ver como eles vão se sair. Raj enrola com uma dor de barriga para evitar dar muitas explicações dos motivos de não querer lutar, já que ele não quer contar ao russo sobre seu mestre desaparecido com medo dele dar com a língua nos dentes.

Capoeira e Muay Thai vs Aikidô e Boxe

Kiet e Tagas conversaram também sobre a situação atual de Sagat. Outrora um lutador honrado, após perder para Ryu e ser preso de maneira controversa, ele teria sido solto pela organização Shadaloo e agora estaria trabalhando para eles. Isso intriga muito Kiet, já que Sagat, apesar de todas polêmicas com o passado de Tagas, sempre foi considerado um exemplo na região. Teria ele se rendido à corrupção, ou teria outros motivos para estar se envolvendo com criminosos. O fato é que o vácuo de poder deixado por Sagat permitiu a ascensão de Adon, seu melhor discípulo, como campeão tailandês e controlador da famosa arena do ex-campeão.

Kiet estava treinando tranquilamente com seu mestre quando são interrompidos por duas mulheres. Uma delas de kimono e olhar sereno, e a outra o completo oposto: com roupas de boxe coloridas e temperamento explosivo. Sarah Lewis e Jessica, as oponentes que foram avisadas pelo Apostador que teriam um combate pelas classificatórias naquela arena do interior.

Jessica fica decepcionada que Edu não está ali, mas aceita esperar um pouco pelo capoeirista enquanto que Tagas, animado pela presença das novinhas, decide ir buscar um pouco de cachaça para elas. Durante todo o tempo da estadia deles por ali estava dando a entender que Tagas e Kieta estavam juntos, mas esta atitude gerou dúvidas em Kiet.

De qualquer forma logo chega Edu ali e Jessica não quer papo, começa a se aquecer e quer briga, enquanto que o brasileiro coloca seu Walkman para se concentrar na sua música de capoeira. Enchem de crianças e locais ao redor da arena para assistir ao combate pelas janelas e o Apostador também aparece para presenciar o combate, já que apostou em Kiet e Edu. Soa o gongo e a batalha começa frenética.

Jessica parte com um Dashing Punch contra Kiet, que bloqueia para tentar encaixar seu combo, levando ferimentos mínimos. Do outro lado da arena, Edu e Sarah avançam um contra o outro, com a aikidoca tentando encaixar um Monkey Grab Punch, deduzindo que Edu começaria na defensiva, mas acabou errando e tendo de se defender rapidamente para evitar danos maiores.

Kiet e Jessica seguem lutando ferozmente, com Kiet aplicando suas mais poderosas joelhadas na boxeadora, que responde com seus mais poderosos socos, como o Dashing Uppercut. Já Edu e Sarah possuem um combate menos impetuoso, mais técnico, com Edu mantendo Sarah na defensiva, inclusive com usando o famoso bloqueio San He, e se distanciando quando parecia que a lutadora iria mudar para uma posição mais ofensiva, levando enorme vantagem sobre ela, mas não o suficiente para decidir o combate rapidamente.

Rapidamente a trocação violenta entre o thai kickboxer e a pugilista chega a um fim, devido à exaustão da moça que não resistiu às investidas brutais do estilo do jovem. Kiet emocionado pela vitória em casa é ovacionado pelo público, a quem ele retribui com poses e exibições enquanto seu colega ainda tenta derrotar sua oponente sem se expor a riscos desnecessários.

A batalha começa chegar ao final do seu tempo e o público começa a ficar impaciente, vaiando os dois lutadores que ainda estão na arena. Edu reclama que Sarah se defende demais, o que ela responde que é justamente a razão do Aikidô de existir. Talvez irritada pela indiferença de Edu, que parece não estar escutando nada com aquele Walkman, talvez irritada pelo seu próprio desempenho ao final do combate, onde sequer causou algum ferimento no oponente, Sarah parte para cima de Edu a fim dela mesmo tentar finalizar o combate, mas isso a faz cometer erros que não fazem jus à postura do seu estilo, fazendo com que perca o combate nos segundos finais.

Edu cumprimenta sua oponente, que vai embora carregando a amiga. Ele e Kiet agora estão novamente classificados para o torneio!

Raj e o tigre na floresta

O indiano estava decidido a não lutar neste torneio e até conversou com Edu e Kiet sobre isso. Apesar das provocações do Apostador, o seu interesse era somente procurar o seu mestre, o que ele decide ir fazer agora. Meditando em local mais tranquilo, Raj sente a presença do clérigo misterioso que conhecera na Rússia. Ao que tudo indica, o clérigo está próximo e também sente a presença de Raj.

Ele diz lembrar do indiano e até acredita que ele teria enviado Dhalsim no seu encalço, o que Raj desmente. O clérigo então diz que está com o mestre de Raj e que se quiser vê-lo novamente terá de enfrentá-lo no torneio de amanhã. Ao fundo da comunicação telepática, Raj ouve um pedido desesperado de Dhalsim lhe dizendo para não cair nessa, que é uma emboscada.

Quando comenta com Tagas sobre seu mestre, Raj descobre que eles se conhecem, bem como Tagas também já conheceu Mestre Monteiro no passado, quando ainda viajava lutando pelo mundo. Raj precisa fazer algo para salvar Dhalsim e não vê alternativas senão aceitar o convite do Apostador para se classificar para o torneio através de uma luta eliminatória.

O Apostador agora pede mais dinheiro, mas após discutir com Edu, que mostra que o carioca já nasce sabendo engambelar os gringos, cede e consegue uma luta para Raj, inclusive apostando $1000 no mesmo. No entanto não será uma luta fácil pois ao norte de Bangkok tem uma montanha, com uma floresta em cima. Nela, vive uma mulher-tigre que luta artes marciais. Se Raj vencer ela, está dentro.

Os heróis rumam para a montanha, escalando a mesma, com Raj mostrando dificuldade no processo, o que demonstra que talvez não tenha sido uma boa ideia ele subir, já que teria de descer depois. Uma vez lá em cima, eles somam esforços para rastrear o paradeiro da mulher tigre, a encontrando em uma clareira após algum tempo procurando.

A mulher-tigre não parecia muito interessada em lutar e até mesmo queria espantar os heróis dali, o que não era exatamente ruim na opinião de Raj. No entanto, com a chegada do helicóptero do Apostador, ela fica irritada com a invasão do seu território e parte para cima do indiano que a tinha desafiado, a fim de acabar com aquilo de uma vez.

Possivelmente Raj nunca enfrentara alguém tão veloz quanto essa Híbrido Animal. A moça-fera parte pra cima do indiano rapidamente e quando percebe que irá ser queimada pelo Yoga Flame de Raj, volta a uma posição mais defensiva, entendendo que terá de levar a luta para o ar.

Lutando no ar, a mulher-tigre mostra que é tão rápida quanto no solo, usando de Jumps para cruzar grandes distâncias, desviando-se ao máximo dos projéteis do indiano e mantendo os danos sobre controle, enquanto que encaixa mordidas difíceis de se soltar, dado o físico franzino do monge e alguns chutes mais fracos.

A batalha alterna entre o indiano tendo pouca vantagem, ora a mulher-tigre distanciando-se em pontos levemente e tudo encaminhava-se para uma vitória por pontos de qualquer um dos dois. Já mostrando sinais de exaustão, tanto de sua energia física quanto mental, Raj começa a se desesperar já que precisava vencer este combate para enfrentar o captor de seu mestre. Desespero este que começa a fazê-lo cometer falhas, como a que comete no último momento do combate, onde a mulher-tigre lhe desfere uma última mordida que não o derruba mas deixa a moça em vantagem, ao que Raj responde com uma de suas famosas saraivadas de bolas de fogo, mas acaba realmente passando mal da barriga como mencionara anteriormente (seria karma pela mentira?) e não consegue empalacar o ataque como deveria, entregando o combate por pontos para a tigresa, que expulsa todos da floresta.

O Retorno. O torneio.

Falando em floresta, o caminho de volta não seria menos tortuoso que na ida, já que após atravessar a mata facilmente, já que deixaram rastros, eles tinham de descer novamente a montanha. Enquanto que Korlov e Edu o fazem sem grandes dificuldades mas cuidando onde pisam, Kiet decide descer no freestyle, mostrando suas habilidades com parkour ou qualquer outra coisa que não foi possível entender direito após escorregar seu pé em uma pedra solta e descer muito mais rápido que seus colegas. Já Raj até tenta descer cuidadosamente, mas a subida já tinha mostrado que o monge não lida muito bem com altura e ele também escorrega morro abaixo.

Uma vez no pé da montanha, Edu e Korlov carregam seus colegas desmaiados e feridos pela queda, sendo acudidos pelo Apostador em seu helicóptero que havia presenciado o ocorrido. Ele socorre todos e os leva para o hospital de Bangkok, onde passam a noite no soro. Na manhã seguinte eles rumam para a casa de Kiet, onde Kieta e Tagas seguem fazendo de conta que não estão tendo um caso, embora esteja cada vez mais difícil de esconder, já que Kiet pega seu mestre literalmente com as calças na mão.

Korlov decide sair para procurar vodka na cidade e diz que irá direto para o torneio depois de lá. Kiet foca em terminar seu treinamento de um novo golpe para o torneio que começa muito em breve. Já Edu e Raj decidem ir até uma venda local onde teria um telefone para usarem. Edu quer ligar para a Embaixada Americana a fim de saber notícias da sua família e se Guile retornou da missão. Guile estaria na Índia e para o governo, Nash já foi dado como morto. Outras informações que Edu recebe é que seus pais foram presos tentando atravessar a fronteira ilegalmente, perto de Tijuana no México, o que preocupa o brasileiro. Já sua irmã ninguém tem notícias, talvez ela tenha conseguido atravessar e esteja vivendo ilegalmente.

Uma vez conversando com o comerciante local, eles entendem um pouco mais do controle de Simon Greedwell sobre as terras da região e sobre o medo dos moradores de enfrentá-lo já que ele possui ligações com a Shadaloo. Em conversa recente com Tagas, ele menciona sobre as histórias envolvendo o ditador tailandês, que há anos atrás teria tentado um golpe de estado no país e perdera, tendo seu autoexilado com seus asseclas em uma ilha no sudeste asiático desde então. A partir de então apenas lendas existem sobre esta ilha, falando que é impossível encontrá-la com radares e mapas e que todos que tentaram ir até lá, não voltaram, apenas aumentando o mistiscismo ao redor do ditador misterioso, de nome Bison.

Edu também liga para o Brasil para saber como está Christie e seu avô e fica mais tranquilo ao saber que eles estão bem e que já iniciaram o trabalho de organização do novo dojô e estão divulgando ele na comunidade. Após fazerem um rancho na mercearia, eles voltam para a casa de Kiet onde a mãe dele, relutante com o presente e ignorando qualquer tentativa deles de convencerem ela a sair de sua casa buscando algum melhor, prepara uma refeição com os mantimentos que compraram.

Eles fazem essa última refeição juntos e decidem partir para o torneio, que começa em poucas horas. Korlov ainda não apareceu e o grupo decide que Raj irá tomar o seu lugar se ele não estiver a postos quando forem chamados para lutar.

Chegando lá, tudo está organizado para o torneio e muitos rostos vistos em outros torneios são fáceis de serem reconhecidos. Ao longe, mais ao topo, foi montado um grande camarote que começa a ser preenchido com a nata do submundo tailandês. Podem ver uma figura que se assemelha à descrição de Simon Greedwell, mas é a presença da limusine de Heihachi Mishima que mais chama a atenção do grupo que se cadastrou como Tagas Team.

Da limo saem o próprio Heihachi (com algumas bandagens), Ganryu, Kuma e …Craig Marduk! Sim, o ex-chefe do Morro do Careca sai da limusine com uma tornozeleira eletrônica envolta em papel alumínio, mostrando claramente que está burlando sua condicional. Que aliás nem deveria existir, muito provavelmente. Os heróis ficam fulos com a situação, mas algo chama mais a atenção de Raj: no camarote, o clérigo misterioso aparece próximo ao centro, emanando energia maligna que Raj tenta enfrentar com sua energia mais honrada.

E como se não bastassem as surpresas da noite, um helicóptero imenso e negro sobrevoa o local, causando desconforto a todos presentes. De dentro dele desce um militar todo de vermelho que todos parecem respeitar e que se senta ao centro do camarote, no maior assento. Seria este Bison, o ditador tailandês que todos sussurram mas ninguém fala abertamente? O clérigo, que está ao seu lado conversa com ele, seria para ele aquelas pedras da mina na Rússia?

Os heróis não tem muito tempo para pensar nisso, pois logo o Tagas Team é chamado na arena ao centro. O torneio vai começar.

Episódio 10 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 8: Zerando o Brasil!

Episódio 7 aqui.

Kiet acorda com o som de equipamentos hospitalares e a balbúrdia tradicional de hospitais públicos do Rio. Ele tenta se lembrar do que aconteceu e chega à conclusão de que foi convidado por Denzil a conhecer sua mansão em Copacabana, acreditou que estavam sozinhos e pensou em dar cabo do mesmo na academia da mansão, quando Denzil estava cansado dos exercícios.

No entanto, ao atacá-lo, Denzil chamou por ajuda e Kiet se viu cercado de guardas que o espancaram. De alguma forma milagrosa Kiet conseguiu sair de lá vivo e foi atendido em um pronto-socorro, com pontos na lateral do tronco, fraturas diversas e um olho danificado.

Ele decide sair do hospital e encontrar seus amigos, tendo de enrolar enfermeiras no processo. A caminho do Morro do Dendê, o calor carioca começa a castigar ainda mais o corpo debilitado de Kiet que quase desmaia subindo o morro, sendo acudido por Christie, que o leva para a casa de Edu.

Kiet acorda na casa de Edu, se alimenta, se inteira das notícias com Christie e decide ir até Manaus já que os heróis deixaram com ele a passagem e endereço da pousada. Chegando em Manaus, ele pega uma chalana e ruma para o torneio, a tempo de evitar que seus amigos voltassem ao Rio para encontrá-lo após as fotos que haviam recebido dele.

A semi-final: Parte 1

Na semi-final do torneio está o Time Marduk, Time Mishima, Time Blanka e Time Corvos. Vendo que existia a possibilidade do time ainda poder lutar uma vez sem enfrentar Heihachi, eles decidem propor isso ao magnata japonês. Se eles viessem a se deparar com o time dele, abandonariam o torneio, caso contrário, ainda lutariam para, ao menos, ajudar a enfraquecer os oponentes. Heihachi gostou da ideia e simpatizou com Korlov, quem ele nomeou novo líder do Time Marduk.

Sorteiam-se as semi-finais e o Time Blanka é sorteado contra o Time Mishima, que chega de limusine (na balsa). Blanka inicia a luta contra Kuma, o urso adestrado de Heihachi e todos presenciam uma das lutas mais bestiais que tinham visto até o momento, com muita trocação de arranhões e mordidas. Ao término da luta, Blanka, o campeão local, vence deixando um urso em estado deplorável, tendo de ser atendido por uma ambulância e levado às pressas para o hospital.

A luta seguinte se dá com Sakura Kasugano contra Ganryu, guarda costas e campeão de sumô. Sakura movimenta-se rápida e frequentemente, deixando o lento Ganryu sem conseguir encaixar seus golpes. Por tempo, Sakura vence de forma estratégica seu oponente, levando o time Blanka para a final sem Dan sequer ter necessitado lutar e tirando o time Mishima do páreo.

Heihachi vai ter com os heróis depois de dar um esporro em Ganryu por ter perdido para uma colegial. Ele muda os planos e agora quer que os heróis vençam o time Blanka, para que então eles representem a Mishima Zaibatsu na Tailândia.

A semi-final: Parte 2

A segunda etapa da semi-final é do Time Marduk contra o Time Corvos. Denzil sobe na arena determinado a acabar com Edu, mas este recusa-se a enfrentar ele, dizendo que já o venceu diversas vezes. Kiet então decide usar da oportunidade para se vingar e sobe no lugar de Edu.

Denzil e Kiet fazem uma luta bem técnica, encaixando bem os seus golpes e dando tudo de si, com técnicas como Rising Jaguar e Rolling Attack, mas a superioridade do estilo bruto do tailandês, criado nas ruas, acaba superando o playboy carioca. Time Marduk 1×0.

Na segunda luta, temos outro pedido de revanche, desta vez de Amanda Raintree, que havia sido humilhada, segundo ela mesma, pelo indiano na Tailândia. Raj aceita o desafio e vence a indígena sem grandes dificuldades, comprovando a sua superioridade e impressionando enormemente Kiet que ainda não havia visto os golpes mais poderosos de Raj em ação, como o Repeating Fireball que ilumina a noite amazonense.

Com esta segunda vitória, o Time Marduk sagra-se finalista e enfrentará o time Blanka no dia seguinte. A noite é de festa e todos aproveitam para comemorar. Tudo estava indo bem, até presenciarem a chegada dos advogados de Denzil que exigem a assinatura dos documentos de venda da parte de Edu na Fundação Gordo. Edu a princípio se recusa a assinar, mas após ameaças de ser processado por estar prejudicando a fundação, que já está sofrendo processos da Mishima Zaibatsu, acaba cedendo sob influência dos demais e decide vender a sua parte, imaginando que com o dinheiro possa abrir uma escola de Capoeira para o Mestre Monteiro se aposentar.

A dívida

No dia seguinte, os heróis se preparam para a final quando são interrompidos pelo Apostador, que resolveu aparecer com seus capangas para cobrar de Kiet a sua dívida. Kiet não quer mais tentar matar Denzil, então sugere pagar a dívida do mesmo com o Apostador, que cobra R$50 mil para deixá-lo em paz. Os heróis chegam a cogitar surrar o agiota e seus capangas, mas o mesmo vai logo avisando que trabalha para alguém muito mais poderoso que eles e que não seria bacana se tornarem inimigos do mesmo.

Investigando sobre o Apostador e a suposta organização para a qual ele trabalharia, inclusive com a ajuda de Feng Wei por telefone, eles entendem que o Apostador é o responsável pela captação de recursos em apostas de lutas de rua pelo mundo inteiro, trabalhando para uma organização Shadaloo, que seria inclusive uma das responsáveis pela disseminação dos torneios. Desta forma, eles entendem que não é uma boa enfrentá-lo e que possivelmente pagá-lo seja melhor, aproveitando o momento do time em que Edu tem dinheiro.

O Apostador diz que irá voltar ao término do torneio e ameaça a família de Edu e de Kiet, caso eles queiram fugir ou fazer alguma gracinha, aumentando o tom contra eles drasticamente, sem entrelinhas.

A final

Então a final começa à noite e o vilarejo explode de gente, com os comércios lotados e muitos turistas vindo assistir ao combate já que Blanka é uma atração local. A primeira luta será entre Sakura Kasugano e Kiet.

Sakura não é uma oponente forte ou resistente, mas é ágil e tem bons golpes em seu arsenal, fazendo com que Kiet passe um pouco de sufoco para vencê-la, principalmente após ela conseguir encaixar seu famoso Dragon Punch, que aprendeu apenas observando Ryu fazê-lo. Ela tenta encaixar um Fireball também, mas não consegue uma vez que Kiet previu o golpe e a acertou por cima com suas famosas joelhadas, vencendo o combate.

Com isso, o segundo combate é entre Blanka e Korlov, prometendo ser uma batalha muito difícil, já que estamos falando do campeão local. Blanka é pego de surpresa pelo russo, recebendo mordidas, o que acende nele próprio seu instinto de sobrevivência e passa a tentar morder Korlov a todo custo. A luta se torna selvagem com sangue espirrando para todos os lados e Blanka alternando de agarrões próximos e rolamentos de longe, visando manter o combate a seu favor, o que se mostra eficaz já que Korlov perde após alguns descuidos com defesas mal colocadas.

O empate entre os times leva a decisão para a luta entre Raj e Dan. Dan tenta argumentar com Raj, fazê-lo desistir, pois ele próprio se mostra muito apreensivo já que claramente é o lutador mais fraco do seu time e sequer tinha lutado até então. Raj não se deixa intimidar e entra na arena com Dan, para logo vencê-lo facilmente com suas chamas, fazendo jus ao seu apelido de Dragão Cuspidor de Fogo.

Com isso, o time sagra-se campeão e tem de tomar uma decisão: ou vão direto para a Tailândia, pois o torneio é em alguns dias, ou vão para o Rio, ver a família de Edu.

O dia seguinte

No dia seguinte os heróis se despedem de novos amigos como Kyo Kusanagi, que se coloca à disposição no Japão, e quitam a dívida com o Apostador, tirando da grana que Edu recebeu por ter vendido sua parte da Fundação Gordo.

Todos receberam também prêmios pelo torneio e o próprio Heihachi parabeniza Korlov pelo desempenho do time, lhe dando uma bonificação adicional que ele divide com todos. O grupo vira agora Time Mishima e deixa de trabalhar para Marduk, sendo “promovidos”.

Edu recebe uma ligação na pensão: é Christie que teria agredido um advogado que foi até ela cobrar sua assinatura na venda da Fundação. Edu confirme o boato de que ele vendeu realmente a sua parte o que decepciona enormemente a bela capoeirista que contava com a Fundação para a aposentadoria do seu avô.

Desolado, Edu convence o grupo a irem para o Rio, a fim de resolverem o imbróglio com Marduk já que a mudança de patrocinador do time deve distanciá-los do seu plano original de derrubar Marduk e inocentar o Mestre Monteiro. Além disso, Edu teme pela segurança da sua família, então quer vê-los.

Eles pegam um vôo para o Rio e partem.

Rio: O Retorno

Chegando no Rio eles são recebidos pela milícia do Dendê na entrada do morro e Edu é escoltado direto para ter com o chefe. Os demais vão para a casa de Edu onde descansam e se alimentam, se preocupando com a demora do retorno do amigo, além de tiroteios suspeitos e indícios de que estão executando pessoas próximas dali.

Raj decide meditar enquanto isso, a fim de tentar se comunicar com seu mestre Dhalsim, com quem não fala a muito tempo. Dhalsim está muito fraco mas dá algumas pistas pra ele, de que o feiticeiro trabalha para a Shadaloo e que os seus poderes vem das pedras que estavam sendo escavadas na Rússia. Ele não parece bem e isso preocupa Raj, que está ansioso por voltarem à Tailândia já que seu mestre teria ido para lá há semanas e não voltado.

Edu chega no topo do morro e depois de um chá de cadeira tem a sua reunião com o chefe do tráfico. Eles tem estado bem ocupados executando supostos infiltrados do morro do Careca e comenta que o mesmo estaria acontecendo no morro rival. O clima é de extrema tensão entre os morros e está tudo prestes a explodir em uma guerra civil das facções.

Dendê quer  dar uma basta nisso, derrubando de uma vez por todos Marduk e tomando o outro morro para si. Mas para isso, ele precisa de uma brecha para entrar no morro. Ele propõe que Edu, que supostamente trabalharia para Marduk, subisse o morro do careca e criasse uma distração, desorientando as defesas inimigas para que eles invadissem o morro rival. Edu concorda pois deseja ver Marduk atrás das grades e Monteiro livre e retorna para sua casa a fim de conversar com seus amigos.

De volta ao lar, ele descobre que Christie foi embora e sua mãe dá a entender que talvez ela estava grávida dele. Ela deixou um bilhete para ele dizendo estar decepcionada e dando adeus. Pelo noticiário, Edu descobre que a Fundação foi vendida e que Christie doou toda sua parte para caridade. A mãe de Edu também comenta que sua irmã se mudou para os EUA com a ajuda de um coiote, indo pelo México, que sua mãe teria vendido o carro da família para poder dar uma vida melhor para sua filha e neto que vai nascer. Edu está cada vez mais desolado com a situação e seu grupo se compadece e decidem dar um fim a tudo isso, subindo o morro do Careca com ele e atacando Marduk de frente, para levá-lo as autoridades, vivo ou morto.

Subindo o morro do Careca

Assim, eles pegam carona com o pessoal do Dendê e fazem uma reunião com ele para discutirem o plano da invasão, a caminho do Morro do Careca. Dendê tem o pessoal, enquanto que os heróis possuem a confiança de Marduk para se aproximarem do mesmo e de alguma forma criarem alguma distração.

Kiet tem a ideia de levar um revólver para dar um sinal a todos quando for o momento certo de invadir. No entanto, ninguém tem muita certeza de qual momento seria esse, então o tailandês decide que irá improvisar.

Eles chegam ao morro e todos entregam suas armas na entrada, menos Kiet que oculta seu revólver e consegue enrolar os guardas. Subindo o morro, são tidos como heróis pelo pessoal do morro, já que a notícia que o Time Marduk vencera o torneio já chegou ali, trazendo orgulho para a comunidade., Durante todo o percurso são vigiados e reparam que também estão rolando execuções por ali.

No alto do morro, notam a presença de muitos guardas e uma festa tímida rolando, nada comparado com outros momentos em que estiveram ali. Kiet aproveita a festividade no caminho para descarregar sua arma conforme combinado, mas assim que chega no topo do morro, visando que Dendê e sua equipe de milicianos sejam a própria distração, tirando os guardas dali, e não o contrário. Os guardas tiram o revólver do lutador, sem perceber que tinha sido um alerta para seus comparsas e que o morro estava prestes a pegar fogo.

A luta final

No pátio dos fundos, encontram um helicóptero com Marduk conversando com alguém mais baixo que ele. Quando anunciada a presença dos heróis, todos podem ver que se trata de Heihachi, que fica surpreso com a presença deles ali, já que tinha comprado passagens para a Tailândia pra eles.

Os heróis se aproximam dos chefões, puxando assunto e logo percebem que a confusão no pé do morro começou, deixando o clima mais tenso e com os guardas que ali estavam, descendo para ajudar. Fica Heihachi, Marduk e o piloto do helicóptero. Marduk parece não estar muito à vontade com as novas ordens dadas pelo  japonês, mas mostra lealdade, enquanto que Heihachi mais uma vez parabeniza o russo pela liderança do grupo e critica o carioca.

No entanto, é Korlov que decide iniciar o combate, tentando pegar Marduk desprevenido sem sucesso, recebendo uma cabeçada como resposta que lhe deixa os primeiros ferimentos. Heihachi habilmente não deixa barato e percebe que era uma emboscada, partindo para cima de Edu com um soco rápido, mas ficando exposto para Kiet que o ataca no flanco com uma rasteira, que teria sido um excelente golpe, não fosse a agilidade do japonês em se levantar em um só salto.

A poucos metros, Marduk e Korlov trocam agarrões, com o russo se dando melhor que o brasileiro enquanto que Raj e posiciona para tentar finalizar algum deles à distância com suas bolas de fogo, quase exaurido dos sucessivos combates dos últimos dias. Em paralelo, Edu tenta colocar seus fones de ouvido a fim de ouvir a sua música que o ajuda a lutar.

Heihachi muda de alvo, decidido a derrubar Kiet após ter tankado seu melhor golpe, o Rising Jaguar, sem ferimento algum e fazendo Raj ter de desistir de disparar seu último golpe que certamente não surtiria efeito nele também. Heihachi parecia cercado por Edu e Kiet, e ainda na mira de Raj, mas ele não parecia preocupado com isso, muito pelo contrário. Enquanto isso, Marduk e Korlov seguiam na sua trocação violenta entre os dois gigantes, muitas vezes engalfinhados de forma que outro lutador não consiga ajudar sem o risco de ferir o seu companheiro.

Quando o time achava que tinha dominado Heihachi, o japonês gira no ar em um chute furacão e além de acertar Edu e Kiet em um único golpe, leva o tailandês para traz ferozmente, golpeando-o várias vezes, até fazê-lo colidir com o helicóptero que ali estava e que o piloto assustado decide ligar para fugir o mais rápido possível, sem que os heróis se preocupem muito com isso. Kiet fica em apuros após este golpe, mas Raj vem em sua ajuda desferindo a maior e mais incrível saraivada de bolas de fogo que tinha feito até então, jogando o japonês morro abaixo com a força dos golpes sucessivos que o desequilibraram.

O tiroteio aumenta de intensidade, dando a entender que o grupo de Dendê encurralou os últimos inimigos dentro da mansão, próximo a eles. Raj exausto, Kiet quase derrotado e Korlov com certa dificuldades de sobrepujar o lutador de vale-tudo. Ainda assim, a superioridade numérica do time faz Marduk e principalmente o avanço de Dendê faz pensar em fugir do combate, tentando ir para o helicóptero mas sendo barrado por Kiet que consegue o segurar e fica a cargo de Edu derrubar seu inimigo finalmente. Nisso o helicóptero parte e Raj chega a cogitar derrubá-lo, mas com medo de ferir inocentes na favela, acha melhor não.

O tiroteio chega aos fundos e os heróis presenciam a crueldade da equipe de Dendê matando todos os inimigos e pilhando tudo. Dendê já havia sinalizado a Edu que não queria deixar rastros e que matariam todos, incluindo Marduk, embora o capoeirista achasse melhor entregá-lo à polícia para que fosse possível inocentar Monteiro.

Ao longe, os heróis presenciam o helicóptero resgatando Heihachi do penhasco e indo embora, em segurança mas muito ferido. Eles decidem ficar ali, segurando Marduk e esperando Dendê chegar, para tentar convencê-lo a entregar Marduk para as autoridades sem levantar suspeitas de que estariam jogando contra Dendê, coisa que ele suspeita.

Episódio 9 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 7: Bem vindos à selva!

Episódio 6 aqui.

Antes de partirem para a casa de Denzil, Christie recebe uma ligação do presídio, avisando que seu avô passa mal devido aos seus problemas cardíacos. Assim, ela e Edu decidem ir para lá, enquanto que Kiet vai ver Denzil sozinho.

Chegando no presídio, somente a moça pode entrar e ela descobre que terá de ficar junto de seu avô na ala médica até ele se recuperar. Edu acaba se encontrando no presídio com Korlov e Raj que tinham acabado de conversar com o diretor e atualizam-se das informações. Eles julgam ser prudente conversar com Dendê sobre a viagem para Manaus a serviço de Marduk, então rumam para o morro.

Antes de deixarem o presídio eles vêem na TV que Heihachi está no Brasil e que teria iniciado um processo contra a Fundação Gordo. Isso porque o incidente na Mishima Zaibatsu foi “vendido” como sendo um ato terrorista e a imagem de Eddy invadindo os laboratórios depõe a favor dessa teoria, colocando o problema no colo dos herdeiros da fundação: Edu, Christie e Denzil.

Morro do Dendê

A caminho do morro eles trocam os cheques recebidos de Marduk em um banco local e rumam para o morro. Uma vez no morro novamente, sem Christie, os três sobem para falar com Dendê e ouvem boatos de que Edu estaria trabalhando para o morro rival. Eles ignoram as fofocas e vão ter com o chefinho.

Chegando lá, Dendê os recebe e escuta com atenção o que aconteceu. Os heróis querem a todo custo convencê-lo a criar algum plano para trazer Marduk até Dendê e darem cabo dele ali, mas o chefe do morro acredita que o careca não seria tão ingênuo. Principalmente considerando que ultimamente ele tem estado bem ocupado como os barulhos de tiros e pneus flamejantes ao longe demonstram.

Dendê fica com um pé atrás com toda essa história e passa a não confiar tanto no time quanto antes. Ele coloca guardas a vigiar a casa de Edu 24h por dia alegando ser para a segurança de sua família, mas ao mesmo tempo nota-se que é uma vigia a ele mesmo.

O final do dia é tranquilo, apesar do clima preocupante. Edu apresenta a praia de Copacabana a eles e Raj fica maravilhado, enquanto que Korlov se dedica mais à bebia e depois aos treinos. À noite, eles passam no Morro do Careca pegar as passagens e informações do torneio, sendo recebidos pelos guardas pois Marduk está ocupado. Seu avião partirá amanhã cedo.

À noite transcorre tranquila embora eles notam movimentação de guardas do Dendê ao redor da casa e a mãe de Edu comenta inclusive que esculacharam alguns vizinhos para usar a laje deles como base de vigia. Edu até pensa em tirar as caras com Dendê após descobrir que ele andou revistando a sua casa, mas sua mãe o impede temendo pela vida do filho e furiosa ao descobrir por Korlov que ele estaria trabalhando para Marduk.

Manaus, Amazonas

No dia seguinte, todos partem bem cedo para Manaus, sobrevoando a gigantesca floresta amazônica que surpreende à todos. Chegando lá, eles pegam uma carroça até a pensão onde receberam o endereço e possuem reservas como time Marduk.

Os heróis estão em uma Manaus nos moldes de SF II, estereotipada no meio da selva e às margens do rio, bem pobre e subdesenvolvida. A pensão é uma imensa construção de madeira às margens do rio e a dona do local é uma senhora com cara de índia e feições severas que vai logo explicando à eles todas as regras do local e fazendo o check in deles.

Eles acabam ficando em um quarto quádruplo e partem para almoçar na pensão. Percebem que a pensão é muito movimentada e é possível ver vários lutadores por lá. Edu faz uma análise minuciosa dos estilos deles e consegue entender o que irão enfrentar. Já Korlov, que estava dedicado no buffet, acaba se desentendendo com um imenso japonês que queria seu bife. Com a recusa de Korlov, o japonês até poderia causar confusão não fosse por Edu que iniciou uma separação e Raj que deu a sua carne ao japonês, já que ele é vegetariano. Ainda assim, esse episódio acaba criando uma rivalidade entre os dois.

Após o almoço eles rumam para o local do torneio O Rei dos Lutadores para confirmar sua inscrição com Time Marduk. Lá eles conseguem ver outros lutadores e ouvir falar de uma atração local, Blanka, que estará presente no torneio. Uma fera bestial que até mesmo Korlov já ouviu falar, uma espécie de homem urso verde de crina vermelha. Essas histórias são confirmadas pelo Apostador, que está presente organizando as apostas deste torneio também e acaba reencontrando os heróis. Ele é muito safo e finge que não sabe nada sobre o acordo com Kiet, mas ficando preocupado que o mesmo não está presente.

Logo o narrador do torneio se apresenta e é possível ver todos os participantes reunidos ao redor de onde será os combates: uma arena de madeira às margens do rio com uma imensa árvore ao fundo onde alguns dizem viver uma enorme sucuri. Korlov pega bebidas no bar próximo e uma limusine chega com Heihachi e seu time: Ganryu, um sumotori, e Kuma, um urso pardo adestrado. Sim, sabendo que Heihachi estará no torneio também, os heróis ficam apreensivos de que talvez tenha chego o momento de enfrentá-lo e torcem para não pegarem ele antes da final. E nem Blanka, que logo chega eletrificando o ar ao seu redor, rodeado de Sakura e Dan, seus colegas de time.

O narrador explica que este torneio é classificatório para a próxima fase que acontecerá na Tailândia e que somente o melhor time irá para lá. As batalhas serão em 3 rounds, com um lutador diferente por round, vencendo o time que acumular no mínimo duas vitórias, seja por nocaute ou por tempo (10 rodadas).

Começam os sorteios para o torneio e a primeira luta será do Time Marduk contra o Hero Team.

A primeira luta do torneio

O Hero Team é composto por três japoneses: Kyo Kusanagi, um elemental do fogo; Benimaru Nikaido, um elemental do trovão, e Goro Daimon, um campeão judoca, sendo que este último era justamente quem tinha topado com Korlov no almoço. Assim, eles vêem como uma ótima oportunidade de decidir quem é melhor subindo na arena imediatamente.

Goro avança contra Korlov rapidamente com socos, enquanto que o russo começa se defendendo para combar com seus agarrões. Por duas vezes Korlov consegue encaixar apresamentos sustentados no japonês, em especial as suas mordidas em sequência para pavor do judoca. No entanto, apesar da vitória do russo por nocaute, a briga não foi fácil e ele quase caiu ante os agarrões e socos do seu oponente. Com essa vitória, Marduk Team 1×0.

No combate seguinte, Edu decide ir para deixar Raj como sendo o trunfo do time. Isso porque o indiano vinha estudando novas formas de desferir os seus projéteis, mas queria utilizar sua nova manobra como um elemento surpresa e somente se necessário, pois consumia demais de sua energia Chi. Então Edu sobe no ringue e temos uma luta de líderes, já que do outro lado Kyo Kusanagi sobe também, com fogo nos olhos e nas mãos, literalmente.

A batalha começa tática, com Kyo avançando para cima de Edu, que revida, com Kyo procurando se defender. No entanto ela já explode no turno seguinte com Kyo desferindo um dos golpes mais formidáveis que Edu já vira: o Dragon Punch. Kyo gira em chamas subindo aos céus com chamas saindo de suas mãos e mostrando para que veio, deixando Edu ferido.

Mas o capoeirista não deixa por menos e taticamente consegue fazer o japonês ter de voltar à defensiva com chutes rodados pegando impulso com a distância entre eles e a batalha ora oscila à favor de um lutador, ora oscila a favor de outro.  Os dois lutadores castigam um ao outro em uma batalha extremamente equilibrada.

Quando Kyo desfere outro Dragon Punch, todos achavam que a luta terminaria, mas apenas faz Edu recuar para, no derradeiro turno, a luta ser decidida em uma troca de socos rápidos onde Edu, falha e Kyo o acerta em cheio, decidindo o combate entre os dois a poucos segundos do tempo limite. Assim, temos um empate entre os times.

Cabe agora a Raj, o Dragão Cuspidor de Fogo, entrar em cena como a arma secreta do Time Marduk. Ele entra em campo contra Benimaru Nikaido, um japonês afetado com um longo topete loiro, lembrando um cosplay andrógeno de Guile.  Raj não faz cerimônias e após uma jogada tática, dispara uma saraivada de bolas de fogo contra seu oponente, deixando todos deslumbrados com a pirotecnia que quase derrota o japonês logo de cara.

Benimaru procura tentar se recompor e mesmo quase exaurido, decide partir para cima do indiano com seu melhor golpe de pernas, desferindo diversos chutes contra o mesmo e buscando evitar os próximos projéteis do indiano com ataques aéreos. No entanto, o fato de ter sido pego desprevinido logo de cara cobrou o seu preço e e uma tentativa de finalizar seu oponente pelo ar, Raj dispara uma segunda salva de fogos e o topetudo sequer consegue desviar do primeiro, sendo derrubado no ar e caindo no chão queimado.

Kyo e Edu acabam se dando bem apesar do resultado, pois entendem que a batalha foi justa e mencionam querer se enfrentar novamente no futuro. Com isso, o time Marduk passa para a próxima etapa e Edu inclusive ganha alguma grana pois havia apostado em seu amigo.

As lutas seguintes

As demais lutas da noite transcorrem sem grandes surpresas. Na próxima chave, o Time Mishima vence de 2×0 seus oponentes com Ganryu e Kuma fazendo as honras, sem Heihachi precisar entrar na arena. Isso mostra a força e em especial a selvageria do urso que age como um lutador à mando de Heihachi, o que intriga muito Korlov.

Na chave seguinte, o Time Blanka vence com a fera destruindo seu oponente com Rolling Attacks e Shock Treatments e com a colegial prodígio, Sakura Kasugano, desferindo golpes shoto-clones quase perfeitos, colocando este time na próxima fase também em mais um 2×0.

Quando o torneio já estava dando esta fase por encerrado, chegam dois novos times que se inscreveram de última hora, o que foi aceito devido a um deles ser patrocinador do torneio: o Time Corvos. Sim, o time de Denzil Kincaid, o que deixa o Apostador ainda mais preocupado, pois ao que tudo indica Kiet não conseguiu avançar muito com a parte dele do acordo.

Denzil e sua trupe chegam de pickup e vencem facilmente um time muito meia-boca que chega a aparentar que foi arranjado. Denzil mostra ao público alguns de seus novos combos e diz em público que Edu irá apanhar para ele pois tentou matá-lo enviando um capanga em sua casa. Depois é a vez de Amanda Raintree, que na Tailândia havia perdido para Raj, que derrota o seu oponente e jura em público que vai se vingar da humilhação que Raj fez ela passar com sua tribo.

Com isso, temos os 4 times semi-finalistas que se enfrentarão no dia seguinte pelas duas vagas nas finais da fase Brasil do torneio O Rei dos Lutadores.

Depois do torneio

Voltando à pensão, eles descobrem que Heihachi está esperando por eles. O magnata japonês não entende o porque de Marduk ter enviado eles ao invés de seu time original, que aliás é patrocinado por ele. Ou seja, Heihachi entrou no torneio com dois times: um seu, por ter vencido o Rei do Punho de Ferro no Japão, e outro de Marduk, que venceria o Intermorros no Rio.

De qualquer forma, já que Heihachi deixa escapar que ele é chefe de Marduk, e Marduk é chefe deles, então Heihachi é chefe deles por tabela e já lhes dá uma ordem: no dia seguinte, se ambos times forem sorteados para se enfrentarem, que eles devem entregar a luta. Isso obviamente cai como um soco no estômago do grupo que já estava mais confiante após a primeira vitória.

Edu é contra e não quer dar ouvidos ao velho japonês, que parece não se importar muito com a recusa do carioca. Kuma, percebendo o tom de raiva de Edu rosna pra ele enquanto assiste televisão na área de lazer comum da pensão, ao que Ganryu o acalma com um cafuné, se divertindo com a situação. A dona da pensão critica o tom da conversa e os adverte que não permite lutas ali. Em outro momento ela já tinha brigado com eles pela falta do uso de camiseta, inclusive.

Heihachi vai embora e os deixa ali, sem saber ao certo o que fazer. Ele diz que eles deverão voltar ao Rio no dia seguinte pois vai mudar suas passagens e cancelar as demais diárias da pensão. Eles decidem esperar por alguma notícia de Marduk, seu “chefe”. No noticiário, Denzil dá entrevistas representando a Fundação Gordo e dizendo que irá resolver tudo, principalmente o embróglio com os Mishima, quando vender a fundação, faltando apenas a assinatura dos outros dois herdeiros, mas que ele já vai providenciar.

A noite transcorre sem maiores incidentes exceto uma sucuri que entra no quarto deles na madrugada e quase estrangula Edu que não percebeu, sendo salvo por Korlov que arremessa ela pela janela habilmente contra a vontade de Raj que estava tentando encantá-la.

Na manhã seguinte, a dona da pensão chama Edu pois tem ligação para ele. É Marduk, que havia tentado ligar na noite passada mas a dona da pensão não deu o recado por já ter passado da hora de ligações. Ele explica que o time deve voltar, que sua passagem foi remarcada para o meio dia e que a pensão também irá cobrar o checkout antes desse horário. Ou seja, devem voltar para casa, seu chefe está mandando-os para outra missão.

Não fosse o bastante, um entregador os encontra na saída da pensão, quando já estavam decidindo ir para o aeroporto logo após o almoço. Ele entrega um envelope para Edu que contém vários fotos de Kiet espancado e um bilhete: “o próximo é você”.

E agora, voltam ao Brasil de maneira desonrada, entregando a luta seguinte sem sequer lutar? Ou ficam e desafiam a ira de Marduk e Heihachi de uma vez só?

Isso somente no próximo episódio!

Crônica 2022 – Episódio 6: Os campeões do morro!

Episódio 5 aqui.

Voltando no tempo, ainda na Rússia, Korlov estava ajudando seus amigos a entrarem na balsa para atravessarem o rio e fugirem do país de carro após os escândalos no torneio da prisão e nas minas de gás. De repente, ele é cercado por seu mestre, Igor Vanko, e dois guardas da prisão. Igor não quer deixá-lo ir e quer levar ele de volta para a prisão, ou ao menos era isso que Korlov achou em um primeiro momento.

Igor Vanko

Igor proíbe os guardas de avançarem e diz que ele vai resolver com seu discípulo. Korlov decide então dispensar a ajuda de seus amigos e fica para trás, iniciando uma batalha com seu mestre o que mostra que ele tem ainda muito a aprender sobre apresamentos já que seu mestre o domina logo nos primeiros golpes.

No entanto, em um arremesso muito bem encaixado, Igor joga Korlov sobre um dos guardas, nocauteando-o. Korlov acha isso suspeito mas a luta continua. Em um apresamento sustentado em que Korlov consegue travar seu mestre, ele tenta se comunicar com ele e começa a suspeitar de que possa haver algum plano para derrubar os guardas em curso. Em um Suplex, Korlov joga seu mestre contra outro guarda, o qual é finalizado pelo próprio Korlov.

Igor conta a seu discípulo que havia sido enviado para capturá-lo, mas que retornará ao presídio dizendo que não foram capazes e que ele fugiu. Igor lhe dá dinheiro para deixar o país e diz para ele ir para bem longe, para a América do Sul, onde Yuri não poderá alcançá-lo. Além disso, Vanko revela a Korlov que foi ele que matou seu pai em uma suposta caçada de urso, a mando de Yuri. O pai de Korlov era o favorito a se tornar diretor do presídio e Yuri decidiu eliminá-lo, mandando seu guarda costas a fazê-lo, Igor neste caso, que tinha uma dívida de vida ainda da época da Segunda Guerra. Korlov fica com sentimentos mistos em relação a isso e jura que um dia voltará para se vingar de Yuri.

Ele aceita o dinheiro de seu mestre e foge por terra, de ônibus, em uma viagem que dura vários dias. Depois disso, pega um avião para o Brasil, lembrando-se das sobre o Rio de Janeiro que teve com Edu. Então voa para lá, coincidentemente no mesmo avião que transportava o corpo do falecido Eddy Gordo.

Rio de Janeiro

No Rio, Korlov chega a ir ao enterro de Eddy Gordo, esperando encontrar seu discípulo por lá, mas sem sucesso. Então ele ruma para o Morro do Dendê, a fim de se encontrar com seu amigo, achando com facilidade a casa dele ao conversar com um mototaxista que apesar de enrolar bastante ele levando-o a um tour pela cidade ao invés de apenas executar sua corrida.

No Morro do Dendê, Korlov descobre a casa de Edu já que ele é figura famosa na comunidade por causa da ong. Indo até lá, ele interage com a mãe de Edu mas fica esperando na calçada, enquanto bebe uma vodka.

Do outro lado da cidade, o grupo volta ao morro depois do velório do sensei Gordo. Avisado pelos milicianos de que um russo estaria de tocaia na frente da sua casa, Edu e seus amigos armam um plano para emboscá-lo. No entanto, Korlov não é surpreendido facilmente e se engalfinha com Edu que tentou atacá-lo pelas costas e acabam derrubando a porta da casa.

Ao ver o seu amigo de volta, todos ficam felizes exceto a mãe de Edu que fica furiosa com o estrago. Todos descansam para, na manhã seguinte, decidirem o que vão fazer.

Mestre Monteiro

Na manhã seguinte eles vão até a ong para ver como está tudo por lá. Depois de uma rápida aula eles tem a decisão de aguardar Denzil para assinatura dos papéis, embora Edu não saiba ainda o que será da Fundação Gordo, ou ir até a prisão para falar com Mestre Monteiro. Devido à sugestão de Christie de manter a Fundação e colocar seu avô cuidando da ong, acabam optando pela segunda alternativa.

Na prisão, Christie consegue autorização para visitarem seu avô. Conversando com Mestre Monteiro, que está muito triste pela morte de Eddy Gordo. Monteiro conta como ele foi parar ali. Monteiro estava em um bar há anos atrás com seu colega de time, Armor King quando conheceram Craig Marduk.  Em uma briga após uma brincadeira, Marduk teria matado Armor King em combate, mesmo Monteiro tentando impedir, e Marduk teria sido preso por isso. Até aí tudo bem.

No entanto, alguns anos depois Marduk foi misteriosamente foi retirado da prisão e o processo de investigação reabriu, acusando Monteiro no processo de matar seu próprio colega de time. Monteiro foi preso por homicídio e foi na cadeia que conheceu Eddy Gordo, outro preso por um crime que não cometeu e que acabou adotando-o como seu discípulo, caso contrário Eddy teria sido assassinado por ser um playboy riquinho.

Quando Eddy saiu da prisão, ele começou a investigar Marduk que se tornou o chefão do Morro do Careca depois de sair da cadeia. Ele descobriu uma ligação da sua saída com Heihachi Mishima e sua organização, que teriam ajudado inclusive ele a subir ao poder na comunidade. Isso levou Eddy ao Japão, o que infelizmente trouxe a sua morte.

Como o suposto crime de Monteiro é inafiançável, somente se encontrarem novas provas sobre o caso, quer inocentando Monteiro ou acusando Marduk, é que poderiam tirá-lo de lá e essa se torna a missão principal de Christie e Edu, que decidem buscar ajuda com o chefão do Morro do Dendê por sugestão de Monteiro, já que existe uma espécie de circuito de lutas ilegais nos morros cariocas, o Intermorros, e que poderiam usá-lo como pretexto para se infiltrar no Morro do Careca.

Morro do Dendê

Os heróis rumam para o Morro do Dendê novamente e sobem até o topo, para conversar com o chefão da comunidade. Chegando lá a segurança é muito alta e o grupo é indagado o que estão buscando ali. O grupo quer lutar representando o morro, mas é sinalizado que Dendê já possui o seu time de lutadores, ao que o grupo sinaliza ousadamente que gostaria de derrotá-lo.

Os heróis recebem autorização para falarem diretamente com Dendê, em sua mansão no ponto mais alto do morro. Lá, eles são bem recebidos em uma festa com muitas mulheres, música, churrasco e cerveja. Korlov rapidamente se enturma, embora reclame do baixo teor alcoólico das bebidas. Dendê é um sujeito baixinho e mau encarado e está rodeado de mulheres. Ele é careca e sua pele parece reluzir esverdeada, em um tom meio alienígena alguns diriam. Ele fuma o tempo todo e recebe Edu de bom grado uma vez que seus homens lhe avisam que é o responsável pela ong de Capoeira e que está em dia com todos os pagamentos à milícia do morro.

Após conversarem com Dendê e falarem do seu interesse em derrubar Marduk, descobrem que Dendê é o seu rival. Dendê comenta que seu time de lutadores vai representar o morro no Intermorros e acha curioso que eles achem que podem derrotá-los e tomar seu lugar. Dendê fica curioso com esta ousadia e manda chamar seu time de lutadores, o Namekusei Team, um time meia boca de lutadores que facilmente é massacrado pelo Dream Team em uma luta de 3×3, sem perderem nenhum lutador.

Com isso, conseguem convencer Dendê que são um time muito melhor para representar a comunidade no Intermorros. Por segurança, Dendê entrega a Edu uma pistola, e lhe avisa que no Morro do Careca tudo pode acontecer e que ele deve levar ela consigo.

Conversando entre si, eles discutem o que farão uma vez que estiverem em pleno morro inimigo. Logo descartam, levar Christie junto, já que ela é sabidamente ligada a Mestre Monteiro e Eddy Gordo e está proibida de subir o Careca.

Morro do Careca

À noite os heróis partem em uma kombi rumo ao Morro do Careca com dois milicianos armados, seguido de uma Blazer blindada com Dendê e milicianos e mais duas Agrales, com dois milicianos cada. Ao passarem pela comunidade, descendo o morro, eles reparam os moradores com medo, fechando seus comércios e se escondendo em seus lares.

O comboio sai na avenida e logo chegam ao pé do Morro do Careca, onde são cercados por milicianos rivais com panos na cabeça e rosto e óculos escuros, parecendo todos iguais. Eles conferem os passageiros dos carros e os autorizam a subir o morro em direção ao topo, onde o torneio irá acontecer.

Chegando lá, encontram diversos grupos vindo de outros morros como do Alemão, do Coco, do Macaco, da Onça e outros. É uma grande festa com muito samba da Portela, churrasco, mulheres bonitas…E logo chega um caveirão preto rebaixado, com um comboio de carros e motos o protegendo. Por um momento todos acham que pode ser a polícia, mas logo percebem que é o anfitrião do evento, Craig Marduk, que logo deixa o carro com uma roupa de gala, ao que o veículo volta à sua altura normal assim que é removido o peso do mesmo de seu interior.

Marduk cumprimenta os líderes dos outros morros, não sem antes zoar a estatura de Dendê que não gosta nem um pouco da piada. Ao rumar para onde será a arena, uma área aberta ao lado de um precipício, ele percebe que ela não está pronta para o torneio e discute discretamente com seus subordinados que esqueceram de remover uma pilha suspeita de pneus queimados que ali está, bem como esqueceram de limpar uma poça de sangue que foi deixada após algum confronto que ali passou, o que Korlov comenta acreditar que seja de algum combate anterior, algo normal.

Logo mais Marduk anuncia que o torneio vai acontecer e que agora o Intermorros se tornou uma etapa classificatória para um torneio muito maior chamado O Rei dos Lutadores, um torneio mundial onde representantes de vários países estão sendo escolhidos para participar e que ele pretende levar o seu time. No entanto ele não pode simplesmente decidir isso sozinho e portanto o Intermorros irá sortear dois times que representem as comunidades e que lutarão entre si para decidir quem vai.

Em uma espécie de bingo, fica meio evidente que Marduk parece estar manipulando o sorteio da primeira bolinha, onde sai o nome do Morro do Dendê. Na sequência, sem qualquer surpresa, Marduk manipula novamente o sorteio para que saia a bolinha do seu time, fazendo com que a decisão do Intermorros seja dada pelo resultado de um combate dos morros rivais.

Apesar disso, Dendê comenta com seu time que Marduk é um lutador profissional e que possivelmente jogará limpo. Apesar disso, a quantidade de milicianos armados ao redor da arena não deixa os heróis nem um pouco tranquilos.

O Combate

O combate entre os dois morros vai começar e ele será de três contra três lutadores. No time do Morro do Careca, Craig Marduk lidera com outros dois lutadores desconhecidos que parecem kickboxers. No Dream Team, eles decidem que Raj, Kiet e Edu irão lutar, e que Korlov deveria buscar alguma brecha para investigar Marduk e sua organização, já que precisam usar algo para inocentar Monteiro.

O combate começa com Marduk, já trajado em sua roupa de Vale-Tudo, voando pelos ares e golpeando Kiet com tudo, quase derrubando-o precipício abaixo. Os colegas do wrestler iniciam de forma mais moderada, desferindo socos rápidos e se aproximando de seus oponentes, forçando-os a ficarem cada vez mais próximos do desfiladeiro, enquanto preparam seus melhores golpes para encaixá-los com perfeição ao longo dos turnos seguintes procurando reverter a ofensiva.

Rapidamente é percebido que Marduk está um nível acima dos lutadores, mostrando ser um veterano do circuito. Sendo assim, o time trabalha em conjunto para se livrar dos golpes dos aliados de Marduk mas ao mesmo tempo combinam seus golpes para evitar que ele consiga encaixar sua especialidade, os agarrões, ora se mantendo longe, ora derrubando-o ou atacando com toda força e desorientando-o.

Essa orquestração de ataques focados em Marduk chama atenção dos seus guardas que mandam tiros de aviso contra o time, para que eles não façam uma luta desonrada. Claramente uma ação que prejudica o time mas que eles não permitem que os abale. Enquanto que os colegas de Marduk se ferem grave e rapidamente através das ações do Dream Team, Marduk é incansável em judiar deles com seus golpes aéreos extremamente ágeis, com seus socos e chutes poderosos mas graças às ações em conjunto, não consegue engatar seus mais poderosos golpes de apresamento, o que inclusive poderia culminar na queda de algum deles do morro.

Seus aliados também, embora muito mais fracos, mostram-se oponentes perigosos, principalmente quando começam a mostrar técnicas mais elaboradas como o Spinning Clothesline que golpeia e os empurra em direção à morte. A luta vai avançando turno após turno e apesar de castigados, os aliados de Marduk permanecem em pé e mesmo após uma sequência de golpes que derrubaria um elefante, Marduk também. Já o Dream Team, aos poucos, começa a mostrar sinais de cansaço e a luta começa a se desenhar para os turnos finais.

Em um erro estratégico, o time deixa Raj desprotegido cara a cara com Marduk que está prestes a desferir um poderoso agarrão para golpear o indiano no estômago. Ele avança, segura Raj com um braço mas quando tenta golpear sua barriga, o esguio praticante de yoga usa de poderosos ensinamentos e consegue deslocar seu abdômem quase o conectando em suas costas, fazendo com que Marduk não apenas erre o seu ataque, mas desloque seu ombro com o mau jeito, o que lhe prejudicaria a partir de então. No entanto, este mesmo movimento faria com que Raj não conseguisse desferir com êxito o seu mais forte golpe, o Yoga Flame que poderia decidir o combate, que falhou em uma bola de fumaça. Para piorar, em uma nova tentativa de liquidar o gigante brasileiro, Kiet erra uma rasteira e os aliados de Marduk partem para evitar que seu líder seja derrubado, enquanto que os atiradores se preparam novamente.

No minuto derradeiro do combate, os heróis conseguem derrubar um dos aliados do Golias calvo, enquanto se movimentam pela arena a fim de encaixar seus golpes e esquivar dos oponentes, conseguindo repetir o feito na sequência até que, enfim, Kiet consegue dar o golpe final que derrubaria Marduk em um belo nocaute à base de joelhadas.

O silêncio é ensurdecedor.

O time de Marduk

O clima fica pesado, alguns morros tratam de ir embora e o narrador timidamente toma o microfone para anunciar a vitória do Morro do Dendê. Existe uma pequena comemoração e logos os paramédicos correm para cuidar do time perdedor, enquanto que os vencedores ficam felizes mas meio sem entender o que vai acontecer agora. Para piorar, Korlov não teve tempo de fazer nada a respeito da investigação que estava programada.

Aos poucos o clima se torna um pouco mais festivo e eles discutem com Dendê se devem ou não ir embora, com Korlov inclusive questionando onde está o prêmio que deveriam receber pelo torneio. Entre ir embora ou ficar mais um pouco, a decisão parece ter sido tomada por Marduk, que chama o time vencedor até seus aposentos a fim de conversar com eles melhor.

Dendê alerta eles que possivelmente é uma armadilha e que não devem ir. No entanto, como os heróis não querem voltar para casa de mãos vazias, vêem nessa conversa uma maneira de se aproximarem mais de Marduk e talvez conseguirem algum material. Korlov pede uma pistola a Dendê, que entrega a ele e lhes dá uma aviso: ele vai esperar mais 5 minutos na saída da mansão e depois disso irá embora com ou sem eles.

O grupo adentra na mansão de Marduk não sem antes serem revistados e terem suas armas confiscadas, para tristeza de Edu, que cogitava inclusive matar o chefão. Eles atravessam a mansão, percebendo a quantidade de guardas presentes e que talvez esta fosse sua última caminhada, como detentos que rumam para a pena de morte. Chegando do outro lado da mansão, no segundo andar, encontram Marduk em uma jacuzzi recebendo cuidados de uma massagista asiática, fumando e bebendo. Ele os convida para comer, beber e relaxar com ele. Korlov rapidamente aceita, enquanto que Kiet e Raj agem mais timidamente.

Marduk parece interessado no exótico time de estrangeiros e vai ganhando a confiança de todos, exceto de Edu que se recusa a entrar na banheira e compartilhar do momento de descontração proporcionado pelo anfitrião. Ele reconhece que perdeu e como prêmio oferece cheques de R$1.000 a cada um deles, o que deixa-os felizes, mas com um pé atrás. Quando Marduk volta a falar do torneio Rei dos Lutadores que ele citou mais cedo, mostra-se mais claro quais os seus planos.

Marduk quer que o Dream Team seja o SEU time no torneio Rei dos Lutadores, sendo que a próxima etapa será em Manaus, em dois dias. Ele lhes oferece as passagens, o hotel, dinheiro para seus gastos e todas as mordomias que um time patrocinado por um chefão do crime pode ter. Os heróis ficam em uma sinuca de bico e Edu está inconsolável pois ao invés de estarem derrubando um oponente, parecem estar justamente se aliando a ele.

Quando questionado sobre seu time atual, Marduk dá a entender que já cuidou deles e que não pretende ele próprio ir a Manaus, por isso gostaria que eles fossem em seu lugar. Raj chegou a cogitar deixar o local, mas os guardas dão a entender que barrariam sua saída e ele descarta iniciar um confronto. Lá fora, é possível ouvir inclusive o comboio de Dendê indo embora, deixando os heróis sem opção.

Eles são liberados amigavelmente e vão para casa. Ou melhor, para a casa de Edu.

Edu e Christie

Ao chegarem no morro os milicianos ficam surpresos, achando que eles tinham sido executados no morro do Careca.

Chegando em casa, vitoriosos mas ao mesmo tempo com um sabor amargo na boca, eles vão descansar não sem antes presenciar Christie que aguardava o retorno deles, achando que eles tinham sido derrubados no torneio ou pior, executados, já que Dendê voltara sem eles ao morro.

Edu não se contém e ele e Christie se dão um longo abraço, fazendo com que os demais entendam o que vai acontecer e deixando os dois a sós. Christie e Edu se declaram e dormem juntos esta noite. Uma noite de tranquilidade, algo raro na vida dos dois nestes tempos tumultuados.

Na manhã seguinte, os heróis acordam antes do casal e brincam com a mãe de Edu que não sabe nada do ocorrido na noite passada. Ele fica brava com as brincadeiras e Edu e Christie decidem tentar esconder sua relação mais um pouco. Enquanto que Edu desce para o café da manhã, Christie sai pela janela e dá a volta na casa, como se estivesse vindo da rua.

Agora, há um dia de viajarem para Manaus, os heróis tem duas missões antes de viajar: realizar uma tentativa de soltar Monteiro na base do suborno e decidir o que fazer com a Fundação Gordo e obter a assinatura de Denzil. Então o time se separa.

Raj e Korlov vão para o presídio e atrapalhadamente tentam pagar com os prêmios do torneio a fiança e depois até mesmo um suborno para tirar Monteiro da cadeia. Conversando com o diretor do presídio eles entendem que o homem parece bem reticente em aceitar suborno, principalmente em cheques de um chefe do tráfico carioca, o que eles percebem que realmente foi um erro. Discutindo alternativas eles entendem junto do diretor que se conseguirem capturar Marduk, que o diretor tem seus próprios meios de tentar tirar algo dele, mas que ele por si só não pode fazer esta operação.

Do outro lado da cidade, Christie, Edu e Kiet rumam para Copacabana se encontrar com Denzil que esteve na ong procurando por eles mas não os encontrou. No caminho, Christie e Edu parecem discordar sobre o futuro da Fundação. Enquanto que Edu parece convencido de que vender tudo seria a melhor opção, Christie já havia prometido a seu avô que ele tomaria conta da ong após sair da prisão. Isso abre uma rixa na situação recente do casal e pode fazer com que eles não se juntem de fato.

Além disso, é terça-feira, eles possuem viagem marcada para quarta e na sexta o Apostador espera que Kiet tenha concluído a sua missão.

Episódio 7 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 5: O Rei do Punho de Ferro!

Episódio 4 aqui.

Começa então a contagem regressiva para a grande final do torneio Rei do Punho de Ferro. Enquanto Raj e Kiet se preparam para o combate final, o trio capoeirista de alunos de Eddy Gordo discutem como vão fazer para descobrir onde está seu mestre. Os três suspeitam que Eddy possa estar preso em algum lugar do prédio da Mishima Zaibatsu, empresa de Heihachi Mishima, organizador do torneio Rei do Punho de Ferro (Tekken) que eles estão participando. Assim, decidem rumar para lá.

Mishima Zaibatsu

No caminho fica claro que Denzil e Edu disputam o interesse romântico de Christie, fazendo inclusive com que Edu dê um tapa em seu visual a fim de impressionar mais a garota. Ao chegarem no prédio eles ficam em dúvida sobre qual a melhor maneira de entrarem sem serem notados, já que suspeitam que seu mestre poderia estar preso lá dentro, uma vez que foi visto pela última vez a caminho de lá.

Denzil tem a ideia de sobrevoar o prédio de helicóptero e pousar no heliponto da cobertura, já que isso causaria certa confusão e serviria como distração para Christie e Edu invadirem pelos esgotos. E assim eles fazem. Durante a expedição pelos malcheirosos esgotos de Tokyo, abaixo do prédio, Edu e Christie tem a chance de se conhecerem melhor. A jovem foi treinada por Eddy a pedido de seu avô, que por sinal é o mestre de Eddy.

Juntos, eles invadem um depósito subterrâneo da Mishima Zaibatsu e se esgueiram pelas imensas pilhas de caixas e paletes. Um alerta está soando de que um helicóptero não autorizado está no telhado e isso esvaziou bastante a segurança por aqui. No elevador de carga, descobrem que alguns andares exigem um acesso especial, o que os faz procurar por alguém que o tenha. De lá eles invadem um vestiário de guardas e nocauteiam dois deles, roubando suas roupas e cartões de acesso.

Voltando ao elevador, eles usam os cartões para acessar um laboratório em níveis ainda mais inferiores. Se fazendo passar por guardas eles presenciam algumas instalações onde são feitos experimentos de genética e de robótica, mas nem sinal de Eddy ou qualquer outro prisioneiro, o que os faz imaginar que poderia haver algum tipo de prisão secreta no prédio. Para acessá-la mais facilmente, eles combinam de Christie nocautear Edu e levá-lo como preso, para ele soltar Eddy uma vez que descubra onde é a prisão de fato.

Edu não está muito certo dessa missão, mas Christie o nocauteia e ele só acordaria horas depois.

Prisão no Subsolo

Edu acorda em uma prisão bem iluminada, provavelmente no subsolo do prédio. Ele vê outras celas, com presos desacordados e decide chamar a atenção dos guardas, mas é surpreendido por um guarda robô. O guarda robô se aproxima e antes que Edu pudesse entender o que ele ia fazer, o robô injeta um sedativo nele através de uma agulha em uma de suas mãos, fazendo Edu cair no sono.

Possivelmente horas depois, Edu acorda com muita dor de cabeça e ainda um pouco sedado. Ele não sabe onde está Christie mas entende agora como que eles estão mantendo os presos ali e tenta bolar um plano de fuga, a fim de não apenas sair da cela mas também de procurar por Eddy e libertá-lo.

Edu percebe que o cartão de acesso foi deixado por Christie no seu bolso traseiro, então abre sua cela, verifica o corredor de celas e o caminho até o elevador e bola um plano. Ele chama a atenção novamente do guarda-robô, que tenta sedá-lo. Edu tenta em vão fugir do guarda mas o ambiente apertado não lhe deixa muitas opções, fazendo com que acabe sendo sedado novamente com mais uma agulhada e voltando para sua cela em mais algumas horas de sono.

A Cobertura

Enquanto isso, já à noite na cobertura do prédio da Mishima Zaibatsu está começando a solenidade da final do torneio Tekken. Um tapete vermelho se estendeu na entrada do prédio e além dos lutadores, diversos figurões vieram presenciar a final e até mesmo a imprensa.

Kiet e Raj chegam humildemente e talvez até fossem ignorados se não fosse Paul e Hwoarang acusar a presença deles a todos. A mídia está chamando Raj de o Dragão Indiano que Cospe Fogo e a sua fama como vencedor do amador tailandês já chegou até aqui. Eles dão uma entrevista e sobem para a cobertura a fim de não perderem o horário.

Na cobertura que é bem ampla e conta até com heliponto, foi organizado uma arena e um coquetel, onde as pessoas confraternizam bebendo, comendo e assistindo tanto ao redor da arena quanto em telões instalados. A alta sociedade japonesa está presente e logo Denzil chega muito bem vestido e conversa com Kiet e Raj querendo saber de Edu e Christie. Ele teria feito a parte dele no plano mas faz horas que os demais não dão sinal de vida e ele acredita que eles tenham o enrolado para sairem juntos.

Paul e Hwoarang chegam à arena e começam a se aquecer. Logo chega um helicóptero preto e desce do mesmo Heihachi Mishima, magnata japonês dono da Mishima Zaibatsu e organizador do Rei do Punho de Ferro. A mídia logo envolve o anfitrião do torneio e a dupla restante é convidada a se aproximar também.

Heihachi agradece a presença de todos e explica que nesta edição do torneio, além dos combates em duplas, a regra para se sagrar campeão, conforme anunciado na inscrição (que os heróis não participaram) é vencê-lo em um combate após a final. Sim, Heihachi Mishima dará a honra da dupla finalista o enfrentar em um combate e é justamente por isso que muitos dos seus desafetos se inscreveram no torneio, para terem finalmente uma chance de derrotá-lo.

Isso não soa muito bem para Raj e Kiet e fica ainda pior quando vêem o Gambler trabalhando bastante na cobertura com as apostas a favor de Heihachi. Raj não se deixa intimidar e decide inclusive apostar na sua dupla na batalha seguinte, que logo se iniciaria. Após uma breve discussão, a dupla decide que Kiet irá começar o combate e, no outro lado, Hwoarang será seu oponente.

Ambos sobem no ringue.

A luta final

A luta começa com Howarang dando um chute de leve que é defendido por Kiet e logo “pega fogo”, com o tailandês partindo para cima do coreano com tudo que tem, desferindo suas melhores joelhadas, Rising Jaguar, e o ferindo gravemente logo de largada.

Howarang busca ser mais técnico e menos impetuoso ao ver que seu oponente é extremamente poderoso e que uma falha poderia lhe custar a vitória. Kiet por sua vez tem uma estratégia muito clara baseada em contra-atacar com seus chutes, conseguindo manter sua vantagem em boa parte do combate sem sofrer danos severos.

No entanto, após um movimento arriscado de Howarang, já muito debilitado e quase perdendo o combate, ele consegue encaixar uma rápida sucesso de chutes com seu Lightning Leg, causando os primeiros ferimentos preocupantes no tailandês que já estava vislumbrando uma vitória fácil até então.

Vendo que não conseguiria levar a luta adiante e sentindo os graves ferimentos das joelhadas e cotoveladas do thai kickboxer, Howarang entrega o combate para sua dupla Paul Phoenix, que assume o combate.

Paul rapidamente mostra porque foi o campeão da edição passada do torneio e um dos favoritos para esta edição desferindo poderosos socos de longa distância e imensa força em Kiet, buscando reequilibrar o combate já que estavam perdendo até o momento.

Kiet não sei deixou abalar e continuou usando de seus contra-ataques com as pernas, enquanto Paul fazia o mesmo com suas mãos, muitas vezes sem sucesso dada a velocidade do tailandês. No entanto, Kiet já apresentava sinais de cansaço ao final de muitos minutos lutando e os poderosos Dashing Punches de Paul o fariam cometer um grave erro, talvez o maior até então em um combate.

Em uma jogada para decidir o combate e a dupla vencer sem Raj nem mesmo entrar na arena, em uma situação que estava fazendo o Gambler quase arrancar seus cabelos com o dinheiro que iria perder, Paul parte para cima com um soco enquanto que Kiet irá desferir seu melhor Rising Jaguar possível. A velocidade do joelho do tailandês facilmente sobrepujou o karatê de Paul, mas o destino quis que a história de Tagas se repetisse e Kiet dá um mal jeito durante o golpe lhe causando uma lesão nos quadris que o fez não apenas errar o golpe como abrir uma brecha grande na sua estratégia, que Paul não perdoaria. Com um soco bem acertado em seu oponente lesionado, Paul equilibra o combate forçando Kiet a trocar de lugar com seu colega, fazendo com que Raj tivesse de decidir o combate com o americano.

Raj sobe na arena usando de sua tática mais recorrente que é de manter distância do seu oponente e atacá-lo com suas bolas de fogo. Paul não se deixa surpreender facilmente e sabe que não pode ser pego pois já está fraco da luta anterior, levando o jogo para os céus através de inúmeros saltos e trocas rápidas para posições de bloqueio. Raj busca lutar de maneira calma, evitando ferimentos desnecessários, enquanto que Paul busca a todo momento exaurir a energia Chi do seu oponente fazendo com que erre os seus golpes incluindo o novíssimo Yoga Flame que o indiano exibe pela primeira vez em combate.

Aos poucos, Paul vai se saindo bem na sua estratégia, causando ferimentos em Raj ao mesmo tempo que evita os seus, no entanto, logo ele próprio está completamente exaurido e não tem mais condições de usar seus melhores golpes que exigem demais do seu corpo. A platéia começa a reclamar de um combate esquivo demais, com lutadores se movimentando e se observando o tempo todo e Paul se irrita com isso, decidindo ir para o tudo ou nada contra o indiano.

Paul prepara não o seu melhor soco, já que estava sem forças, mas um rápido e certeiro para tentar decidir o combate. Ele parte, indo de peito aberto contra a maior baforada de fogo que Raj já desferiu. Apesar do tamanho das chamadas que iluminam a cobertura do prédio, ele atravessa as chamas do indiano aguentando os ferimentos das queimaduras e golpeando o mesmo bem no peito, com uma precisão perfeita entre velocidade e força, que derruba o indiano, tirando a dupla de heróis do torneio e sagrando-se finalistas.

A Trágica Fuga

Enquanto que os convidados se divertem e os lutadores digladiam, no subsolo Edu acorda novamente ainda machucado e zonzo das drogas. Ele ouve seus mestre o chamando. Eddy estaria há poucas celas à sua direita e teria visto ele chegando com Christie há horas atrás mas achado que era uma alucinação.

Eddy explica que invadiu a Mishima Zaibatsu e foi capturado, sendo sedado pelos guardas robôs e torturado por Heihachi Mishima, que seria responsável pelo assassinato de seu pai e talvez até pela prisão de seu mestre e avô de Christie.

Com as esperanças renovadas, Edu consegue fugir novamente da sua cela e liberta Eddy antes do robô guarda conseguir impedi-lo. No entanto, ele percebe que Eddy está muito debilitado com séries injúrias no corpo e rosto, fruto de combates anteriores. O robô parte para cima dos dois a fim de prendê-los novamente, ao que Edu consegue revidar derrubando-o com um Foot Sweep. Passando pelo robô caído eles vislumbram a possibilidade de fugirem pelo elevador, mas são surpreendidos por dois novos robôs que foram chamados pelo primeiro.

Começa então uma sangrenta batalha de Edu e Eddy, já feridos, contra seus oponentes robóticos. Para criar uma distração para sua fuga, Edu começa a libertar os prisioneiros com seu cartão de acesso, criando um caos que leva aos robôs ligarem o alarme do prédio e chamarem reforços.

Na cobertura, o alarme não é notado pelos presentes devido à batalha ensurdecedora e Heihachi contra Paul e Hwoarang que começou imediatamente após o combate anterior, privando a dupla de conseguir descansar e se recuperar para a luta final, uma estratégia ardilosa do chefão japonês. Heihachi derruba Howarang, que mal conseguia se manter em pé após a batalha contra Kiet, e começa a castigar fortemente um Paul Phoenix sem energias para golpes especiais.

Os guardas são chamados para o subterrâneo a fim de conter a fuga dos prisioneiros, o que inclui Christie que estava na cobertura monitorando Heihachi e aguardando por notícias de Eddy. Ela rapidamente corre para ajudá-los ao perceber que estavam em apuros, o que chama a atenção de Raj e Kiet que observavam o combate final.

Christie desce ao subsolo após nocautear outros guardas no caminho e chega a tempo de salvar Edu e Eddy que estavam sendo sobrepujados por diversos robôs que não paravam de chegar.

Ao seguirem a moça, Raj e Kiet, encontram outros soldados caídos e descem ao subsolo após descobrirem nas câmeras de vigilância da luta sangrenta e injusta que estava ocorrendo no subsolo.

A batalha segue furiosa com Eddy praticamente desacordado, Edu quase caído e Christie sendo a única que conseguia manter a batalha minimamente equilibrada contras a horda de robôs. Temendo pelo pior, Eddy diz para Christie e Edu fugirem enquanto ele segura os robôs junto com os demais prisioneiros. Edu se recusa a seguir esse plano mas Christie planeja derrubá-lo se necessário. Quando vão pegar o elevador notam que ele está descendo novamente e se preparam para derrubar a próxima onda.

Nisso chegam Raj e Kiet pelo elevador que quase são recebidos a porradas. Eles ajudam a colocar Edu para dentro enquanto que Eddy segura os robôs lá fora para eles fugirem. Quando eles achavam que conseguiriam fugir e as portas do elevador estavam se fechando, os cacetetes metálicos dos robôs são usados para impedir o fechamento e vários robôs forçam a porta pelo lado de fora a fim de impedir a fuga. Para impedir que os robôs entrassem no elevador, Raj solta uma poderosa baforada contínua de chamas nos robôs que começam a entrar em curto e uma reação em cadeia começa a acontecer levando a diversas explosões por causa de materiais inflamáveis presentes nos mesmos.

A ala de celas começa a ruir e o próprio elevador deixa de funcionar corretamente. Os heróis decidem fugir pela escotilha do elevador e escalar até os andares superiores, seja usando o cabo, seja saltando pelas paredes. Edu está inconsolável e quer voltar para salvar Eddy que possivelmente estaria sendo soterrado devido às explosões, se aliás tivesse sobrevivido às mesmas.

Saindo no andar dos laboratórios, os heróis usam as escadas para subir até a cobertura, meio que na falta de um plano melhor. No caminho, eles decidem se esconder e evitar confrontos, já que estão muito debilitados, tanto física quanto emocionalmente após as últimas derrotas.

A Tentativa de Resgate

Uma vez mais na cobertura, os guardas humanos da Mishima Zaibatsu tomaram conta do evento e agora não estão deixando mais ninguém usar as escadas até que os bombeiros consigam conter o incêndio e as explosões cessem.

Heihachi há pouco sagrou-se o campeão após nocautear e surrar Paul quase até a morte e está prestes a ir embora de helicóptero. Uma ambulância já foi chamada mas o resgate não consegue chegar à cobertura dada as situações adversas pelas quais o prédio está passando e isso pode custar a vida de Paul que realmente está muito mal. Quando questionado, Hwoarang explica que Heihachi o derrubou logo no início da luta e não tardou muito para derrubar Paul, e que não parou de golpeá-lo até quase matá-lo, mesmo depois dele inconsciente.

Edu furioso com a situação de Eddy no subsolo e de Paul na cobertura decide confrontar Heihachi verbalmente, já que ele próprio está muito debilitado e o japonês acha graça, acreditando que não passam de maus perdedores fazendo ameaças vazias de vingança. Edu jura que vai vingar tudo o que aconteceu e questiona Heihachi do porque das celas no subsolo, ao que o japonês o ignora e parte em seu helicóptero.

Em seguida eles encontram Denzil que não quer ajudá-los principalmente devido à sua suspeita de que Christie e Edu estariam tendo um caso pelas suas costas ao invés de realmente estarem preocupados com Eddy. Ele achincalha novamente Edu e parte em seu próprio helicóptero fazendo sinais obscenos para eles.

Christie não presencia a situação por ter discutido há pouco com Edu e estar desolada com a morte de Eddy. Edu a culpa por ter deixado ele e Eddy lá embaixo, enquanto que Christie o culpa por não ter usado o cartão que ela deixou no bolso dele para fugir. Logo chega outro helicóptero, desta vez da emergência para resgatar Paul. Edu tenta ir junto mas decidem que é melhor Howarang ir para cuidar do seu colega de dupla, enquanto eles decidem que vão voltar ao subsolo em uma tentativa desesperada de resgatar Eddy.

Assim que as escadas são novamente liberadas e os participantes restantes que não tinham condições para sair de helicóptero o fazem a pé, eles descem, saem do prédio e retornam pelos esgotos. Ao chegarem no mesmo depósito de antes, ele está tomado por guardas. Christie furiosa por tudo que aconteceu, decide se sacrificar lutando com os guardas para que os heróis consigam entrar sem serem notados.

Uma vez lá dentro, eles voltam à área das celas e a encontram tomada por escombros, muita fumaça e os bombeiros trabalhando no resgate de sobreviventes, embora a maioria sejam apenas corpos agora. Edu começa desesperadamente a retirar escombros uma vez que conversando com os bombeiros nenhum corpo retirado até o momento batia com a descrição do mestre capoeirista.

É então que eles encontram Eddy soterrado e quase sem vida mais ao final do corredor. Eddy pede em seu leito de morte que Edu cuide de Christie e que juntos terminem o seu treinamento com o Mestre Monteiro, avô de Christie e quem treinou Eddy quando esteve na prisão do Rio de Janeiro. Eddy também dá mais indícios que Mishima teria sido o responsável pela morte de seu pai, pela sua prisão e talvez até pela prisão de mestre Monteiro, fazendo com que Edu jurasse que iria se vingar de Heihachi por ele, continuando sua missão.

Os médicos levam Eddy já sem consciência e com sinais vitais muito fracos em uma maca, com colete cervical e tentam acordá-lo com doses de adrenalina e até desfibrilador, sem muita esperança. Sem muito o que poderem fazer por ali, voltam ao depósito para encontrar Christie que foi levada pelos guardas para a cadeia por agressão.

Christie presa, Eddy morto!

De lá eles rumam para a prisão, onde descobrem que Christie vai ser deportada para o Brasil para cumprir sua pena no dia seguinte se eles não pagarem uma fiança de U$2 mil, quantia que eles não possuem pois estão quebrados. A situação se agrava pois Christie continua a ter atos violentos contra seus carcereiros, se recusando a respeitá-los, o que pode prejudicar a sua saída de lá.

No hospital, eles descobrem que Eddy já chegou falecido e que não há mais nada que possa ser feito. Essa situação acaba completamente com o moral de Edu que praticamente perde duas pessoas queridas no mesmo dia. Encurralados, só resta a Raj e Edu fazerem um ritual de passagem para que Eddy possa descansar em paz, antes de decidirem o que fazer a seguir.

Amanhece em Tokyo e eles encontram Feng Wei na rua e vão juntos para o bar beber. Uma vez no bar, Feng fica sabendo dos problemas de Christie com a lei e apresenta a eles Lei Wulong, um policial japonês que pode ajudá-los a colocar Heihachi atrás das grades e livrar Christie de ser presa definitivamente.

Conversando com Lei eles descobrem que existe uma investigação em curso contra Heihachi e que os depoimentos deles sobre o que aconteceu no subsolo pode ajudar a levá-lo à justiça. Embora Edu não acredite que a justiça possa ser feita pela polícia contra um homem tão poderoso, ele colabora com o policial e trocam contatos.

O Pacto e o Testamento

Decidido a ajudar seu amigo, Kiet parte atrás de dinheiro para livrar Christie da prisão, indo de encontro a alguém que já lhe ofereceu essa quantia no passado: Gambler.

Não é difícil encontrar Gambler que se mostra relutante em ajudar o tailandês uma vez que no passado ele esnobou a sua oferta. No entanto isso é simplesmente uma estratégia de negociação para conseguir de Kiet o que ele deseja: alguém para fazer um serviço sujo para ele.

Gambler dará U$2 mil agora mesmo para Kiet com a promessa de que ele vai se vingar de Denzil Kincaid por ele. Kiet tem de quebrar as pernas e braços de Denzil de maneira que ele nunca mais possa lutar e que vá parar em uma cadeira de rodas. Kiet tem até o final da semana para executar o serviço ou ele próprio se tornará o próximo alvo. Kiet aceita, pega o dinheiro e parte para a cadeia na esperança de livrar sua nova amiga.

Enquanto isso, retornando ao hospital para ver o que será feito com o corpo de Eddy descobrem que ele será enviado para ser velado e enterrado no Rio de Janeiro amanhã. Também descobrem que Eddy Gordo tinha um testamento onde deixava toda a Fundação Gordo, que administra sua fortuna e sua ONG para os seus três melhores discípulos. Para que eles possam ter acesso à herança os três precisam assinar um documento e se comprometer a manter a fundação funcionando.

Para Edu essa decisão parece super simples mas isso faria com que ele tivesse que voltar ao Brasil, coisa que ele não consegue com a embaixada brasileira, responsável pelo envio do corpo. Usando de seu contato no exército americano, Guile lhe explica que ele pode usar de seu visto diplomático para fazer esta viagem e que ele deve entrar em contato com a embaixada americana do Brasil para isso. Guile aproveita para explicar que sua busca por Charlie na Rússia não deu em nada. Mesmo após escavações não encontraram o corpo dele ou do clérigo misterioso e ele estaria indo para a Tailândia seguir pistas do clérigo.

Voltando à prisão para resgatar Christie, Kiet descobre que ela não possui mais permissão para sair com fiança dado a episódios recentes de violência contra guardas. Conversando com ela própria, Kiet entende que a moça está bem desolada com a morte de Eddy e que sequer está se importando em ficar ali, entendendo que acabou do mesmo jeito que seu avô, preso injustamente. Ela inclusive declara para Kiet ter sentimentos sobre Edu, mesmo que não muito claros se de romance ou fraternos e demonstra não saber se é correspondida ou não. Kiet não desiste e diz que eles irão tirá-la da cadeia assim que ela chegar no Brasil, já que será deportada no dia seguinte.

Edu então consegue junto à embaixada americana no Brasil milhas para adquirir passagens de volta para sua terra natal. Todos descansam esta noite em um bom hotel, se despedem do pessoal do bar no dia seguinte (incluindo Feng, que lhes oferece onde ficar na China) e partem em um vôo para o Brasil, no mesmo dia que Christie foi deportada e que o corpo de Eddy é extraditado.

Rio de Janeiro

Após dois longos dias de viagem, o grupo chega no Rio de Janeiro, terra de Edu. Lá eles são recebidos pelos milicianos do Morro do Dendê, onde Edu mora e sobem até onde sua mãe o espera de braços abertos, muito feliz com o retorno do filho e sendo uma boa anfitriã para seus amigos.

Após comprarem mantimentos, comerem e descansarem um pouco, além de colocar as conversas em dia com seu pai e mãe (principalmente sobre seu pai ter se acidentado de novo na obra e sua irmã Pamela que está grávida), Edu, Kiet e Raj vão para a ONG ver como tudo está por lá e se conseguem algum dinheiro. Encontram a ONG meio abandonada, sem aulas e somente com Melissa, a tesoureira e auxiliar administrativa trabalhando.

Edu explica a Melissa que Eddy morreu e que o destino da ONG e de toda fundação está nas mãos dos três agora. Melissa parece estar mais preocupada com seu emprego e explica que o antigo professor de Capoeira não veio mais depois dos escândalos envolvendo os heróis na Rússia. Eddy se compromete a dar algumas aulas e Melissa lhe consegue a grana que seria do professor.

De lá eles vão para o presídio feminino de São Paulo, onde Christie está. Eles pagam a fiança da moça, que fica enormemente grata, e a levam para a casa de Edu no Rio, onde sua mãe não gosta muito mas aceita. Christie vai tomar um banho pois está acabada depois de todos os ocorridos enquanto que todos discutem o que farão a seguir. Quando Christie sai do banho reacende em em Edu parte da sua paixonite pela garota e também faz com que o próprio pai de Edu também fique animado com a presença dela na residência, para desagrado ainda maior da mãe de Edu que só gostou realmente do prestativo Raj.

Indo para a ONG, onde Edu tem de dar aula, eles discutem sobre o que vão fazer a respeito. No meio da aula, Denzil aparece e diz que ficou sabendo do testamento de Eddy e que quer dar uma olhada no documento, o que Edu não quer entregar. Ele e Denzil se desentendem e o playboy mais uma vez o humilha publicamente, fazendo Kiet se sentir mais confiante de que deve seguir com seu plano e pagar a dívida com Gambler, mas ainda sem certeza de como o fará.

No dia seguinte, voltando a se entender, Christie e Edu conversam sobre o avô de Christie, sobre Eddy e sobre seu legado. Juntos, todos eles vão para o enterro de Eddy que está acontecendo junto ao jazigo da família Gordo. Lá, eles prestam as últimas homenagens e conhecem o advogado da família, que diz estar buscando brechas jurídicas a pedido dos Kincaid para vender a fundação e distribuir as partes que cada um tem direito.

Edu muda de opinião diversas vezes sobre esta possibilidade e mesmo conversando com Christie e seus amigos não chega a uma conclusão sobre o que deve fazer, se deve buscar esta alternativa de vender tudo, o que tornaria rico da noite para o dia, se deve buscar manter a fundação pela memória de Eddy ou se deve buscar algum outro caminho. Uma coisa é certa: ele vai ter de lidar com a ganância e rivalidade com Denzil para resolver esta questão, sendo que é justamente o próprio que chega ali no enterro.

Denzil chega em sua limusine, presta suas homenagens e conversa com o advogado, para se inteirar da situação do processo de inventário. Quando questiona Edu sobre sua decisão, reacende como sempre a rivalidade entre os dois, o que Christie tenta alertar Edu que ele se tornou obsessivo com isso. Kiet aproveita uma brecha e vai falar com Denzil, buscando se aproximar dele dizendo que vai convencer Edu a tomar a decisão mais correta.

Agora o grupo, descansados por fora mas destruídos por dentro, decidem o que irão fazer a seguir. Eles precisam resolver este impasse jurídico com os Kincaid e o futuro da Fundação Gordo. Mas além disso, irão atrás de Mestre Monteiro na cadeia para terminar a missão de vingança de Eddy? Irão atrás de Mestre Dhalsim que está na Tailândia investigando o ditador? Voltarão ao Japão para atacar Heihachi? Ou ficarão pelo Rio e se aposentarão cuidando do futuro das crianças?

Episódio 6 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 4: Fuga pela Mongólia!

Episódio 3 aqui.

Edu estava manobrando o jipe na balsa, para atravessarem o rio rumo à Kodinsky, última cidade russa ao sul e fronteira com a Mongólia, onde esperavam fugir do país. No entanto, Kiet e Raj reparam que Korlov não estava mais com eles. Olhando para fora da balsa, eles percebem que Korlov está frente a frente com seu mestre Igor, e que ambos não está contentes.

“Korlov, você vem?” – perguntam seus amigos.

“Depois, vão na frente. Na Rrússia temos um ditado: rroupa rrussa suja, se lava em casa rrussa.”

A balsa parta e os heróis presenciam ao longe uma discussão entre mestre e discípulo e o início de um combate entre os dois, decidindo não interferir conforme pedido do mesmo. Na viagem, Guile acorda e explica ao grupo sobre uma investigação que ele e o oficial Charles Nash estavam fazendo na Rússia, atrás de pistas sobre uma escavação suspeita que estaria financiando de alguma forma um militar tailandês que estava subindo de poder e influência rapidamente no sudeste asiático. Eles usaram a participação no torneio como fachada para se infiltrar na prisão, quando souberam que a escavação era comandado por Yuri, diretor da mesma e inclusive se deixaram capturar ao descobrirem que seria o jeito mais rápido de chegar até ela.

Obviamente não sabiam da existência de Aka Zahn, um poderoso clérigo a serviço do militar tailandês que os descobriu nas minas e os torturou em uma caverna mais profunda durante dias, deixando ele e Nash muito debilitados. Nash estava em uma dessas sessões de tortura quando as explosões e desmoronamentos ocorreram e Guile não conseguiu salvá-lo, sendo soterrado e salvo por Edu, a quem ele está em dívida agora. Quando perguntado o que vai fazer a seguir, ele sugere irem para a embaixada americana no lado Mongol, reagrupar, descansar e que ele voltaria à Russia buscar seu amigo, pois no passado ele fez o mesmo por Guile no Camboja.

Depois de algum tempo de balsa eles chegam em Kodinsky, um pequeno centro comercial com um controle imigratório e emigratório ligeiramente rígido. Edu compra um binóculo e usa ele para investigar o modus operandi dos guardas, que tem deixado passar mais facilmente os carros e caminhões de locais. Eles decidem então abandonar seu jipe e atravessar a fronteira se escondendo em outros veículos.

Raj sobe acima do baú de um caminhão, enquanto que Kiet e Edu seguram Guile ferido embaixo de outro. Depois de longos minutos de inspeção, os veículos passam pela fronteira tranquilamente e eles chegam na Mongólia. De lá, pegam um táxi para a embaixada americana que Guile descobre onde fica usando um telefone público.

Ulan Bator, Mongolia August 24, 2016: People are gathering on the Sukhbaatar Square, the place of major state ceremonies, cultural events, concerts, and exhibitions.

Embaixada Americana

Em Ulan Bator, capital da Mongolia, os heróis chegam na embaixada americana onde Guile garante a entrada de todos. Lá eles se alimentam, tomam banho e descansam, enquanto reportam ao governo americano tudo o que presenciaram em solo russo. Os americanos estão imensamente interessados em informações sobre os comunistas e não confiam nenhum pouco em Korlov, que inclusive ficou por lá de maneira muito suspeita.

Edu liga para sua família no Brasil e descobre que sua mãe está em apuros, tendo dado todo o dinheiro que Edu mandou para um traficante local a fim de ficarem protegidos da polícia que estava os perseguindo. Edu fica com um nó garganta ao ouvir sua mãe chorando e pedindo que volte para casa mas determinado que deve lutar para dar uma vida melhor a eles, de preferência em outro país.

Após descansarem e tomarem muito café de máquina, o que surpreende enormemente o indiano, os heróis conversam sobre os próximos passos e decidem partir para o Japão, onde estaria rolando um torneio e onde o mestre Eddy estaria desaparecido há alguns dias. Como retribuição por terem salvo Guile, a embaixada americana intermedia a obtenção de um visto japonês para os heróis e pagas as passagens a eles, além do que, Guile se coloca como um contato importante junto ao exército americano caso precisem.

Os heróis pegam um táxi e rumam para o aeroporto da cidade, deixando a Mongólia e indo ao Japão.

Tokyo, Japão

Uma vez no Japão os heróis se vêem no lugar mais desenvolvido e rico que já visitaram até então. Cidades com arranha-céus, painéis de LED luminosos, muitos carros novos e tecnologia de ponta. O Japão realmente surpreende aos três jovens pobres de periferias diferentes e como eles não sabem nada sobre o torneio, decidem ir até um bar no submundo de Tokyo para descobrir algo pois Edu diz ter a Manha.

Ao chegar no bar, eles pedem bebida e tentam se comunicar com dificuldade, já que não sabem nada de japonês. Alguém caçoa deles chamando-os de gaijins, aparentemente um lutador asiático, e Raj decide ir lá conversar com ele. Em uma brincadeira para testar o bully, Raj diz que seu amigo Edu o teria desafiado para uma luta.

“Aquele lá? Eu nem mesmo preciso dar um soco para derrubá-lo.” – o estranho pega uma caneca de vidro e arremessa contra Edu para testar seus reflexos.

“Eduuu!” – grita Raj. Mas quando Edu vira, é tarde demais e seus reflexos não são rápidos o bastante para evitar que a caneca acerte-o em cheio, partindo-se sobre sua cabeça e causando um ferimento feio.

Edu sem entender nada pede satisfação do atacante, que diz para os gaijins darem o fora do seu bar e então começa um combate entre os dois, já que Edu recusa se retirar. Depois de uma rápida trocação, Edu consegue acertar em cheio seu oponente com um chute rodado jogando o oponente contra uma mesa que quebra no impacto, deixando o mesmo desnorteado.

Raj tenta apartar a briga que ele mesmo começou e Edu considera a hipótese, mas o lutador desconhecido avança sobre o indiano, sem conseguir acertá-lo e Kiet vem por trás para derrubá-lo com um único chute.

Alguns locais gritam por “mestre Feng” e o levantam, dizendo para os heróis darem o fora dali. É então que o grupo repara que o “mestre Feng” estava em alguns cartazes de Shorinji Kempo na parede do bar e decidem sair. De lá, eles vão atrás de algum organizador de lutas e acabam conhecendo Gambler em um beco.

O Apostador

Gambler é um sujeito de estatura baixa, sombrio, com boina acima dos olhos e palito sempre no canto da boca. Aliado ao péssimo hábito de cuspir o tempo todo, lembra muito um Peaky Blinder inglês. Ele anda sempre com um ou dois seguranças truculentos já que carrega grandes quantias em dinheiro consigo e é alguém muito relacionado no submundo de lutas.

Como seu apelido sugere, Gambler gerencia apostas esportivas, principalmente no ramo de lutas de rua. Ele conhece todos os lutadores, suas fraquezas, onde vivem, treinam, onde estão acontecendo as lutas, torneios e muito mais. Mas é claro que tudo tem um preço e ele está sempre disposto a negociar.

Os heróis chegam até Gambler sem notar seus guardas em um primeiro momento, questionando-o sobre um torneio que estaria acontecendo no Japão. O apostador acha divertido já que muita coisa acontece no Japão, mas imagina que eles estejam se referindo ao torneio do Rei do Punho de Ferro (Tekken). No entanto, para preocupação deles, todos os convites já foram enviados e o torneio já está acontecendo, estando com as semi-finais marcadas para amanhã.

“Mas tem um jeito. E vou lhes contar pois acho que posso ganhar uma grana muito fácil vendo vocês apanhar. dos veteranos do Rei do Punho de Ferro. Se vocês derrotarem algum participante ainda ativo no torneio, podem ficar com o cartão de acesso dele, o que lhes permitira lutar em seu lugar na semifinal.”

Quando indagado onde poderiam encontrar os lutadores semi-finalistas, Gambler dá a eles um nome e local: Yoshimitsu em Akihabara.

Akihabara, Japão

Eles pegam um ônibus e partem até lá, chegando no movimentadíssimo bairro de Akihabara. Depois de rodar por alguns becos mais suspeitos, ninjas aparecem do nada cercando-os e com uma kunai cravam no chão o bilhete que Gambler tinha dado a eles.

Das sombras duas kunoichi mascaradas saltam e tentam derrubar Raj e Edu, para que não interfiram no combate que vai começar entre Kiet e Yoshimitsu, um ninja espadachim trajando uma roupa demoníaca ritualística que mais parece uma armadura samurai alienígena.

O combate começa com Yoshimitsu atacando furiosamente com sua katana e dando gritos robóticos estranhos. Kiet tenta se defender mas está sendo constantemente cortado pelos golpes do ninja que avança insistentemente e que também defende com a espada quando precisa, inclusive evitando de ser derrubado.

Os heróis que não estão no combate percebem a chegada do Gambler, que veio assistir a luta pois teria apostado em Yoshimitsu contra alguns locais. Enquanto isso, Edu parece ter se apaixonado por Kunimitsu, uma das kunoichi aliadas do ninja. Para a triste surpresa de Gambler, o tailandês venceu o japonês, recebendo como prêmio o seu cartão de lutador da semifinal.

Gambler não gosta nada de ter perdido e quer reaver o seu dinheiro, oferecendo aos heróis mais um nome e local: Hwoarang, que está treinando próximo da estação do metrô de Kyoto. Claro que ele quer que os heróis apostem também, a fim de aumentar o bolão, o que eles fazem colocando boa parte das suas economias na ideia de Raj derrotar o lutador de Tae Kwon Dô.

Kyoto, Japão

Os heróis pegam metrô para Kyoto e chegam lá quase junto de Gambler que apresenta eles a Hwoarang, que estava treinando chutes em um saco de areia. O jovem sul coreano é alegre e otimista que nada pode derrotá-lo, já que venceu recentemente o campeonato coreano de artes marciais na sua categoria. Ao saber que Raj também vencera recentemente um torneio tailandês, ele decide aceitar o confronto  para provar a sua superioridade, apostando também em si mesmo, para alegria do Gambler que já está contando com a vitória.

Howarang movimenta-se rápida e a grandes distâncias na arena, cercando Raj várias vezes e lhe desferindo vários chutes. Raj revida soltando seus Yoga Fires e não deixando fácil para Howarang encaixar seus melhores golpes pois muitas vezes tem de se defender.

“Você sabe que nas ruas não tem vitória por pontos, não sabe?” Ameaça maliciosamente o coreano, enquanto que Raj, sempre zen não se rende às provocações e segue partindo para cima dele e procurando manter distância como um autêntico zoner. No entanto manter distância não é algo que Howarang deixa, partindo sempre pra cima do indiano até encurralá-lo em um canto contra uma coluna do metrô e desferindo múltiplos chutes sem descanso. Em um último e poderoso chute rodado, Howarang joga o corpo magro de Raj contra a coluna  de pedra que trinca com o impacto e define o vencedor do combate.

Gambler vem cumprimentá-los pelo excelente resultado que deram a ele e entrega a parte de Howarang nas apostas, sendo elogiado pelo coreano como um bom amigo, sempre trazendo presas fáceis.

Edu está determinado a reaverem o dinheiro gasto e o Gambler gosta da ideia de aumentar ainda mais os ganhos da noite, que estão começando a ficar bons. Então ele lhes dá uma terceira e última chance: Paul Phoenix no Monte Fuji.

Monte Fuji, Japão

Os heróis pegam o metrô dali mesmo e rumam para o Monte Fuji. De lá caminha mais um pouco até uma clareira cheia de árvores de cerejeira, as famosas Sakuras, enquanto ao fundo o sol está nascendo depois de uma noite de longas lutas e viagens deixando a paisagem muito bonita.

Ao pé de uma grande árvore está um homem alto e loiro em um kimono vermelho e com luvas de combate meditando. Quase que ao mesmo tempo que os heróis chegam ao local ele levanta em um pulo, energiza o seu Chi e dá um grande soco na árvore, derrubando-a com apenas este golpe, como que para intimidá-los.

Paul mostra-se alguém muito agradável e se diverte em saber que Edu é brasileiro, dizendo ser conhecido de Eddy. Edu inclusive pergunta de seu mestre e Paul menciona que ele perdeu na primeira etapa e depois não foi mais visto. Boatos falam que ele poderia ter ido embora já. Após se conhecerem, Paul concorda em lutar com ele em troca da inscrição para a semi-final, já que ele era o atual campeão do Rei do Punho de Ferro passado e precisava defender a honra do seu título.

A batalha começa com Edu e Paul trocando violentos golpes, sendo basicamente uma batalha de chute contra soco, respectivamente. Assistindo, Raj coloca mais dinheiro apostando em Edu e Gambler tenta a todo custo tentar convencer Kiet e apostar também, emprestando dinheiro para ele e dizendo que pode pagar com serviços mais tarde, caso perca, o que Kiet recusa.

Paul avança ora com Dashing Punch, ora com outros poderosos socos como Fist Sweep, Dashing Uppercut e outros, não deixando Edu se manter distante e unindo força com movimentos. Edu por sua vez alterna entre bloqueios e chutes de vários tipos, não conseguindo encontrar brechas no estilo duro e impecável do americano que termina a batalha exatamente do jeito que derrubou a árvore quando o conheceram: com um forte, seco e único soco no centro de gravidade de Edu, jogando-o longe e definindo-se campeão deste combate para a alegria de Gambler que terminou de rapar as economias dos estrangeiros.

Paul vai até Edu para acordá-lo, como lutador honrado que é, e convida-os para uma ida ao bar com ele, a fim de se recuperarem e depois descansarem para o torneio à noite. Gambler que está muito feliz com o saldo da noite, leva os heróis de carro prometendo uma rodada à eles, enquanto que Paul os segue de moto. No carro, o apostador explica a eles que o torneio é um Tag Tournament, ou seja, de duplas, e que Kiet vai precisar de outro competidor válido para participar da semifinal. Edu explica que vencera Feng Wei em uma luta de bar mas que não sabia do cartão de inscrição na ocasião.

Torneio Rei do Punho de Ferro

Ao chegarem no bar, Feng está lá novamente e Gambler zoa ele por causa da história que ele perdeu uma briga de bar. Ao perceber que Edu estava entrando ele arremessa novamente um caneco de vidro em Edu que agora consegue se desviar, deixando o mesmo se espatifar na porta atrás dele.

Edu questiona sobre o cartão de Feng, que se mostra relutante por ter sido atrapalhado por Raj no combate, mas aceita entregá-lo já que Raj não lhe acertou nenhum golpe. Isso sem saber é claro, que quem lhe atacou pelas costas, nocauteando-o, tinha sido Kiet e não Edu. Ele joga o seu cartão no chão, a contra gosto, e deixa o bar. Rola uma bebidinha rápida no bar e de lá eles vão para hotéis cápsula, a fim de descansar gastando pouco e o que dá a ideia de fazer coisas semelhantes na Índia, quando Raj voltar.

À noite, eles decidem que a dupla será Raj e Kiet, ficando Edu apenas na torcida, na esperança de encontrar novamente a kunoichi que roubou seu coração. Para sua surpresa, a luta inicial será justamente da dupla de heróis contra uma dupla feminina: Kunimitsu e a assassina do submundo Nina Williams.

A regra para o combate em dupla é a seguinte: apenas um lutador de cada dupla na arena por vez, sem limite de turno até nocaute. A qualquer momento antes de um turno começar, um lutador pode, uma única vez no combate, escolher ser trocado pelo seu colega de dupla, que imediatamente assume o seu lugar na arena e o combate a partir dali. No entanto, se o lutador for nocauteado antes de usar do seu direito de troca, a dupla perdeu.

Assim, eles decidem que o combate será iniciado entre Raj e Kunimitsu. A ninja já inicia o combate saltando com suas kunais para cima do indiano que desfere uma poderosa bola de fogo na moça que tem sua máscara severamente danificada pelo fogo, prejudicando a precisão de seus ataques a partir de então.

Mas Kunimitsu é muito rápida e passa a deixar pouca brecha para novos golpes de Raj, golpeando diversas vezes com suas kunais que, mesmo causando ferimentos leves, vem se acumulando ao longo dos minutos do combate. Raj consegue acertar um segundo projétil e Kunimitsu inicia um combate aéreo no melhor estilo Wuxia chinês, com ela sobrevoando as novas tentativas de Raj queimá-la e golpeando-o a cada descida nos seus braços e pernas, deixando-o bem debilitado mas ainda apresentando grande risco à vitória da dupla feminina.

Percebendo que perderia, Kunimitsu troca com Nina, que entra golpeando fortemente Raj e desviando de seus projéteis já que conhece a sua estratégia agora. Raj tenta em vão surpreender Nina de alguma forma mas após conseguir encaixar apenas um golpe leve, começa a ficar muito preocupado pois Nina não vai descansar e nem prolongar muito o combate.

“Essa luta termina agora”, diz Nina enquanto se prepara para algum tipo de chute, enquanto Raj prepara sua mais poderosa bola de fogo que ele poderia desferir. Os dois atacam e Raj consegue explodir uma poderosa bola de fogo bem no peito de Nina que cai completamente desorientada enquanto que Raj troca de lugar com Kiet para ele finalizá-la. Para surpresa de todos, Nina desiste de lutar, já que não conseguiria vencer um oponente plenamente em forma e ela completamente exaurida.

A dupla está na final do dia seguinte, que será contra Paul e Hwoarang que também avançaram em sua chave.

Pós Torneio

As duas duplas saem para comemorar felizes pelos resultados como bons amigos/rivais, exceto Raj que decide ir dormir cedo. Eles vão ao bar de sempre em Tokyo, os dois rivais em motos e os rapazes de metrô. Ao chegarem no bar, presenciam Paul caçoando de Feng, que mais uma vez arremessa uma caneca de vidro ao ver Edu entrando, mas desta vez o brasileiro surpreende a todos conseguindo agarrar a caneca no ar e jogando-a de volta em Feng, que se desvia e deixa a mesma acertar em cheio o barman, que cai desorientado.

Todos riem do ocorrido, exceto Feng que não tem senso de humor. Edu e Feng conversam um pouco sobre Yoshimitsu e suas discípulas, com Edu claramente querendo saber mais da sua amada. Paul também está para o amor, posando com duas garotas e Hwoarang também flerta com outra. Todos bebem e se divertem, até Feng ir embora e Gambler se aproximar de Kiet.

Gambler propões que Kiet entregue a luta em troca de dinheiro. Ele chega a oferecer $2 mil para cada um deles em troca da garantia de vitória a Paul e Hwoarang, o que ele recusa, mesmo sendo o dobro do prêmio do torneio. Gambler não se dá por vencido e diz que eles tem até amanhã ao meio dia para a resposta final e de que ele pode escolher se aposentar rico e caminhando, ou pobre e manco como seu mestre Tagas.

Enquanto isso, no hotel cápsula, Raj medita e conversa em sonhos com seu mestre Dhalsim, reportando tudo que fizera na Rússia e contando sobre o torneio no Japão. Dhalsim explica que rastreou a assinatura de energia maligna até a Tailândia e que descobriu que o monge maligno é Aka Zahn, um feiticeiro tailandês que trabalha para um militar tirano chamado Bison que está explorando aquele minério púrpura para ganhar poderes sobrenaturais e com isso aumentar sua influência no sudeste asiático. Isso preocupa muito Raj que já ouviu histórias horríveis sobre este militar tailandês.

Todos dormem sem maiores percalços e na manhã seguinte eles vão se exercitar em uma praça junto a diversos orientais praticantes de Tai Chi Chuan.

Kiet conta a Raj sobre a proposta de Gambler, mas eles entendem de comum acordo que não vão aceitar. A hora de dar a decisão final a Gambler chega e ele não gosta nenhum pouco da recusa, fazendo uma ameaça velada a eles e “roubando” o lanche que seria o almoço deles.

Próximo dali, Edu recebe um golpe de surpresa de Christie Monteiro, outra aluna de Eddy que ele ouvira falar. A menina está furiosa que ele não respondeu suas ligações por estar passeando pela Rússia e que há dias que ela está no Japão procurando por seu mestre sem sucesso. Edu rapidamente esquece da Kunimitsu pela beleza da brasileira que ele não conhecia e só tinha ouvido falar e combina de ajudá-la na busca, ela diz que eles contarão com a ajuda de outro aluno.

Nisso, Edu recebe outro golpe surpresa que é de Denzil Kincaid, seu arquirival, que também veio ao Japão para ajudar nas buscas por Eddy. Existe claramente uma rivalidade entre os três para decidir quem é o melhor aluno de Eddy e Denzil inclusive tenta esculachar como sempre Edu e seus amigos pobres, mas eles combinam de deixar estas rivalidades de lado até concluir a sua missão. Christie compartilha que eles descobriram que Eddy perdeu na primeira luta para um robô chamado Jack, uma máquina construída pelo laboratório Mishima Zaibatsu, o mesmo  laboratório que teria feito os implantes em Ivan Drago.

Edu se separa do seu time original, que tem uma luta importante em algumas horas, para se juntar a um Capoeira Team temporário e descobrir o que houve com Eddy Gordo, invadindo o laboratório da Mishima Zaibatsu e talvez levando Edu de encontro ao seu pesadelo com Cyber-Drago. Enquanto isso Kiet e Raj se aquecem para uma luta dificílima com os campeões Paul Phoenix e Hwoarang pela final de duplas.

Episódio 5 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 3: O segredo das Minas!

Episódio 2 aqui.

Na Índia, Raj é recebido com muita alegria por seu povo no aeroporto, que o escoltam de carroça até a aldeia. Sua mãe fica muito feliz com o sucesso de seu filho e com o dinheiro do prêmio ela compra um comércio local e se mudam para um lugar melhor.

No entanto, a alegria e tranquilidade de Raj dura pouco, pois ao se encontrar com seu mestre Dhalsim ele presencia uma batalha mental dele com alguém muito distante. Dhalsim após uma grande liberação de energia alerta Raj que um grande mal se avizinha e que eles devem partir para impedir que um poder ancestral caia nas mãos de pessoas que certamente o usarão com intuitos maléficos.

Assim, Raj mal pode descansar e parte novamente, desta vez para a Sibéria, enquanto Dhalsim sai da sua reclusão e parte também, para a Tailândia, onde outro mal semelhante, mas muito pior, também foi detectado. Chegando na Rússia, ele ruma para seu destino, se deixando guiar pela energia maligna que seu mestre está sentindo que o leva cada vez mais ao norte do país, onde ele pega um ônibus para viajar, fazendo amizade no caminho com o motorista ao se fazer passar por um pescador do gelo.

Na Sibéria, Kiet é algemado e está sendo levado inconsciente para as minas de gás, quando Korlov intervém e não deixa levarem-no. Os guardas se mostram relutantes em liberar o prisioneiro para o guarda, mas acabam cedendo, não sem avisar ao diretor da penitenciária sobre o ocorrido. Na volta, presenciam o corpo de Drago sendo carregado. Este, semi-consciente, tenta buscar ajuda com Edu, lhe estendendo a mão, mas Korlov o nocauteia para facilitar o trabalho dos guardas.

Yuri Karkarof

Korlov é chamado por Yuri, o diretor da prisão, para conversar. Eles bebem e conversam sobre a história de Korlov junto à prisão, sobre a amizade de Yuri e Igor e até mesmo sobre o falecido pai de Korlov que teria trabalhado na prisão antes dele e morto por ursos em uma certa caçada. Yuri reforça a importância das minas de gás para a economia da prisão e da região e adverte Korlov sobre suas amizades com estrangeiros e que os assuntos das minas não lhe dizem respeito, que ele não deve intervir. Korlov não deixa de reparar também que as paredes do escritório do diretor tem muitas fotos com personalidades famosas incluindo sheiks e políticos comunistas importantes.

A final dos jogos siberianos está marcada para o dia seguinte e a prisão está em polvorosa. Os presos estão extremamente violentos e animados ao mesmo tempo, com os ânimos a todo vapor, o que começa a preocupar a todos. Edu sabe que se ganhar, estará em maus lençóis com os russos, podendo significar problemas para o time inteiro. No entanto, ele não pode simplesmente perder, o que seria uma desonra para si e para Korlov, que não aceita a ideia sob hipótese alguma.

À noite eles treinam, sob vigia dos guardas, e depois vão dormir. Kiet e Edu dormem na mesma cela, por segurança, temendo que um deles seja levado à noite para o trabalho forçado. Apesar das insistências de investigarem mais a situação, tem sido tranquilizados por Korlov que entende que está tudo normal e que o trabalho, embora forçado, sirva para pagar os gastos com a estadia dos participantes.

Dormindo, Edu sonha com um Drago zumbi-ciborgue lhe pedindo ajuda. Drago estende a mão com olhar suplicante e Edu tenta alcançá-lo, mas sem sucesso. Seria Drago somente uma máquina? Ou ele estaria de fato “aprisionado” em um corpo que não é mais seu, suplicando por ajuda?

Na cama de cima, Kiet tem pesadelos com o trabalho forçado nas minas. Longe dali, sob a Aurora Boreal, Raj dorme meditando e entra no sonho de Kiet graças às energia do local. Lá eles interagem mas são interrompidos por uma figura muito misteriosa e mágica que expulsa Raj dali, fazendo com Kiet acorde também. Ao contar para Edu sobre seu sonho eles ficam ainda mais apreensivos, entendendo que precisam fazer algo a respeito dessa mina assim que o torneio terminar.

Ao voltar a dormir, Edu sonha que Cyber-Drago estaria matando Eddy Gordo a socos.

Torneio

No dia seguinte é a final entre Korlov e Edu. Ela estava prevista para a tarde, mas com a prisão parecendo uma panela de pressão, é melhor ela acontecer antes. Muitas hostilidades acontecendo contra os estrangeiros e a fanbase de Korlov tem estado cada vez mais violenta, inclusive atirando coisas neles quando passam próximo das celas e os ameaçando constantemente.

No café da manhã inclusive acontece uma confusão no refeitório e Yuri acaba atirando em um detento para conter uma possível rebelião. Ele diz para jogarem o corpo junto do outro, o que os heróis entendem se tratar de Drago que saiu aparentemente morto na luta passada. Com esse episódio, é decidido que a final acontecerá ainda pela manhã e a cadeia vai à loucura com a notícia.

Perto dali, o ônibus onde Raj estava viajando estacionou próximo da penitenciária para todos descansarem. O coro ensurdecedor dos detentos torcendo por Korlov chama a atenção de todos no ônibus e como a penitenciária era parte do roteiro, pois estavam levando presos para lá, eles decidem fazer uma pausa na viagem para assistirem a final do torneio.

A final, que estava prevista para a área aberta, acabará acontecendo no saguão entre as celas, uma área pequena e quadrada rodeada por celas. Isso porque com os ânimos exaltados seria impossível levar os presos para a rua sem que uma confusão acontecesse, e querendo evitar uma possível revolta, Yuri optou pela final indoor.

Desta forma a arena é uma linha menor em todas direções pois está cercada por celas. Celas essas cheias de detentos ansiosos por colocar as suas mãos em algum dos estrangeiros mesmo durante a luta, impedindo que Edu possa se movimentar muito próximo deles.

No andar superior, em um mesanino, uma arquibancada foi improvisada com Yuri, guardas e os visitantes da prisão. Yuri anuncia o início da final reforçando a importância do trabalho duro para a construção de um país forte, fazendo alusão ao trabalho forçado nas minas como algo necessário.

A luta começa com Edu fugindo dos agarrões de Korlov e se movimentando bastante na arena, como já era esperado. Ele se mantém constantemente atacando e se movimentando, deixando o russo sem ação, que consegue apenas encaixar um ou dois socos leves. Por outro lado, Edu consegue emplacar fortes chutes rodados, chutes com giratórias e até mesmo algumas rasteiras que tiram o equilíbrio de Korlov mais de uma vez, criando uma situação humilhante na visão dos presos que começam a quebrar tudo para tentar acabar eles mesmo com a luta.

Ao término do tempo normal, Edu venceria por pontos, mas a platéia carcerária não aceita isso e começa a destruir tudo, arrombando celas, quebrando mesas e vasos e partindo pra cima dos lutadores. Todos são pegos na confusão e Korlov acaba atingido. Como estava muito fraco da luta, acaba desmaiando e Edu, vendo que não vai conseguir conter a multidão, se tranca no porão da penitenciária junto a dois guardas, arrastando o amigo junto.

Em outra parte da prisão, Raj presencia os guardas e Yuri metendo bala nos rebeldes e decide fugir dali, mas é confrontado nos corredores por muitos detentos soltos. Ele acaba optando por saltar do mesanino e tentar fugir por baixo, mas logo é envolto pela multidão rebelde que o espanca até a inconsciência.

Já Kiet luta com todas as suas forças e consegue ir derrubando seus inimigos um a um enquanto recua para a sua cela, para se proteger. Ele consegue se manter a salvo e até mesmo espanta alguns detentos que tentaram invadir a cela dele, mas em um esforço dos guardas para reprimir a revolta, bombas de gás são lançadas e Kiet acaba pego e perdendo a consciência.

No porão, os dois guardas assumem o controle da situação trancando a porta com eles dentro. Edu encontra o corpo de Drago amarrado em uma mesa e até pensa em matá-lo, já que sonho dele assassinando seu mestre ainda estava muito vívido, mas ao notar que ele é meio homem e meio máquina, não julga como um ato honrado. Eles passam um tempo comendo enlatados e bebendo até que a rebelião é contida lá fora através do emprego da tropa de choque, que exterminou muitos presos e ajudou a colocar os demais nas celas.

Rebelião na Prisão

Os heróis e os guardas que haviam trancado-se com eles no porão entram em desacordo sobre os próximos passos e Edu é baleado, fazendo com que Korlov tenha de aceitar ver seu amigo ser algemado e sabe que vão levá-lo para as minas se ele não fizer nada a respeito. Durante o caminho para o comboio que levaria seu amigo para as minas, Korlov descobre que Kiet já não está na sua cela e que estaria no comboio, então decide agir, derrubando os guardas e salvando Edu.

Eles fogem por dentro da prisão e se escondem em outro depósito, onde Edu recobra a consciência. Dali, decidem desligar a energia da prisão indo até a sala de máquinas, destruindo tudo que encontram por lá o que causa uma nova rebelião na prisão por causa das falhas nas câmeras e nas trancas das celas e corredores. O plano teria sido perfeito não fosse as câmeras, enquanto ainda operacionais, terem pego as imagens deles fazendo a sabotagem.

Estrago feito, eles partem para o quarto de Korlov a fim de pegar suprimentos e chaves das algemas de Edu, se desentendem com alguns detentos que também tentaram se esconder por lá e partem pela janela para roubar um jipe que estava no pátio, a fim de ir até as minas salvar seu amigo. O jipe é alvejado por balas e Korlov arremessa sua garrafa de vodka para derrubar o guarda de uma torre de segurança que estava tentando impedir a sua fuga.

De jipe eles viajam por horas até chegar em uma área de pesca no gelo onde pensam em roubar um motorhome mas acabam mudando de ideia, por não quererem envolver inocentes. A nevasca na estrada está forte e fica cada vez mais difícil para Korlov se orientar, o que acaba levando eles mais ao norte do que deveriam ir…

Minas

Enquanto isso, nas minas, Kiet e Raj são acordados por jatos dágua de mangueiras de incêndio e rapidamente são colocados no trabalho forçado por um capataz e guardas. Eles estão em uma caverna subterrânea com apenas algumas luzes bruxuleantes, uma escada que dá acesso à saída da caverna e um imenso túnel que não tem como ver o final. O ar é escasso, quente, empoeirado e o calor insuportável, o que começa a prejudicar sua saúde rapidamente pela falta de água e alimento naquelas condições insalubres.

O capataz entrega os equipamentos a eles e ensina o serviço, mostrando uma pedra negra com miolo púrpura brilhante, dizendo que é isso que procuram e que devem avisar quando avistarem esse raro minério. Raj sente a energia daquele mineral e entende que é isso que não deve cair nas mãos erradas e que seu mestre deseja que ele destrua o local. Olhando ao redor, percebe que os dutos de gás de fato existem pois é uma mina primariamente para esta finalidade, além do que ele percebe a presença de explosivos no local, usados para abrir as cavernas inicialmente, então começa a bolar um plano em segredo com Kiet, para explodir tudo.

Em dado momento eles entendem o modus operandi da mina: mineradores vindos da prisão trabalham até morrer ali embaixo, o que não costuma demorar muito dadas as condições e também a radioatividade da própria pedra que estão minerando, radioatividade essa facilmente percebida quando eles próprios encontram a dita pedra escavando o local. Os carrinhos de mineração vão sendo enchidos com o mineral e sobem para a superfície através de um elevador de carga ao lado da escada que dá acesso à caverna subterrânea onde estão. Essa é a única saída conhecida, já que entrar mais à fundo na caverna não parece ser uma boa ideia.

A caminho das minas, o jipe pega a frequência de rádio da prisão e Korlov e Edu ouvem algumas conversas entre Yuri e os guardas, citando que Drago foi enviado de volta ao Japão, para o conserto e para lutar em um outro torneio que vai ter por lá. Também ouvem que a mina vai receber a visita de um tailandês importante, o que Raj presencia localmente como sendo a mesma figura mística que viu no sonho outro dia, uma espécie de mago ou clérigo alto, careca, com roupas espalhafatosas e negras e uma aura muito maligna e poderosa. Essa figura sente de relance a presença de Raj, mas não faz a conexão com o sonho passado, entrando bem fundo na caverna e não retornando, o que reforça a ideia de Raj de mandar tudo pelos ares e fugirem.

Aka Zahn

Como parte do plano, Raj cria uma distração que faz com que os guardas lhe espanquem, permitindo que Kiet consiga roubar uma banana de dinamite para usarem mais tarde, escondendo em suas roupas. Após verem mais uma morte de outro minerador, eles entendem que todos ali estão fadados a morrerem e desistem de querer tentar salvar a todos, apenas partindo para a ação golpeando um gasoduto que começa a vazar e colocando todos em estado de alerta. A distração leva os guardas até o local do vazamento e coloca os presos a correr por suas vidas, com a cartada final sendo uma dinamite lançada por Raj que explode tudo enquanto que eles correm para se salvar pela escada que dá acesso à superfície.

Na estrada, Korlov e Edu tinham se perdido e ido parar na praia. Pelo rádio eles descobrem que os guardas fizeram o caminho das minas, imaginando que eles teriam ido pra lá, mas como não foram, não encontraram ninguém. Agora já no caminho certo, eles presenciam a presença de guardas quando passam novamente pela área de pesca e vêem as explosões ao longe quando estão mais próximos das minas, então aceleram para lá. Também descobrem que os americanos espiões também estariam nas minas e Edu pensa em salvá-los.

Tudo começa a explodir e incendiar. Pessoas pegando fogo podem ser vistas correndo por todos lados e mesmo os heróis que causaram tudo isso mal conseguem escapar das chamas, enquanto que Korlov e Edu chegam ao local e iniciam as buscas pelos amigos, sendo ignorados pelos guardas na confusão. Tem desmoronamentos em vários pontos e eventualmente algo explode do chão, com as chamas sendo percebidas a kilômetros e acionando o corpo de bombeiros que ruma para lá, junto da polícia.

Com os gasodutos fechados, o fogo diminui graças a ação dos bombeiros e as explosões cessam, mas o terreno acima das cavernas está extremamente instável e os desmoronamentos continuam, fazendo com que todos tenham de deixar o local rapidamente. Ao invés disso, Edu, que estava procurando por seus amigos que já haviam saído das cavernas e estava junto de Korlov na superfície, se vê em um beco sem saída graças a um desmoronamento. Quando estava prestes a voltar, ele ouve um gemido e percebe que tem algum sobrevivente ainda nos escombros: Guile.

O militar se perdeu do seu companheiro Charlie durante o trabalho forçado e está com muitos ferimentos e dificuldade em respirar e enxergar. Edu quer salvá-lo mas quanto mais pedras ele tira, mais o túnel cede e entende que vai desmoronar tudo em breve, ficando em xeque. Do lado de fora, os tremores aumentam e a terra vai engolir a todos em breve se não forem embora. Kiet salta na caverna para tirar Edu à força e juntos conseguem retirar Guile, com a ajuda de Korlov e Raj que jogam os cabos do elevador de serviço para eles se segurarem enquanto são puxados e a caverna termina de desmoronar atrás deles.

Juntos, eles roubam um jipe que estava em manutenção e havia sido esquecido pelos guardas em fuga. São perseguidos por outros dois jipes que vão atrás deles sob ordens de Yuri para prender Korlov e seus amigos. Os jipes são derrubados por projéteis flamejantes conjurados por Raj, mas não antes dele próprio quase explodir seus amigos.

Guile está muito mal e precisa de cuidados médicos, além do jipe que precisa ser abastecido e de todos que estão muito cansados e com fome. Como não podem ir para o aeroporto, já que estão foragidos, eles partem para uma pequena cidade ao sul, chamada Miryuga, onde abastecem o carro na manhã seguinte e procuram um médico, que o frentista ajuda a encontrar.

Na casa do médico, ele e Raj fazem uma série de cirurgias às pressas em Guile para recuperar seu olho e braço principalmente, que estava com uma grande fratura exposta. Outra coisa exposta era a tatuagem americana de Guile, que faz o médico levantar a suspeita de que estaria ajudando bandidos a fugirem o que ele não concorda.

Enquanto Kiet dorme, Korlov e Edu decidem ir até um mercado fazer compras, quando percebem que seus rostos estão na televisão, como insurgentes, terroristas e foragidos, estando eles sendo atualmente caçados sob suspeita de espionagem brasileira em terras russas. Inclusive a família de Edu no Brasil estaria sendo investigada e sua casa teria sido invadida pelo Bope, em uma tentativa do Itamaraty de provar que não tem qualquer relação com Eduardo de Oliveira. A situação parece estar cada vez pior para eles e começam a discutir o que farão a seguir, achando que pode ser uma boa cruzar o rio de balsa e ir ainda mais ao sul para Kodinsky, rumo à fronteira com a Mongólia por terra.

Novamente na casa do médico, as cirurgias terminaram e os heróis entram em conflito com o médico que não quer ajudá-los além da sua função, que já foi realizada, para não ser cúmplice. Korlov coloca o médico para dormir e desistem de ficar à força na residência após descobrirem que ele possui família e que provavelmente estariam de volta a qualquer momento. Eles pegam a estrada novamente até o porto e compram os bilhetes da balsa, tendo de subornar os guardas para não serem inspecionados já que todos os portos e aeroportos da Rússia estão com mais segurança, procurando por eles.

No rádio da balsa, ouvem que a caçada continua, com provas de que haveria envolvimento direto dos americanos na operação de espionagem, uma vez que Guile e Nash foram reconhecidos como militares infiltrados no presídio e que, juntos de Edu Oliveira e do agente-duplo Korlov, teriam armado toda a operação. Outra prova que reforça a ação em conjunto de Brasil e EUA são os investimentos do brasileiro Eddy Gordo, ex-presidiário, em uma suposta ong carioca que provavelmente deveria ser apenas para lavagem de dinheiro. Eddy estaria sendo investigado pelos russos também, com seu último paradeiro conhecido ter sido o Japão, mas que não se tem notícias dele há dias.

Do outro lado do rio, fugindo por Kodinsky, o que exatamente esperam os heróis e que rumo tomarão assim que deixarem a Rússia? Talvez quando Guile acordar, tenham as respostas e ajuda que precisam…

Episódio 4 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 2: Suando na Sibéria!

Episódio 1 aqui.

Uma confusão acontece ao término do torneio e as autoridades levam Sagat preso por supostos crimes que possivelmente ele não cometeu como roubo e formação de quadrilha, o que parece ser armação dos Deuses do Muay Thai. Na confusão, eles ajudam um jovem local, Kiet, a fugir da polícia junto com eles para não ser pego.

Com o jipe roubado dos capangas eles fogem para a zona rural de Bangkok, onde Kiet mora. Ele trabalha cortando cana e treina Muay Thai para mudar de vida com Tagas Khru, um rival de Sagat que apanhou feio pra ele no passado a ponto de não querer mais competir. Eles passam a noite na casa de Kiet e se conhecem melhor.

No dia seguinte, os heróis conversam sobre os próximos passos. Pelo combinado, Eddy não vai pagar a passagem de Edu para o Brasil, mas lhe oferece uma rendição: Eddy e Igor combinaram do time ir treinar na Sibéria e participarem juntos de um torneio na penitenciária que Korlov trabalha. Edu manda quase todo seu dinheiro para o Brasil e vai junto de seu mestre treinar no país gelado. Enquanto isso, Raj volta para a Índia como o mais novo rico da sua vila e ansioso por novas aventuras.

Sibéria aí vamos nós!

Igor explica que o Letniye Igry são os jogos de verão siberianos, algo como as Olimpíadas, mas na Rússia. É uma oportunidade dos russos e convidados confraternizarem através de exercícios ao ar live como corte de lenha, corrida, nado e luta. Eles voam da Tailândia para Moscou e de Moscou para a Sibéria, sendo que Kiet teve de pedir dinheiro emprestado para Korlov para viajar junto deles. Eddy não os acompanha pois está com viagem marcada para o Japão, estudar melhor o Karatê pois ficou intrigado com a força de Ryu.

O verão siberiano é uma nevasca desgraçada, nem deveriam chamar de verão. Eles ficarão hospedados na penitenciária onde Korlov trabalha, Prezidio, onde terão celas com algum conforto durante sua estadia, enquanto Korlov mora nos alojamentos dos guardas.

Não existe verba para um torneio, este será mais um evento esportivo simples, o país está em crise. Tudo lá ostenta como se a União Soviética fosse o centro do mundo e os maiorais em tudo. Propaganda política o tempo todo, pôsteres do Partido Comunista, pôsteres de Zangief e coisas do tipo..

Antes dos jogos os heróis poderão treinar e conhecer o lugar, sempre vigiados por russos que acham que eles podem ser espiões. Não apenas isso, ao que parece os russos não querem que eles vão embora também, como se estivessem presos. No início isso incomoda pouco, com Edu e os demais saindo para nadar e exercitar as provas, mas conforme o tempo vai passando, o cerco ao redor deles vai aumentando e Korlov vem sendo advertido para ficar de olho e tomar conta dos estrangeiros que vieram com ele.

É possível ver outros estrangeiros presentes, como o time de lutadores Os Presságios, uma dupla de americanos loiros muito suspeitos (William e Charles) e a sensação do torneio: Drago.

Korlov ouviu falar muitas lendas a respeito de Drago. De que ele seria uma “máquina” russa, um lutador tão forte e obcecado pelo combate que ninguém consegue pará-lo quando decide derrotar um oponente. As histórias falam de horas correndo a plenos pulmões, incontáveis lutas em sequência e muito mais.

Claro que podem estar exagerando e ele seja apenas um lutador cheio de esteróides, mas este lutador de Posto 2 é meio que uma celebridade no submundo russo de lutas atualmente, tendo surgido há poucos meses e avançado rapidamente sobre seus oponentes. Ele veio acompanhado de sua equipe e sem time, irá competir sozinho em todas provas.

Jogos de Verão Siberianos (Letniye Igry)

No dia seguinte, bem cedo, começam os jogos, logo após o café da manhã com anúncios de Yuri, o diretor de Prezidio. Edu tenta fazer amizade com os americanos, que ele percebe estarem conversando em código. Eles percebem o seu movimento e se fecham, dizendo para ele não se intrometer. Edu consegue sacar que eles são agentes infiltrados ali, participando do evento apenas para entrarem na prisão e encontrarem o que estão buscando.

Mas a investigação vai ter de esperar, pois os jogos vão começar.

São 3 modalidades na primeira fase: Lenhador, Corrida e Natação, onde cada time pode inscrever dois competidores. Cada vitória nas modalidades dos jogos de verão dá ao time 3-2-1 pontos (do primeiro ao terceiro lugar). Ganha o time com mais pontos no final, sendo que somente a melhor posição do time conta em cada modalidade.

  • Prova do Lenhador (Test Lesorub): teste de Força, prolongado exige 10 sucessos. Tempo máximo 10 turnos. Ganha quem derrubar primeiro sua árvore.
  • Prova do Corredor (Test Zal): teste de Destreza + Esportes dificuldade 7 (neve), prolongado exige 12 sucessos para concluir. Tempo máximo 10 turnos. Ganha quem chegar primeiro no final.
  • Prova do Nadador (Test Plovets): teste de Vigor + Esportes dificuldade 7 (gelo), prolongado exige 12 sucessos para concluir. Falha crítica toma dano proporcional. Tempo máximo 10 turnos. Ganha quem chegar primeiro no final.

Antes de cada prova começar é rolada a iniciativa, um teste de Destreza dos personagens. Desempate no teste de Raciocínio, depois Percepção e por último o dado.

Competidores são esportistas, presidiários e trabalhadores soviéticos bombados, além de alguns Street Fighters como o time Filhotes de Urso (novo nome do Dream Team), os Presságios e Drago.

Os times precisavam de ao menos 3 pontos para passarem para a próxima fase e se organizaram de modo a explorar as melhores características de cada membro, com exceção de Drago que compete sozinho.

Na prova do Lenhador, Drago derruba sua árvore facilmente com poucos movimentos, enquanto que Korlov quebra seu machado em um movimento errado e Kiet garante a segunda posição, com Leander em terceiro, do time Os Presságios. Essa vitória de Drago garante o seu avanço para a fase de lutas do dia seguinte.

Na prova da corrida, Edu e Kiet levam o primeiro lugar para os Filhotes de Urso (Blade em segundo e Kiet em terceiro), deixando Drago irado por ter ficado em terceiro após brigar com outros competidores.

Na prova da natação, Edu e Korlov levam o primeiro e terceiro lugares respectivamente, para surpresa de todos, já que Korlov tinha quase se afogado treinando natação um dia antes, tendo sido socorrido por seus amigos. Drago sequer pontuou nesta prova, ficando ainda mais irado com eles e os ameaçando.

Uma coisa que chamou a atenção de todos é que Drago parecia realmente incansável durante todas provas, executando-as sem exaurir seu fôlego, não levando todos os prêmios apenas por falta de habilidade nas provas.

À noite os heróis saem para comemorar em um bar na cidade próxima. Ao saírem, reparam um caminhão saindo do presídio para levar trabalhadores. Indagado, Korlov explica que são serviços que os presidiários tem de cumprir como parte da sua pena, provavelmente nas minas de gás natural próximas dali.

No bar, eles conhecem o time Os Presságios, que ficou em segundo lugar nas provas de habilidade e reparam que eles já estão fazendo planos para derrotá-los. Apesar de uma fraca animosidade, nada demais acontece além de Edu paquerando uma russa que parece estar mais interessada nos russos semi-nus do torneio.

À noite, Edu percebe que o caminhão que saiu do presídio (bem tarde aliás), não voltou com os trabalhadores. Isso não o deixa dormir direito e à noite e ele acaba presenciando William e Charles se esgueirando pela prisão atrás de arquivos que ele acaba não entendendo do que se trata, mas decide não intervir.

Fase de Combates em Time

Na manhã seguinte, eles acordam cedo e conhecem o pátio da penitenciária onde acontecerão as lutas, uma arena um pouco menor que o usual (um hexe a menos em todas direções) onde os combatentes até mesmo iniciam mais próximos um do outro.

Esta fase é em estilo de time triplo. Nesta modalidade, o lutador enfrenta outro de cada vez. Quando vence, continua na arena e rola Vigor para recuperar PV (e Honra para Chi/FdV). Quando perde, é substituído por um colega.

O time Filhotes de Urso é escalado para enfrentar Os Presságios, com Korlov e Leander subindo na arena primeiro. O russo massacra o grego sem dificuldade e derrota também Blade, o seu colega rápido, porém fraco, para a alegria da torcida carcerária. Com medo de se desgastar demais para as semifinais do dia seguinte, Korlov decide deixar a terceira luta para Kiet, contra Siren.

Kiet consegue vencer a terceira e última integrante dos Presságios sem muita dificuldade e com isso eles avançam para a semi-final, onde acontecerão os combates individuais, no dia seguinte.

Ainda no mesmo dia, eles assistem a luta de Drago que mata o seu oponente devido a múltiplos golpes no crânio, mostrando que ele não tem qualquer piedade ou honra e ainda ameaçando os heróis novamente.

Outro ponto que chama a atenção, especialmente de Edu é que William e Charles não foram vistos o dia todo e boatos entre os guardas chegam até Korlov de que os espiões americanos teriam sido capturados e enviados para as minas, embora se acredite que eles tenham mais um cúmplice dentre os estrangeiros, dando a entender que Edu teria sido visto junto deles.

À noite, Edu tem pesadelos sendo levado para as minas para trabalho forçado, enquanto que Kiet tem pesadelos com Drago lhe matando a socos na cabeça, como assistiu mais cedo. Sem conseguir dormir, Edu ouve um caminhão saindo à noite e descobre que é mais um comboio de trabalhadores, incluindo integrantes dos times perdedores, o que o deixa ainda mais preocupado entendendo que todo mundo que perde, está sendo enviado para o trabalho forçado.

Edu acorda seu companheiro de cela e tenta convencer Kiet a fugirem, o que ele recusa pois quer o dinheiro do primeiro lugar do torneio. Edu se pergunta se o prêmio vale o quanto estão se arriscando.

Semi-Finais (individual).

No dia seguinte acontecerão as semifinais e as chaves são sorteadas. Korlov cai na chave de Drago, enquanto Kiet e Edu irão se enfrentar na outra chave. Antes do combate, Korlov ajuda a nocautear um presidiário que estava tentando fugir do trabalho forçado nas minas, o que traz ainda mais preocupação de Edu sobre estarem fazendo ou não a coisa certa.

A batalha de Korlov e Drago é intensa. Drago é incansável e apesar dos múltiplos torções e até mesmo mordidas desferidos pelo carcereiro que está muito mais ágil após seus treinos recentes, o boxeador segue avançando com socos nas pernas para tentar parar o herói e no crânio para derrubá-lo. O gongo soa com o fim da luta e Korlov exausto não tem descanso com Drago tentando acabar com ele a qualquer custo, mesmo após sua derrota, obrigando Kiet a entrar na arena para defender seu amigo.

Com Drago no chão após uma violenta sequência de joelhadas do kickboxer, os heróis percebem que ele é sim algum tipo de máquina, mas no sentido literal, com metal por dentro e circuitos, fazendo jus ao seu apelido. Dando tilt, ele é removido pela sua equipe da arena antes que pudessem examinar o corpo ou fazer qualquer questionamento, mas Korlov sabe que quando o mordeu, sentiu que ele era algum tipo de robô ou ao menos um ciborgue.

No segundo confronto das semi-finais, o novato Kiet enfrenta o vice-campeão amador da Tailândia, Edu. Ambos parecem ser equiparados em condicionamento físico e até mesmo movimentação pela arena, com trocas entre defesa e ataque e tentativas de encaixar seus melhores golpes. No entanto, a experiência do lutador de Posto 2 fala mais alto e ele sagra-se finalista sobre o tailandês.

A seguir, a final dos jogos siberianos de verão entre Korlov e Edu!

Episódio 3 aqui.

Crônica 2022 – Episódio 1: Bem vindos à Tailândia!

O ano é 1987, a URSS ainda é um potência temida, mas já em decadência. Na sua ânsia por uma nova tentativa de espalhar os princípios comunistas pelo mundo, Igor Vanko, um ex-militar e antigo campeão olímpico de luta-livre, viaja com seu discípulo Korlov para a Tailândia, a convite do auto-intitulado deus do Muai Thay, Sagat.

Korlov é um soviete que trabalha em uma penitenciária, um campeão entre os guardas que adora uma vodka. Treina com ursos nas nevascas siberianas e se espelha em Zangief. Inculto, não muito honrado, mas de boa índole, tem a aspiração de se tornar um grande guerreiro e ajudar seu povo a brilhar novamente.

Sagat está organizando o que ele chama de Torneio Mundial dos Street Fighters, uma forma dele provar para o mundo todo que ele é o maior lutador de rua. Ele organizou dois torneios paralelos, um amador e um profissional, que serviriam tanto para seus discípulos quanto para ele mesmo mostrar a superioridade do estilo Muay Thai sobre todos os outros em qualquer categoria. Para isso, enviou convites para todos mestres que conhecia, em diversas regiões do mundo.

No Brasil, o jovem Edu(ardo) treina Capoeira para fugir da criminalidade e da violência das favelas cariocas. Vendedor de bala e outros tantos bicos que faz para ajudar em casa, é muito pobre e tenta de tudo para ser alguém do qual seus pais possam se orgulhar, além de ajudá-los a sair da pobreza. Seu pai é construtor civil e está impossibilitado de trabalhar devido a um acidente de trabalho, enquanto sua mãe é diarista, ralando bastante para sustentar ele e a irmã de 11 anos.

O mestre de Edu, Eddy Gordo, apóia comunidades pobres pelo mundo com uma ong de escolas de capoeira, sendo que dois de seus discípulos se destacam: Edu e Denzil, um jovem rico da alta sociedade carioca que usa a Capoeira como desculpa para liberar sua violência nos outros, principalmente de classes sociais inferiores. A família de Denzil, os Kincaid, bancam todas as vontades do garoto e inclusive decidem patrocinar a ida de Eddy Gordo e do melhor aluno da escola para o torneio de Sagat, que eles conseguiram uma vaga. A princípio iria Denzil, mas Eddy colocou como condição que o melhor aluno da escola fosse e assim ficou para os dois decidirem na arena.

Foi uma luta intensa com a platéia envolvendo cada vez mais os lutadores até que Edu venceu, para desgraça de Denzil que agora tornou-se seu rival, inclusive convencendo seus pais a demitirem a mãe de Edu que limpava a casa deles. Agora Eddy e Edu vão para a Tailândia, patrocinados pelos Kincaid, competir no torneio, sendo Eddy na categoria profissional (representando a Capoeira) e Edu na amadora.

Na Índia, o jovem discípulo de Dhalsim, Raj, treina yoga e Kabaddi com muita disciplina, já tendo dominado aspectos avançados da arte como o Yoga Fire. Dhalsim lhe explica que o combate ajuda a fortalecer os ensinamentos e transcender os poderes do Chi, permitindo uma maior iluminação. Não a violência pela violência, mas combates honrados contra oponentes dignos. Durante um de seus ensinamentos, Dhalsim sente a presença de duas feras, como ele descreve dois forasteiros chegando ao país, como ursos violentos atrás de presas.

Acontece que Igor e Korlov desembarcariam na Índia para uma escala antes de irem para a Tailândia e acabam conhecendo Dhalsim e seu discípulo em um bar local. Dhalsim decide colocar seu discípulo a lutar com Korlov, a fim de ver o resultado do seu treinamento. Korlov o derrota com apresamentos brutais e selvagens como o Head Bite logo após iniciar o encontro intimidando fortemente o monge, deixando inclusive danos agravados no mesmo (físicos e psicológicos). 

Em virtude disso, Dhalsim entende que seu discípulo precisa de um treinamento mais próximo da realidade, viajando pelo mundo e enfrentando lutadores mais fortes. Ele havia recebido um convite para participar do torneio de Sagat, mas não possui interesse de enfrentar o tailandês para provar nada, mas envia seu discípulo para disputar na categoria amadora junto dos russos que não se importaram de levá-lo consigo.

Todos desembarcam juntos na Tailândia para o torneio e acabam ficando no mesmo quarto de hostel, já que Eddy conhecia Igor de outros torneios. Acabam fazendo uma certa amizade e descobrem que devido ao sucesso de inscrições no torneio, a primeira fase será um grande peneirão entre times. Então o Dream Team é formado e sua primeira luta é naquela noite, após muita troca cultural entre eles principalmente sobre proteína animal e destilados.

Durante o dia eles passeiam por Bangkok, treinam no ginásio e à noite eles vão para o torneio. O Dream Team massacra o time Deuses do Muay Thai, que alegam ser os melhores discípulos de Sagat, um time 100% de kickboxers. Devido à humilhação, o último a cair jura vingança a eles. Em outra chave, o time Corvos de Denzil Kincaid, que foi por conta própria para o torneio (comprou sua entrada), também avança e ameaça Edu e seu time. Eddy também ganha o seu combate na categoria profissional e avança de fase, todos saem para festejar em um bar próximo, menos os Corvos que decidem ir embora para não se misturarem. 

No bar, os kickboxers estão por lá, agindo de maneira suspeita e olhando para os heróis. Edu tenta fazer amizade com eles, mas quando percebe que estão armados decide desistir. À noite, Korlov percebe que estão sendo vigiados no hostel e ao fazerem uma busca encontram Eddy bêbado, que teria deixado alguém entrar. No telhado do hostel, Edu vê um jipe suspeito à noite indo embora dali, certamente eles estão sendo vigiados e em perigo.

Na manhã seguinte rolam a primeira eliminatória individual e para o azar do time Edu e Korlov são sorteados para lutarem entre si, enquanto que Raj vai lutar contra um membro dos Corvos, Dehrik.

A luta entre Edu e Korlov mostra a inexperiência do russo em lutar contra oponentes que se movem mais do que ursos e o brasileiro vence sem muita dificuldade, para tristeza de Igor que está decidido em ajudar seu discípulo a lidar melhor com oponentes de alta movimentação, que eles chamam de “Bimbos” (que seria uma versão russa do Bambi americano, mas com ursos).

Já a luta entre Raj e Dehrik é entediante e vencida nos pontos por Raj, que extremamente acovardado se movimenta pela arena disparando projéteis a fim de se manter a salvo do karateca. Com o manual embaixo do braço, Raj vai para as semi-finais vencendo tecnicamente.

À tarde as semi-finais acontecem e na categoria profissional Ryu, um desconhecido do Japão, avança para a final após derrotar Adon, enquanto que Eddy perde para o mestre de Kung Fu, Gen, por estar de ressaca após a noitada anterior e cai em depressão, deixando seu discípulo desamparado.

Já na categoria amadora, Edu tem de enfrentar novamente seu rival Denzil que está extremamente chateado pela derrota anterior. Denzil avança com raiva e agressivamente, tentando encaixar golpes rítmicos e Rolling Attacks sem sucesso. Edu joga seguro mantendo o oponente ao longe e em segurança, ganhando por pontos na decisão dos juízes, deixando Denzil com ainda mais raiva do que antes por não considerar aquela uma vitória digna.

Na chave de Raj, ele enfrenta a última integrante dos Corvos, Amanda Raintree, uma nativo-americana alta e forte que quase esmaga o indiano diversas vezes. Outra luta ganha em pontos por Raj que manteve-se o mais longe possível da nativa golpeando-a com projéteis.

A final será entre Raj e Edu no dia seguinte, categoria amadora, e Ryu e Sagat, categoria profissional.

No dia seguinte eles treinam durante o dia e combinam em dividir o prêmio do torneio já que viraram amigos. Edu quer enviar a grana para sua família e descobre que os Kincaid furiosos com o resultado do torneio cancelaram o patrocínio e agora ele e Eddy estão sem fundos garantidos para voltar pro Brasil. Eddy tem a grana, mas coloca uma condição que Edu tem de ganhar o torneio para eles voltarem.

Já Korlov e Igor decidem ficar até o final do torneio para aprender mais sobre os outros estilos mas depois irão voltar para a Rússia a fim de continuarem o treinamento. Raj espera ganhar e trazer o dinheiro para a Índia também, o equivalente a $1000.

Ao pôr do sol, as finais irão acontecer na arena de Sagat, aos pés da estátua de buda. A primeira luta será da categoria amadora e o próprio Sagat abre o evento agradecendo a todos. E a batalha começa!

A batalha começa fria, com Edu e Raj trocando golpes e cancelamentos sem causar grandes danos um ao outro, ainda indecisos sobre como derrotar um amigo. Conforme o tempo avança, a batalha vai ficando mais tensa e as falhas começam a acontecer, sem que haja uma vantagem de qualquer um dos lados.

Na platéia, Eddy consegue sair da depressão e aparece para apoiar seu discípulo, enquanto Dhalsim apoia o dele por telepatia. Korlov e Igor reparam movimentação suspeita do time Deuses do Muay Thai que saem da arena enquanto todos estão ocupados, entram no jipe e rumam para o ginásio, onde estão os prêmios do torneio em um cofre. Igor suspeita que eles planejam roubar o prêmio e vão atrás deles.

A batalha segue acirrada no torneio com o tempo terminando e ambos lutadores empatados tanto na velocidade dos golpes quanto nos danos causados/sofridos. Estão muito feridos e o próximo ataque certamente será o último e derradeiro, definindo o campeão. Eles vão pro tudo ou nada!

No ginásio, os bandidos estão armados e arrombando o cofre com C4. Igor e Korlov ficam de tocaia esperando eles saírem e quando isso acontece, uma batalha paralela começa com os bandidos metendo bala nos russos e eles derrubando um a um com seus agarrões. Korlov toma muitos tiros e erra muitos golpes, mas Igor ajuda a manter a batalha equilibrada.

No último ataque de Edu e Raj, o capoeirista consegue acertar primeiro, mas Raj não cai e ao revidar, mostra a superioridade do seu estilo, vencendo o seu primeiro torneio Street Fighter. O narrador o chama para receber o prêmio, mas todos acham estranho que ninguém venha entregar, até que ao longe, no pôr do sol, todos vêem Korlov e Igor em um jipe dirigindo com o dinheiro e medalhas e entregam a Raj, que divide o prêmio com eles conforme combinado.

Na luta final da noite, Sagat e Ryu se enfrentam pelo título máximo. Sagat domina toda a batalha e quando um atordoado Ryu vai receber a sua ajuda após um golpe fortíssimo, sendo Sagat um lutador honrado, ele desperta um poder demoníaco que o faz ficar mais forte e desferir um poderoso Dragon Punch das sombras rasgando o peito de Sagat para sempre e se sagrando o campeão mundial dos Street Fighters no primeiro torneio.

Ao longe, os heróis ouvem sirenes de Polícia.

Episódio 2 aqui.

Mark Rein Hagen

Mark_Rein·Hagen_-_Lucca_Comics_and_Games_2015

Mark Rein·Hagen é um conhecido autor rpgístico, autor do livro Ars Mágica, e da série de livros Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, e outros títulos ambientados no que é conhecido como World of Darkness, além de produtor do seriado televisivo Kindred: The Embraced.

Esta entrevista foi publicada originalmente na revista Dragão Dourado, ano 1, número 02 em 02 de Julho de 1994, quando Vampiro: A Máscara estava sendo lançado em Português aqui no Brasil e o jogo de RPG de Street Fighter estava sendo preparado para os EUA.

A entrevista foi realizada por Luiz Ricon de Freitas e Flávio Andrade e se chamava “Entrevista com o vampiro: Mark Rein Hagen”. Aproveitem este achado do colaborador Eric Musashi, da Shotokan RPG!


E ele esteve entre nós. Mark Rein Hagen, conhecido e idolatrado pelos jogadores de RPG por ter criado o Vampire, the Masquerade, o jogo do momento, e co-responsável pelo Ars Magica, um jogo de ambientação medieval adulto.

Mas o grande mérito de Rein Hagen não foi ter feito um jogo de vampiros diferente, onde os jogadores interpretam vampiros em vez de caça-los. O ambiente do jogo é o world of darkness, um mundo sombrio, moderno, onde os vampiros se dividem em clãs e caminham secretamente em nossa sociedade, tendo participação ativa na História através de tramas políticas e jogos de poder. Este RPG foi lançado nos EUA pela White Wolf, que criou mais dois jogos que interagem com Vampire: Werewolf e Mage.

Mas o principal mérito de Rein Hagen foi ter introduzido o conceito de storyteller (contador de história), uma nova filosofia de jogo que tira um pouco a importância do sistema e traz o RPG mais pra perto de outras formas de manifestações culturais e artísticas, como a literatura, o cinema e, principalmente, a tradição oral. Mas esta nova filosofia não está restrita apenas aos jogos da White Wolf. O storyteller pode ser usado em qualquer RPG, pois o que faz um jogo ser o que é são os jogadores que o jogam.

Rein Hagen veio ao Brasil para o lançamento da versão brasileira do Vampire (Vampiro, a Máscara) pela Devir Livraria. Esteve em São Paulo, Curitiba e no Rio de Janeiro, dando aos jogadores brasileiros mais motivos para admira-lo. No Rio, passou um dia dando autógrafos, deu uma palestra na RPG Rio e outra na PUC-Rio, apareceu em algumas festas e visitou a Feira de São Cristovão (e adorou tudo). Só não sabemos de, no último dia, ele realizou o desejo de andar de asa delta, pois o deixamos no hotel às 3h da manhã (e, vocês sabem, asa delta tem que ser durante o dia, sob a luz do sol…). Mas chega de papo e vamos à entrevista que Luiz Eduardo fez pra gente na Point HQ.

P – Qual a sua definição de Role Playing Game?
R – Eu acho que RPGs são priemira e simplesmente contar histórias de forma interativa. É uma maneira de contar histórias que, muito mais do que nos quadrinhos ou na Tv, a platéia, o espectador toma parte na história. Por exemplo: as HQs são histórias interativas. As pessoas geralmente não pensam assim, mas é verdade. Porque, quando você lê quadrinhos, você põe sua imaginação para preencher os espaços vazios. Você tem um desenho na direita e na esquerda. O que acontece entre eles? A sua imaginação preenche a lacuna. É interativo. Só que no RPG as lacunas são bem maiores. E não é só isso. A própria seqüência dos “desenhos” é algo que você pode criar junto com seus amigos. Isso torna o RPG uma forma muito emocionante de contar histórias. Porque você está criando uma história e está intimamente envolvido nela, além de fazer de você o artista, o escritor, o contador de histórias. E é algo único. Não há nenhuma forma de contar histórias como o RPG.

P – Você se lembra da primeira vez que jogou RPG? Como foi?
R – Claro que me lembro. Foi com meu pai, que é um pastor luterano. Ele tinha um aprendiz, um noviço ue pregava na igreja. E, após a igreja, tínhamos o tradicional almoço de família de domingo. E um dia, após a ceia, o noviço disse: “Eu tenho um jogo para nós, um tipo diferente de jogo. Se chama Dungeons & Dragons”. Então, meu pai – o pastor luterano – e eu sentamos na mesa e jogamos. Ele como um anão e eu como um ladrão meio-elfo. A aventura se chamava In Search of the Unknow (Em Busca do Desconhecido). E para mim foi uma “revelação”. Eu fiquei vidrado. E nos meses seguintes, enquanto o noviço ainda estava na cidade, eu passava na casa dele todos os dias para pegar livros emprestados e para jogar. Era o máximo.

P – Quantos anos você tinha?
R – Eu tinha 14 anos. Mas parei de jogar quando cheguei aos 17.

P – Quando você decidiu criar RPGs ao invés de só joga-los?
R – Eu sempre quis me tornar diretor e roteirista de cinema. Mas nos EUA é muito difícil entrar nesse campo. então, na faculdade, eu estava pensando no que ia fazer. Eu não queria um emprego normal, eu não queria trabalhar só para me sustentar. E, ao mesmo tempo, eu sempre gostei de ser um empreendedor. Eu era aquele tipo de garoto com a barraquinha de limonada, sabe? Por exemplo: meus amigos cortavam a grama nas casas e eu conseguia os clientes e fechava os negócios. De qualquer modo, o que aconteceu foi que eu redescobri o RPG e dois meses depois já estava escrevendo. Simplesmente aconteceu.

P – E qual foi o primeiro RPG que você criou (publicado ou não)?
R – O primeiro não publicado foi um jogo chamado Mindscape (Fuga Mental). Eu estava dirigindo numa viagem de oito horas pelo interior de Minessota e Iowa. Estava indo ver Johnathan Tweet, que acabou escrevendo o RPG Ars Magica comigo. E no caminho eu só escrevia, escrevia e escrevia. Eu parava o carro o tempo todo e tomava notas das minhas idéias. E Mindscape era um jogo muito estranho onde o que você acreditava criava a realidade. Então, era um completo mundo de sonhos onde as pessoas combatiam usando a força de vontade e os sonhos. Muitas das idéias foram aproveitadas no World of Darkness (Mundo das Trevas), a ambientação dos jogos Vampire, Werewolf e Mage. Só que, depois das primeiras partidas, os jogadores se recusaram a jogar novamente. E diziam: “Esse é o pior jogo que já vi na vida!” Depois, eu lancei uma linha de cards para serem usados nos jogos. Eles venderam bem. E aí eu escrevi Ars Magica. E ele vendeu bem.

P – Voccê se considera um escritor ou um projetista de jogos?
R – Eu me considero um criador. Eu crio mundos.

P – Quais são seus ídolos?
R – Eu acho Call of Cthulhu um dos melhores RPGs já feitos. Eu admiro GregStafford, que é um dos maiores criadores de jogos. Além desses, eu admiro Joseph Campbell, Carl Jung, John Steinback, Martin Scorcese, James Cameron.

P – Fale um pouco mais sobre você. Quais seus hobbies, filmes, músicos e livros preferidos?
R – Eu gosto de The Cure, Oingo Boingo… no Vampire eu cito várias bandas que eu admiro. Quanto a livros, eu gosto de literatura séria. Gosto muito dos autores russos, dos autores ingleses. Eu até gosto de Shakespeare. É, é raro, pois a maioria diz que gosta mas nem conhece. E eu gosto muito de ficção científica. Eu adoro Orson Scott Card. O jogo do Exterminador é um dos melhores livros que eu já li.

P – Você se lembra quando e como você pensou pela primeira vez em escrever Vampire?
R – Eu estava indo para a GenCon, a maior convenção de jogos dos EUA. E havia um ano e meio que eu vinha tentando pensar num jogo, porque eu tinha escrito o Ars Magica mas não estava vendendo. Eu estava muito, muito pobre. Tão pobre que eu não tinha nem carro. E, nos EUA, se você não tem carro, você não faz nada. E eu já estava de saco cheio. Eu tinha escrito um jogo chamado Inferno, onde você jogava com uma alma no inferno. Nós jogamos uma vez e alguém deixou o carro sem engrenar e o carro desceu a rua e bateu num transformador e explodiu! A rede elétrica queimou todos todos os fax e computadores da casa, o carro pegou fogo, o cara quase morreu… Bem, depois disso eu pensei: “Chega de Inferno. Isso dá azar”. E, voltando de carro, eu finalmente tive o estalo: “Vampiros!” E meus amigos disseram:”Não vai funcionar”. E eu disse: “Vai”. E eles disseram: “Não tem graça matar vampiros!” E eu disse: “Não, vocês vão ser os vampiros!” E eles ficaram meio incrédulos. Mas as pessoas que testaram o jogo também não gostaram. Eu não acredito muito em testes. Para burilar detalhes tudo bem, mas a base não pode sair dos play testings.

P – Qual o conceito central do Mundo das Trevas?
R – A ideía central é que a crença vem antes da realidade. No mundo real, você tem o mundo e depois a mente. O mundo cria a mente. Isso é chato. No mundo das trevas, a sua mente cria o mundo. O que você acredita cria a realidade. A mente veio antes. Se sua vontade for grande o bastante, se você acreditar o suficiente, a magia acontece.

P – Por que você considera os RPGs como uma forma de arte?
R – Eu acredito que arte é tudo o que reflete e fala sobre o que é ser humano. Eu acredito que RPG pode ser arte, não que todo RPG seja arte. E RPG pode falar diretamente sobre o que é ser humano. porque ele te coloca diretamente dentro da obra. Quando você acha um quadro bonito você diz “que belo quadro, me senti sugado para dentro dele!” ou “que filme bom, me puxou para dentro da história”. Os RPGs fazem isso naturalmente. É muito bonito.

P – A White wolf se tornou uma empresa muito influente nos últimos anos. Qual a razão disso?
R – Story telling. É verdade. A maioria dos RPGs vêem o Role Playing como diversão. Muitas empresas trabalham na base do “vamos das o que os garotos querem. Vamos dar violência, monstros para matar”. Eles não entendem o que Role Playing é realmente. A White Wolf entende. Nos EUA, nós ainda não temos concorrentes, porque a amioria ainda encara RPG como um tipo de jogo de guerra e não como uma arte de contar histórias.

P – Como foi o começo da White Wolf?
R – Difícil. Stuart Wieck era domo da White Wolf Publishing e eu era dono da Lion Rampant, que fez Ars Magica. E ele fez a revista White Wolf Magazine. Mas a Lion Rampant não ia bem, pois o Ars Magica não era muito popular. A crítica adorava, mas não vendia o bastante. E nós nos encontramos um dia no topo da Stone Mountain, apertamos as mãos e começamos a empresa. Antes disso, eu comecei a Lion Rampant com o dinheiro dos livros para a faculdade. E nós fomos para a GenCon vender os cards e parávamos todo mundo dizendo: “Vocês têm que comprar esses cards!!” Se não tivéssemos vendido, eu não teria ido para a faculdade. Desde então, White Wolf saiu do estágio da xerox mas todo o dinheiro veio da própria empresa, não entrou dinheiro de fora.

P – White Wolf, Wizards of the Coast (que produz a coqueluche Magic The Gathering) estão liderando, de uma certa maneira, o mercado, a exemplo do que aconteceu nos quadrinhos com a Image Comics. O que causou essa mudança de poder?
R – Acho que é porque tanto RPGs quanto HQs são produtos de vanguarda, no sentido de que as pessoas querem o que é novo e o que é bom. Não é como nos romances, onde as pessoas não querem o que é bom, querem o que todo mundo admira; ou ópera, onde não há espaço para o novo e bom, apenas para o clássico. RPGs e HQs são artes muito novas e o público não é de crianças, mas cada vez mais de pessoas que querem algo novo. Se for bom eles vão comprar. É excitante trabalhar num ramo onde o que é bom é o que vende. Quase nunca é assim.

P – A White wolf está trabalhando numa versão RPG para o videogame Street Fighter. Como isso se encaixa no conceito de story telling?
R – Porque há crianças jogando RPG. Mas eles estão jogando o que? D&D, talvez Role Master. E o que estão fazendo? Não estão contando histórias. O que fizemos foi pegar algo que toda criança nos EUA sabe o que é e gosta. E nós pusemos alguns ingredientes de story telling. Não é um jogo como o Vampire, mas tem alguma coisa. O bastante para levar o público para a direção certa.

P – Mas Street Fighter pode ser story telling? E a porradaria onde fica?
R – Bom, eu gosto de jogos de guerra, eu jogo videogames. Eu não acho que é story telling, mas eu gosto. No Street Fighter vamos juntar as coisas. Metade do jogo é…(faz gestos de socos e chutes) e a outra metade é story telling. Para prender os jogadores mais novos, você tem que ter os dois. E Street Fighter tem personagens interessantes. Nós poderíamos ter feito Mortal Kombat. É melhor, mais novo, mas os personagens não são tão bons. Os personagens de Street Fighter têm fraquezas, objetivos. E a verdade é que D&D está morrendo. Nos EUA as vendas estão caindo, caindo. E se não há nenhum RPG para atrair as crianças, o mercado acaba em cinco anos. E eu não quero isso.

P – Primeiro havia o D&D; depois, jogos baseados em muitas regras; e agora o story telling. Qual será o próximo passo na sua opinião?
R – Acho que o story telling é o pico da evolução… Brincadeira. Acho que, no futuro próximo, os jogos terão cada vez menos regras e talvez mais de uma pessoa sendo o narrandor. Talvez mais jogos sem dados, sem regras, E, no futuro mais distante, a realidade virtual.

P – Você não acha a realidade virtual uma limitação à imaginação, pois o que você vê ou sente é o que foi programado?
R – Sempre haverá espaço para os jogos de mesa porque a imaginação é invencível. Mas, para as massas, para a maioria sem imaginação, os RPGs são inalcançáveis. Eu acredito, e estou sendo elitista, que RPG é feito para, no máximo, 20% da população. Porque a maioria não quer exercitar a imaginação. Mas, antes disso, a grande sacada vão ser os live action. Por enquanto, as regras são muito cruas, como jogos de primeira geração. Mas nos próximos anos eles vão avançar muito.

P – Quais são os próximo projetos da White Wolf?
R – Antes de vir para o Brasil, eu acabei o Wraith, que é um jogo sobre mortos. E a novidade a respeito é que é meio como o Inferno, só que você é um fantasma. E você tem duas fichas de personagens: uma para você e outra para sua sombra, seu lado negro. E outro jogador interpreta a sua sombra, e você interpreta também a sombra de alguém. e você está o tempo todo cochichando, sacaneando, tentando atrapalha-lo. É como Paranóia encontra Vampire.

P – O que você achou do Brasil como um mercado de RPG?
R – Eu achei o mercado brasileiro muito criatvo. E há talentos incríveis aqui. e os Role Playings que eu vi aqui, os autores e os artistas são incríveis. Eu vejo o RPG crescendo muito. Vocês têm uma atitude positiva e, com certeza, um brilhante futuro.