É com muita alegria que tenho a honra de anunciar que as inscrições para o 1º Torneio Online estão encerradas. Os inscritos são:
Jun
Parson
Rain
OdaNobunaga
Sombra01
Lowmanji
TrueShinken
Shizoku
Os 8 participantes acima estão devidamente inscritos e com personagens aprovados. Para quem não conseguiu se inscrever neste 1º Torneio, sugiro que crie seu personagem para inscrevê-lo no 2º Torneio que deverá acontecer no dia 02/05/2009 as 09h (horário de Brasília) na plataforma Taulukko. As instruções, regras, premiação, etc; são as mesmas do torneio anterior e podem ser vistas em Regras de Torneio Online.
Mas corra, pois este 2º torneio também tem a capacidade máxima para 8 participantes e as inscrições só vão até o dia 29/04/2009!
OBS: os jogadores inscritos no 1º torneio a princípio não podem participar do 2º torneio. Caso estejam sobrando vagas até o dia 26/04/2009, esta regra PODERÁ ser alterada, permitindo a inscrição dos lutadores que já participaram do 1º torneio. Os jogadores do 1º Torneio devem aguardar a chamada para seu próximo torneio em seus e-mails.
Estas regras foram oficialmente estipuladas em 04/04/2009 e sua última atualização data de 01/05/2009 e entram em vigor desde então. É desejável que sejam de conhecimento de todos os participantes de qualquer torneio. Qualquer dúvida ou sugestão: [email protected]. Lembrem-se: as regras vigentes no torneio são as apresentadas no Módulo Básicodo jogo, porém, quando em conflito com as regras abaixo, assume-se que as regras abaixo são as oficias, pois foram testadas e aprovadas por narradores experientes para serem utilizadas nos torneios.
1. Diretrizes Gerais dos Torneios
Os torneios ocorrem em datas marcadas previamente pelo Narrador e possuem horário e prazos a serem respeitados.
Inscrições posteriores aos períodos especificados correm o risco de não serem aprovadas por falta de tempo hábil para avaliar a ficha de personagem postada.
Até que seja dito o contrário, não é permitida a participação de lutadoresdo 1º torneio no 2º torneio. Estes lutadores deverão aguardar novas informações de quando poderão lutar novamente.
Cada torneio terá 8 participantes e será composto de 3 fases: eliminatórias, semi-final e final.
As etapas serão realizadas com eliminação direta, ou seja, quem ganha avança pra próxima etapa, e quem perde cai fora do torneio.
Cada combate terá apenas 1 round (10 turnos), com exceção do último que somente termina por nocaute e não por tempo.
Cada round possui 10 turnos. Se no fim dos 10 turnos a luta não tiver acabado por nocaute, será dada a vitória para o lutador que tiver sofrido menos dano durante o combate (não confunda com quem tem mais Saúde). Caso haja empate neste quesito, a vitória será dada para o lutador que tiver causado mais dano. Em caso de empate novamente, o vencedor será definido em sorteio.
Em cada turno o jogador tem 10 segundos para escolher a Manobra que usará neste turno. Caso o tempo se esgote antes que ele tenha tido tempo hábil para escolher, assume-se que ele perderá sua ação neste turno.
Os combates serão realizados em um mapa baseado no game, onde somente é possível mover-se para frente e para trás. Podendo ainda saltar no ar ou agachar-se. Um lutador não pode atravessar um hexágono onde já exista um lutador nele (deverá saltar para isso). Os jogadores iniciarão a 1 hexágono um do outro e com 5 hexes às suas costas. Veja esta imagem para ter uma idéia do mapa: https://www.sfrpg.com.br/img/arena.jpg.
Não é aplicado o termo “ring out” neste torneio. Em nenhuma hipótese é permitido sair da arena, seja de forma voluntária ou involuntária. Em caso de arremesso, a distância máxima que o lutador pode ser arremessado é igual a distância entre o personagem e o final da arena.
As lutas contam para o ranking do Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil.
Lutadores não conectados no horário marcado para sua luta perderão por W.O, e além disso, é muito útil permanecer conectado mesmo quando não é sua luta para poder ver as estratégias dos adversários…
Para saber como funcionam os Turnos de um Combate Online, leia este post.
2. Restrições
Os personagens criados devem seguir as regras de Criação previstas no Livro Básico de Regras. Estas regras podem ser vistas em Criação de Personagem.
Os 15 Pontos Bônus devem ser aplicados após todos os pontos iniciais terem sido distribuídos e não durante a distribuição.
Os Estilos e manobras permitidas são somente as apresentadas no Livro Básico e no suplemento Segredos da Shadaloo
A manobra Musical Accompaniment é permitida, porém, o lutador deverá ter o Antecedente Staff que será encarregado pela música que o jogador necessita para se concentrar.
3. Manobras Básicas e Especiais
Conforme visto no Storyteller’s Screen (Escudo do Narrador), o lutador somente tem direito às Manobras Básicas de Soco se tiver no mínimo 1 ponto na Técnica Soco. Assim como Chute, Bloqueio, Apresamento e Esportes.
Lutadores que fiquem atordoados (Dizzy) perderão a sua ação no próximo turno. Se ainda não executaram sua ação neste turno, perdem ela também.
Somente Bloqueio (o básico) e Jump (sozinho, sem socos ou chutes) são Manobras de Interrupção (Abort Maneuvers no original).
Para executar um apresamento deve entrar no mesmo hexágono da vítima (estar no hexe adjacente não é a mesma coisa)
Bloqueios só concedem o bônus de velocidade no próximo turno se bloquearam algum golpe.
Deflecting Punch somente desfere um contra-soco (o primeiro deles) mesmo que sejam múltiplos impactos. Ainda assim ele tem seu bônus de absorção contra todos os socos do oponente..
Apresamentos Sustentados “quebram” o combo (você ganha o bônus de velocidade mas o combo termina, logo é indicado que se coloque eles no final do combo).
5. Infrações durante o torneio
Não é permitido o uso de uma mesma Manobra durante turnos consecutivos (com exceção de Rekka Ken e de Manobras Básicas). Isto resulta em uma infração.
Não é permitido golpear um oponente atordoado (Dizzy). Isto resulta em outra infração.
Uso de ofensas ou agressões verbais fará com que o jogador cometa outra infração.
Ações consideradas como “anti-jogo” podem ser consideradas como infrações. Exemplos de ações “anti-jogo” são: fugir de seu oponente em turnos consecutivos (para ganhar por tempo, por exemplo), usar o “passo-do-arrego” (andar um hexe para trás para escapar de um apresamento e depois golpear o adversário), entre outras. OBS: quem julga se determinada ação é ou não é anti-jogo é o Narrador, e somente ele.
Um lutador que acumule duas infrações em um mesmo combate perde automaticamente a luta, independente se o oponente está em pé ou não.
6. A palavra do Narrador é a palavra final. Portanto, esclareçam todas suas dúvidas antes do torneio começar.
E aos poucos o site (ou blog, sei lá) vai tomando forma, seja com a adição dos aguardados downloads, seja com a busca e escolha do .NET Blog Engine como sistema de blog para o site.
Em breve teremos novidades tanto no quesito download como…aguardem!
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