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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Manobra de Múltiplo Impacto

Uma Manobra de Múltiplo Impacto é toda a manobra que permite mais de um rolagem de dano em um mesmo turno (como o Hyper Fist) sem estar associada a algum valor de técnica ou baseada em movimento (Manobra de Impacto Dinâmico).

Essas manobras não somam seu dano para atordoar, a não ser que sejam partes de uma manobra Combo Atordoante (veja neste post) ou que sua descrição diga o contrário.

Atenção: oponentes atordoados durante a execução de uma Manobra de Múltiplo Impacto somente sofrerão os efeitos do atordoamento após terem recebido todo o dano proveniente da manobra.

Exemplo: Dee Jay ataca E. Honda com seu Hyper Fist
e no segundo impacto ele obtém dano 7 (!!!) fazendo com que E. Honda fique atordoado. Porém, Dee Jay continua com o terceiro ataque do Hyper Fist e não perderá Honra por isso pois E. Honda só ficará atordoado após o golpe de Dee Jay ter acabado.

Algumas Manobras de Múltiplo Impacto incluem:

Algumas delas possuem restrições ligadas ao movimento, podendo ou não ser de Múltiplo Impacto se as condições não forem atingidas.

Enquanto que outras não tem todos seus impactos desferidos, dependendo de circunstâncias especiais.

Houserule

Via de regra todos os impactos de uma manobra de múltiplo impacto devem ser desferidos contra um único oponente, em circunstância da velocidade dos golpes, exceto quando a manobra diz o contrário (como no caso de Repeating Fireball)

No entanto, em situações dramáticas a critério do Narrador, ele pode permitir que o lutador divida seus ataques entre mais de um oponente, devendo realizar um Esforço Extra para isso (1 Força de Vontade) e declarando antes de desferir o ataque quem serão seus alvos. Esse esforço adicional pode ser a diferença entre a vida e a morte em casos do lutador estar cercado.

Crônica 2022 – Episódio 14: Agentes Infiltrados

Episódio 13 aqui.

Alguns dias no passado, Raj acorda dentro de uma cabana, sem entender nada. Ele sai dela e se vê em um esgoto, com alguém sujo próximo dele se aquecendo em uma fogueira improvisada. O rosto não é estranho, embora esteja com uma cabeleira e barba maiores. Chegando mais próximo e chamando sua atenção, Raj reconhece Miguel Cabalero Rojo, que tinha conhecido na Tailândia.

Miguel conta que foi atrás de Simon para arranjar um emprego, mas ao invés disso, encontrou a chacina na cobertura dele. Procurando pela fita que vendera para Simon, Miguel encontrou Raj ainda respirando e decidiu levá-lo de lá antes que os responsáveis por aqueles assassinatos voltassem. Acabou por encontrar os restos da fita, completamente destruída, o que destruiu a sua esperança de usá-la contra Heihachi. Teria de executar sua vingança com os próprios punhos pelo visto.

Quando questionado sobre o motivo da vingança, Miguel comenta que Heihachi matara sua irmã, no dia do casamento dela. Raj se compadece da história do espanhol e decide ajudá-lo, juntos partem para o Brasil, pois com a queda de Simon, Dendê seria o próximo e Heihachi certamente apareceria por lá. Sem contar que Raj desejava rever seus amigos.

Chegando no Brasil, eles partem para o morro do Dendê, agora morro do Careca Sul, e só conseguem entrar no morro, duramente cercado pelos homens de Heihachi, quando dizem trabalhar para ele. Entrando no morro, eles rumam para a Fundação Monteiro, próxima dali. Raj tinha esperança de treinar com o Mestre Monteiro, mas como ele quer aprender como melhorar suas bolas de fogo, o sensei não tinha conhecimento a respeito.

Juntos, eles sobem para a casa de Edu, a muito contragosto de Miguel, que quer ir imediatamente enfrentar Heihachi no topo do morro.

Morte nas mãos do demônio

Guile e Kiet chegam correndo no topo do morro. A mansão que era de Dendê claramente foi atacada, pois os guardas estão atirados para todos os lados. Os dois entram dentro da residência sem pensar duas vezes pois ouvem sons de combate nos fundos, além é claro do rastro de destruição por todo lado. Eles se aproximam da saída dos fundos quando…

Psycho Crusher!

Uma explosão de luz púrpura preenche o ambiente quase cegando-os. Quando voltam a enxergar, Guile está cercado por Marduk e Heihachi, enquanto que mais adiante, na beira do precipício, Bison segura o corpo inerte de Nash pelo pescoço. Kiet, alguns passos atrás de Guile, fica sem saber o que fazer, com medo de estragar seu disfarce. É então que Bison solta o corpo inerte de Nash na encosta, ao que Guile responde se desvencilhando de seus oponentes e se atirando atrás do amigo para tentar salvá-lo, usando um pára-quedas que carregava nas costas para não morrer na queda.

Os chefões do crime gargalham com a cena, até que Bison manda Kiet limpar aquela bagunça, julgando que ele era um dos capangas de Heihachi. O que não estava de todo errado. Logo chegam mais capangas e Kiet ordena a eles que limpe, enquanto que um helicóptero vem buscar Bison, que vai embora depois de conversar brevemente com Heihachi e dar a próxima missão: vencer o próximo torneio na China.

Enquanto isso, na casa de Edu, todos se reúnem novamente, com exceção de Kiet e Guile. Miguel se mostra inquieto com a demora do grupo em decidir o que irão fazer. Edu por outro lado, embora queira ajudar, tem problemas com Christie e sua mãe querendo impedir ele o tempo todo de se arriscar contra esses bandidos. Enfim quando decidem subir o morro, encontram Kiet apavorado voltando de lá e mudam a missão, partindo em uma busca para ajudar Guile, o que irrita Miguel profundamente que decide seguir sozinho, mesmo com o grupo tentando convencê-lo do contrário.

Dando a volta no morro, indo em direção à praia rochosa ao final do mesmo, cheia de vegetação densa, eles encontram Guile procurando avidamente pelo amigo que caíra. Nitidamente Guile não tem muitas esperanças de encontrá-lo com vida, mas ao menos o seu corpo para um funeral digno do militar.

Todos ajudam as buscas até o anoitecer, quando encontram apenas o antebraço de Nash, mas nada do corpo. É uma área muito grande e muita coisa pode ter acontecido durante a queda, dificilmente eles conseguiriam cobrir toda a região mesmo em semanas de trabalho e com uma grande equipe. Guile inclusive pediu apoio da embaixada americana no Brasil, que lhe negou apoio por alegarem que ele persegue um fantasma que já foi dado oficialmente como morto tem meses. Esse descaso faz com que Guile comece a questionar se não há corrupção ou infiltrados de Bison nas Forças Armadas americanas também.

Eles encerram as buscas. É duro admitir, mas provavelmente foi o fim de Nash mesmo.

O Futuro do Morro

Eles voltam para a casa de Edu para decidir o que irão fazer a seguir, se vão direto para a China ou passam em algum lugar antes. Esse torneio ao qual o Heihachi se referiu acontecerá em uma semana e como estão sem convite por não terem ganho o torneio de Las Vegas, terão de dar um jeito de conseguir vagas.

No dia seguinte, um “aviãozinho” de Dendê, Filé com Fritas, vai até a casa de Edu e avisa que Dendê quer falar com ele. Juntos, eles partem pelas passagens secretas do morro até encontrarem uma kombi, com Dendê e alguns de seus homens.

Dendê explica durante o trajeto que com a queda de Simon, Marduk invadiu seu morro com a ajuda de Heihachi e seus guerreiros. Ele teve de fugir para não ser pego e que agora está reunindo recursos e homens para retomar o morro para si. Edu sinaliza que não quer se envolver nas disputas deles, o que Dendê argumenta que é pelo futuro do morro, que estava tudo melhor nas mãos dele e que com a queda de Simon, seu principal patrocinador, tudo que construíram em prol da comunidade poderia ruir.

Quando ele descobre que Kiet é o novo responsável pelos negócios de Simon na Tailândia, ele tenta convencê-lo a desviar os recursos para sua operação no morro, o que não interessa nem um pouco a Kiet, levantando novamente a desconfiança de que talvez ele realmente trabalhe para Heihachi e não seja o agente duplo que diz ser.

Edu tenta assumir o controle da situação e fazer com que não percam mais tempo discutindo sobre o cartel, mas sim sobre o futuro do morro em si. Ele quer que Dendê ataque imediatamente, enquanto que ele se encarregaria de evacuar as casas inocentes. No entanto, sequer Dendê está armado e com homens suficientes para uma retomada desse porte, sem contar a logística para evacuar o morro que teria de ser feita com muito cuidado para não entregar que estão se preparando para o ataque.

Infelizmente, o plano de Edu não é possível, o que deixa a todos frustrados.

Dendê se compromete a formar um exército e arranjar armas, pedindo novamente apoio a Kiet, que se recusa a ajudar, mas começa a entender que talvez ele realmente esteja com mais poder na Tailândia do que imaginava até então. Edu, por outro lado, fica responsável em descobrir uma forma de evacuar o morro, tarefa esta que conversando com Monteiro se mostra bem mais complexa do que ele imaginara, visto que não podem revelar os planos completos a ninguém.

Depois de muitos esquemas bolados e nada executado de fato, Edu recebe uma ligação de Guile, avisando que estava rumando para a Rússia, pois descobrira que tinham reativado as minas que haviam destruído no passado. Ele acredita que o poder de Bison e de Aka Zahn esteja associado àquelas pedras púrpuras e portanto destrui-las seria fundamental para enfraquecê-los, fora a chance dele encontrar um deles por lá e poder se vingar. De lá,  ele iria para o torneio da China, se encontrar com Chun Li e com eles e juntos bolam um código para suas próximas conversas, a fim de que não sejam interceptadas.

O grupo então decide abandonar por enquanto a questão do morro, já que está tudo calmo enquanto Dendê não pode atacar, e se separam: enquanto que Raj vai para a Índia treinar para o torneio, Edu, Korlov e Kiet ficam mais um pouco no Brasil e depois rumariam para a China.

A Nova Jornada

Antes de partir, Heihachi exige a presença de Kiet no alto do morro, alheio ao fato dele estar andando com seus inimigos. Heihachi explica sobre o novo torneio e que quer ele novamente em seu time agora que Marduk e Kuma ficarão no Brasil para cuidar dos dois morros. O time Mishima fica com Ganryu, Kiet e Heihachi. O magnata parte em seu helicóptero e deixa para Kiet seu jato, para que possa ir para o torneio mais confortavelmente, o que o tailandês opta por ignorar mais tarde.

Voltando para a casa de Edu, Monteiro está convencendo seu pupilo de que ele deve casar com sua neta, já que engravidou ela, assim que voltar do torneio. Apesar de não gostar muito da ideia, Edu começa a vislumbrar que deve mudar sua vida e realmente “sossegar” do ponto de vista de família e companheiras. Esse sentimento só aumenta em Edu ao ouvir um sermão de seu mestre por causa da sua perseguição a Heihachi Mishima. Não que Monteiro seja favorável ao japonês, que é o culpado pelos seus anos na cadeia, mas que essa vingança não trará Eddy de volta e só desgraçará a vida de Edu, Christie e dessa criança que vai vir, além da própria Fundação em si.

E não é que isso faz sentido para Edu? Ele começa a partir de então uma tentativa de reorganizar sua vida, seus valores e sua própria missão enquanto lutador, de um lutador amargo e vingativo, para alguém mais focado no aprimoramento da sua arte marcial e defesa da sua família, o que inclusive condiz com o fato de ter decidido não ser mais usado pelos chefões do crime.

O Dream Team renasce!

Ou quase, já que Kiet opta por não romper com Heihachi ainda, sugerindo que siga atuando como agente duplo para pegar informações para o time. Esse comportamento não ajuda muito na retomada de confiança do time em seu thai kickboxer…

De qualquer forma, eles partem juntos para a China, com exceção de Raj, que foi passar uma temporada na Índia.

O Treinamento de Raj

Na semana que antecede ao torneio Raj decide voltar para a Índia, a fim de ver como as coisas estão com sua mãe e também treinar uma nova manobra com Dhalsim. Descendo em Calcutta ele encontra sua família extremamente bem, para seu alívio em meio ao turbilhão de problemas no ocidente.

Sua mãe está ampliando rapidamente os negócios da família que começaram lá atrás com um pequeno investimento de Raj. Ele já contrata cerca de 1000 pessoas e tem negócios de terceirização de mão de obra, especialmente call centers, com outros países do mundo. Quando ele chega, ela inclusive está em reunião com um contador, já que teve de formalizar os negócios para continuar expandindo de maneira legal.

Tagas e Kieta parecem ter assumido seu relacionamento. A família de Kiet está hospedada na agora grande casa da família Kumari e pretendem ir embora em breve, retomar suas terras e vidas nos canaviais tailandeses. Apesar de estarem tendo um bom descanso na Índia, é hora deles pararem de fugir e dizem para Raj avisar isso para Kiet quando voltar a vê-lo.

Enquanto isso, Dhalsim segue em “silêncio”, sem sentir mais o Chi ainda devido ao trauma do confronto com o clérigo maligno. Isso não parece preocupar tanto o bonzo assim, já que ele não tem intenção de lutar, tendo passado o bastão para seu discípulo. Eles entendem juntos, depois de muita meditação e treino, que sua importância como mentor de Raj supera qualquer habilidade anterior que ele tivera, e que quando chegar a hora, seus poderes retornarão.

Raj passa a semana treinando a pontaria das suas bolas de fogo, para aperfeiçoar seus ataques e dificultar a esquiva dos adversários. Apesar de Dhalsim não estar apto a usar o Chi, ele consegue instruir seu discípulo com maestria, deixando-o pronto para novos desafios, que em breve virão.

Ou melhor, que Raj irá ao encontro, pois ao final de uma semana de treinos, ele parte para a China, não sem antes se despedir e pedir a benção de sua mãe e mestre.

Made in China

Chegando na China, Edu, Kiet e Korlov partem à procura de Feng, o lutador chinês que conheceram no torneio do Japão e que havia se colocado à disposição quando estivessem no país. Eles encontram-no sem dificuldade com o endereço que ele havia deixado com Edu, que não é outro lugar senão um bar frequentado por lutadores.

Uma vez lá, eles encontram Feng novamente e Edu mostra todo o seu treinamento desde a última vez que se viram, evitando de ser acertado por uma caneca do chinês. Colocando a conversa em dia, Feng sinaliza que se eles quiserem participar do torneio terão de derrotar algum dos times participantes atuais e tomarem seu lugar. Quem conseguiria arranjar essa luta para eles?

O Apostador, é claro!

Korlov e Kiet conversam com o Apostador enquanto que Edu percebe a chegada de Chun Li no bar e tenta conversar com ela. A chinesa se mostra muito séria e discreta, não dando muita bola para as tentativas de Edu de puxar assunto. O brasileiro se coloca à disposição e demonstra preocupação por ela e por Guile, citando inclusive que na sua última conversa o americano teria pedido que Edu cuidasse de sua esposa e filha caso algo acontecesse a ele. Chun Li, que não sabia que Guile tinha família, e sequer que seu último nome fosse Guile, fica levemente emocionada e ainda mais determinada a ajudar seu amigo a deter Bison.

Ao deixar Chun Li para se reunir com seus amigos, Edu não deixa de notar a chegada de um europeu loiro, bigodudo e engomadinho no bar, que conversa com a chinesa. Seriam aliados?

Enquanto isso, do outro lado do bar, o Apostador conversa sobre os participantes do torneio e o formato dos combates, por fim cobrando para arranjar uma luta para os três no final desta noite. Ele passa a eles o endereço do Tiger Balm, um famoso parque em Hong Kong, para onde eles vão ao entardecer.

O Confronto no Tiger Balm

Chegando no parque, o Apostador espera por eles com mais três lutadores: Joe, Mike e Lee. Os três não são exatamente novatos no circuito, tendo inclusive lutado no primeiro torneio Street Fighter promovido por Sagat, sem terem tido muito êxito. Ainda assim, oponentes a se respeitar.

Sobem na arena contra eles Edu, Kiet e Korlov. Apesar de Kiet ter combinado de entrar como Time Mishima no torneio, com a ausência de Raj na China o tailandês decide garantir uma vaga para o indiano, o que seria uma boa maneira também de se redimir com seus companheiros.

Antes da luta começar, o Apostador ainda induz os lutadores a apostarem no combate, o que eles fazem depois de relutar um pouco, com exceção de Korlov que faz um “all in” no seu time.

Os lutadores se posicionam como de costume, com Edu cara a cara com o boxeador afro americano, Mike, com Kiet encarando o mestre de Kung Fu, Lee e Korlov enfrentando o kickboxer americano loiro, Joe.

A luta começa e edu está tenso já que esta não é uma luta por pontos, mas que exige nocaute. Mike parte pra cima dele e Edu tem dificuldade de se manter ileso de danos como gosta de lutar geralmente. Quando ataca o afro americano, é com muita dificuldade também, descobrindo que os músculos do lutador são duros como pedra.

Enquanto isso, Kiet troca golpes com o chinês em uma luta equilibrada e Korlov passa um pouco de dificuldade em virtude de recém ter saído do coma, para emplacar seus agarrões no kickboxer. Ambos lutadores, americano e chinês, são muito rápidos com as pernas, conseguindo desferir mais de um chute por segundo.

No entanto, a luta desanda quando Edu é golpeado violentamente no rosto e vai à lona. Lee e Joe já não estão em melhores condições e logo um deles cai, mas ainda assim a situação fica preocupante para a dupla restante, já que seus oponentes estão muito determinados a irem para o torneio. O desespero toma conta dos lutadores e uma sucessão de erros faz com que mais um lutador adversário caia, restando apenas Mike que está partindo pra cima com tudo que tem e que, por um erro de cálculo de Korlov, que se defende quando deveria atacar o adversário, quase consegue derrubar Kiet com seus socos, o que poderia ter permitido a sua vitória.

No entanto, finalmente, Kiet consegue derrubar o último oponente que estava em pé e ajuda, exaurindo mais forças do que gostaria, o Dream Team a entrar na etapa chinesa do Rei dos Lutadores.

Prepando-se para o Torneio

O time ganhou um bom dinheiro com as apostas da luta e o Apostador está satisfeito também. Eles não tinham tido tempo de prestar atenção antes, mas uma platéia havia se formado onde o combate aconteceu e podia ser visto inclusive o rosto de alguns lutadores por lá, como Chun Li e seu amigo europeu misterioso.

Após a luta, eles descansam e no dia seguinte iniciam as preparações para o torneio, com Korlov saindo para buscar uma vodka.

Kiet é chamado na cobertura que Heihachi alugou no centro da cidade e conhece as instalações. O japonês está lá treinando com Ganryu e combina com o tailandês de que ele e o sumotori irão lutar a primeira fase de duplas, para que Heihachi possa se guardar para as fases seguintes. Kiet não gosta muito da ideia, mas fazer o quê…

Quando questionado sobre o que lhe preocupa, Kiet desconversa e Heihachi tenta tranquilizá-lo, sinalizando que está arranjando tudo para que sua participação no torneio seja tranquila. Ele teria enviado uma de suas assassinas, Ana Williams, para eliminar Korlov, a quem Heihachi acredita ser um dos membros mais fortes do Dream Team. Além disso, com Raj fora da China e Adon morto, Edu estaria sozinho no torneio sem condições de vencer.

Kiet sabe que Raj estará de volta em breve, mas não conta ao seu chefe. Sobre Korlov, essa informação preocupa o garoto, que decide procurar por Ana e Korlov na cidade, que não foi visto há mais de um dia. Em sua busca, ele descobre mais sobre Ana, uma assassina letal a serviço de Heihachi e mestra dos disfarces. Alguém que só é encontrada quando assim o deseja e que estaria no encalço do russo. Uma das pessoas que dá informações sobre ela é justamente Nina, sua irmã, que tenta dissuadir Kiet a desistir de procurá-la.

Sem opções, Kiet passa os próximos dias se preparando para o torneio nas instalações de luxo da academia pessoal de Heihachi, treinando com seu novo colega Ganryu e seu novo mestre, Heihachi. Certo dia, ele recebe uma ligação de um contador da Mishima Zaibatsu que confirma alguns dados bancários para lhe fazer um primeiro pagamento dos lucros da sua arena e negócios na Tailândia. Talvez o crime compense?

Enquanto isso, Edu treina sozinho, sempre preocupado com Guile e com sua família no morro, até o dia em que Raj chega e se junta a ele. Raj se preocupa ao saber que Korlov sumiu novamente tem alguns dias, mas sendo o torneio em duplas, entende que eles podem começar sem ele enquanto buscam mais informações depois. No entanto, a maior preocupação é Kiet, cujas ações mal esclarecidas e proximidade com um dos maiores inimigos do grupo não inspira confiança.

Chega o dia do torneio e todos se aprontam para ir. A primera etapa será na arena do Tiger Balm, “casa” de Fei Long, um famoso ator e artista marcial da região. Todos rumam para lá: Edu e Raj de táxi e o Time Mishima de limusine, todos estilosos de preto, como autênticos mafiosos, incluindo Kiet.

Começa o Torneio: Dream Team!

O Tiger Balm está bem diferente de quando lutaram há uma semana: telões foram montados, arquibancadas, camarotes e muitas pessoas estão presentes. Sendo a China um dos berços das artes marciais, é natural o interesse popular por eventos deste tipo.

No telão, começam a ser sorteadas as chaves da primeira fase, onde duplas se enfrentarão. Um time é fixado: Dream Team, enquanto que o sorteio prossegue até definir o time desafiante: a dupla Retsu e Birdie.

Retsu é um monge shaolin do norte que inclusive já ouvira falar de Raj, prestando respeito ao Dragão Cuspidor de Fogo quando entra ao ringue. Já Birdie é um punk britânico que faz pouco caso do seu pequeno oponente brasileiro, que já está se preparando para a luta com sua música de Capoeira.

O combate começa com Retsu partindo pelo alto contra Raj, já que ouvira histórias sobre suas bolas de fogo, o que Raj responde se defendendo para contra atacar na sequência. Já Birdie parte com tudo para cima do brasileiro que se mostra mais veloz, acertando e mantendo distância com seu Backflip Kick.

Raj tenta emplacar seu mais poderoso golpe em Retsu, que troca de uma posição de ataque para defesa, a fim de evitar danos maiores com uma saraivada de bolas de fogo que são jogadas contra ele. Já Birdie fica cada vez mais irado com seu adversário ora se esquivando de suas investidas, ora pegando distância para manter-se ileso. Com a batalha sendo por pontos, Edu pretende ganhar com o manual embaixo do braço, sua tática mais comum.

A mobilidade de Birdie é extremamente limitada dada seu tamanho e peso, o que claro é compensada por sua força. Mas sem conseguir acertar Edu, ele começa uma estratégia de se proteger junto à postura defensiva blindada do Kung Fu de Retsu, enquanto avança sobre os dois oponentes, encurralando-os no canto da arena. No entanto, em um recuo de Birdie para não ser atingido por um Yoga Flame e uma jogada de mestre de Edu, Retsu fica exposto após um ataque mal sucedido e leva em cheio todas as chamas que deveriam ter sido de seu colega, já que ele estava protegido atrás do brasileiro, que foi muito ligeiro e saiu da frente a tempo.

Com Retsu fora da jogada, a vitória pendia fortemente para o Dream Team, com Raj deixando tudo para seu aliado, sem se intrometer no combate. Após mais algumas investidas infrutíferas de Birdie, Edu finalmente conseguiu derrubá-lo, pois afinal, quanto maior o tamanho, maior o tombo.

A batalha termina com Dream Team classificado para a próxima fase!

Mishima Team, fora!!!

O telão volta a mostrar os times rapidamente e logo é fixado o próximo combate: Mishima Team contra a dupla Karin Kanzuki e Sodom, uma combinação bem exótica e que prometia não ser um grande desafio dado o fato de que Karin é ainda uma estudante colegial e que Sodom é um autodidata em uma armadura. Ainda assim, se estão no campeonato chinês, devem ter algo para mostrar, não é mesmo?

Conforme combinado, Kiet sobe ao ringue com Ganryu. Enquanto que o tailandês fica cara a cara com a japonesa, cabe ao grandões se enfrentaram em um digno duelo de titãs. O gongo soa e a platéia assiste porque Karin e Sodom chegaram tão longe no circuito…

Kanzuki é absurdamente rápida. Possivelmente a pessoa mais rápida que Kiet já vira lutar na vida, e olha que ele já havia visto Chun Li lutar recentemente. Seu estilo de socos rápidos e combinados é simplesmente indefensável e Kiet se vê em apuros rapidamente pois mesmo que a força individual dos golpes não seja alta, a quantidade de impactos e principalmente, a combinação estratégica deles, vai minando rapidamente a saúde do lutador.

Do outro lado da arena, Ganryu e Sodom se enfrentam de igual para igual. Sodom parte para cima do sumotori com suas jittes (adagas japonesas), enquanto que é protegido por uma forte armadura samurai que o japonês tem dificuldade de superar com seus tapas e cabeçadas. Irritado, o japonês decide jogar sujo e tenta cegar o oponente com um golpe nos olhos, o que machuca muito e o deixa muito irritado. A platéia vaia essa atitude e fica claro que o Mishima Team está disposto a jogar sujo para vencer!

Ambos times estão profundamente feridos ante a quantidade de golpes desferidos. De certa forma a luta está equilibrada, mas equilibrada em uma corda bamba sobre um precipício, já que nos segundos finais do combate Kiet não sabe o que fazer para superar a velocidade de Kanzuki que conseguirá finalmente se soltar de seu Knee Basher que a castigara severamente, enquanto que Ganryu apenas foge das investidas especiais de Sodom que poderiam derrubá-lo em um único ataque.

Então o impensável acontece: a colegial derruba o tailandês, e logo em sequência o Mishima Team está fora do torneio, com o time Kanzuki/Sodom passando para a próxima fase. A platéia vai ao delírio, principalmente considerando a sujeira feita por Ganryu no combate.

Heihachi Mishima está furioso. Sobreviverão Kiet e Ganryu à fúria do japonês? E quem o Dream Team irá enfrentar na próxima fase? E Guile, conseguirá chegar a tempo para lutar junto de Chun Li?

Episódio 14 aqui.

Eagle

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Altura: 1.84m
Peso: 75kg
País: Inglaterra
Nascimento: 31/12/?

Não sabe-se ao certo se Eagle é um agente secreto  a serviço do governo britânico, como a Interpol suspeita, ou se ele é apenas um mercenário em busca de lucros. É fato que Eagle já trabalhou em diversas missões ao redor do mundo, desde segurança de figurões ingleses, até lutador de rua no circuito Street Fighter.

Crônica em Street Fighter 1: Mestre no estilo de luta com bastões, Bojutsu (em conjunto com Forças Especiais), Eagle é um feroz combatente e esteve presente no primeiro torneio Street Fighter da história, organizado por Sagat. Dizem que foi contratado para investigar indícios de corrupção no torneio e se possível derrotar Sagat, mas não conseguiu concretizar sua missão, uma vez que perdeu antes de chegar nas finais.

Crônica em Street Fighter Alpha: Por algum motivo, mesmo com a derrota de Sagat ter sido consumada nas mãos de Ryu, Eagle continuou no encalço do gigante caolho, chegando até mesmo a trabalhar em conjunto de Guile em algumas missões para derrubar uma base da Shadaloo. Os motivos de Eagle eram um mistério, os de Guile eram claros: tentar resgatar Charlie. Posteriormente, Eagle deixou Guile só, quando entendeu que Charlie já havia sido morto nas mãos de Bison, e nada podiam fazer. Somente Guile estava obcecado demais em sua vingança que não dava mais ouvidos à razão.

Eagle é um formidável lutador, embora não almeje estar entre os Guerreiros Mundiais é fato de que sua força e determinação o levaram a um alto posto dentro do circuito e seu nome é respeitado entre os maiores lutadores do mundo. Atualmente seu paradeiro é desconhecido, provavelmente está infiltrado em mais alguma missão a serviço da rainha da Inglaterra ou apenas trabalhando como segurança, vai saber. Seu grande sonho é ser condecorado Cavaleiro da Rainha, Sir Eagle!

Interpretando Eagle: você é um nobre cavalheiro. Embora não sinta atrações por damas (afinal você é gay) sabe como cortejar uma caso seja necessário em sua missão. Sempre agindo de forma elegante, poucas vezes foi visto agindo de forma extremamente violenta em uma luta, situações em que mostrou um lado frio e pouco conhecido de Eagle. Você gosta das coisas boas da vida como viajar e comer bem, e possui poucos  amigos, mas todos refinados e com bom gosto. Você age como um legítimo cavaleiro britânico, afinal você é um.

Aparência: Eagle possui 1,84m e 75Kg, veste-se com roupas sociais, comumente usando camisas e calças com suspensórios. Provavelmente ele deve tirar a parte de cima do terno durante as lutas. Gosta de gravatas borboletas, o que o deixa com cara de garçom e segurança o tempo todo. Seu cabelo e bigode loiros sempre estão finamente aparados e brilhantes, símbolos de sua vaidade. Eagle lembra muito os agentes secretos de hollywood, como James Bond, ao misturar um ar sutil, elegante e esbanjar eficiência em suas missões.

Lema: Você precisa aprender a levantar e enfrentar qualquer desafio.

Tonfas de Eagle

Eagle usa tonfas ligeiramente diferentes do normal: feitas de ferro ao invés de madeira, que produzem um som característico quando acertam o oponente. Acho que é isso o que querem dizer quando o chamam de sangue frio. Eagle não luta sem necessidade (em torneios por prazer, por exemplo) e quando há necessidade, ele precisa vencer, então sempre está com suas duas tonfas ou pode improvisar com bastões comuns, ele é um autêntico Duelista. Eagle pode usar as tonfas juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Eagle como NPC

Eagle não é um Street Fighter por gosto ou vocação, ele é um profissional, bater em pessoas é sua especialidade e ele somente entrará em torneios se isso for extremamente necessário para a missão que estiver fazendo no momento. os objetivos de suas missões nunca são revelados para estranhos mas mestres criativos podem ligá-lo ao MI6, por exemplo, para crônicas de espionagem e infiltração extremamente interessantes.

Existem muitos rumores sobre Eagle, como todos personagens de Street Fighter 1. O Narrador tem a decisão final sobre a veracidade de cada um deles em suas crônicas, como fato dele ser gay, seu real empregador, etc.

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* Fontes: a planilha de Eagle não é oficial da White Wolf. Ela foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e teve sua história expandida por Fernando Jr com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Todas as Manobras Especiais de Eagle são para uso exclusivo com suas tonfas. Quando desarmado, ele usa apenas suas manobras básicas de soco e chute.

Manobra de Agachamento

Estas manobras são realizadas muito próximas ao chão. Lutadores empregando Manobras de Agachamento não podem ser afetados por Manobras Aéreas (a menos que a descrição da manobra diga o contrário) e vice-versa. Porém, lutadores em pé (que não estejam executando Manobras Aéreas ou de Agachamento) podem acertar e ser acertados por lutadores executando este tipo de manobras.

Atenção: manobras de agachamento não permitem que o personagem esquive de projéteis (a menos que a descrição da Manobra especifique o contrário, como o Druken Monkey Roll).

Exemplos de manobras de agachamento incluem:

Algumas Manobras Especiais podem ser adquiridas como sendo “de Agachamento”, mas o jogador deve declarar isso quando adquiri-la. Como exemplos temos:

Algumas manobras tem efeitos especiais ou são anuladas quando usadas contra oponentes agachados:

Manobra de Agachamento

Dragon Kick

Pré-Requisitos: Chute 5, Foco 4, Jump

Pontos de Poder: Kung Fu, Silat 5.

A antiga arte do Kung Fu do Dragão é o único sistema que preservou o conhecimento desta técnica mística. O lutador entra em contato com o espírito dos dragões celestiais, subindo no ar em um veloz chute giratório enquanto seu Chi concentrado faz com que chamas saiam da sua perna. O chute é lindo e mortal.

Os lutadores de Kung Fu costumam chamar essa manobra de Shienkyaku (Kindling Flame Leg).

Sistema: funciona de forma idêntica ao Flaming Dragon Punch. Assim como o Flaming Dragon Punch, é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.

Velocidade: -1

Dano: +6

Movimento: -2

Manobra Aérea

Manobras Aéreas

Manobras Aéreas são executadas acima do chão, normalmente em uma altura superior a 2m. O lutador não pode ser afetado por rasteiras ou Manobras de Agachamento até terminar de executar a Manobra Aérea.

Desta forma, lutadores executando Manobras Aéreas não podem acertar lutadores efetuando Manobras de Agachamento. Porém, lutadores em pé (que estejam executando manobras que não sejam aéreas ou de agachamento) podem acertar e ser acertados por oponentes “aéreos”.

A menos que se diga o contrário na descrição da manobra, Manobras Aéreas permitem que o lutador possa se esquivar de projéteis, assim como a manobra Jump o faz, regras abaixo.

Contra Manobras Aéreas, existem as Manobras Anti-Aéreas.

Esquivando de Projéteis

Se o lutador planeja se esquivar de um ataque de projéteis usando uma manobra aérea, ele deve esperar que o oponente o declare como alvo do ataque. Se a manobra aérea tiver uma Velocidade mais alta que o ataque de projéteis, ele poderá interromper o ataque e tentar se esquivar do projétil saltando sobre ele ou para longe dele. Os dois lutadores fazem uma ação resistida comparando a Técnica de Foco do atacante com a Destreza Esportes do lutador que salta. Se o atacante vence a disputa, o lutador que salta é atingido pelo projétil (ele demorou demais para pular, ou talvez o atacante o tenha atingido no ar) e deve encerrar imediatamente o seu turno.

Se o lutador usou uma manobra aérea que cause dano, ele pode ser capaz de se esquivar do projétil e ainda desferir o ataque.

Lista de Manobras Aéreas

Lista com algumas manobras aéreas, oficiais e não-oficiais.

* OBS: manobras marcadas com * não são oficiais da White Wolf.

Raciocínio

Raciocínio

O Atributo Raciocínio descreve sua capacidade de reagir rápida e corretamente às novas situações, assim como sua agilidade mental e esperteza, Em termos simples, medem o quão rapidamente você pensa. Uma visão mais complexa entende Raciocínio como astúcia, sagacidade e capacidade para entender os problemas em seus termos mais básicos.

Aqueles que têm baixo Raciocínio ocasionalmente são incapazes de tomar a ação apropriada diante de uma surpresa (como um gamo que fica paralisado diante dos faróis de um carro). Raciocínio baixo pode indicar que você é mais facilmente enganado e tapeado do que a maioria das pessoas, pois é um ingênuo e insofisticado estudante da natureza humana. Se você tem Raciocínio alto, é capaz de reagir rapidamente a novas situações e é raramente apanhado desprevenido por mudanças súbitas nos eventos, O que quer que aconteça, você é capaz de raciocinar e achar uma saída.

•    Fraco; Você manda dinheiro para pastores televisivos.
• •    Médio: Você sabe quando apostar ou passar no pôquer.
• • •    Bom: Você consegue lidar com o trânsito de Los Angeles durante a hora do rush (sem atirar em ninguém).
• • • •    Excepcional: Você poderia ser um humorista de primeira classe.
• • • • •    Extraordinário: Você tem um super-computador no cérebro — e ele é rápido.

Testes de Raciocínio

Via de regra o Raciocínio e a Inteligência possuem a mesma utilidade em testes, no entanto, o entendimento mais comum é que a Inteligência pode ser usada quando há tempo para pensar, enquanto que o Raciocínio está mais ligado aos reflexos, ao instinto.

Raciocínio em Combate

Durante os combates o atributo mental de Raciocínio tem três utilidades.

Primeiro, a Velocidade das Manobras Especiais de Foco são todas definidas aplicando o modificador de velocidade ao atributo Raciocínio (ao invés de Destreza).

Segundo, o alcance das Manobras de Projétil é definido por Raciocínio + Foco.

E terceiro, em caso de empate de velocidade na declaração das Cartas de Combate, quem tem maior Raciocínio leva vantagem. Em caso de novo empate, a diferença é tirada na comparação do atributo Percepção. Se o empate persistir, rola-se 1d10 até que alguém tire um número maior.

Charles “Charlie” Nash

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Altura: 1.86m
Peso: 93kg
País: EUA
Nascimento: 01/11/1962 (30 anos em SF Alpha)

Um patriota e dedicado soldado, a dedicação de Charles Nash para com seus país é muito maior do que de muitos soldados do exército americano. Sempre buscando terminar o seu trabalho e um homem maleável, Charlie é um veterano da unidade das Forças Especiais da USAF (United States Air Force – Força Aérea dos Estados Unidos) e é muito conhecido por ensinar muitas técnicas a muitos novatos, já que é mestre em diversas artes marciais. Foi assim que conheceu Guile.

Quando Guile entrou na USAF ele já era um bom lutador. Mas bons lutadores não são o bastante para Charlie que o moldou no guerreiro que é atualmente. Os dois nutriam uma amizade e rivalidade semelhante a de Ryu e Ken, um sempre tentando superar o outro. Certa vez Guile foi capturado em uma missão que fazia, Charlie sem pensar duas vezes foi resgatá-lo assim que soube do ocorrido. Com extrema perícia, Charlie se infiltrou na base onde Guile era mantido cativo e o salvou da morte certa. Guile ficou em dívida com seu amigo para sempre.

Sempre portando seus óculos e fumando de vez em quando, foi um exemplo a ser seguido no exército e um homem esperto também. Exímio lutador, chegou a vencer o campeonato americano de artes marciais certa vez.

Crônica em Street Fighter Alpha: Nash estava perseguindo pistas de um sindicato criminoso que estava distribuindo drogas para certas tropas na sua divisão, e impressionou-se com o fato de que seus superiores disseram-no para parar de meter o nariz onde não era chamado, que era apenas alguns punks cheirando. Nash decidiu continuar investigando e descobriu o nome do sindicato: Shadaloo. Ele e Guile se infiltraram em uma base na Venezuela e conseguiram rastrear o centro de distribuição no meio da selva. Tudo parecia ir bem até que de repente Charlie e Guile foram capturados no meio da tarefa e esperavam a punição a qualquer minuto. Entretanto, Charlie não era do tipo que sentava e chorava. Ele buscou soluções. Ele e Guile arrumaram uma forma de escapar da prisão devido a seu treinamento e se separaram, Guile deveria chamar reforços e Nash ganhar tempo pra eles. Charlie secretamente seguiu os passos do líder da organização e escondido nas sombras para evitar ser pego dessa vez, confrontou o homem chamado Bison. Nash bem que tentou derrotar Bison, e teria conseguido, não fosse sua surpresa quando o helicóptero das Forças Armadas que seria o reforço chegou, começou a atirar…nele! Para sobreviver Nash teve de simular uma queda em um penhasco que teria matado um homem normal, deixando para trás apenas suas dog tags que Guile acharia depois investigando o local.

Ao que parece Bison possuía espiões no exército americano e assim conseguia informação sobre suas operações. Charlie descobriu isso mais tarde, enquanto se recuperava dos ferimentos nas sombras, com todos achando que ele havia morrido. Ele próprio achou que tinha morrido, pois não se lembrava do que acontecera após cair no penhasco. Imagens do ditador em sua cabeça não lhe deixam dormir direito. Nash conhece Chun Li e os dois rebeldes decidem unir forças em um ataque contra a Shadaloo, um ataque não oficial, uma vez que Nash não confiava mais no exército. Ele rouba armas, equipamentos e até mesmo um caça e isso faz com que a Força Aérea envie Guile atrás dele. Ao invés de prendê-lo, juntos decidem fazer uma investida não-oficial contra a base do tirano, uma vez que não se podia confiar no exército para isso.

Juntos, eles invadem a base da Shadaloo e Chun Li fica encarregada de plantar os explosivos enquanto Charlie e Guile vão enfrentar Bison, conseguindo fazê-lo recuar. No entanto, Bison usando do poder do Psycho Drive fica mais forte do que nunca e Nash entende que a única maneira de matá-lo e explodindo ele juntamente com a base, mas para isso ele fica para trás segurando o vilão enquanto Guile e Chun Li conseguem fugir a salvo. A base explode sem deixar vestígios, nem mesmo um corpo, o que faz Guile acreditar que seu amigo ainda esteja vivo e jurar vingança contra a Shadaloo.

Crônica em Street Fighter 5: Nash foi encontrado por Urien e os Illuminati fizeram de tudo para trazê-lo de volta à vida, tendo sido necessário realizar alguns implantes cibernéticos em seu corpo para substituir tecidos perdidos, mas o mais importante ainda estava lá: a vontade de fazer justiça faíscando nos olhos do ex-soldado.

Aparência: Charlie possuía uma aparência limpa e asseada, principalmente seu cabelo estiloso, mantido em um grande topete à frente do rosto, cuidadosamente “esculpido” à base de muito spray pra cabelo. Charlie é tão vaidoso que utiliza óculos, mesmo não possuindo deficiência visual, apenas por se achar bonito com eles. Após sofrer algumas cirurgias para sobreviver aos ferimentos da explosão da base da Shadaloo, Nash possui alguns tecidos sintéticos costurados ao seu rosto e braço, bem como outros implantes não visíveis, o que o deixou com uma aparência bem “Frankstein”.

Interpretando Charlie: você é vaidoso e convencido. Sabe que suas habilidades de combate são extraordinárias e acha que ninguém no mundo se equipara a você na arena. Costuma agir de forma imprudente simplesmente porque você sempre dá um jeito e resolve os problemas mais críticos com sua experiência de anos como militar e como lutador do submundo de lutas ilegais. Você nutre grande carinho por Guile, considerando-o como um irmão menor ou algo assim, estando sempre pronto a dar sua vida por ele e lhe ajudar no que for preciso. Após os últimos incidentes, não confia mais em ninguém, mesmo nos seus salvadores, e apenas quer vingança.

Charlie parece um zumbi, não raciocinando direito e apenas com sua missão de matar Bison em mente. Qual as reais intenções dos seus salvadores ou o destino reservado para Charlie, ninguém sabe até o momento, mas ele não parece ter muito tempo de “vida” restante.

Lema: Você tem talento. O Tio Sam poderia utilizá-lo.

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Charlie como NPC

Desde a época de Street fighter Alpha, Charlie está obstinado em sua missão de livrar o mundo da corrupção, tanto a interna nas forças armadas quanto a organização que a corrompeu, Shadaloo. Sua cruzada não envolve aprimoramento, torneios ou qualquer outra coisa que não seja fazer justiça com as próprias mãos. Ele só participará de um torneio se for para pegar alguém da Shadaloo, se for para conseguir uma pista sobre Bison, ou no máximo para salvar Guile ou algum amigo de outra enrascada. Em Street Fighter 5 ele está ainda mais obstinado, beirando a loucura.

Agente Shadow

Algumas fontes especulam (nada oficial, a menos que o Narrador decida assim em sua crônica) que entre Street Fighter Alpha 2 e Alpha 3, enquanto todos achavam que Nash estava morto, ele teria sido encontrado pela Shadaloo e sofrido uma lavagem cerebral, sendo controlado psiquicamente por M. Bison através do Psycho Power. Durante alguns meses, período em que Nash não se lembra de nada, ele teria agido pelo codinome de Agente Shadow (Sombra), um soldado impiedoso à serviço da Shadaloo, assim como Killer Bee. Sua aparência seria a mesma, porém com os olhos esfumaçados, a pele mais escura (quase negra) e faíscas de energia psíquica saindo de seu corpo quando luta, inclusive afetando a aparência dos seus golpes Chi.

Esse “personagem” apareceu originalmente na série de crossovers da Marvel com a Capcom, sendo um personagem jogável secreto, e depois novamente nos quadrinhos de Street Fighter feitos pela Udon. As falas do Agente Shadow são frias e robóticas, ele somente atende ordens de M. Bison e luta para matar, sendo seus alvos inimigos da Shadaloo. Como mostrado nos quadrinhos, a lavagem cerebral não é perfeita e às vezes Shadow tem de voltar para o laboratório passar por novas sessões para “renovar” os efeitos. Ao que parece algo aconteceu em algum momento e Bison perdeu o controle sobre ele, recobrando a consciência original de Charles Nash mas sem lembrar do que fez, exceto em sonhos.

Como dito anteriormente, o Narrador tem a palavra final sobre a existência ou não do Agente Shadow em sua crônica. Apenas adicione o Antecedente Único Psycho Power 1, reduza sua Honra a 0 e lhe dê a manobra Psychokinetic Channeling na planilha de Nash em Street Fighter Alpha e voilá! Agente Shadow pronto.

Charlie como Sensei

Na época de Street Fighter Alpha (e até mesmo antes disso), Nash era um famoso instrutor de artes marciais na Força Aérea, tendo instruído dezenas, se não centenas de combatentes. Alguns deles, como o oficial Guile, tiveram grandes ganhos em suas habilidades de combate sob os treinos de Nash, um Sensei 4 especialista nas técnicas do Sonic Boom (que ele consegue fazer com uma mão apenas e, segundo as lendas, até com os pés) e do Flash Kick. Dependendo da época em que a crônica ocorrer, personagens das Forças Especiais que atuem nos EUA poderiam ter sido instruídos (ou estar sendo) por ele.

Charlie e Armas de Fogo

Assim como qualquer oficial das Forças Armadas Nash possui vasto treinamento em armas de fogo, representadas por esta técnica na sua ficha (use-a para qualquer tipo de arma de fogo). Obviamente Nash não usaria uma arma de fogo fora de uma guerra ou missão que assim o exigisse, mas caso seja necessário empunhar uma bazuca para derrubar um caça da Shadaloo, ele é o cara apto a fazê-lo!

*Fontes: planilha e história original criada por Eric Musashi da Shotokan RPG. Modificações feitas por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game na série Alpha e 5. Também foram adicionadas algumas “pitadas” dos quadrinhos da Udon, principalmente sobre o Agente Shadow.

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Guerreiros Mundiais


Sensei

Tenente Lita C. Luwanda

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Altura: ~1.74m
Peso: ~56kg
País: Inglaterra
Nascimento: 1966 (29 anos em SF4)

A outra garota da equipe Delta Red, Celia para os mais íntimos (seu nome do meio), é o braço direito do Coronel Wolfman desde antes de Cammy aparecer e principalmente depois que ela passou a se ausentar frequentemente por causa de investigações pessoais a respeito de seu passado. Lita é especialista em armas brancas, principalmente espadas grandes e no arremesso de facas. Ela usa um longo cabelo solto, comumente loiro, mas que já foi castanho também. Uma combatente mortal e valorosa membro da equipe.

No time há 7 anos, ela é a figura materna da equipe e muito popular dentro da SIS. Sua família trabalha no governo britânico desde que ela era uma criança pequena e seus dons atléticos naturais, aliados ao seu desejo por ação fizeram-na trilhar o caminho de soldado, juntando o treinamento militar das Forças Especiais com o Kenjutsu oriental em um pacote único.

Interpretando Lita: uma leitora ávida, prefere romances e está sempre fazendo comparações da vida real com os livros que lê. Nutre uma paixão por Wolfman que já foi mais forte no passado, mas que nunca irá colocar na frente de seu trabalho. Lita considera-se uma samurai moderna e dedica-se à uma filosofia que ela descreve como ‘Bushido Liberal’. Ela age honradamente todas vezes mas não segue a dedicação aboluta de um samurai ao seu ‘senhor’ (o governo britânico).

Apesar de considerar Cammy como uma irmãzinha, Lita tem ciúmes dele em virtude da menina ter rapidamente “roubado” seu lugar como principal membro feminino da equipe e também aos olhos de Wolfman.

Aparência: fruto da união de uma mãe eurasiana (avó japonesa e avô britânico) e um pai afro-asiático (avó sudanesa e avô norte-coreano) ela possui uma aparência bem exótica, criando uma bela mulher de 29 anos. Com cabelo louro acobreado, pele bronzeada e um corpo atlético, ela é um pouco maior e mais forte que Cammy e veste-se muito bem.

Lema: Em guarda!

Armas de Lita

Lita usa uma espada de lâmina larga e facas de arremesso em suas missões, sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Espada de Lâmina Larga: Velocidade -2, Dano +5, Movimento -1

Ela também usa facas, assim como descrito em Lutando com Facas:

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0

Quando arremessadas, facas possuem os seguintes modificadores: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +0, Movimento nenhum. Alcance: Força + Arremesso.

Lita como NPC

Lita é uma agente especial britânica, facilmente encaixada em qualquer missão junto ao Delta Red, que ela aceita sem hesitar. Outras situações possíveis de encaixar Lita em suas crônicas é caso Wolfman precise de ajuda, quer seja uma missão oficial ou não.

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* Fontes: site Cammyfan.com, site de adaptações de Michael Surbrook, acontecimentos in-game em SSF2, HQs da Udon e o desenho animado SF: The Cartoon. Praticamente nada oficial de verdade, mas todos excelentes materiais adicionais ao universo de SF.

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Crônica 2022 – Episódio 13: A Queda e a Ascensão

Episódio 12 aqui.

Há algumas semanas, Korlov saiu para comprar vodka, indo até a mercearia local. Lá, não encontrou, mas soube que vendia vodka na capital, então rumou para Bangkok, sem se atentar ao fato de que ela ficava há alguns km de distância. Chegando lá, comprou sua vodka e teve de passar a noite na cidade, por ser tarde.

No dia seguinte, Korlov inicia seu retorno, mas acaba se perdendo no caminho e leva mais tempo do que deveria. Na volta, conversa com o dono da mercearia, Didio, novamente, e fica sabendo que seus amigos estiveram procurando por ele, bem como uma moça chamada Nina, que queria saber de Edu. Alheio a tudo que aconteceu nos últimos dias com o grupo, Korlov segue para a casa de Kiet e acaba encontrando-na vazia. Quando sai para procurar alguém, vê um helicóptero indo para o canavial e decide rumar para investigar.

No caminho Korlov encontra rastros de urso e um chinelo feminino. Mais adiante, ele ouve um grito de socorro de uma mulher e corre para acudi-la. Chegando em uma clareira ele encontra diversos utensílios de corte de cana e uma mulher caída, que alega ter sido atacada por um urso. Korlov pega ela no ombro para levá-la ao médico, sem perceber que era tudo fingimento e que havia caído em uma armadilha: Nina crava uma agulha envenenada em Korlov, que começa a sentir uma formigação nas costas, jogando a mulher ao chão.

Inicia-se um combate de vida ou morte para Korlov. Enquanto o veneno age em seu corpo para derrubá-lo, ele troca golpes com a assassina desesperadamente e quase consegue derrubá-la, mas o veneno o nocauteia antes e Korlov não lembra de mais nada.

Do coma para Las Vegas

Korlov acorda em um hospital em Bangkok. A enfermeira informa que seus amigos o encontraram desacordado e ferido no meio do canavial e que o trouxeram para cá, onde passou por uma cirurgia e ficou em coma por vários dias.

Uma vez recuperado, Korlov retorna para a aldeia de Kiet, passando pela mercearia e ficando sabendo que seus amigos teriam ido para o torneio de Las Vegas. Ele também fica sabendo que é normal na Tailândia homens serem enganados por mulheres fáceis e que talvez ele tenha sido apenas mais uma vítima dos golpes envolvendo prostituição na região, o que o faz desencanar. Então ele parte para lá, pegando um vôo em Bangkok.

Chegando em Las Vegas, não é difícil para Korlov achar o torneio, já que o evento é grande e inclusive estava sendo noticiado na TV. Com a ajuda de um táxi ele chega até o local onde estava acontecendo a semi-final e assiste aos combates que definem os finalistas do torneio. Ele acha muito estranho Kiet estar no outro time e fica sabendo de seus colegas ao término da rodada que Kiet de fato está trabalhando com Heihachi, o que é uma pena.

Simon conhece Korlov e aceita-o de bom grado no time, principalmente após o russo dar, sem querer, informações importantíssimas para Simon sobre a família de Edu no Brasil, que ele poderia usar mais tarde contra ele.

Mas agora é hora de festejar: Simon contratou diversas meninas e fez uma festa para seu time na cobertura do hotel, para onde eles vão agora. O mesmo acontece com o time Mishima, que ruma para a outra cobertura. Apenas Edu não vai com eles pois Raj passa mal depois da surra e tem de ser hospitalizado pois sequer estava recuperado ainda dos ferimentos da Tailândia. A situação é estável, desde que ele fique repousando por alguns dias no hospital.

A Bela Assassina

Após se certificar que Raj vai ficar bem, Edu volta a pé para o hotel e no caminho fica se engraçando com diversas meninas nas ruas. Até que ele topa com a mais linda loira que já tinha visto até então e ela corresponde os olhares, trocando beijos no meio da rua. Por um momento Edu esquece de tudo e convida a estranha para ir para seu hotel, o que ela recusa mas convida-o para ir ao hotel dela, que fica em uma rua próxima. Eles vão para lá e a coisa começa a esquentar já no elevador.

Ao chegarem no quarto, o rala e rola começa com certa violência inclusive. A moça decide algemar Edu na cama que no calor do momento não vê nada demais no ato, até que ela crava nele uma agulha envenenada, dizendo que era algum tipo de droga e o guerreiro aos poucos vai apagando e não se lembra de mais nada.

Enquanto isso, nas coberturas das torres a festa rola solta até tarde, embora no time Mishima o chefe não deixou eles virarem a noite para não atrapalhar a performance na final, que seria no dia seguinte.

Na manhã seguinte, Kiet conversa com Heihachi reafirmando os acordos entre eles. Kiet quer de alguma forma livrar a barra de seu time mas o japonês está convicto de que deve eliminar seus inimigos para evitar maiores problemas, o que inclui Edu e que Nina teria sido enviada para dar cabo dele e que ela não falharia como Kuma e Ganryu que não derrotaram Guile.

Kiet desce preocupado e tentando bolar algum plano para encontrar Edu, quando acaba topando com Korlov na área comum do hotel, escondido entre os carros. Eles conversam sobre os acontecimentos e o russo, alheio às animosidades entre os times, se une com Kiet preocupado que Edu não tenha retornado do hospital ainda. Juntos, eles decidem procurar por Edu na cidade e ficam sabendo de um taradão que estava agarrando umas garotas na noite passada e teria sido visto com uma garota loira entrando em um prédio. Eles vão no referido hotel e depois de muitos desentendimentos com o recepcionista, alugam o mesmo quarto em que o casal passou a noite. No entanto, para sua decepção, não tem mais ninguém lá.

Conversando novamente com o recepcionista eles ficam sabendo que o casal saiu mais cedo de táxi e decidem chamar o mesmo taxista que eles usaram. O taxista leva-os até onde levou o casal mais cedo: o mesmo hotel onde está Heihachi Mishima. Um pouco decepcionados por voltarem ao mesmo lugar, combinam de Kiet descer uma quadra antes e ir a pé, enquanto o russo vai na frente e fica no bar esperando por ele enquanto que ele sobe para investigar, pois eles não podem ser vistos juntos.

Uma vez na cobertura novamente, Kiet fica sabendo na recepção que Nina Williams chegou há pouco e que está em reunião com Heihachi. Ao entrar na cobertura de fato, nota gotas de sangue no chão do hall de entrada e é impedido com Kuma de entrar na sala de reunião, pois o chefe não quer ser incomodado. Kiet ignora a ordem e entra, pegando de surpresa Heihachi em reunião com Nina e Edu desacordado e algemado em um canto, com sangue escorrendo pela boca.

Heihachi não gosta da intromissão mas Kiet se mostra inquieto, ao que o japonês decide dispensar Nina, lhe dando uma maleta como pagamento pelo serviço e chamando guardas para levarem Edu dali. Nina vai embora sem sequer olhar para Kiet, como se não o conhecesse.

O Resgate de Raj

Kiet fica sem saber o que fazer para salvar seu amigo que logo é levado por seguranças embora, mas conversando com Heihachi pela segunda vez reafirma o compromisso de enfrentar os lutadores restantes: Adon e Korlov, na final desta noite, ao lado de seu chefe. Esta é uma das duas missões que eles possuem para esta noite, pois após o torneio eles devem partir para a torre de Simon para reaver a fita que ele tem e que poderia incriminar o japonês. Só assim Kiet e sua mãe estariam livres, ou quase, já que Heihachi deu a entender que Kiet seguiria trabalhando pra ele.

Kiet entende nesta conversa que Edu está vivo e que continuará assim, ao menos por enquanto, mas quando descobre que Heihachi mandou uma equipe sequestrar Raj no hospital para tirá-lo do jogo também, Kiet decide agir antes que seja tarde para o indiano também.

Enquanto isso, no bar do hotel, Korlov é encontrado por Marduk que inicialmente não se recorda dele. No entanto, após algumas conversas logo ele entende quem o russo é e se desentendem, fazendo com que Korlov tenha de deixar o bar e ir para o do outro prédio, onde é encontrado por Kiet mesmo assim.

Eles decidem pegar um táxi e rumar para o hospital, na tentativa de resgatar Raj com vida. Chegando lá, reparam em uma van preta que fica com o motor ligado, bem na entrada do hospital. Uma vez lá dentro, eles descobrem com a recepcionista que já chegaram para extrair Raj e levá-lo para outro hospital, o que eles sabem que é mentira. Então juntos eles armam uma emboscada no estacionamento, entre a saída do hospital e a van preta, para pegar os guardas de surpresa enquanto eles carregavam Raj.

O plano sai como esperado, embora Korlov, recém voltado do coma, tenha bastante dificuldade para derrubar os dois capangas que lhe cabiam, mas no fim o motorista da van decide fugir deixando seus companheiros desacordados para trás, bem como o lutador que tinham vindo sequestrar. Como Kiet tomou a precaução de ocultar-se com um capuz e óculos, ele não foi reconhecido nessa operação.

Eles rumam para a torre de Greedwell enquanto que Kiet conta os planos do japonês de reaver a fita após a luta e eliminar seus oponentes. Korlov sobe com Raj para escondê-lo em segurança lá, já que o pessoal de Heihachi não entra naquela torre, deixando-o em um dos quartos da cobertura deles. O torneio começa em menos de 1h e Adon está lá esperando seu companheiro. Simon fica sabendo por Korlov do ocorrido no hospital e que Edu fora sequestrado por Heihachi para que não pudesse lutar na final. Isso deixa o tailandês irado que decide agir para resgatar seu lutador, ele imagina onde Heihachi pode ter colocado ele então vai ir para lá, enquanto que Adon e Korlov devem ir para o torneio.

Na outra torre, Kiet se junta a Kuma e Marduk, agora mais aliviado mas ainda preocupado com Edu, e juntos vão para o torneio, sabendo que Heihachi já estaria esperando por eles lá. Coincidentemente a van que leva eles para o torneio é a mesma que deveria ter sequestrado Raj mais cedo, mas o motorista embora suspeite de Kiet, não tem certezas sobre a sua participação e acaba ficando calado.

O primeiro surto de Edu

Um pouco antes, Edu acorda dolorido em uma cela de prisão. No corredor, é possível ver um guarda que assiste TV, no canal que está cobrindo o torneio. Edu tenta em vão convencer o guarda a soltá-lo e logo chega uma visita inesperada: Heihachi, com alguns capangas.

Edu e Heihachi tem uma discussão. O japonês está prestes a acabar com o império de seu arquinimigo e tomar tudo que é dele, inclusive os morros no Rio. Ele propõe a Edu que ele se torne o líder dos morros, pacificando a região sob controle de Dendê atualmente, que perderia a sua autoridade com a derrota de Simon em breve. Caso contrário, Heihachi só o manteria vivo até o final do torneio para ter mais uma moeda de troca contra Kiet, caso o tailandês decide se rebelar contra ele, mesmo já tendo a mãe sob risco. Depois, ele seria assassinado se não concordasse com a nova missão.

Mas Edu está no seu limite. Após meses de chantagens, extorsões, armadilhas e manipulações, o brasileiro surta e decide não fechar trato algum com o magnata, defendendo que ele e seus amigos não serão mais usados por eles em seus jogos políticos mesquinhos e que ele pode fazer o que quiser. Heihachi não gosta da reação e fica insultado ao saber que o brasileiro acha que ele não possui palavra e que o mataria a qualquer momento, mesmo que ele decidisse trabalhar pra ele. Vendo que o carioca não irá ajudá-lo, Heihachi decide partir, pois tem uma luta em meia hora, deixando para Edu pensar até o final da noite.

Sozinho em sua cela, Edu escuta a cobertura do torneio pela TV. Ao que parece, os lutadores de ambos os times já chegaram no local, bem como diversos espectadores ilustres incluindo Aka Zahn, Sagat e Vega, com Balrog chegando em seguida com o cinturão de campeão, que ele entregará ao time vencedor do torneio, a muito contragosto. Faltam poucos minutos para o torneio começar.

De repente batem à porta do corredor e o guarda vai ver quem é. Um tiroteio começa e Edu se joga ao chão, fingindo que está desacordado. Simon e seus capangas entram na prisão procurando por ele, e assim que o encontra, o ricaço abre a cela de Edu e já sai ordenando que ele vá e lute no torneio, o que o brasileiro recusa veementemente.

Edu não quer mais ser uma marionete, ele cansou das brigas políticas e jogos desses chefões do crime que só se importam consigo mesmo e que não resolvem seus próprios problemas. Simon joga água nele, arremessa seu uniforme e tenta de várias formas a convencê-lo. Na TV, o torneio está prestes a começar e seus companheiros estão lá, aguardando para lutar contra Heihachi e Kiet. Edu olha para a TV, olha para seu uniforme no chão, o clássico que Eddy lhe deu e decide subir ao ringue mais uma vez.

Ele entra na van de Simon com seus capangas e se veste enquanto voam pela cidade para chegar antes que a luta final comece.

A Final de Vegas

A Vegas Strip está ainda mais lotada que na noite anterior. Mais neon, mais telões e uma multidão ainda mais alucinada está presente. Nos telões, os melhores momentos da noite anterior são repassados, enquanto que na arena os lutadores já se aquecem. Todos estão apreensivos e Heihachi já dá como vitoriosa sua luta, já que sobrara apenas Korlov e Adon no outro time, sendo que o primeiro recém saira do coma e o segundo estava exausto da última luta.

Na platéia, Kiet percebe no camarote os chefões do crime e também Shadow e Killer Bee, que haviam lutado na noite anterior. Killer Bee estava com o mesmo olhar vazio de outrora, com curativos na cabeça, mas é Shadow que chama a atenção do lutador: visivelmente transtornado, ele parece estar prestes a vomitar a qualquer momento, como se estivesse muito enjoado e desorientado, algo que parece não ser notado pelos demais integrantes do camarote.

O juiz repassa as regras com os times e quando estava prestes a iniciar o combate ouve-se ao fundo buzinas e ronco de motores. Uma van preta com duas motos avançam sobre a multidão de maneira violenta para abrir caminho rapidamente, enquanto buzinam e aceleram, deixando Edu na frente da arena para surpresa de todos e fúria de Heihachi.

A multidão vai ao delírio: é o campeão da Tailândia de volta aos ringues!

Adon logo tira seu corpo fora e deixa o combate final para Korlov e Edu, contra Heihachi e Kiet. E soa o gongo.

Heihachi assume uma postura defensiva do Mishima-ryu, ao que Edu não entra no jogo e toma distância. Ao lado, Kiet parte para cima e Korlov antes que o russo consiga pensar em se defender, sendo derrubado pelo tailandês facilmente.

Heihachi parte para cima do brasileiro novamente, que ao invés de bloquear, decide recuar mas não se antes acertar um chute de leva no rosto do inimigo, apenas escoriando-o, mas profundamente machucado no ego já que errara novamente. Já Korlov não tem tanta sorte e os dias de coma lhe cobram um preço alto contra seu oponente tão forte quanto ele, mas muito mais ágil com suas pernas, castigando-o severamente com um agarrão seguido de joelhadas.

Edu não deixa Heihachi encaixar seus golpes, conseguindo inclusive esquivar do famoso Dragon Punch do japonês no turno seguinte, enquanto que Korlov está quase caindo para o seu ex-colega tailandês que não o solta de jeito nenhum. Para evitar que sua dupla caia, Edu desfere um Cartwheel Kick contra Kiet, que se vê obrigado a soltar o russo para não ser atingido. Korlov respira aliviado, mais um turno em pé!

Korlov aproveita da troca de pares e acerta um golpe em Heihachi que teria derrubado uma árvore, se não fosse o japonês ter bloqueado muito bem e sofrido apenas um dano leve. Com essa movimentação e um recuo de Edu, eles cercam Heihachi enquanto que Kiet fica mais ao longe, o que não parece preocupar o japonês que sorri, se preparando para o mesmo Hurricane Kick que teria quase matado Raj em outra oportunidade.

Sabendo dessa jogada, Edu salta para longe, ficando até mesmo fora do alcance de Kiet, mas Korlov não é tão rápido assim e é pego em cheio pela sequência de chutes giratórios de Heihachi que o fazem sair do chão. Korlov está no chão e Edu está em apuros.

Edu, apesar de intacto, está apavorado. Heihachi quase não sofreu ferimentos e Kiet, embora visivelmente cansado, também está com boa saúde física. A luta encaminha-se para os segundos finais e Edu apenas mantém distância de seus oponentes, evitando principalmente as investidas raivosas de Heihachi, enquanto que Kiet apenas o cerca, sem golpeá-lo.

O gongo soa e a luta termina sem um vencedor. No entanto, para surpresa de Edu, o juiz anuncia que em alguns minutos, o segundo round irá começar.

Edu surta novamente.

O segundo surto de Edu

Apesar da explicação que após os lutadores descansarem, Edu subiria ao ringue com Adon para finalizar a luta contra Heihachi e Kiet, Edu não quer mais saber do torneio ou de lutar, principalmente sendo mandado por esses chefões. Kiet e Heihachi enquanto isso se preparam para o segundo round no outro corner, enquanto que Korlov está desacordado sendo atendido pelos paramédicos.

Simon sobe ao ringue para falar com Edu, que ele deve terminar a luta e levar a vitória para o time. Edu não quer saber e simplesmente desafia o chefão tailandês ali, na frente de todos. Simon ameaça sua família, Edu ameaça e desafia ele ainda mais. Os homens de Simon sobem ao ringue com armas apontadas para Edu, que diz que o mundo inteiro está vendo isso pela televisão, o que Simon realmente não gosta de lembrar.

Quando Edu vira as costas e está indo embora, sob mira dos homens de Simon que poderiam atirá-lo a qualquer momento, o camarote explode em um grande grito de Sonic Boom. Shadow voltou a ser Nash.

Uma confusão generalizada acontece com a multidão acreditando se tratar de um atentado terrorista. Todos esquecem da final e correm por suas vidas, permitindo que Edu fuja na confusão, carregando Korlov junto. Heihachi, furioso com a fuga decide partir para a segunda parte do plano: ele entra com seus capangas e lutadores nos carros e rumam para a torre de Simon pegar a fita de volta.

Edu corre e há poucas quadras dali se hospeda rapidamente no mesmo hotel que esteve com Nina outra noite, para esperar que Korlov acorde. Em alguns minutos o russo acorda e avisa Edu que Raj foi deixado na cobertura de Simon, a mesma que ele entendeu que Heihachi estaria indo agora terminar seu plano. Raj corre risco de vida e eles precisam salvá-lo.

Eles deixam o hotel e saem correndo para as torres. Temendo pelo pior, Edu vai na frente por ser mais rápido e deixa o russo para trás.

A queda

Heihachi chega na torre de Greedwell derrubando tudo, completamente ensandecido. Ele arromba a porta da cobertura e mata todos capangas que encontra por lá, enquanto que procura pela sua fita cassete. Temendo pelo pior, Kiet busca nos quartos pelo seu amigo e quando o encontra, esconde Raj embaixo de uma cama para que não seja visto.

Logo o grupo de Simon chega na cobertura também e um grande tiroteio começa. Kuma arranca pedaços de guardas, Marduk se diverte quebrando cabeças e Heihachi apenas se foca em achar a fita. Do outro lado, Adon parte para cima da guarda de Heihachi enquanto que Simon e seus capangas mandam bala neles, mas em menor número, o que não era um bom sinal.

Com Raj em segurança, Kiet volta ao combate ao ver Simon decide terminar aquilo de uma vez por todas, partindo para cima do magnata que apesar de armado e conseguir acertá-lo duas vezes, não é páreo para os ataques do lutador profissional que o derruba em poucos chutes. Ao lado, Adon cai frente aos disparos e a dupla Kuma e Marduk derrubam os últimos que restavam em pé. Por alguns segundos que parecem uma eternidade, Kiet pensa se deve ou não matar Simon, que está desacordado e sangrando em suas mãos.

Heihachi sai vitorioso de um dos quartos com uma fita em mãos. Ele vai até Kiet, que entrega Simon a ele e então uma cena grotesca de Heihachi espancando Simon com a fita em mãos se inicia, voando dentes e sangue para tudo quanto é lado, enquanto que o japonês se diverte enquanto que Kiet apenas assiste, até que não aguenta mais e desvia o olhar. A fita é completamente destruída, junto dos ossos da face de Simon Greedwell.

Nisso, Edu chega até a cobertura e presencia a cena. Quando notam a sua presença, mandam bala em cima dele, enquanto que Heihachi apenas gargalha. Entendendo que não havia mais nada a ser feito ali e não querendo morrer, Edu foge dos disparos e consegue evitar que Korlov chegue até ali, com os dois partindo para o local do torneio na tentativa de encontrar Nash, mas sem sucesso já que a polícia já dispersou a multidão e isolou o local por causa do atentado.

As gargalhadas de Heihachi ecoam pela cobertura de Simon que agora jaz no chão, morto, ao lado de Adon, para tristeza de Kiet. A missão deles ali terminara e decidem ir embora, com Heihachi mandando seus homens limparem a bagunça antes da polícia chegar. Kiet fica preocupado em deixar Raj para trás, mas não era hora de arriscar seu disfarce e vai embora junto do japonês. Conforme combinado, ele partirá imediatamente para o Japão, para resgatar sua mãe, o que ele faz prontamente de jatinho. Chegando lá, manda um recado para Guile através da embaixada americana: Nash acordou do transe e Raj está desacordado no quarto da cobertura.

Guile de volta

De Las Vegas, Edu e Korlov pegam um táxi para uma base aérea em Nevada, próximo dali, onde provavelmente poderiam encontrar Guile se recuperando dos últimos combates.

Na base aérea, Edu consegue entrar já que Guile está lá e confirma que são amigos. Korlov, que se passa por canadense meio que sem querer, passa a noite com seu amigo na ala hospitalar do quartel já que Guile até tenta seguir com eles esta noite, mas não consegue sequer se manter em pé.

Na manhã seguinte, já descansados, eles conversam com Guile sobre Nash ter acordado do transe e estar foragido. Eles querem resgatar Raj também, então decidem voltar para a torre onde tivera o tiroteio na noite passada pois receberam o recado de Kiet. O militar não está na sua melhor forma mas cheio de convicção e vontade de ajudar seu companheiro que deve estar desorientado e sob risco de ser capturado de novo.

Chegando na torre onde antes era o QG do time Simon, agora dissolvido, eles reviram toda ela sem sucesso, nada de Raj ali. Eles decidem fazer o mesmo procedimento na segunda torre, já que o time Mishima já foi embora, mas nada por lá também. Quando discutem sobre possíveis próximos passos, eles entendem que Nash iria atrás de seus captores para se vingar. Graças a informações obtidas do próprio Bison quando chegaram em Las Vegas, eles sabem que o chefão estará no Brasil, então imaginam que lá seria um bom local para começarem a procurar, além do que com a queda de Greedwell, Heihachi provavelmente vai ter de resolver algumas questões por lá e a família de Edu pode ser pega no fogo cruzado.

Juntos, eles rumam para o Brasil salvar Nash. E talvez Raj.

Kieta, livre!

No Japão Kiet é recebido por um motorista que o escolta até a Mishima Zaibatsu. No caminho ele descobre que sua mãe está bem e que Ana Williams estaria cuidando ela, irmã de Nina. Kiet acaba descobrindo que a enfermeira que teria cuidado de seus ferimentos quando chegou no Japão sequestrado teria sido essa tal de Ana.

Chegando lá, Ana o espera e eles se apresentam formalmente. Ela o leva até um terraço no prédio onde sua mãe está cativa em uma estufa. Kiet se reencontra com sua mãe que sequer acredita quando o vê. Ela está magra, mas bem, e abraça fortemente seu filho. Ela quer voltar para casa com ele e rever Tagas também, mas Kiet tem outros planos.

Ao invés de voltar para a Tailândia com sua mãe, Kiet consegue convencê-la a ir para a Índia. Ele combinou com a mãe de Raj dela hospedar Kieta por lá, em segurança. Enquanto isso, ele planeja rumar para a Tailândia encontrar Tagas e também tirá-lo de vista, enquanto que resolve essa questão com Heihachi.

Assim, mesmo com a promessa de Heihachi de que sua família e terras estariam livres, ele entendeu que o tirano queria que ele se tornasse o novo ditador daquelas terras para ele, algo que ele não deseja. Após colocar sua mãe no avião, mesmo advertido por Ana de que não deveria mudar planos sem consultar o chefe, ele parte de volta para Tailândia onde descobre que Heihachi já mandou fazerem grandes obras onde era sua casa e arena, para se adequar aos novos tempos.

Procurando por Tagas, ele o encontra bêbado em um bar de Bangkok, seguindo pistas do dono da mercearia. Tagas fica feliz em vê-lo mas se preocupa com as notícias recentes e com o fato de Kieta ter sido enviada para a Índia. Kiet consegue convencê-lo de ir para a Índia também, o que ele aceita para rever Kieta.

Com sua mãe e mentor a salvo na Índia, assim espera Kiet, ele agora parte para o Brasil para encontrar seus companheiros, já que estariam seguindo as pistas de Nash que eles tem em mãos, além do fato de que certamente Heihachi estará por lá também e ele saberá onde encontrar Raj.

De volta ao Rio

Guile, Korlov e Edu chegam no Rio de Janeiro e logo rumam para o morro do Dendê. No entanto ele já fora renomeado para Morro do Careca Sul, enquanto que o original Morro do Careca fica ao norte. Isso preocupa eles, fazendo com que Edu decida entrar no morro por uma passagem secreta, para não ser notado.

Uma vez no morro, ele vai até a Fundação Monteiro onde revê seu mestre e namorada, para alegria da criançada que o considera uma lenda. Edu quer tirar Monteiro e Christie dali, mas eles estão muito relutantes, principalmente pela capoeirista confirmar que está grávida e que não quer ficar fugindo.

Guile e Korlov deixam a Fundação e saem a procurar Nash pelo morro. Christie dá aula para as crianças enquanto que Edu treina com seu mestre um novo golpe para os conflitos que ele sabe que virão em breve.

Enquanto isso, Kiet chega no Brasil e também nota a mudança nos morros, temendo pelo pior. No caminho, de táxi, ele fica sabendo que Dendê sumiu quando Heihachi invadia o morro atrás dele, tendo abandonado o controle dos morros quando soube que seu chefe tinha sido eliminado e que ele seria o próximo. Dizem os boatos da região de que ele estaria se reagrupando para armar um golpe contra Heihachi e se tornar o chefão de tudo. Kiet percebe que está indo para uma panela de pressão, e que ela pode estourar a qualquer momento.

Chegando na Fundação, ele revê seus amigos e trocam informações. Juntos vão para a casa de Edu ali perto, menos Guile que não foi mais visto, onde almoçam com a família Oliveira. O pai de Edu, agora encostado com um problema no coração, gosta da ideia de férias nos EUA proposta pelo filho, mas sua mãe se mostra reticente já que a incursão ilegal recente os colocou em apuros com a embaixada americana e também com a brasileira. Edu convence a todos que ele irá resolver essa questão burocrática e que quando fizer isso, todos devem ir ver sua irmã que está quase ganhando neném.

Com sua mãe e pai convencidos, a próxima batalha de Edu é com Christie, que apesar de estar com saudades, faz jogo duro com Edu pois o quer ali, no Rio com ela, e não fugindo por aí. A situação piora quando Korlov conta ingenuamente dos ataques de Nina a ele e a Edu, que da forma que contou, parece que Edu teria dado mole para ela. Christie e Edu reatam seu romance entre brigas e beijos e chegam a um meio termo: Monteiro e Christie se mudarão do morro e irão viver em Niterói, pois assim consegue manter a Fundação sem ficar no olho do furacão.

Após o almoço, Kiet decide subir o morro sozinho, já que ele imagina que Heihachi e/ou seus homens estarão lá e ele é o único que não corre perigo. No caminho, ele encontra Guile, que diz que Nash foi visto no morro há pouco, indo para o topo. Juntos, eles correm em direção à mansão de Dendê, mas um sentimento muito ruim invade a mente de Kiet. Uma aura maligna que ele só havia sentido quando esteve na presença de Bison e de Aka Zahn.

Estaria o feiticeiro no topo do morro do Dendê? Ou pior ainda, seu chefe, o demônio vermelho tailandês? Conseguiriam eles salvar Nash, ou sequer a si próprios, caso tenham de enfrentar tais oponentes agora?

Tudo isso no episódio 14.