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Akuma (Gouki)

O lendário Akuma






Altura: 1,78kg
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: 1945 (51 anos durante SF5)

Gouki é o irmão mais novo do grande sensei Gouken. Ambos eram discípulos de um grande mestre chamado Goutetsu, o qual lhes ensinava uma “arte marcial” chamada Ansatsuken, conhecida como a “Arte dos Punhos Assassinos”. Esta “arte marcial” é uma doutrina assassina utilizada por praticantes de outras artes marciais, incluindo nestas artes algumas técnicas secretas, como o mortal Shun Goku Satsu.

O lutador que utilizasse tal técnica seria capaz de eliminar seu oponente instantaneamente, porém corria o risco de acabar com a própria vida. Por esse motivo o Shun Goku Satsu havia sido proibido e selado por muitas gerações. Ambicioso, Gouki tinha em mente que seus ancestrais, os quais selaram a técnica mortal, eram tolos e que um verdadeiro mestre faria qualquer coisa para vencer um combate. Seu grande sonho era tornar-se o maior lutador da arte Ansatsuken de todos os tempos. Goutetsu o repreendia veemente pela suscetibilidade de Gouki ao Dark Hadou, lhe explicando que não era uma força controlável e que ela acabaria controlando-o se não a expurgasse de sua mente.

Gouki vivia para lutar, e em seus raros momentos de paz, ele gostava de conversar com a filha (ou seria sobrinha?) de Goutetsu, Sayaka. Normalmente estas ocasiões eram quando Gouki estava ferido demais para continuar treinando, e a filha de Goutetsu cuidava de seus ferimentos. Esta aproximação gerou uma curta relação entre os dois, uma vez que para Gouki, tudo o que importava era sua arte marcial e sua obsessão em ser o melhor. Desta forma, Gouki separou-se de seu irmão e seu mestre para treinar sozinho em uma ilha. Lá ele se dedicou ao treino árduo e aprendeu os segredos de uma fonte de força maligna chamada Satsui no Hadou (Intenção Assassina). Com o sucesso de seu treinamento e o domínio do poder Satsui no Hadou, o lutador perdeu todas as emoções, desenvolveu técnicas mortais e conseguiu poderes sobre-humanos – como a técnica do Ashura Senkuu; e o mais importante: conseguiu dominar a técnica Shun Goku Satsu.

Mais tarde, retornando à sua terra de origem, Akuma desafiou seu mestre Goutetsu a provar qual era o melhor estilo de luta (leia este conto). Durante o combate, viu a chance de usar a técnica proibida e matou seu mestre, de quem ele tirou o colar de contas que atualmente usa no pescoço. Neste dia Gouki ganhou o título que carrega até hoje: Akuma. Amaldiçoado por seu irmão que nada pôde fazer para deter a luta entre os dois, Akuma vai embora treinar e desafiar os maiores lutadores do mundo, para provar que é o mais forte, deixando para trás sua vida e sua alma em troca de poder.

Crônica em Street Fighter 1: Depois de muitas batalhas, que o tornaram a lenda que é hoje, Akuma começou a ouvir falar de um jovem, Ryu, que havia derrotado o grande campeão Sagat, utilizando energias semelhantes a do Dark Hadou, e consequentemente, semelhantes às suas. Ele voltou novamente ao dojô de Goutetsu, agora para enfrentar seu irmão. Ele desafiou-o a provar que seu estilo Ansatsuken era mais forte que a arte do Karatê Shotokan que Gouken ensinava aos seus alunos e mais uma vez utiliza a técnica proibida e assassina seu próprio irmão. Quando Ryu recebe a notícia, passa a odiar Akuma e intensifica seu treinamento com o intuito de derrotá-lo assim que encontrá-lo. Infelizmente, este ódio apenas o torna mais suscetível ao Dark Hadou e consequentemente, pouco a pouco, concretiza os planos de Akuma para ele…

Crônica em Street Fighter Alpha: Akuma sonha com o dia que enfrentará Ryu, mas aguarda o rapaz se entregar ao Satsui no Hadou, para que seu verdadeiro poder venha à tona. Em seu caminho encontra Gen, com quem trava uma batalha até a morte, sendo que nenhum dos dois morre no combate, devido aos incríveis poderes assassinos de ambos se anularem.

Crônica em Street Fighter 2: Akuma fica sabendo do torneio promovido por Bison e decide invadir o mesmo para lutar com o lutador mais forte que encontrar. Ao que tudo aparenta, Bison.

Crônica em Street Fighter 4: após matar Bison, Akuma vai se encontrar novamente com Ryu, para fazê-lo ceder ao lado negro, mas surpreendentemente encontra Gouken vivo, que teria aprendido a limpar sua mente, evitando a morte na técnica assassina de seu irmão. Gouken quer selar o Satsui no Hadou de Ryu usando o Mu no Hadou (o mesmo dom que usou para sobreviver ao Shun Goku Satsu), mas Akuma não irá deixar, nem que para isso tenha de liberar todo o seu poder maligno, transformando-se em um Oni.

Crônica em Street Fighter 5: Akuma continua vagando pelo mundo buscando oponentes valorosos para testar o seu punho demoníaco. Nessas viagens reencontra-se com Gen, que diz que ele jamais terá o poder supremo uma vez que renunciou à sua humanidade. Akuma também é perseguido pelo demônio Necalli que chega a tentar devorá-lo, mas é cuspido devido ao seu intenso poder negro ser indigesto para a entidade. Por fim, Akuma e Ryu batalham e mesmo Akuma vencendo, ao que parece o conflito final entre os dois lutadores ainda não foi desta vez.

Aparência:  Akuma caracteriza-se por ter cabelos vermelhos presos em um rabo-de-cavalo no topo da cabeça (assim como os antigos samurais), pele escura, olhos vermelhos, um rosto assustador, trajar sempre um gi de cor preta ou azul-escura e usar um colar de contas pretas (que ele adquiriu ao assassinar seu mestre Goutetsu). Nas costas de seu gi tem o ideograma japonês “Ten” escrito com sangue que significa Céu (representando a sua imortalidade e seu poder).

Recentemente ele tem sido visto com barba e cabelos longos, o deixando com uma juba ruiva demoníaca.

Interpretando Akuma: você é considerado “O Supremo Mestre dos Punhos” e sua ambição não é voltada para coisas materiais, pois somente deseja mostrar que é o lutador mais poderoso do mundo e irá matar qualquer um que se atrever a desafiá-lo. Você detesta oponentes fracos, além de não possuir emoções como pena, remorso ou medo. Você renunciou sua alma em troca de poder e não se arrepende disso. Atualmente está intrigado com o jovem Ryu e sua forma maligna, Evil Ryu, assim como você em sua idade, seria mera coincidência ou existe algo maior por trás dessa semelhança?

Lema: Agora, permaneça deitado!

Akuma como NPC

Akuma é um personagem muito, mas muito poderoso. Sabe o Tarrasque de D&D? É o Akuma em SF, na forma de Oni. Ele é tão poderoso que já derrotou seu mestre, seu irmão (mestre de Ryu e Ken), Bison e até um clone de Seth. Basicamente é isso que ele faz: fica sabendo de algum lutador extremamente forte, que possa lhe render uma boa luta, e o desafia, mas não para uma luta qualquer: para uma luta até a morte.

Seus código de honra como lutador só o faz lutar contra aqueles com quem quer testar sua própria força e a de seu openente, recusando-se a lutar contra oponentes mais fracos (considerando-os indignos). Ele só matará aqueles que forem tão fortes quanto ele próprio. Por ter matado seu irmão e mestre, Akuma está confinado em seu próprio código de guerreiro, não distiguindo amigo ou inimigo.

Assim, usar Akuma em suas crônicas exige muita cautela, pois pode representar a morte de algum dos heróis. Claro, que ele sempre pode decidir não matar o oponente por achar que ele não é digno, que deve viver como um fracassado, o que poderia render uma boa rivalidade. Se é que alguém consegue ser rival de Akuma por muito tempo…

Fontes: a ficha de Akuma foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. A sua história foi montada a partir do The Street Fighter Plot Canon Guide, de sua história in-game em SF Alpha e SF4, de fragmentos na história de outros personagens, do anime Street Fighter Alpha: Generations e do filme Street Fighter: Assassin’s Fist. Este não é um personagem oficial da White Wolf

Guerreiros Mundiais

Ryu Hoshi

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Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (32 anos em SF5)

Não sabe-se muito sobre o passado de Ryu, e sequer se Hoshi é realmente seu sobrenome. Algumas histórias contam que ele era filho de uma japonesa com um pai desconhecido, que ela ensinou ao filho os fundamentos do karatê que havia aprendido com o pai. Outras histórias citam que ele era filho de Sayaka, sobrinha do grande mestre Goutetsu, com Gouki, irmão de Gouken. E por fim, outras histórias citam que Ryu teria sido entregue à Gouken ainda criança, sem memória, por um velho misterioso.

Independente da verdade, que nem mesmo Ryu sabe ao certo, o renomado Gouken, Grande Mestre do Karatê Shotokan, vendo o potencial do menino, iniciou seu treinamento que durou muitos anos, como um dos seus pupilos particulares.

Sob a orientação de Gouken, Ryu dominou o Shoryuken e o Tatsumaki Sempu Kyaku. Ele também dominou a difícil manobra da Hadouken, aprendendo a canalizar o Chi de seu corpo em mortais projéteis flamejantes.  Ryu seguiu seu caminho, procurando por desafios ainda maiores para suas habilidades. Ele lutou por todo o mundo, mas encontrou poucos oponentes valorosos o bastante para lutar com ele.

Crônica em Street Fighter 1: quando Gouken disse a Ryu e Ken que partissem e provassem sua arte através do combate, Ryu imediatamente entrou em seu primeiro torneio secreto. A excitação de uma luta de verdade o enlevou. Ryu não desapontou seu Sensei, eventualmente subindo ao posto de Guerreiro Mundial e tomando o título de Campeão Mundial de Sagat, o poderoso kickboxer tailandês. Ryu aparentemente não venceria a luta, mas quando Sagat foi dar-lhe a mão para fazê-lo se levantar, foi possuído por uma estranha força que o controlou e o deixou muito mais forte, vencendo Sagat com um Shoryuken tão poderoso que queimou uma cicatriz ao longo do peito do lutador tailandês.

Ryu planejava voltar ao Japão para conversar com seu mestre sobre o ocorrido, mas soube que o irmão de seu mestre, o lutador Akuma, havia o assassinado usando um poder semelhante ao que Ryu havia despertado. Ao que parece encontrar este Akuma lhe traria não apenas vingança, mas respostas. Ryu também ouviu falar que Sagat juntou-se à uma organização criminosa visando lutar com ele novamente, o que é uma pena, pois era um lutador muito honrado.

Crônica em Street Fighter Alpha: em suas viagens pelo mundo Ryu encontra eventualmente Akuma, que está muito interessado em libertar plenamente os poderes do rapaz, ao invés de ensiná-lo algum tipo de controle. Bison também vê potencial no lutador Ryu para se tornar seu novo “corpo” e eventualmente enfrenta-o e consegue controlar sua mente fazendo-o se voltar contra seus amigos Ken e Sakura. Ryu não lembra-se exatamente do que fez enquanto estava sob controle do ditador, o que o atormenta ainda mais por causa desse poder interior que não consegue controlar. Graças à Sagat, aparentemente deixando a Shadaloo, ele recobrou a consciência. Ao que parece, Ryu entende que está cada vez mais longe de dominar sua arte marcial e seus monstros interiores, o que o mantém em sua peregrinação.

Crônica em Street Fighter 2: Ryu fica sabendo do novo torneio promovido por Bison (ele não havia morrido?) mas acima de qualquer tipo de vingança ou vontade de fazer justiça, Ryu busca aperfeiçoamento, motivo pelo qual participa do mesmo. Além disso, parece que Akuma também roda novamente em busca de sua batalha final contra o lutador mais forte do mundo, o que o levará até uma batalha mortal contra Bison, atrapalhando os planos do ditador de eliminar todos seus inimigos de uma vez só no torneio.

Crônica em Street Fighter 4: Ryu continua sua peregrinação para controlar seus demônios e passa a ser perseguido pela S.I.N, que estaria construindo uma arma baseada no Chi de grandes lutadores, sendo o Satsui no Hadou de Ryu o combustível definitivo para tal dispositivo. Seth, líder da S.I.N tem grandes interesses pessoais em Ryu, e quando o mesmo passa a sequestra lutadores para experimentos, Ryu entende que não há mais como ignorar este novo vilão e decide se testar contra ele.

Além disso, ao que parece seu mestre sobreviveu ao mortal Shun Goku Satsu de Akuma, tendo estado em coma por anos, o que dá ainda mais esperanças à Ryu de que exista uma maneira de não se render ao lado negro do Hadou. Com a ajuda de Gouken, Ryu pretende selar definitivamente seu poder maligno.

Crônica em Street Fighter 5: ainda em sua jornada para controlar o Dark Hadou, Ryu conta com auxílio de seu mestre Gouken e amigo Ken, enfrentando lutadores ao redor do mundo para aprender mais sobre si mesmo. Eventualmente encontra um guerreiro chamado Necalli em meio à selva amazônica que estava tomado por um instinto tão assassino quanto o seu e quase perde sua alma para o mesmo. Que monstro seria esse? Tão logo ele resolva seus próprios problemas, pretende se unir a Ken e os outros para derrotar M. Bison de uma vez por todas.

Interpretando Ryu: você tende a ser sério e taciturno. As outras pessoas respeitam sua determinação, intensidade e motivação, mas alguns se perguntam se você tem algum sentimento além do amor à luta. Na verdade, pouca coisa importa além desse amor. Você não liga para prêmios ou cerimônias, apenas a luta.

Você tem tido muito medo de se deixar levar pelo calor da batalha e perder o controle novamente. Toda vez que isso acontece você se culpa ainda mais pelo mal que causa e se torna ainda mais recluso, geralmente partindo em uma nova jornada onde ninguém mais tem notícias suas por meses.

Aparência: Ryu veste um tradicional gi branco de karatê, ou um cinza, mas sem as mangas. Seus olhos negros brilham com intensidade durante uma luta.

Em crônicas de Street Fighter 1 ou Alpha Ryu usa uma faixa branca na cabeça. A vermelha foi dada por Ken antes de Street Fighter 2.

Em crônicas de Street Fighter 5, Ryu pode ser encontrado barbudo, devido às suas longas peregrinações sem tempo para cuidar da aparência. Nesta época seu gi está extremamente rasgado e encardido também.

Ryu como NPC

Ryu não é de andar em grupos. Nas raras vezes em que está acompanhado está com Ken e/ou Gouken. Sua jornada de auto-conhecimento exige a solidão. Ryu também não é e não deseja ser um sensei no momento, ele próprio já recusou pedidos de treinar as novas gerações de lutadores, alegando que ele próprio ainda está aprendendo sua arte marcial.

De poucas palavras e honra inabalável, eventualmente pode ajudar a corrigir alguma injustiça ou se sentir compelido a ajudar um amigo, mas esse não é seu objetivo final, e tão logo a “distração” termine, voltará ao seu treinamento.

O sobrenome Hoshi não é canônico, tendo sido introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final.

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Guerreiros Mundiais

Evil Ryu

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Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (31 anos em SF4)

Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu, ou simplesmente Evil Ryu no ocidente, é uma versão demoníaca de Ryu, assim como Shin Akuma é uma versão demoníaca de Akuma. Ryu despertou tal poder devido ao treino incessante em busca de se tonar mais forte e enfrentar oponentes cada vez mais fortes em sua jornada como guerreiro. A tradução literal seria algo como “Ryu acordado para a onda de intenção assassina”.

Crônica em Street Fighter 1: Ryu desperta pela primeira vez esta entidade ao ser quase derrotado por Sagat na final do primeiro torneio mundial. Quando Sagat achou que tinha vencido a luta e alcança sua mão para Ryu se levantar, ele agora possuído pelo poder assassino desfere um poderoso Metsu Shoryuken que marca Sagat para sempre, tanto no peito quanto no orgulho. Tal incidente preocupa Ryu que decide buscar auxílio em seu mestre, que para sua surpresa havia sido assassinado por outro lutador com o mesmo poder maligno que o seu: Akuma.

Crônica em Street Fighter Alpha: Ryu decide ir atrás de Akuma em busca de respostas, ao mesmo tempo que perdas ocasionais de controle lhe fazem temer ferir as outras pessoas. Na mesma época, Bison interessasse pelo corpo de Ryu para tomar como seu, e Akuma também está em seu encalço, esperando pela maior luta de sua vida contra um lutador tão assassino quanto ele.

Crônica em Street Fighter 2: ao que parece Ryu tem tido sucesso em se controlar e não desperta seu lado maligno durante esta saga.

Crônica em Street Fighter 4: Ryu vira alvo da SIN, que acredita que o Satsui no Hadou seja a chave para terminar o projeto BLECE, e tentam forçar de todo jeito que Ryu seja possuído novamente. Ao mesmo tempo, Ryu tenta encontrar as respostas para não perder o controle para tamanho poder. Ao término de Street Fighter 4 Ryu seria possuído novamente por tal força, mas é ajudado por Dan, Sakura e Blanka, que destroem o projeto BLECE e por Gouken que consegue selar o Satsui no Hadou em seu corpo usando o Mu no Hadou, poder oposto ao mesmo. Ao que parece, Ryu jamais se transformará novamente em tal entidade.

Crônica em Street Fighter 5: Gouken e Ryu viajam para a Nova Zelândia para treinar isolados, visando o completo controle do Mu no Hadou e a extinção do Satsui no Hadou para sempre. No entanto, surge Kage, a personificação do Satsui no Hadou expurgado do corpo de Ryu para persegui-lo.

Aparência: uma versão demoníaca de Ryu, que varia de uma aprência mais escura, com gi negro e olhos vermelhos, a uma versão mais demoníaca, com as características acima mais gi rasgado, cabelos rebeldes  e vermelhos, dentes pontiagudos e o coração aparecendo em um buraco no seu peito. Em ambas versões, um símbolo em brasa aparece nas costas de Ryu, Metsu, que significa Morrer.

Interpretando Evil Ryu: você constantemente rejeita esse seu desejo assassino que toma conta de seu corpo, mas quando cede, você deliberadamente mata qualquer oponente que se intrometa no seu caminho e tem uma ânsia por lutar e vencer os mais fortes oponentes do mundo, querendo provar sua superioridade à todos.

Evil Ryu como NPC

Evil Ryu é um personagem sem controle. Ele não pensa, ele age. Ele quer vencer a tudo e a todos, à qualquer custo e isso é algo muito perigoso, até pior que Akuma, que tem consciência do que está fazendo e apenas busca os mais fortes e valiosos oponentes. Inclusive Akuma deseja batalhar com Evil Ryu para decidir quem é o mais forte e isso pode ser um bom plot de aventura (no mangá SF3: Ryu Final de Masahiko Nakahira eles se matam neste combate mortal).

Use a planilha de Evil Ryu quando ele estiver possuído por este desejo assassino, que o torna mais poderoso do que o normal.

Narradores que usem Evil Ryu devem considerar a época de sua aparição (surgiu ao final de SF1 e não foi mais visto depois de SF4) e pensar nas consequências que isso pode trazer para a crônica, afinal ele pode matar todo o grupo de personagens se o Narrador não tiver um plano B, que poderia consistir em um personagem mais poderoso para ajudar a contê-lo ou fazê-lo recuar, ou então fazer Ryu acordar por causa de algum acontecimento inesperado. O Narrador tem de inventar algo ou então o encontro com Evil Ryu pode ser o fim dos personagens.


Karatê Shotokan

Ryu e Ken - Os Campeões Mundiais do Karatê Shotokan

O Karatê Shotokan surgiu há aproximadamente 2.000 anos. O estilo era usado por uma ordem de monges chineses como forma de defesa. Ele tem sido passado através das gerações àqueles que provam ser campeões de valor. Apesar de não ser um estilo amplamente usado, o Karatê Shotokan tem provado seu valor ao longo dos seus muitos anos de existência e ensino.

Os estudantes de Karatê Shotokan são normalmente escolhidos a dedo dentre aqueles que pedem ensinamento a um Sensei. Os estudantes tipicamente demonstram forte senso de honra e autoconfiança, e costumam se esforçar para atingir seus limites com regularidade. Eles nunca estão satisfeitos com as vitórias. É a luta que eles buscam, não os prêmios. O Karatê Shotokan adiciona ao karatê poderes evocados a partir da própria energia do lutador. As manobras do Shotokan são normalmente estonteantes em sua complexidade. Estudantes habilidosos podem desafiar as próprias leis da natureza por um curto período de tempo. Os ataques normais dos estudantes de Shotokan não são menos impressionantes; com apenas um soco eles podem mudar o resultado de uma luta. O Karatê Shotokan se tornou o mais famoso estilo do Street Fighting quando Ryu derrotou o antigo Campeão dos Guerreiros Mundiais, Sagat, com seu terrível Shoryuken. Desde então, muitos lutadores tem procurado pelo renomado Sensei Shotokan Gouken, mas ele nunca aceitou um novo aluno. Porém, há outros mestres pelo mundo que talvez aceitem treinar um jovem e ambicioso lutador.

Escolas: há muitas escolas para este estilo, mas poucos mestres. A maioria das escolas de Shotokan fica no Japão, mas há uma na costa oeste dos Estados Unidos. A estrutura deste estilo é um tanto simples em seu design. Os estudantes começam com movimentos básicos e então avançam aprendendo os complexos poderes e manobras deste estilo. Um estudante é considerado totalmente treinado quando domina perfeitamente o Shoryuken. Muitos passam anos tentando aprender apenas esta manobra.

Membros: antes que possa ter esperanças em ser aceito na classe, você deve ter algum treinamento em karatê. Então o sensei reúne todos os candidatos e dá uma pequena aula para descobrir e eliminar os indesejáveis. Os poucos sortudos que restam são aceitos para o treinamento.

Conceitos: mestre de karatê; lutador; profissional de saúde; criança rica
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 4
Lema:Nós não lutamos por riqueza ou glória, mas pela luta em si. Que me importam os troféus? A excitação da vitória e a expectativa sobre meu próximo oponente são o bastante.

 

Manobras Especiais
Soco Chute
Air Hurricane Kick (1)
Ax Kick (4)
Double Dread Kick (4)
Dankukyaku (3)*
Foot Sweep (1)
Hurricane Kick (4)
Whirlwind Kick (5)
Gekiro (5)*
Wheel Kick (3)*
Sanren Geki (5)*
Bushin Sempu Kyaku (4)*
Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

*OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf e foram criadas por fãs do jogo com base em manobras homônimas dos personagens que lutam Karatê Shotokan em toda a série Street Fighter. Muitas vezes são apenas nomes diferentes para manobras especiais existentes no Livro Básico de Regras. Ex: Shoryuken é na verdade o Dragon Punch.

Sakura Kasugano

Sakura Kasugano


Altura: 1.57m
Peso: 42kg
País: Japão
Nascimento: 15/03/1973 (22 anos durante SF4)

Sakura Kasugano iniciou cedo seus estudos no Karatê Shotokan, na escola em que estuda, a Boutoritsu Kyougaku, mas foi assistindo as lutas de um jovem karateca que recém havia se tornado Campeão dos Street Fighters que ela realmente passou a amar o Karatê e fazer dele a sua vida. Sakura estudou com afinco todos os movimentos de Ryu, e apesar de não ter incorporado todo o domínio necessário para execução das manobras, ela conseguiu desenvolver versões próprias, que são muito eficientes aliás.

Sakura nunca teve vocação para ser uma colegial normal. Ela sempre foi mais apegada aos esportes e principalmente às artes marciais, tendo inclusive adquirido a inimizade com a patricinha Karin Kanzuki, devido às habilidades excepcionais em artes marciais das duas. Ela e Karin estão sempre competindo e não perdem uma oportunidade de se enfrentarem em um ringue. Atualmente Sakura está com vantagem, mas ela treina vigorosamente para o próximo dia que Karin vier enfrentá-la, provavelmente tentando obter o título de Guerreira Mundial também.

Sakura é fascinada pelo circuito Street Fighter. Ela acha os torneios muito excitantes e para ela, o circuito é a maior forma de aprimorar suas técnicas e se tornar a maior lutadora do mundo. Ela sonha em enfrentar Ryu pelo título mundial e para ter essa chance, ela está constantemente treinando, especialmente nos mesmos locais que Ryu. Sakura persegue-o pelo mundo inteiro, apesar dele já ter dito mais de uma vez que não se acha capaz de treinar alguém uma vez que ele mesmo ainda está se aperfeiçoando e que ela devia procurar um instrutor mais adequado.

Ela até tentou seguir esse conselho certa vez, indo parar no Dojô Hibiki, onde conheceu Dan Hibiki, ex-aluno de Gouken e colega de treinos de Ryu e Ken. Acontece que Dan nunca concluiu seu treinamento e aprendeu seus golpes à duras penas assim como Sakura. Ainda assim, Dan gostou da idéia de ter uma discípula, pois isso aumentaria o prestígio de seu dojô, e mesmo Sakura negando ser sua discípula, Dan resolveu segui-la por onde quer que sua melhor (e única) aluna fosse. No final das contas, é bom para Sakura ter um adulto por perto, pois isso facilita suas viagens ao redor do mundo. Outro grande ídolo de Sakura é a lutadora de Luta-Livre, Rainbow Mika, com a qual ela lutou junto em uma luta de times contra o Ciclone Vermelho: Zangief. Diz-se que ela obteve o título de Guerreira Mundial após ter derrotado o gigante russo nesta luta (SF Alpha). Outras fontes alegam que ela teria adquirido o título após ter vencido Dan Hibiki em um combate um-contra-um (em SF4, o que é mais aceitável) ou até mesmo em sua luta contra Ryu (SF Alpha), que pegou leve com ela para motivá-la ainda mais em sua jornada.

Crônica em SF Alpha: em suas viagens à procura de seu mestre (embora Ryu negue isso) Sakura acabou conhecendo Ken, que também estava à procura de seu melhor amigo. Eles eventualmente encontram-no, mas infelizmente sob o controle mental de Bison. Com a ajuda de Sagat eles conseguem ajudar Ryu a se livrar do controle mental para que pudesse lutar contra Bison, fazendo-o recuar surpreso. Este incidente faz com que Ryu decididamente não se torne sensei de Sakura, tarefa que Dan acaba assumindo. Ryu promete lutar novamente com Sakura em outra ocasião, quando ela for uma Guerreira Mundial, o que faz com que ela continue sua jornada de aperfeiçoamento.

Crônica em SF 4: Dan e Sakura ficam sabendo do torneio de Seth e que Ken estaria lá, trazendo provavelmente Ryu consigo. Uma vez que Sakura tornou-se uma Guerreira Mundial, eles partem para participar do torneio. Eventualmente Sakura ajuda Ryu a destruir a arma BLECE que estava projetada para consumir os poderes de Ryu e juntos salvam Blanka e Dan de Seth.

Aparência: Sakura é de longe a Guerreira Mundial que menos aparenta ser uma Street Fighter. Ela possui 17 anos (2 a menos que Cammy) e veste o tradicional uniforme escolar do Japão, com um All Star vermelho nos pés e luvas iguais as de Ryu nos punhos. Sakura também utiliza uma faixa branca na cabeça, embora seu cabelo seja mantido bem curto. Sakura possui um olhar jovial e sempre alegre, o que a torna mais bonita do que realmente é. Ela possui um corpo de uma garota ainda, mas seus músculos são rígidos como pedra.

Interpretando Sakura: você está sempre sorridente e alegre. Adora suas aventuras e viagens, embora tenha pouco tempo para isso pois seus estudos lhe tomam a maior parte do tempo. Você ama lutar no circuito Street Fighter e sua mãe nem sonha que você leva suas aulas de karatê tão a sério. Você tem uma irmão pequeno, Tsukushi, com quem está sempre brigando. Você também tem uma amiga inseparável, Kei, que está sempre lhe dizendo para arranjar um passatempo menos perigoso, do que lutar. Você possui uma admiração sem igual por Ryu, e sonha em ser como ele algum dia, embora você nunca irá abrir mão de andar de sapatos…

Sakura como NPC

Em qualquer época que Sakura aparece ela está sempre muito empolgada em participar do circuito Street Fighter, muitas vezes acompanhada de seu “sensei” Dan e sua amiga Kei. Também costuma ser vista com Blanka, grande amigo de Dan, e em raras ocasiões com Ken (à procura de Ryu) e mais raro ainda com o próprio Ryu. Sendo que este último aconteceu apenas umas duas ou três vezes em toda sua vida. Também já foi vista com Adon, E. Honda, R. Mika (sua ídola) e Zangief.

Se ela cruzar com os personagens dos jogadores tentará extrair deles informações de como encontrar Ryu ou até mesmo desafiá-los para um “divertido” combate. Como Sakura é uma estudante, costuma participar do circuito apenas no período de férias escolar, e uma vez que mesmo nesse pouco tempo já se tornou uma Guerreira Mundial, faz com que o mundo a reconheça como uma garota prodígio.

*Fontes: suas características foram originalmente desenvolvidas por Eric, da Shotokan RPG e sua história foi construída com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e na história in-game dos jogos em que Sakura aparece. 

Sakura Kasugano

Guerreiros Mundiais

Jin Kazama

História: Brisbane, Austrália, uma cidade cheia de prédios, novos e velhos. Aninhada em meio a prédios altos desta cidade havia um pequeno dojô. Um jovem treinava lá, sua face coberta pelo gorro de sua jaqueta. Este jovem treinava lá silenciosamente…

… Este homem era Jin.

Dia após dia, Jin treinava na arte tradicional do Karatê. Desde a traição de Heihachi, Jin odiou tudo sobre si mesmo – sua linhagem Mishima, seu estilo de luta, o gene Devil em seu sangue, tudo. Ele desaprendeu o estilo de luta Mishima-ryu graças ao treinamento com o mestre do dojô e dominou o karatê tradicional.

Um dia, Jin ouviu rumores que o Torneio Rei do Punho de Ferro 4 foi anunciado. Uma oportunidade única para exterminar o clã Mishima… Sem hesitação, Jin acentuou sua determinação de entrar no torneio.

Jin acertou o saco de areia com um chute bem acurado. O saco arrebentou violentamente, e a areia caiu para fora… Jin seguiu para o torneio, esperando acabar com Heihachi e seus asseclas assim como destruiu o saco de areia. E parece estar apto para isso – ou pelo menos assim pensa!

Personalidade: Queima em você o desejo de destruir a linhagem maligna dos Mishima – a linhagem de seu avô, Heihachi Mishima, e de seu pai, Kazuya. Você é sério, dedicado e com um grande senso de lealdade. Esse senso faz com que você seja bastante vingativo também. E isso faz você ainda continuar vivo!

Aparência: Jin tem um porte físico médio, utiliza o cabelo igual ao do seu pai Kazuya, se vestindo com roupas de cores escuras e uma jaqueta, com um gorro para poder esconder o rosto. Já no combate usa um gi branco e preto.

Estilo: Karatê (tradicional), Escola: Dojô da Austrália, Conceito: Lutador em busca de vingança, Assinatura: Faz um kata

Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 5, Manipulação 3, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência 5, Raciocínio 5

Habilidades: Prontidão 4, Intimidação 4, Interrogação 4,  Perspicácia 5, Manha 3, Lábia 3, Luta às Cegas 4, Liderança 2, condução 3, Furtividade 3, segurança 3, Sobrevivência 3, Arena 4, Investigação 3, Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 5

Antecedentes: Aliado 4, Contatos 4, Pacto 5, Recursos 3,  Sensei 4

Técnicas: Soco 6, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Double Hit Kick, Slide Kick, Wounded Knee,  Power Uppercut, Double Hit Punch, Throw, Pin, Improved Pin, Kick Defence, Punch Defence, Deflecting Punch, Psychokinetic Channeling

Combos: Double Hit Kick – Wounded Knee – Double Hit Kick

Double Hit Kick – Wounded Knee –  Roundhouse

Punch Defence – Throw –  Slide Kick

Kick Defence – Throw – Slide Kick

Throw – Slide Kick – Pin

Renome: Glória 7, Honra 9

Chi 8, Força de Vontade 10, Saúde 20

Heihachi Mishima

Heihachi Mishima nasceu como o herdeiro rico do respeitado Jinpachi Mishima, o líder do Mishima Zaibatsu e um mestre em artes marciais. Anos mais tarde, Heihachi se casou e teve um filho, Kazuya Mishima. Heihachi criou Kazuya estritamente; em sua cabeça, seu filho teria que ser forte para um dia controlar o Zaibatsu. Entretanto, Kazuya era tímido e fraco, e recebia carinho e amor de seu avô Jinpachi Mishima. Heihachi então decidiu enganar seu pai e roubar o Mishima Zaibatsu. Após assumir o controle do Zaibatsu, Heihachi começou a transformar a companhia em uma empresa militar. Após algum tempo, Jinpachi tentou recuperar o Zaibatsu, mas ele falhou e foi preso por Heihachi no subterrâneo de Hon-Maru. Heihachi jogou Kazuya de uma montanha, achando que seu sucessor deveria ser forte o bastante não só para sobreviver à queda, mas sim para retornar ao topo. Kazuya conseguiu voltar ao topo do monte, mas só por que ele havia feito um acordo com Devil, que o tornou forte o bastante para se vingar de seu pai. Para motivar Kazuya, Heihachi adotou o jovem órfão Lee Chaolan, e o criou para ser um rival de Kazuya.

Heihachi em Tekken 1: Com o passar dos anos, Kazuya competiu em vários torneios de artes marciais, tornando-se um invencível campeão. Eventualmente, Heihachi decidiu anunciar O Rei do Torneio Punho de Ferro para testar as habilidades de Kazuya. Entretanto, para a surpresa de Heihachi, seu filho conseguiu derrotá-lo. Kazuya então assumiu o controle sobre o Mishima Zaibatsu, e como seu primeiro ato, ele jogou o corpo de seu aparentemente desmaiado pai da mesma montanha que Heihachi o havia jogado quando Kazuya era criança.

Heihachi em Tekken 2: Heihachi conseguiu sobreviver à queda da montanha, e decidiu meditar e treinar para derrotar seu filho. Dois anos depois, O Rei do Torneio Punho de Ferro 2 foi anunciado por Kazuya, e Heihachi decidiu entrar no torneio para recuperar o Zaibatsu. Após vencer o torneio e recuperar o Mishima Zaibatsu, Heihachi enfrentou Kazuya, e venceu. Percebendo que seu filho era muito perigoso, Heihachi jogou Kazuya em um vulcão, matando-o.

Heihachi em Tekken 3: Pouco tempo depois, Heihachi criou a Tekken Force com Crow , e a usou para dar a impressão de que ele queria a paz mundial. Quinze anos após o segundo torneio, a Tekken Force encontrou ruínas antigas no México e descobriram a existência de Ogre. Mais tarde, Heihachi decobriu que Kazuya havia tido um filho durante o segundo torneio. O rapaz se chamava Jin Kazama, e Heihachi assumiu a guarda de seu neto. Heihachi ensinou à Jin o estilo Mishima de Caratê, e decidiu usar o rapaz como uma isca para capturar Ogre. Quatro anos depois, Heihachi anunciou O Rei do Torneio Punho de Ferro 3. Durante o fim do torneio, Jin derrotou Ogre, mas Heihachi o traiu e fuzilou seu próprio neto. Entretanto, Jin sobreviveu, transformando-se em Devil Jin e escapando de Heihachi.

Heihachi em Tekken 4: Após o terceiro torneio, Heihachi tentou combinar seu DNA com o de Ogre, mas descobriu que para a experiência dar certo ele precisaria do Devil Gene. Heihachi então procurou por Jin Kazama durante dois anos, mas não conseguiu encontrá-lo em lugar algum. Felizmente para Heihachi, Jin não era o único que possuia o Devil Gene. Heihachi descobriu que o corpo de seu filho, Kazuya Mishima, havia sido capturado pela Corporação G, e que ele estava sendo estudado. Heihachi então enviou sua Tekken Force para recuperar o corpo de seu filho. Entretanto, eles descobriram que a Corporação G havia revivido Kazuya. Heihachi então anunciou de Ferro 4 para capturar Kazuya ou Jin. Durante o torneio, Heihachi enviou sua Tekken Force para capturar Jin, e o plano foi bem-sucedido. Com Jin capturado, Heihachi enfrentou Kazuya no último round do torneio e Heihachi foi derrotado por seu filho. Ele então levou Kazuya até Hon-Maru, onde Jin estava preso. Entretanto, o jovem Kazama conseguiu derrotar ambos seu pai e seu avô, e enquanto se preparava para matar Heihachi, Jin teve uma visão de sua mãe, Jun Kazama. Jin então decidiu deixar Heihachi viver, e saiu de Hon-Mau voando.

Heihachi em Tekken 5: Pouco após a saída de Jin, um exército de robôs Jack-4 foi enviado pela Corporação G para eliminar Heihachi e Kazuya. Os dois lutaram juntos contra seus agresssores por um tempo, mas Kazuya traiu Heihachi, jogando-o na direção dos robôs e escapando logo em seguida. Um dos robôs Jack-4 se auto-explodiu, destruindo Hon-Maru, e levando todos a acreditar que Heihachi havia morrido. Na realidade, Heihachi havia sido lançado a milhas de distância da explosão, caindo em um cemitério, onde ficou inconsciente por semanas. Entretanto, Heihachi se recobrou e entrou no recentemente anunciado Rei do Torneio Punho de Ferro 5 para recuperar seu poder.

Heihachi em Tekken 6: Heihachi estava inconsciente quando a unidade militar JACK ele estava lutando contra a auto-destruiu. Quando voltou a si, The King of Iron Fist Tournament 5 já tinha acabado. Ele foi para casa, sem qualquer conhecimento dos eventos que ocorreram no torneio, onde foi emboscado pela Tekken Force. Depois disso, a Mishima Zaibatsu anunciou The King of Iron Fist Tournament 6. Heihachi ficou furioso quando soube que Jin tinha tomado o controle da Zaibatsu, e deixou para o torneio para recuperar o controle da Mishima Zaibatsu.

Heihachi em Tekken 7: O líder original da Mishima Zaibatsu e o lutador conhecido como o “Rei do Punho de Ferro”.
Heihachi continua a lutar pelo controle da Mishima Zaibatsu contra seu filho, Kazuya, e seu neto, Jin.

Depois de se ter recuperado das lesões que ele sofreu no ataque suicida contra ele das unidades Jack da G Corporation, Heihachi voltou com um punho de ferro e corpo para combinar.

Após o desaparecimento presumível de Jin através de um suposto sacrifício de destruir Azazel, Heihachi infiltra-se na Mishima Zaibatsu e derrota muitos soldados da Tekken Force. Ele então luta e derrota Nina Williams, forçando ela e a Tekken Force a trabalhar para ele com sua afirmação de que ele sozinho pode restaurar a Mishima Zaibatsu para sua antiga glória. Heihachi, em seguida, lança uma transmissão mundial de seu retorno e o anúncio do Torneio do Rei do Punho de ferro 7, com a intenção de expor a forma do diabo de Kazuya ao mundo.

Seu próximo passo é voar para a base principal de Archers of Sirius para obter a organização do seu lado, apesar de suas recusas no passado. Depois que ele e Nina dispõem de vários exorcistas, Heihachi luta e derrota seu líder Claudio Serafino, dizendo-lhe que eles estão trabalhando para o mesmo objetivo de derrubar o diabo.
Mais tarde, Heihachi lança uma busca mundial por Jin para usá-lo para expor o diabo ao mundo. Mas ele então descobre que seu filho ilegítimo, Lars Alexandersson, resgatou Jin no Oriente Médio e o esconde. Depois que a Tekken Force não consegue capturar Jin, Alisa e Lee, Heihachi adverte Nina que ele não dá segundas chances, levando-a a apreender Jin.

Meditando no Mishima Dojo, Heihachi é de repente atacado por um assaltante desconhecido, que simplesmente se chama de “alguém cujos punhos não conhecem igual”. Os dois batalham, mas sua luta é interrompida por um exército de Jack-6 enviado por seu filho Kazuya para matá-lo. Eles formam uma trégua temporária e tiraram os robôs. Depois, Heihachi descobre que o nome de seu oponente é Akuma, e que ele está pagando uma dívida com Kazumi, visando Heihachi e Kazuya. Assustado por esta revelação, Heihachi luta contra Akuma novamente, mas finalmente perde a luta e é aparentemente morto por seu agressor.

No entanto, Heihachi sobrevive e retorna a Mishima Zaibatsu. Com Akuma indo até Kazuya e Jin ainda desaparecido, ele decide aproveitar a situação. Ele ordena que a Tekken Force anuncie sua morte e que o torneio esteja fora. Ele então deteve a luta entre Kazuya e Akuma transmitida em todo o mundo, expondo a forma do demônio anterior e transformando a opinião pública contra a G Corporation. Depois, Heihachi lança um ataque a laser de um satélite, destruindo a torre da G Corporation. Acreditando que Kazuya está morto, Heihachi ri da sua suposta vitória. Mas quando seu satélite é de repente destruído por Kazuya, ele está horrorizado ao saber que seu filho tinha sobrevivido, e a Mishima Zaibatsu está sob escrutínio mais uma vez por supostamente destruir seu próprio satélite.

Em um local desconhecido, Heihachi se encontra com um jornalista investigativo que estava olhando para a Mishima Zaibatsu. Impressionado com tudo o que o jornalista já havia encontrado, Heihachi decide falar sobre os segredos da família Mishima.
Muitos anos atrás, Kazumi tinha chegado ao dojo de Jinpachi quando era apenas uma criança, tornando-se o rival do filho em treinamento. Heihachi encontrou-se atraído por ela e os dois se apaixonaram. Com o tempo, Kazuya nasceu, e ambos os pais estavam cheios de alegria. Mas toda essa felicidade logo desapareceu quando Kazumi desenvolveu uma febre um dia. Enquanto Heihachi estava amamentando sua esposa de volta à saúde, Kazumi de repente levantou-se e atacou-o. No dia seguinte, sua febre caiu e ela não se lembrou do que tinha feito com Heihachi. Enquanto isso continuava, Heihachi simplesmente o descartou porque tinha uma personalidade dividida.

Mas em uma noite tormentosa, enquanto treinava no dojo, ele foi confrontado por sua esposa, que afirmou que um dia se tornaria uma ameaça para o mundo. Durante a batalha, Heihachi aprendeu com Kazumi que se casou com a família Mishima com o único propósito de matá-lo em nome da família Hachijou. Apesar de sua transformação em um demônio, Heihachi derrotou e aparentemente matou Kazumi. Quando ele se virou para sair, ele foi atacado novamente por sua forma diabólica, mas ele a segurou pelo pescoço. Ao implorar por sua vida, Heihachi notou que era uma armadilha, e gritou que ela não era mais a Kazumi que ele amava e quebrou o pescoço dela. Deixando ir, Heihachi olhou para o cadáver de sua esposa e lançou uma única lágrima. Por causa da traição súbita do clã Hachijou e sua natureza malvada, Heihachi torna-se também paranóico pelo resto de sua vida trágica como presente.

Depois de contar a morte ao jornalista de Kazumi, Heihachi revela que ele jogou Kazuya fora de um penhasco para ver se seu filho não era humano, já que ele tinha o sangue amaldiçoado de sua mãe. Lamentando não matar Kazuya quando teve a chance, Heihachi decide que é hora de expor a verdade do diabo ao mundo e ser julgado. Impulso ao jornalista alegando a responsabilidade pelas mortes de sua família, Heihachi revela que ele sabia o tempo todo que o jornalista havia unido forças com Lars e o levaram embora. Então, a Zaibatsu chamou seu filho ilegítimo para pegar o jornalista.
Algumas horas depois, Heihachi confronta Kazuya pela última vez na boca de um vulcão. Depois de uma longa troca de golpes um ao outro, Heihachi acaba lutando contra seu filho que se transforma no diabo e perde. Mas mesmo depois de ser derrotado, Heihachi reúne toda a força restante e luta novamente com Kazuya, que volta a sua forma humana. Mesmo que os dois estejam desgastados da luta, eles continuam trocando golpes um com o outro até Kazuya entregar um golpe fatal a Heihachi , matando seu pai de uma vez por todas. O cadáver de Heihachi é então jogado em um rio de magma por Kazuya.

Personalidade: Heihachi não é maligno como Kazuya e nem bondoso como Jin. Algumas vezes, suas ações são cruéis (ele usou seu próprio neto como isca para um terrível monstro) e outras vezes inspiracionais (ele sobreviveu a todos os atentados contra sua vida por causa de sua força de determinação). Mas na maioria das vezes, Heihachi trai, engana, e comete pequenos crimes para conseguir o que acha que é bom. Relação de sangue não significa nada para ele. Quando ele acha que alguém é uma ameaça, não importa quem seja, ele vai eliminá-lo sem hesitar.

Heihachi gosta de ser o melhor em tudo. Ele só concede ajuda ou aliança se ele puder se beneficiar disso. Heihachi tratava seu próprio filho cruelmente e tentava ensina-lo a agir da mesma maneira. Ocasionalmente, Heihachi presenteava pessoas que ele achava extraordinárias. Por exemplo, ele adotou Lee Chaolan após ver o jovem órfão lutar, ele treinou Jin Kazama (e muitos acham que ele veio a respeitar a determinação do rapaz em derrotar Ogre antes de ele ver que Jin possuia o Devil Gene e decidir matá-lo), e aceitou que Ling Xiaoyu freqüentasse sua escola mesmo após ela atacar um dos iates de Heihachi. Claro que ele tinha motivos para cometer esses atos, que se encaixam em seu código de ganho mútuo.

Não se sabe o motivo para Heihachi querer criar uma nova forma de vida que combina seu DNA com o de Ogre e Devil. Talvez seja porque ele não quer mais conceder sua empresa a um dos seus sucessores (Kazuya e Jin), e o melhor que ele tem a fazer é se clonar. Outra teoria é que ele quer trocar a alma de Kazuya, jogando para a esfera do dragão Ogre, em troca de sua imortalidade, tornando um sucessor desnecessário. Uma terceira teoria é que ele quer governar o mundo usando essa nova forma de vida.

Aparência: Heihachi tem um cabelo estranho que se parece com o do Palhaço Bozo, ele usa um gi tradicional preto ou então um terno com um sobre tudo com pele de um carneiro. Apesar de sua idade avançada (75 anos em Tekken 5), ele aparenta ter saúde sobre humana.

Kazuya Mishima

Historia: Por último o protagonista do jogo, que nunca foi um cara legal, mas não deixa de ser o protagonista. Ele entrou no torneio desejando vingança a uma certa pessoa que o jogou dentro de um vulcão e que estragou seus planos mais recentes em controlar Devil que reside dentro de seu corpo para se tornar ainda mais poderoso. Além de ter a chance de derrotar Heihachi, Kazuya também poderá tomar o controle da Mishima Zaibatsu novamente.

Personalidade: Kazuya e um cara que esta em busca de poder. No momento ele que vingança contra seu pai , e atrás da empresa dele.  

Aparência: Kazuya tem cabelo longo e negro, usa um gi tradicional branco mais só a calça com um dragão dourado em um dons lados.

Estilo: Karatê Mishima (Shotokan)

Escola: Heihachi

Conceito: Lutador Em Busca de vingança

Assinatura: Determinação

Atributos:

Força 5 Destreza 5 Vigor 5

Carisma 4 Manipulação 4 Aparência 4

Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4

Habilidades:

Prontidão 4, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 4, Lábia 3 – Luta às Cegas 4, Condução 3, Liderança 3, Segurança 4, Furtividade 4, Sobrevivência 4 –  Arena 3, Computador 2, Investigação 3, Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Aliados 2 , Contatos 4, Pacto 5, Recursos 3, Staff 3, Sensei 5

Técnicas:

Soco 6, Chute 6, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 5

Manobras Especiais: 

Jump, Kippup, Foot Sweep, Double Hit Kick, Double Hit Punch, Power Uppercut, Dragon Punch, Head Butt, Spinning Back Fist, Throw, Head Butt Grab Attack, Take Down, Psychokinetic Channeling

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Head Butt Grab Attack

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Spinning Back Fist

Double Hit Punch – Double Hit Kick – Dragon Punch

Double Hit Punch – Double Hit Kick – Roundhouse

Bloqueio – Throw – Foot Sweep

Renome: Glória 9, Honra 6

Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20

Paul Phoenix

Paul Phoenix is a tough American fighter. Something of a drifter, Paul has no real career, instead making money by streetfighting and taking occasional work as a bouncer while he pursues his real passion – to prove himself to be the toughest fighter in the universe. Paul trains with Marshall Law, who would go on to become his good friend, and Lee Chaolan, and remains undefeated in battle, with the exception of a young fighter named Kazuya, who held him to a draw. When Paul hears the announcement of a King of Iron Fist Tournament, he enters, seeing the opportunity to face his old rival and prove himself to be the best. While Paul does indeed come face to face with Kazuya, he is unable to defeat him. In the process, Paul acquires a new rival – a bear named Kuma. Two years passed before news reached Paul of a second tournament; while he was again successful in defeating Kuma, he still was not able to prove himself to be stronger than Kazuya; this time, Paul had earned the right to face Kazuya, but traffic on the Japanese highways prevented him from reaching the venue in time, forcing him to forfeit.

Paul had to wait another twenty years for a third attempt to prove himself, but when he received an invitation to another King of Iron Fist tournament, he accepted immediately. This time, Paul defeated all who stood before him, including Kuma II, the son of his old rival, and Ogre, the god of fighting himself. Returning home believing himself to be victorious, Paul was unaware that victory had once again eluded him; Ogre had not been defeated, and had morphed into his true monstrous form, only to be defeated by Jin Kazama. Feeling cheated of his win, Paul enters the fourth tournament, seeking his long-overdue victory. This time though, Paul was too cocky and underestimated his opponent, who was once again Kuma, and lost the fight. Humbled, Paul returned to his training with renewed determination. When the announcement of a fifth tournament reached Paul, he entered with renewed vigor. This time, Paul successfully defeats Kuma, but the fight took its toll on him and, exhausted, Paul was forced to forfeit once again.

Soon after, the sixth King of Iron Fist tournament was announced. Short of money, Paul enters and, realizing he cannot succeed on his own, teams up with his old friend Marshall Law to see if they can win the prize money together. While they did well in the tournament, they were unable to claim the top prize. Undaunted, Paul continues to pursue victory in the King of Iron Fist Tournament and enters the newly announced seventh tournament.

Paul em Tekken 1: Paul is a hot-blooded American fighter who understands and loves to practice the martial arts.

Paul views Kazuya as his rival, as a previous fight with him ended in a draw; their rivalry is one-sided, however. Believing his true self exists in a heated battle, Paul partakes in this tournament looking for a stronger opponent.

He is a hot-blooded American hand-to-hand fighter who likes training and knows martial arts. He previously fought Kazuya to a draw and unilaterally considers him to be his rival. He considers his true self to be there all the more when he is fighting and he is taking part in this tournament to look for stronger opponents.

Driven to be the best of the best, Paul travels the world in search of the perfect opponent. He is a judo expert but he is also skilled in many forms of the martial arts. There is only one fighter in this tournament who is ranked on an equal level to Paul. His name was Kazuya Mishima, whom he had once fought to a draw with. His goal is to eliminate any comparisons.

An aggressive and hot blooded American, Paul lives by his wits working as a bodyguard and street fighter. He previously fought Kazuya to a draw and has entered the tournament to settle the score.

Paul is in his training room. He breaks a stack of 3 glass blocks with his fist, kicks two glass blocks into the air, and finally punches through a brick wall that has a drawing of Kazuya’s face on it, destroying it. It ends with a close-up of Paul.

Paul em Tekken 2: When Paul Phoenix was a young boy, he idolized Willy “Bear Killer” Williams, and now that he has grown up, he has become a prominent world warrior. Despite his success over the ferocious Kuma in the previous tournament, Paul didn’t have the strength needed to capture the championship. One day, while devoting himself to his training with his eternal sparring partner and friend, Marshall Law, information about a new tournament being held arrived. With his sights set on becoming the world’s best, no, the universe’s, Paul decides to take part in the tournament.

Fascinated as a child by ‘Bear Killer Willy Williams’, Paul grew up to be one of the world’s renowned fighters. He lost the final round of the last tournament and enters once again with extreme desires to be the champion.

Paul has apparently no allegiances to either law enforcement agencies nor any known criminal cartels, and has been classed as a low-security risk. However his hot-headed nature could yet cause problems.

Paul performed well in the first King of Iron Fist Tournament, and although he was the only competitor insane enough to challenge a fully-grown brown bear and win, he was defeated by Kazuya in a furious battle that lasted for hours. Shaking his head in disbelief, Paul left the Mishima estate and returned to New York. He found work in the south Bronx as a bouncer, where his ego and arrogance led him into numerous confrontations with unsavory characters, all of whom came off second best to his Judo techniques. After months of punishing streetfighting throughout the USA, Paul emerges ready for the King of Iron Fist Tournament 2 with overwhelming confidence, believing himself to be the strongest fighter in the world. This time, the Tournament belongs to Paul Phoenix!

Paul is riding down a mountainside highway on his motorcycle when a rockslide tumbles down the mountainside and onto the road, blocking his path. Startled, Paul hits the brakes, stopping his motorcycle. Paul dismounts his motorcycle, steels himself, and slams his fist into the rock, breaking it with a single punch.

Paul em Tekken 3: Paul Phoenix is a fighter who is admired by young kids worldwide. He let victory escape him in the last Tournament, but has since renewed his training with vigor – he won’t let victory slip away this time! Even at the age of 46, Paul has no weak spots!

WAITING FOR THE BIG ONE. In the last tournament, Paul earned the right to fight Kazuya, but a multi-car accident on the expressway prevented Paul from getting to the match on time. He was forced to forfeit.

Despite Paul’s enviable career, he has yet to win the one tournament that would mark him as being one of the true greats.

Last spring, he received an unexpected invitation to the ‘3rd King of the Iron Fist Tournament’. With training still a part of his daily regiment, he is still in peak condition and feels he still has what it takes to win the big one. Now thought to be 46 years old, he still has the eyes of an eagle with the strength and reflexes of a tiger!

Paul speeds along a freeway, cutting in front of an oil-tanker. A police officer spots him and pulls him over. After much arguing, the officer gives Paul a ticket for speeding. Paul gets angry and comically kicks the dust, raising a hand to his forehead in disbelief.

Paul em Tekken 4: Paul foi o campeão do The King of Iron Fist 3. Ele derrotou Ogre, mas ele já estava celebrando sua vitória em casa enquanto Ogre estava se transformando em True Ogre (sua verdadeira forma). Insatisfeito por não ter derrotado Ogre por completo, ele entre no torneio para provar que ainda é o mais forte.

Paul went undefeated through the entirety of the third King of Iron Fist Tournament and was even victorious against Ogre. Swelling with pride, Paul returned home. However, Paul’s happy ending was short-lived. Unknown to Paul, Ogre morphed into his second form – True Ogre – and the tournament continued after he had departed from it.

Although Paul asserted that he was the true champion of The King of Iron Fist Tournament 3, few believed him, and even those that did eventually grew tired of his attitude. Friends and admirers slowly disappeared, and his dojo eventually went out of business from the lack of students.

One day, Paul came across a newspaper flyer announcing The King of Iron Fist Tournament 4. Burning with the desire to win this Tournament, he decides to give it his all once again to prove that he is the one true champion, once and for all. He had to win!

Paul is walking with a woman after a night of partying. He tells her that they will take a cab home. Paul then turns to the glass window behind him to fix his hair. The lights come on in the Marshall Dojo, and students enter begin training. As they train, Paul sees a picture of himself from his ‘fighting days’ on the wall. The woman, who has found a cab, calls out to Paul but is ignored. The screen turns white. Paul is then shown on his motorcycle. He takes off the red-tinted glasses he is wearing and tosses them aside, saying: “Ain’t my style.” Paul then drives out, his fighting spirit renewed.

Paul em Tekken 5: Paul recognized his overconfidence when he was dealt a severe blow and lost the last tournament. He had forgotten some important lessons and strayed from the path to becoming a great fighter. He wanted to rediscover what he had lost. Two months later, he entered the King of Iron Fist Tournament 5.

Self-proclaimed ‘toughest fighter in the universe’. Paul Phoenix.

“This time I’ll show them. I’m going to win this tournament!” Paul thought as he tried to contain his excitement about facing off with Kazuya Mishima, a rival he hadn’t fought in over twenty years.

However, Kuma stood in his way, as always. Paul started out well against Kuma, but soon began to feel desperate because of Kuma’s tenacity. Paul realized he had been overconfident when he was dealt a severe blow by Kuma and lost the match.

Reflecting on his loss to Kuma, Paul realized that he had forgotten some important lessons and had strayed from the path to becoming a great fighter. He decided to start over again in order to discover that which he had lost.

Two months later, Paul entered the King of Iron Fist Tournament 5. “I’ll win this tournament and prove to everyone that I’m the greatest fighter in the universe!”.

Paul Phoenix tried to contain his excitement about facing off with Kazuya Mishima, a rival he hadn’t fought in over 20 years.

However, Kuma stood in his way, as always. Paul started out well against Kuma, but soon began to feel desperate because of Kuma’s tenacity. Paul realized he had been overconfident when he was dealt a severe blow by Kuma and lost the match.

Reflecting on his loss to Kuma, Paul realized he had forgotten some important lessons and had strayed from the path to becoming a great fighter. He decided to start over again in order to discover that which he had lost.

Two months later, Paul entered the King of Iron Fist Tournament 5.

“I’ll win this tournament and prove to everyone that I’m the greatest fighter in the universe!”

A space colony is shown, which Paul is using to broadcast to the aliens so that he can challenge them. Then, some buildings are shown. Paul is shown throwing a kick. The camera zooms in on a shack that is between the other buildings. Paul is inside this shack, and is shown throwing a punch. The camera zooms in on the sign on the top of the shack, which says, “Bring it on ya aliens!” Paul is then shown throwing a punch and a kick. A drawing of an alien is taped to a gray brick wall. Paul prepares to punch through the gray brick wall. He successfully does this, and all of the bricks fall to the ground. Paul raises a fist and says, “Yeah! Any time! Any place! Bring it on, ya aliens!” The scene changes to show the space colony. A large number of UFOs approach the space colony.

Paul em Tekken 6: Paul Phoenix’s rematch with the bear called “Kuma” was fierce, and though victorious, he was utterly exhausted, leaving him unable to continue the King of Iron Fist Tournament 5.

Unable to collect any prize money from the last tournament, Paul, who was already burdened by his mountain of debt, learns that a new King of Iron Fist Tournament will be held soon.

Believing that if he won the tournament, he could finally say goodbye to his loan troubles, Paul deeply thought about ways to increase his chances of winning — participating on his own was out of the question. If he could assemble a team with someone, his chances of winning the prize money would greatly increase. And so he went over his plan with his best friend Marshall Law.

Paul and Law stop at nothing to win the tournament prize money. Slowly but surely, the two made their way into the final round. They had set the stage carefully, with Law having to pull off a flying kick and Paul having to dodge it. In the ring, both are ready to fight each other, with Paul saying “Let’s get started”. Law replies “Leave it to me. Just as we planned”. The announcer rings the bell to give the signal to start fighting. Law and Paul accidentally hit each other’s vital places, Law kicking Paul in the face and Paul punching Law in the groin. Both fighters are knocked unconscious and the supporters boo them. Steve shakes his head and shrugs in disbelief at Paul and Law’s incompetence.

Paul em Tekken 7: When Paul Phoenix, the golden boy of the martial arts world, steps into the ring, the excitement of the crowd is palpable. But this time, when his opponent’s name rang over the arena’s loudspeakers, he could only scratch his head in disbelief. It was Kuma… again!

However, Kuma was nowhere to be seen. Word went round that the bear had dropped out of the tournament. The ring announcer informs the spectators of a last-minute change to the fight card. Relieved, Paul awaits the entrance of his long-anticipated human opponent… But, however, it wasn’t Kazuya as he hoped, it was a black and white bear, whose temper had hit boiling point due to Paul’s behavior.

He is also present to help Marshall Law find a better fighter to run the dojo, and Paul claims himself to be one, but Law declines as it would be a bad idea for Paul to run a dojo like the last time he did, after “winning” the third tournament. Instead, Law put the word out that if any strong fighters wanted to try out for the job, they should come and prove their skills in combat. Challenger after challenger appeared, but none of them was good enough for either Paul and Law.

Paul celebrates his victory against his opponent which was another bear named Panda. The audience, however, begins to boo Paul for defeating Panda. Paul is then forced to flee the arena after the crowd begin attacking him by throwing various objects at him, particularly when someone threw a sword at him.

In Law’s ending, Paul aids his best friend Marshall Law against Feng Wei in a handicap match after the latter is overpowered by his fighting style. Paul is able to defeat Feng by knocking him out with a powerful Burning Fist after Law assists him in the battle. Feng however, does not accept his defeat and unleashes his powerful aura. Knowing how dangerous he is, Paul and Law retreat in fear.

Personalidade: Paul is an extremely overconfident, muscle-brained individual who never doubts himself. This overconfidence tends to get the better of him as his ego spins out of control with the end result usually leaving Paul in difficult and awkward situations. Despite this, his arrogant attitude has never changed throughout the years and still he enters tournaments striving to prove himself to be the “best in the universe” (he means this literally, according to his ending in Tekken 5). Paul has always been portrayed as being short-tempered, albeit kind-hearted, slightly dim-witted, brash, loud and totally presumptuous. He considers Kazuya Mishima to be his rival, though Kazuya tends to see him as little more than a nuisance at best.

Paul shares a deep friendship with Marshall Law, despite the two’s constant squabbling. Law is usually seen as Paul’s mentor or advice giver, and the pair tend to end up in the most bizarre of circumstances alongside other characters. Paul is also friends with Forrest Law and Steve Fox. Paul’s laziness usually results in him being bankrupt and in desperate need of money, leading him either to find temporary work as a bouncer or enter a tournament just to win the prize money to keep himself going a little while longer.

Paul and Marshall’s antics and get-rich-quick schemes are all well-known among the cast in the Scenario Campaign, and many characters will call both of them out for their shameless behavior.

Aparência: Paul is a well-built American with blue eyes, bushy eyebrows and an iconic high flat top hairstyle. Paul also has a scorpion tattoo on his right arm and, in Tekken 2, he also had two earrings in his left ear; these earrings are seen exclusively in this game, as they were removed for all future installments. In Tekken 4 Paul is also shown with his hair down and tied in a ponytail.

Paul’s outfits have not differed greatly throughout the series, with the two most recognizable and frequently seen being his black motorcycling leathers and his red judo gi, which he was also seen wearing with the top removed and tied around his waist in Tekken 4; it was in this same game where he was seen wearing another outfit, a more casual outfit of jeans and a t-shirt bearing a flaming skull image. Some of his outfits have differed by having noticeable embellishments, such as flames and skull logos.

Gouken

gouken-sf4


Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: Japão
Nascimento: antes de 1945 (mais de 50 anos em SF4)

Gouken é o irmão mais velho de Gouki (que futuramente se tornaria Akuma). Ambos eram discípulos do grande mestre Goutetsu, um venerável sensei dotado de grandes habilidades e mestre das técnicas assassinas (Ansatsuken). Gouken era o seu melhor discípulo, e além de suas grandes capacidades marciais, possuía um grande código de honra (Bushido). Sabe-se que os irmãos treinaram desde a mais tenra idade com Goutetsu e em certo ponto de sua puberdade, Gouki foi possuído pelos poderes do Satsui no Hadou (Hadou Negro), uma força maléfica e extremamente poderosa que “dorme” dentro dos guerreiros mais poderosos. Ganancioso e sedento por mais poder do que seu mestre queria lhe dar, Gouki o matou durante uma sangrenta batalha que não pôde ser evitada por Gouken (leia este conto).

Após esta explosão de poder e fúria, Gouki (agora transformado em Akuma) foi embora sem deixar rastros. Coube a Gouken manter o legado de Goutetsu e passar sua arte adiante. Durante os anos que se sucederam, Gouken aperfeiçoou o estilo de seu mestre, retirando o aspecto assassino dos golpes Shoryuken, Hadouken e Tatsumaki Sempu Kyaku. Ele não queria que a sua arte marcial causasse mais mortes.

Ryu passou a ser treinado sob a tutela de Gouken nas artes do Karatê Shotokan em um momento incerto (algumas histórias dizem que Ryu teria sido entregue à Gouken por um andarilho, outras que Ryu seria neto de Goutetsu), agora sem as mortais técnicas do Ansatsuken. Algum tempo depois, Gouken assumiu outro garoto como aluno, o jovem americano Ken. Tendo criado os dois como seus filhos ao longo dos anos em que viveram juntos no Gorinji, seu dojô de artes marciais no alto de uma montanha. Gouken sempre foi sábio e honrado, mas isto não quer dizer que tenha pegado leve com os garotos, muito pelo contrário.

Crônica em Street Fighter 1: quando os seus dois melhores alunos se tornaram homens e saíram para viajar ao redor do mundo aperfeiçoando a sua arte, Gouken achava que enfim poderia descansar. Certo dia, Gouken, agora um sensei velho e poderoso, teve a desagradável visita de Akuma que veio desafiá-lo pelo título de maior mestre do karatê Shotokan e provar que seu estilo mortal (Ansatsuken) era melhor que a variação mais pacífica de Gouken.

Ninguém presenciou esta fantástica batalha no topo da montanha onde ficava o dojô de Gouken, mas com certeza foi algo fantástico e sem precedentes. Apesar disso, o resultado pendeu para Akuma, que não apenas derrotou mas supostamente matou-o, aplicando sua mortal técnica Shun Goku Satsu que joga a alma do oponente no inferno.

Crônica em Street Fighter Alpha e 2: Quando Ryu e Ken souberam do ocorrido ficaram profundamente tristes e o fardo de levar os ensinamentos do Shotokan adiante, caiu sobre os ombros de Ryu que passou a ser perseguido por Akuma e seu interminável desejo por poder.

Crônica em Street Fighter 4: mas Akuma estava enganado ao pensar que havia matado Gouken. No instante em que Gouken pereceria sob o golpe fatal, ele atingiu um estágio superior como lutador marcial, conhecido como Mu no Ken ou Mu no Hadou (Poder do Vazio), esvaziando sua alma e mente. Desta forma o ataque que devia tê-lo assassinado apenas deixou-o em coma por muito tempo. Depois de anos dados como morto, se recuperando dos ferimentos da batalha em algum lugar remoto do mundo, Gouken está de volta e ele quer sua revanche contra Akuma, bem como para selar o poder do Hadou Negro dentro de Ryu, antes que seja tarde demais.

Interpretando Gouken: você é sério e de poucas palavras. Quando fala, são frases curtas e sábias. Os anos como lutador e mestre do Karatê Shotokan lapidaram sua mente e corpo de tal forma que os outros o tratam como um ser superior, fato este que não sobe à sua cabeça. Afinal, sempre há o que melhorar. Você deveria ter morrido, mas teve uma nova chance. Vai aproveitá-la para fazer algumas coisas que deveria ter feito antes, corrigir alguns erros que deixou escapar e garantir que seu legado fique em boas mãos.

Aparência: Gouken é um velho alto e musculoso, na verdade muito musculoso para um homem da sua idade. Possui um longo cabelo comprido, completamente grisalho preso em um rabo-de-cavalo. Ele usa um tradicional gi de karatê cinza sem as mangas, esfarrapado e encardido, ostentando nas costas o ideograma japonês “Mu”, que significa “nada” ou “vazio”, símbolo de sua humildade. Gouken possui um olhar severo e feições duras, que fazem os outros acharem que ele jamais sorriu em sua vida, o que não é verdade. Ele possui uma longa barba branca que provavelmente é o único traço de sua aparência que pode denunciá-lo como um homem da idade que tem, idade esta que ninguém sabe dizer qual é.

gouken-vs-ryu

Gouken como NPC

Gouken não participa do circuito Street Fighter, vivendo recluso em uma cordilheira montanhosa no Japão. Eventualmente ele viaja para resolver algum problema causado por seu irmão Gouken ou seus discípulos Ryu e Ken, mas só. Ele não possui ambições e vive para sua arte marcial. Passou anos dado como morto, e agora tem sido visto fora do Japão para resolver alguns problemas que já foram longe demais.

Narradores devem ser cautelosos quanto a user Gouken em suas crônicas, em virtude do seu poder muito acima dos mais fortes lutadores do circuito Street Fighter.

Gouken como Sensei

Treinado por um mestre nas artes do Ansatsuken, Gouken é um mestre (Sensei 5) que exige sempre o máximo de exercícios e repetições que seus discípulos aguentem, e não raras as vezes, mais do que isso, até que percam a consciência. Freqüentemente seus pupilos tem de praticar uma única técnica por meses a fio, até que Gouken a ache satisfatória o bastante para avançar até a próxima técnica. Execuções de técnicas que grandes lutadores julguem perfeitas são consideradas apenas adequadas por Gouken. Quando algum discípulo resmunga em meio a um turbilhão de exercícios físicos horrivelmente extenuantes, Gouken apenas ri e ordena mais repetições.

A Filha de Gouken

Existem histórias controversas a respeito de uma possível filha de Gouken de nome Ojou, que gostaria muito de Ryu. Ela seria parecida com Yuri Takada da série The King of Fighters e regularia de idade com Ryu. Esses rumores podem ou não ser verdade de acordo com a crônica que cada Narrador quiser para seu grupo de jogo. Essa filha teria aparecido no mangá oficial da Capcom para Street Fighter 1, denominado “Hadouken: Prelude to the Struggle”.

Fontes: personagem não oficial da White Wolf. A planilha de Gouken foi criada por Matt Meade da SFRPG.com. Modificações na planilha e a história completa são de autoria de Fernando Jr com base em fragmentos presentes nas histórias de outros personagens, bem como no anime Street Fighter Alpha: Generations e na sua história in-game em Street Fighter 4, além do The Street Fighter Plot Canon Guide. 

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