Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.
Estes robôs de elite são os guardas das profundezas da Ilha de Mriganka, especialistas em eliminar invasores.
Desenvolvidos pelos cientistas da Shadaloo, os Robôs de Elite são razoavelmente baratos de se construir e 100% leais à Shadaloo, uma vez que sua programação é básica, como “matem todos que cruzarem este corredor” ou “atirem em qualquer coisa que se mover”. E eles tem desempenhado muito bem suas funções, uma vez que nem mesmo os guardas da Shadaloo ousam se aproximar dos corredores protegidos por eles…
Manobra Especial: Electro Bolt
Este arco de eletricidade pode alcançar até cinco hexágonos de distância e ele consome um ponto de energia do robô (Chi).
* OBS: as Técnicas de Robô de Elite foram deduzidas a partir de suas manobras e as habilidades com base em sua história.
Edu estava manobrando o jipe na balsa, para atravessarem o rio rumo à Kodinsky, última cidade russa ao sul e fronteira com a Mongólia, onde esperavam fugir do país. No entanto, Kiet e Raj reparam que Korlov não estava mais com eles. Olhando para fora da balsa, eles percebem que Korlov está frente a frente com seu mestre Igor, e que ambos não está contentes.
“Korlov, você vem?” – perguntam seus amigos.
“Depois, vão na frente. Na Rrússia temos um ditado: rroupa rrussa suja, se lava em casa rrussa.”
A balsa parta e os heróis presenciam ao longe uma discussão entre mestre e discípulo e o início de um combate entre os dois, decidindo não interferir conforme pedido do mesmo. Na viagem, Guile acorda e explica ao grupo sobre uma investigação que ele e o oficial Charles Nash estavam fazendo na Rússia, atrás de pistas sobre uma escavação suspeita que estaria financiando de alguma forma um militar tailandês que estava subindo de poder e influência rapidamente no sudeste asiático. Eles usaram a participação no torneio como fachada para se infiltrar na prisão, quando souberam que a escavação era comandado por Yuri, diretor da mesma e inclusive se deixaram capturar ao descobrirem que seria o jeito mais rápido de chegar até ela.
Obviamente não sabiam da existência de Aka Zahn, um poderoso clérigo a serviço do militar tailandês que os descobriu nas minas e os torturou em uma caverna mais profunda durante dias, deixando ele e Nash muito debilitados. Nash estava em uma dessas sessões de tortura quando as explosões e desmoronamentos ocorreram e Guile não conseguiu salvá-lo, sendo soterrado e salvo por Edu, a quem ele está em dívida agora. Quando perguntado o que vai fazer a seguir, ele sugere irem para a embaixada americana no lado Mongol, reagrupar, descansar e que ele voltaria à Russia buscar seu amigo, pois no passado ele fez o mesmo por Guile no Camboja.
Depois de algum tempo de balsa eles chegam em Kodinsky, um pequeno centro comercial com um controle imigratório e emigratório ligeiramente rígido. Edu compra um binóculo e usa ele para investigar o modus operandi dos guardas, que tem deixado passar mais facilmente os carros e caminhões de locais. Eles decidem então abandonar seu jipe e atravessar a fronteira se escondendo em outros veículos.
Raj sobe acima do baú de um caminhão, enquanto que Kiet e Edu seguram Guile ferido embaixo de outro. Depois de longos minutos de inspeção, os veículos passam pela fronteira tranquilamente e eles chegam na Mongólia. De lá, pegam um táxi para a embaixada americana que Guile descobre onde fica usando um telefone público.
Ulan Bator, Mongolia August 24, 2016: People are gathering on the Sukhbaatar Square, the place of major state ceremonies, cultural events, concerts, and exhibitions.
Embaixada Americana
Em Ulan Bator, capital da Mongolia, os heróis chegam na embaixada americana onde Guile garante a entrada de todos. Lá eles se alimentam, tomam banho e descansam, enquanto reportam ao governo americano tudo o que presenciaram em solo russo. Os americanos estão imensamente interessados em informações sobre os comunistas e não confiam nenhum pouco em Korlov, que inclusive ficou por lá de maneira muito suspeita.
Edu liga para sua família no Brasil e descobre que sua mãe está em apuros, tendo dado todo o dinheiro que Edu mandou para um traficante local a fim de ficarem protegidos da polícia que estava os perseguindo. Edu fica com um nó garganta ao ouvir sua mãe chorando e pedindo que volte para casa mas determinado que deve lutar para dar uma vida melhor a eles, de preferência em outro país.
Após descansarem e tomarem muito café de máquina, o que surpreende enormemente o indiano, os heróis conversam sobre os próximos passos e decidem partir para o Japão, onde estaria rolando um torneio e onde o mestre Eddy estaria desaparecido há alguns dias. Como retribuição por terem salvo Guile, a embaixada americana intermedia a obtenção de um visto japonês para os heróis e pagas as passagens a eles, além do que, Guile se coloca como um contato importante junto ao exército americano caso precisem.
Os heróis pegam um táxi e rumam para o aeroporto da cidade, deixando a Mongólia e indo ao Japão.
Tokyo, Japão
Uma vez no Japão os heróis se vêem no lugar mais desenvolvido e rico que já visitaram até então. Cidades com arranha-céus, painéis de LED luminosos, muitos carros novos e tecnologia de ponta. O Japão realmente surpreende aos três jovens pobres de periferias diferentes e como eles não sabem nada sobre o torneio, decidem ir até um bar no submundo de Tokyo para descobrir algo pois Edu diz ter a Manha.
Ao chegar no bar, eles pedem bebida e tentam se comunicar com dificuldade, já que não sabem nada de japonês. Alguém caçoa deles chamando-os de gaijins, aparentemente um lutador asiático, e Raj decide ir lá conversar com ele. Em uma brincadeira para testar o bully, Raj diz que seu amigo Edu o teria desafiado para uma luta.
“Aquele lá? Eu nem mesmo preciso dar um soco para derrubá-lo.” – o estranho pega uma caneca de vidro e arremessa contra Edu para testar seus reflexos.
“Eduuu!” – grita Raj. Mas quando Edu vira, é tarde demais e seus reflexos não são rápidos o bastante para evitar que a caneca acerte-o em cheio, partindo-se sobre sua cabeça e causando um ferimento feio.
Edu sem entender nada pede satisfação do atacante, que diz para os gaijins darem o fora do seu bar e então começa um combate entre os dois, já que Edu recusa se retirar. Depois de uma rápida trocação, Edu consegue acertar em cheio seu oponente com um chute rodado jogando o oponente contra uma mesa que quebra no impacto, deixando o mesmo desnorteado.
Raj tenta apartar a briga que ele mesmo começou e Edu considera a hipótese, mas o lutador desconhecido avança sobre o indiano, sem conseguir acertá-lo e Kiet vem por trás para derrubá-lo com um único chute.
Alguns locais gritam por “mestre Feng” e o levantam, dizendo para os heróis darem o fora dali. É então que o grupo repara que o “mestre Feng” estava em alguns cartazes de Shorinji Kempo na parede do bar e decidem sair. De lá, eles vão atrás de algum organizador de lutas e acabam conhecendo Gambler em um beco.
O Apostador
Gambler é um sujeito de estatura baixa, sombrio, com boina acima dos olhos e palito sempre no canto da boca. Aliado ao péssimo hábito de cuspir o tempo todo, lembra muito um Peaky Blinder inglês. Ele anda sempre com um ou dois seguranças truculentos já que carrega grandes quantias em dinheiro consigo e é alguém muito relacionado no submundo de lutas.
Como seu apelido sugere, Gambler gerencia apostas esportivas, principalmente no ramo de lutas de rua. Ele conhece todos os lutadores, suas fraquezas, onde vivem, treinam, onde estão acontecendo as lutas, torneios e muito mais. Mas é claro que tudo tem um preço e ele está sempre disposto a negociar.
Os heróis chegam até Gambler sem notar seus guardas em um primeiro momento, questionando-o sobre um torneio que estaria acontecendo no Japão. O apostador acha divertido já que muita coisa acontece no Japão, mas imagina que eles estejam se referindo ao torneio do Rei do Punho de Ferro (Tekken). No entanto, para preocupação deles, todos os convites já foram enviados e o torneio já está acontecendo, estando com as semi-finais marcadas para amanhã.
“Mas tem um jeito. E vou lhes contar pois acho que posso ganhar uma grana muito fácil vendo vocês apanhar. dos veteranos do Rei do Punho de Ferro. Se vocês derrotarem algum participante ainda ativo no torneio, podem ficar com o cartão de acesso dele, o que lhes permitira lutar em seu lugar na semifinal.”
Quando indagado onde poderiam encontrar os lutadores semi-finalistas, Gambler dá a eles um nome e local: Yoshimitsu em Akihabara.
Akihabara, Japão
Eles pegam um ônibus e partem até lá, chegando no movimentadíssimo bairro de Akihabara. Depois de rodar por alguns becos mais suspeitos, ninjas aparecem do nada cercando-os e com uma kunai cravam no chão o bilhete que Gambler tinha dado a eles.
Das sombras duas kunoichi mascaradas saltam e tentam derrubar Raj e Edu, para que não interfiram no combate que vai começar entre Kiet e Yoshimitsu, um ninja espadachim trajando uma roupa demoníaca ritualística que mais parece uma armadura samurai alienígena.
O combate começa com Yoshimitsu atacando furiosamente com sua katana e dando gritos robóticos estranhos. Kiet tenta se defender mas está sendo constantemente cortado pelos golpes do ninja que avança insistentemente e que também defende com a espada quando precisa, inclusive evitando de ser derrubado.
Os heróis que não estão no combate percebem a chegada do Gambler, que veio assistir a luta pois teria apostado em Yoshimitsu contra alguns locais. Enquanto isso, Edu parece ter se apaixonado por Kunimitsu, uma das kunoichi aliadas do ninja. Para a triste surpresa de Gambler, o tailandês venceu o japonês, recebendo como prêmio o seu cartão de lutador da semifinal.
Gambler não gosta nada de ter perdido e quer reaver o seu dinheiro, oferecendo aos heróis mais um nome e local: Hwoarang, que está treinando próximo da estação do metrô de Kyoto. Claro que ele quer que os heróis apostem também, a fim de aumentar o bolão, o que eles fazem colocando boa parte das suas economias na ideia de Raj derrotar o lutador de Tae Kwon Dô.
Kyoto, Japão
Os heróis pegam metrô para Kyoto e chegam lá quase junto de Gambler que apresenta eles a Hwoarang, que estava treinando chutes em um saco de areia. O jovem sul coreano é alegre e otimista que nada pode derrotá-lo, já que venceu recentemente o campeonato coreano de artes marciais na sua categoria. Ao saber que Raj também vencera recentemente um torneio tailandês, ele decide aceitar o confronto para provar a sua superioridade, apostando também em si mesmo, para alegria do Gambler que já está contando com a vitória.
Howarang movimenta-se rápida e a grandes distâncias na arena, cercando Raj várias vezes e lhe desferindo vários chutes. Raj revida soltando seus Yoga Fires e não deixando fácil para Howarang encaixar seus melhores golpes pois muitas vezes tem de se defender.
“Você sabe que nas ruas não tem vitória por pontos, não sabe?” Ameaça maliciosamente o coreano, enquanto que Raj, sempre zen não se rende às provocações e segue partindo para cima dele e procurando manter distância como um autêntico zoner. No entanto manter distância não é algo que Howarang deixa, partindo sempre pra cima do indiano até encurralá-lo em um canto contra uma coluna do metrô e desferindo múltiplos chutes sem descanso. Em um último e poderoso chute rodado, Howarang joga o corpo magro de Raj contra a coluna de pedra que trinca com o impacto e define o vencedor do combate.
Gambler vem cumprimentá-los pelo excelente resultado que deram a ele e entrega a parte de Howarang nas apostas, sendo elogiado pelo coreano como um bom amigo, sempre trazendo presas fáceis.
Edu está determinado a reaverem o dinheiro gasto e o Gambler gosta da ideia de aumentar ainda mais os ganhos da noite, que estão começando a ficar bons. Então ele lhes dá uma terceira e última chance: Paul Phoenix no Monte Fuji.
Monte Fuji, Japão
Os heróis pegam o metrô dali mesmo e rumam para o Monte Fuji. De lá caminha mais um pouco até uma clareira cheia de árvores de cerejeira, as famosas Sakuras, enquanto ao fundo o sol está nascendo depois de uma noite de longas lutas e viagens deixando a paisagem muito bonita.
Ao pé de uma grande árvore está um homem alto e loiro em um kimono vermelho e com luvas de combate meditando. Quase que ao mesmo tempo que os heróis chegam ao local ele levanta em um pulo, energiza o seu Chi e dá um grande soco na árvore, derrubando-a com apenas este golpe, como que para intimidá-los.
Paul mostra-se alguém muito agradável e se diverte em saber que Edu é brasileiro, dizendo ser conhecido de Eddy. Edu inclusive pergunta de seu mestre e Paul menciona que ele perdeu na primeira etapa e depois não foi mais visto. Boatos falam que ele poderia ter ido embora já. Após se conhecerem, Paul concorda em lutar com ele em troca da inscrição para a semi-final, já que ele era o atual campeão do Rei do Punho de Ferro passado e precisava defender a honra do seu título.
A batalha começa com Edu e Paul trocando violentos golpes, sendo basicamente uma batalha de chute contra soco, respectivamente. Assistindo, Raj coloca mais dinheiro apostando em Edu e Gambler tenta a todo custo tentar convencer Kiet e apostar também, emprestando dinheiro para ele e dizendo que pode pagar com serviços mais tarde, caso perca, o que Kiet recusa.
Paul avança ora com Dashing Punch, ora com outros poderosos socos como Fist Sweep, Dashing Uppercut e outros, não deixando Edu se manter distante e unindo força com movimentos. Edu por sua vez alterna entre bloqueios e chutes de vários tipos, não conseguindo encontrar brechas no estilo duro e impecável do americano que termina a batalha exatamente do jeito que derrubou a árvore quando o conheceram: com um forte, seco e único soco no centro de gravidade de Edu, jogando-o longe e definindo-se campeão deste combate para a alegria de Gambler que terminou de rapar as economias dos estrangeiros.
Paul vai até Edu para acordá-lo, como lutador honrado que é, e convida-os para uma ida ao bar com ele, a fim de se recuperarem e depois descansarem para o torneio à noite. Gambler que está muito feliz com o saldo da noite, leva os heróis de carro prometendo uma rodada à eles, enquanto que Paul os segue de moto. No carro, o apostador explica a eles que o torneio é um Tag Tournament, ou seja, de duplas, e que Kiet vai precisar de outro competidor válido para participar da semifinal. Edu explica que vencera Feng Wei em uma luta de bar mas que não sabia do cartão de inscrição na ocasião.
Torneio Rei do Punho de Ferro
Ao chegarem no bar, Feng está lá novamente e Gambler zoa ele por causa da história que ele perdeu uma briga de bar. Ao perceber que Edu estava entrando ele arremessa novamente um caneco de vidro em Edu que agora consegue se desviar, deixando o mesmo se espatifar na porta atrás dele.
Edu questiona sobre o cartão de Feng, que se mostra relutante por ter sido atrapalhado por Raj no combate, mas aceita entregá-lo já que Raj não lhe acertou nenhum golpe. Isso sem saber é claro, que quem lhe atacou pelas costas, nocauteando-o, tinha sido Kiet e não Edu. Ele joga o seu cartão no chão, a contra gosto, e deixa o bar. Rola uma bebidinha rápida no bar e de lá eles vão para hotéis cápsula, a fim de descansar gastando pouco e o que dá a ideia de fazer coisas semelhantes na Índia, quando Raj voltar.
À noite, eles decidem que a dupla será Raj e Kiet, ficando Edu apenas na torcida, na esperança de encontrar novamente a kunoichi que roubou seu coração. Para sua surpresa, a luta inicial será justamente da dupla de heróis contra uma dupla feminina: Kunimitsu e a assassina do submundo Nina Williams.
A regra para o combate em dupla é a seguinte: apenas um lutador de cada dupla na arena por vez, sem limite de turno até nocaute. A qualquer momento antes de um turno começar, um lutador pode, uma única vez no combate, escolher ser trocado pelo seu colega de dupla, que imediatamente assume o seu lugar na arena e o combate a partir dali. No entanto, se o lutador for nocauteado antes de usar do seu direito de troca, a dupla perdeu.
Assim, eles decidem que o combate será iniciado entre Raj e Kunimitsu. A ninja já inicia o combate saltando com suas kunais para cima do indiano que desfere uma poderosa bola de fogo na moça que tem sua máscara severamente danificada pelo fogo, prejudicando a precisão de seus ataques a partir de então.
Mas Kunimitsu é muito rápida e passa a deixar pouca brecha para novos golpes de Raj, golpeando diversas vezes com suas kunais que, mesmo causando ferimentos leves, vem se acumulando ao longo dos minutos do combate. Raj consegue acertar um segundo projétil e Kunimitsu inicia um combate aéreo no melhor estilo Wuxia chinês, com ela sobrevoando as novas tentativas de Raj queimá-la e golpeando-o a cada descida nos seus braços e pernas, deixando-o bem debilitado mas ainda apresentando grande risco à vitória da dupla feminina.
Percebendo que perderia, Kunimitsu troca com Nina, que entra golpeando fortemente Raj e desviando de seus projéteis já que conhece a sua estratégia agora. Raj tenta em vão surpreender Nina de alguma forma mas após conseguir encaixar apenas um golpe leve, começa a ficar muito preocupado pois Nina não vai descansar e nem prolongar muito o combate.
“Essa luta termina agora”, diz Nina enquanto se prepara para algum tipo de chute, enquanto Raj prepara sua mais poderosa bola de fogo que ele poderia desferir. Os dois atacam e Raj consegue explodir uma poderosa bola de fogo bem no peito de Nina que cai completamente desorientada enquanto que Raj troca de lugar com Kiet para ele finalizá-la. Para surpresa de todos, Nina desiste de lutar, já que não conseguiria vencer um oponente plenamente em forma e ela completamente exaurida.
A dupla está na final do dia seguinte, que será contra Paul e Hwoarang que também avançaram em sua chave.
Pós Torneio
As duas duplas saem para comemorar felizes pelos resultados como bons amigos/rivais, exceto Raj que decide ir dormir cedo. Eles vão ao bar de sempre em Tokyo, os dois rivais em motos e os rapazes de metrô. Ao chegarem no bar, presenciam Paul caçoando de Feng, que mais uma vez arremessa uma caneca de vidro ao ver Edu entrando, mas desta vez o brasileiro surpreende a todos conseguindo agarrar a caneca no ar e jogando-a de volta em Feng, que se desvia e deixa a mesma acertar em cheio o barman, que cai desorientado.
Todos riem do ocorrido, exceto Feng que não tem senso de humor. Edu e Feng conversam um pouco sobre Yoshimitsu e suas discípulas, com Edu claramente querendo saber mais da sua amada. Paul também está para o amor, posando com duas garotas e Hwoarang também flerta com outra. Todos bebem e se divertem, até Feng ir embora e Gambler se aproximar de Kiet.
Gambler propões que Kiet entregue a luta em troca de dinheiro. Ele chega a oferecer $2 mil para cada um deles em troca da garantia de vitória a Paul e Hwoarang, o que ele recusa, mesmo sendo o dobro do prêmio do torneio. Gambler não se dá por vencido e diz que eles tem até amanhã ao meio dia para a resposta final e de que ele pode escolher se aposentar rico e caminhando, ou pobre e manco como seu mestre Tagas.
Enquanto isso, no hotel cápsula, Raj medita e conversa em sonhos com seu mestre Dhalsim, reportando tudo que fizera na Rússia e contando sobre o torneio no Japão. Dhalsim explica que rastreou a assinatura de energia maligna até a Tailândia e que descobriu que o monge maligno é Aka Zahn, um feiticeiro tailandês que trabalha para um militar tirano chamado Bison que está explorando aquele minério púrpura para ganhar poderes sobrenaturais e com isso aumentar sua influência no sudeste asiático. Isso preocupa muito Raj que já ouviu histórias horríveis sobre este militar tailandês.
Todos dormem sem maiores percalços e na manhã seguinte eles vão se exercitar em uma praça junto a diversos orientais praticantes de Tai Chi Chuan.
Kiet conta a Raj sobre a proposta de Gambler, mas eles entendem de comum acordo que não vão aceitar. A hora de dar a decisão final a Gambler chega e ele não gosta nenhum pouco da recusa, fazendo uma ameaça velada a eles e “roubando” o lanche que seria o almoço deles.
Próximo dali, Edu recebe um golpe de surpresa de Christie Monteiro, outra aluna de Eddy que ele ouvira falar. A menina está furiosa que ele não respondeu suas ligações por estar passeando pela Rússia e que há dias que ela está no Japão procurando por seu mestre sem sucesso. Edu rapidamente esquece da Kunimitsu pela beleza da brasileira que ele não conhecia e só tinha ouvido falar e combina de ajudá-la na busca, ela diz que eles contarão com a ajuda de outro aluno.
Nisso, Edu recebe outro golpe surpresa que é de Denzil Kincaid, seu arquirival, que também veio ao Japão para ajudar nas buscas por Eddy. Existe claramente uma rivalidade entre os três para decidir quem é o melhor aluno de Eddy e Denzil inclusive tenta esculachar como sempre Edu e seus amigos pobres, mas eles combinam de deixar estas rivalidades de lado até concluir a sua missão. Christie compartilha que eles descobriram que Eddy perdeu na primeira luta para um robô chamado Jack, uma máquina construída pelo laboratório Mishima Zaibatsu, o mesmo laboratório que teria feito os implantes em Ivan Drago.
Edu se separa do seu time original, que tem uma luta importante em algumas horas, para se juntar a um Capoeira Team temporário e descobrir o que houve com Eddy Gordo, invadindo o laboratório da Mishima Zaibatsu e talvez levando Edu de encontro ao seu pesadelo com Cyber-Drago. Enquanto isso Kiet e Raj se aquecem para uma luta dificílima com os campeões Paul Phoenix e Hwoarang pela final de duplas.
Tagas cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira competição aos quinze anos de idade, onde conheceu aquele que seria o seu eterno rival: Sagat. Sagat demonstrava pouca piedade aos seus adversários e sempre esmagava seus oponentes, Tagas era o oposto: procurava ajudar os demais alunos e dividia o seu tempo praticando Muay Thai com a atividade do corte de cana para ajudar a sustentar sua família.
Aos 22 anos, ele e Sagat eram lendas locais. Era difícil dizer qual dos dois era o melhor lutador e ora um ganhava, ora outro, os torneios de Thai Kickboxe e isso estava deixando Sagat profundamente irado, enquanto Tagas apreciava a rivalidade e a via como saudável aos dois. No entanto, boatos corriam de que Tagas era superior e que ele nunca dava tudo de si nos combates, permitindo que Sagat vencesse alguns combates, inclusive.
Verdade seja dita, Tagas nunca foi obcecado por artes marciais. Embora possuísse uma aptidão nata, ele tinha responsabilidade para com sua família e as lutas eram uma forma de aumentar a renda familiar. Já para Sagat, lutar era sua razão de viver e essa obsessão estava tornando-o cada dia mais violento. Ao saber de tais boatos, de que Tagas estava arruinando seu nome, Sagat não quis deixar barato e decidiu que eles resolveriam esse impasse de uma vez por todas, e que o perdedor jamais poderia entrar em um ringue novamente pois somente um deles seria digno de enfrentar Nuah Kahn, o campeão de Muay Thai à época, no campeonato nacional.
Tagas inicialmente recusou o combate e disse que Sagat poderia ir enfrentar o campeão pelo título, que ele não se importava. Mas outro lutador se importou: Go Hibiki. Go era um mestre local de artes marciais e não gostava de Sagat, decidindo desafiá-lo. Mais tarde, Tagas ficou sabendo que Go foi parar no hospital após cegar Sagat de um olho e que não sobreviveu aos ferimentos, falecendo pouco depois, deixando um filho órfão.
Tagas ficou furioso e decidiu aceitar o desafio. Alguém tinha de parar o assassino.
A luta entre os rivais foi aos pés da estátua de Buda, arena favorita de Sagat, ao pôr do sol. Ele estava lá, agora de tapa olho por causa do ferimento que o marcaria para sempre, aguardando por Tagas com um sorriso nos lábios. Um sorriso que Tagas jamais esqueceria.
Ele e Sagat lutaram, mas o que parecia é que o dano ao seu olho direito havia lhe despertado algo dentro de si, algo bestial como um tigre que estava enjaulado que finalmente tinha se libertado. Sagat estava imbatível e Tagas sentiu isso. Ele falhou em parar Sagat.
Tagas foi encontrado desacordado por uma camponesa, em uma poça de sangue com várias fraturas pelo corpo. Demoraria dias para ele acordar e meses para voltar a andar. Mais tarde ele descobriu que o mesmo havia acontecido com Go, mas que ele não havia sobrevivido aos ferimentos, que Sagat não o tinha matado intencionalmente, o que lhe deixou com alguma esperança de que Sagat não tinha virado um assassino.
A camponesa que cuidou dele tinha um menino, Kiet, a quem Tagas passou a ajudar na educação, como uma forma de retribuir para a moça, que era mãe solteira e passava dificuldades para sustentar o garoto sozinha. Embora ele não pudesse lutar, até mesmo em virtude do acordo com Sagat, voltou a trabalhar na plantação de cana e a treinar o jovem no Thai Kickboxe, para que ele algum dia possa parar Sagat, caso seja necessário.
Aparência: um homem que já esteve em forma física melhor, mas que ainda ostenta bons músculos. Cabelos castanhos, pele bronzeada, várias tatuagens tribais que se misturam a cicatrizes do treino e trabalho duro cortando cana.
Interpretando Tagas: você foi um excelente lutador e poderia ter sido o número um, se quisesse isso para si. Ver no que Sagat se tornou é pior do que ter sido derrotado por ele. Você espera poder passar para a nova geração o verdadeiro Muay Thai, e não aquela busca por violência e dinheiro que Sagat vem mostrando ao mundo.
Tagas em Jogo
A luta com Sagat deixou sequelas permanentes em uma das pernas de Tagas, o que faz com que ele tenha um redutor de -1 de movimento em todas as manobras cujo movimento não seja fixo (como apresamentos). Além disso, oponentes que descubram e explorem a sua perna lesionada podem usar isso ao seu favor, causando +1 de dano contra Tagas (e perdendo Honra por isso).
Outra característica marcante de Tagas é que ele não quer que seu aluno se torne um novo Sagat, então evita ensinar manobras desonradas (como Ear Pop) ou brutais (como Head Bite) que poderiam fazer o lutador perder o controle.
Tagas é um Sensei 3 para lutadores de Thai Kickboxe e outras artes marciais focadas em chutes, cotoveladas e joelhadas.
Altura: 1,69m Peso: 75kg País: Brasil Nascimento: 1967 (20 anos)
No Brasil, o jovem Edu(ardo) de Oliveira treina Capoeira para fugir da criminalidade e da violência das favelas cariocas. Vendedor de bala e outros tantos bicos que faz para ajudar em casa, é muito pobre e tenta de tudo para ser alguém do qual seus pais possam se orgulhar, além de ajudá-los a sair da pobreza. Seu pai é construtor civil e está impossibilitado de trabalhar, enquanto sua mãe é diarista, ralando bastante para sustentar ele e a irmã de 11 anos.
O mestre de Edu, Eddy Gordo, apóia comunidades pobres pelo mundo com uma ong de escolas de capoeira, sendo que dois de seus discípulos se destacam: Edu e Denzil, um jovem rico da alta sociedade carioca que usa a Capoeira como desculpa para liberar sua violência nos outros, principalmente de classes sociais inferiores. A família de Denzil, os Kincaid, bancam todas as vontades do garoto e inclusive decidem patrocinar a ida de Eddy Gordo e do melhor aluno da escola para o torneio de Sagat, que eles conseguiram uma vaga. A princípio iria Denzil, mas Eddy colocou como condição que o melhor aluno da escola fosse e assim ficou para os dois decidirem na arena.
Foi uma luta intensa com a platéia envolvendo cada vez mais os lutadores até que Edu venceu, para desgraça de Denzil que agora tornou-se seu rival, inclusive convencendo seus pais a demitirem a mãe de Edu que limpava a casa deles. Agora Eddy e Edu vão para a Tailândia, patrocinados pelos Kincaid, competir no torneio, sendo Eddy na categoria profissional e Edu na amadora.
Junto do Dream Team, Edu vislumbra um futuro brilhante pela frente.
Aparência: mulato claro, cabelo espetado para cima.
Interpretando Edu: um jovem responsável e dedicado aos treinos. Ele deseja muito honrar o seu mestre e ajudar a sua família e para isso luta com todas as suas forças, evitando os “caminho fáceis” da pobreza carioca e resistindo às provocações do seu arqui-rival. Bondoso, não tolera injustiças e jamais cogita jogar sujo para vencer um oponente.
O ano é 1987, a URSS ainda é um potência temida, mas já em decadência. Na sua ânsia por uma nova tentativa de espalhar os princípios comunistas pelo mundo, Igor Vanko, um ex-militar e antigo campeão olímpico de luta-livre, viaja com seu discípulo Bóris Korlov para a Tailândia, a convite do auto-intitulado deus do Muai Thay, Sagat.
Korlov vive e trabalha nesta penitenciária desde muito jovem. Seu pai trabalhou lá antes dele até morrer em uma caçada a ursos. O russo foi adotado, informalmente, pela diretoria da penitenciária e em especial por Vanko, que tomou-o sob sua tutela. Em poucos anos Korlov já era um campeão entre os guardas, treinando com ursos nas nevascas siberianas e se espelhando na lenda Zangief.
Na sua primeira viagem para fora do país, conhece os demais lutadores do que se tornaria o time Dream Team.
Aparência: branco, cabelo raspado, sem barba, cheio de cicatrizes das lutas com os ursos.
Interpretando Korlov:Inculto, não muito honrado, mas de boa índole, tem a aspiração de se tornar um grande guerreiro e ajudar seu povo a brilhar novamente. Adora uma vodka.
As artes marciais na Tailândia surgiram a partir de diversas artes marciais chinesas como o Kung Fu. Entretanto o estilo de Thai Kickboxe, chamado de Muay Thai, foi desenvolvido sem influência chinesa e tornou-se um estilo de luta independente e único. O estilo de luta foi utilizado pelo povo da Tailândia no passado para se defender dos invasores estrangeiros. O uso do Muay Thai durante séculos de guerras e invasões tornou-a uma lendária arte marcial.
Como uma arte de luta desenvolvida na Tailândia, ele tornou-se um esporte competitivo repleto de brutalidade e táticas de guerra utilizadas nas arenas. Thai Kickboxe é o estilo oficial do país, e escolas são comuns em todas partes da Tailândia. Crianças tailandesas praticam Muay Thai como as crianças de outros países praticam o futebol ou basquete. Competições de Muay Thai são eventos extremamente populares na Tailândia e sua influência cresce ao redor do mundo ao longo dos anos. Infelizmente, muito do sucesso do estilo é ofuscado pelo envolvimento do crime organizado nas lutas.
Thai Kickboxers são um misto de disciplina e vontade de ferro. Lutadores de Muay Thai são reconhecidos e temidos por lutadores de outros estilos pela brutalidade e intensidade do seu treinamento, visando a perfeição da arte. Um lutador de Muay Thai demonstra confiança e nunca mostrará um sinal de fraqueza para seu oponente. Isto faz com que muitos acreditem que eles sejam imunes ao medo.
O atual estilo de Thai kickboxe é um dos mais brutais já visto. O lutador utiliza todas as partes dos seus braços e pernas na luta. Ele utiliza de socos, chutes, joelhadas e cotoveladas repetidas para eliminar seu oponente o mais rápido possível. O lutador prioriza os golpes nas juntas e na cabeça, o que muitas vezes causa o final da carreira de certos lutadores que enfrentaram algum campeão de Muay Thai.
Seu treinamento não é menos brutal. Lutadores fortalecem seus braços e pernas golpeando repetidamente árvores, muros e outras superfícies duras. Este tipo de treinamento torna as partes golpeadas extremamente rígidas e muito mais mortais. Isto faz com que a resistência a dor e rigidez dos músculos dos Thai Kickboxers tenham se tornado uma lenda no circuito. Com a derrota de Sagat nas mãos de Ryu, muitos Street Fighters do circuito começaram a achar que a superioridade do Muay Thai como arte marcial era apenas uma lenda. Esta descrença já custou a derrota de mais de um lutador nas arenas.
Escolas: escolas podem ser encontradas por todo o mundo, mas as que oferecem o melhor treinamento estão na Tailândia. A Tailândia é o melhor local para encontrar os melhores professores e os melhores Thai kickboxers. Lutadores desta arte nutrem grande prestígio por sua escola e costumam honrá-las nos ringues.
Membros: Thai kickboxers são escolhidos dentre os jovens mais promissores, são treinados noite e dia desde crianças para se tornarem guerreiros. Muitos Thai Kickboxers não possuem outra ocupação a não ser as arenas.
Conceitos: Kickboxers, ex-campeões, donos de academia. Chi Inicial: 2 Força de Vontade Inicial: 5 Lema: “Treine duro, lute duro e honrará sua escola com a vitória!
Os atuais campeões mundiais deste estilo são os tailandeses Sagat e seu ex-discípulo, Adon!
* OBS: manobras marcadas com ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por fãs com base em manobras homônimas de Sagat e Adon nos jogos em que eles aparecem.
Na Índia, Raj é recebido com muita alegria por seu povo no aeroporto, que o escoltam de carroça até a aldeia. Sua mãe fica muito feliz com o sucesso de seu filho e com o dinheiro do prêmio ela compra um comércio local e se mudam para um lugar melhor.
No entanto, a alegria e tranquilidade de Raj dura pouco, pois ao se encontrar com seu mestre Dhalsim ele presencia uma batalha mental dele com alguém muito distante. Dhalsim após uma grande liberação de energia alerta Raj que um grande mal se avizinha e que eles devem partir para impedir que um poder ancestral caia nas mãos de pessoas que certamente o usarão com intuitos maléficos.
Assim, Raj mal pode descansar e parte novamente, desta vez para a Sibéria, enquanto Dhalsim sai da sua reclusão e parte também, para a Tailândia, onde outro mal semelhante, mas muito pior, também foi detectado. Chegando na Rússia, ele ruma para seu destino, se deixando guiar pela energia maligna que seu mestre está sentindo que o leva cada vez mais ao norte do país, onde ele pega um ônibus para viajar, fazendo amizade no caminho com o motorista ao se fazer passar por um pescador do gelo.
Na Sibéria, Kiet é algemado e está sendo levado inconsciente para as minas de gás, quando Korlov intervém e não deixa levarem-no. Os guardas se mostram relutantes em liberar o prisioneiro para o guarda, mas acabam cedendo, não sem avisar ao diretor da penitenciária sobre o ocorrido. Na volta, presenciam o corpo de Drago sendo carregado. Este, semi-consciente, tenta buscar ajuda com Edu, lhe estendendo a mão, mas Korlov o nocauteia para facilitar o trabalho dos guardas.
Yuri Karkarof
Korlov é chamado por Yuri, o diretor da prisão, para conversar. Eles bebem e conversam sobre a história de Korlov junto à prisão, sobre a amizade de Yuri e Igor e até mesmo sobre o falecido pai de Korlov que teria trabalhado na prisão antes dele e morto por ursos em uma certa caçada. Yuri reforça a importância das minas de gás para a economia da prisão e da região e adverte Korlov sobre suas amizades com estrangeiros e que os assuntos das minas não lhe dizem respeito, que ele não deve intervir. Korlov não deixa de reparar também que as paredes do escritório do diretor tem muitas fotos com personalidades famosas incluindo sheiks e políticos comunistas importantes.
A final dos jogos siberianos está marcada para o dia seguinte e a prisão está em polvorosa. Os presos estão extremamente violentos e animados ao mesmo tempo, com os ânimos a todo vapor, o que começa a preocupar a todos. Edu sabe que se ganhar, estará em maus lençóis com os russos, podendo significar problemas para o time inteiro. No entanto, ele não pode simplesmente perder, o que seria uma desonra para si e para Korlov, que não aceita a ideia sob hipótese alguma.
À noite eles treinam, sob vigia dos guardas, e depois vão dormir. Kiet e Edu dormem na mesma cela, por segurança, temendo que um deles seja levado à noite para o trabalho forçado. Apesar das insistências de investigarem mais a situação, tem sido tranquilizados por Korlov que entende que está tudo normal e que o trabalho, embora forçado, sirva para pagar os gastos com a estadia dos participantes.
Dormindo, Edu sonha com um Drago zumbi-ciborgue lhe pedindo ajuda. Drago estende a mão com olhar suplicante e Edu tenta alcançá-lo, mas sem sucesso. Seria Drago somente uma máquina? Ou ele estaria de fato “aprisionado” em um corpo que não é mais seu, suplicando por ajuda?
Na cama de cima, Kiet tem pesadelos com o trabalho forçado nas minas. Longe dali, sob a Aurora Boreal, Raj dorme meditando e entra no sonho de Kiet graças às energia do local. Lá eles interagem mas são interrompidos por uma figura muito misteriosa e mágica que expulsa Raj dali, fazendo com Kiet acorde também. Ao contar para Edu sobre seu sonho eles ficam ainda mais apreensivos, entendendo que precisam fazer algo a respeito dessa mina assim que o torneio terminar.
Ao voltar a dormir, Edu sonha que Cyber-Drago estaria matando Eddy Gordo a socos.
Torneio
No dia seguinte é a final entre Korlov e Edu. Ela estava prevista para a tarde, mas com a prisão parecendo uma panela de pressão, é melhor ela acontecer antes. Muitas hostilidades acontecendo contra os estrangeiros e a fanbase de Korlov tem estado cada vez mais violenta, inclusive atirando coisas neles quando passam próximo das celas e os ameaçando constantemente.
No café da manhã inclusive acontece uma confusão no refeitório e Yuri acaba atirando em um detento para conter uma possível rebelião. Ele diz para jogarem o corpo junto do outro, o que os heróis entendem se tratar de Drago que saiu aparentemente morto na luta passada. Com esse episódio, é decidido que a final acontecerá ainda pela manhã e a cadeia vai à loucura com a notícia.
Perto dali, o ônibus onde Raj estava viajando estacionou próximo da penitenciária para todos descansarem. O coro ensurdecedor dos detentos torcendo por Korlov chama a atenção de todos no ônibus e como a penitenciária era parte do roteiro, pois estavam levando presos para lá, eles decidem fazer uma pausa na viagem para assistirem a final do torneio.
A final, que estava prevista para a área aberta, acabará acontecendo no saguão entre as celas, uma área pequena e quadrada rodeada por celas. Isso porque com os ânimos exaltados seria impossível levar os presos para a rua sem que uma confusão acontecesse, e querendo evitar uma possível revolta, Yuri optou pela final indoor.
Desta forma a arena é uma linha menor em todas direções pois está cercada por celas. Celas essas cheias de detentos ansiosos por colocar as suas mãos em algum dos estrangeiros mesmo durante a luta, impedindo que Edu possa se movimentar muito próximo deles.
No andar superior, em um mesanino, uma arquibancada foi improvisada com Yuri, guardas e os visitantes da prisão. Yuri anuncia o início da final reforçando a importância do trabalho duro para a construção de um país forte, fazendo alusão ao trabalho forçado nas minas como algo necessário.
A luta começa com Edu fugindo dos agarrões de Korlov e se movimentando bastante na arena, como já era esperado. Ele se mantém constantemente atacando e se movimentando, deixando o russo sem ação, que consegue apenas encaixar um ou dois socos leves. Por outro lado, Edu consegue emplacar fortes chutes rodados, chutes com giratórias e até mesmo algumas rasteiras que tiram o equilíbrio de Korlov mais de uma vez, criando uma situação humilhante na visão dos presos que começam a quebrar tudo para tentar acabar eles mesmo com a luta.
Ao término do tempo normal, Edu venceria por pontos, mas a platéia carcerária não aceita isso e começa a destruir tudo, arrombando celas, quebrando mesas e vasos e partindo pra cima dos lutadores. Todos são pegos na confusão e Korlov acaba atingido. Como estava muito fraco da luta, acaba desmaiando e Edu, vendo que não vai conseguir conter a multidão, se tranca no porão da penitenciária junto a dois guardas, arrastando o amigo junto.
Em outra parte da prisão, Raj presencia os guardas e Yuri metendo bala nos rebeldes e decide fugir dali, mas é confrontado nos corredores por muitos detentos soltos. Ele acaba optando por saltar do mesanino e tentar fugir por baixo, mas logo é envolto pela multidão rebelde que o espanca até a inconsciência.
Já Kiet luta com todas as suas forças e consegue ir derrubando seus inimigos um a um enquanto recua para a sua cela, para se proteger. Ele consegue se manter a salvo e até mesmo espanta alguns detentos que tentaram invadir a cela dele, mas em um esforço dos guardas para reprimir a revolta, bombas de gás são lançadas e Kiet acaba pego e perdendo a consciência.
No porão, os dois guardas assumem o controle da situação trancando a porta com eles dentro. Edu encontra o corpo de Drago amarrado em uma mesa e até pensa em matá-lo, já que sonho dele assassinando seu mestre ainda estava muito vívido, mas ao notar que ele é meio homem e meio máquina, não julga como um ato honrado. Eles passam um tempo comendo enlatados e bebendo até que a rebelião é contida lá fora através do emprego da tropa de choque, que exterminou muitos presos e ajudou a colocar os demais nas celas.
Rebelião na Prisão
Os heróis e os guardas que haviam trancado-se com eles no porão entram em desacordo sobre os próximos passos e Edu é baleado, fazendo com que Korlov tenha de aceitar ver seu amigo ser algemado e sabe que vão levá-lo para as minas se ele não fizer nada a respeito. Durante o caminho para o comboio que levaria seu amigo para as minas, Korlov descobre que Kiet já não está na sua cela e que estaria no comboio, então decide agir, derrubando os guardas e salvando Edu.
Eles fogem por dentro da prisão e se escondem em outro depósito, onde Edu recobra a consciência. Dali, decidem desligar a energia da prisão indo até a sala de máquinas, destruindo tudo que encontram por lá o que causa uma nova rebelião na prisão por causa das falhas nas câmeras e nas trancas das celas e corredores. O plano teria sido perfeito não fosse as câmeras, enquanto ainda operacionais, terem pego as imagens deles fazendo a sabotagem.
Estrago feito, eles partem para o quarto de Korlov a fim de pegar suprimentos e chaves das algemas de Edu, se desentendem com alguns detentos que também tentaram se esconder por lá e partem pela janela para roubar um jipe que estava no pátio, a fim de ir até as minas salvar seu amigo. O jipe é alvejado por balas e Korlov arremessa sua garrafa de vodka para derrubar o guarda de uma torre de segurança que estava tentando impedir a sua fuga.
De jipe eles viajam por horas até chegar em uma área de pesca no gelo onde pensam em roubar um motorhome mas acabam mudando de ideia, por não quererem envolver inocentes. A nevasca na estrada está forte e fica cada vez mais difícil para Korlov se orientar, o que acaba levando eles mais ao norte do que deveriam ir…
Minas
Enquanto isso, nas minas, Kiet e Raj são acordados por jatos dágua de mangueiras de incêndio e rapidamente são colocados no trabalho forçado por um capataz e guardas. Eles estão em uma caverna subterrânea com apenas algumas luzes bruxuleantes, uma escada que dá acesso à saída da caverna e um imenso túnel que não tem como ver o final. O ar é escasso, quente, empoeirado e o calor insuportável, o que começa a prejudicar sua saúde rapidamente pela falta de água e alimento naquelas condições insalubres.
O capataz entrega os equipamentos a eles e ensina o serviço, mostrando uma pedra negra com miolo púrpura brilhante, dizendo que é isso que procuram e que devem avisar quando avistarem esse raro minério. Raj sente a energia daquele mineral e entende que é isso que não deve cair nas mãos erradas e que seu mestre deseja que ele destrua o local. Olhando ao redor, percebe que os dutos de gás de fato existem pois é uma mina primariamente para esta finalidade, além do que ele percebe a presença de explosivos no local, usados para abrir as cavernas inicialmente, então começa a bolar um plano em segredo com Kiet, para explodir tudo.
Em dado momento eles entendem o modus operandi da mina: mineradores vindos da prisão trabalham até morrer ali embaixo, o que não costuma demorar muito dadas as condições e também a radioatividade da própria pedra que estão minerando, radioatividade essa facilmente percebida quando eles próprios encontram a dita pedra escavando o local. Os carrinhos de mineração vão sendo enchidos com o mineral e sobem para a superfície através de um elevador de carga ao lado da escada que dá acesso à caverna subterrânea onde estão. Essa é a única saída conhecida, já que entrar mais à fundo na caverna não parece ser uma boa ideia.
A caminho das minas, o jipe pega a frequência de rádio da prisão e Korlov e Edu ouvem algumas conversas entre Yuri e os guardas, citando que Drago foi enviado de volta ao Japão, para o conserto e para lutar em um outro torneio que vai ter por lá. Também ouvem que a mina vai receber a visita de um tailandês importante, o que Raj presencia localmente como sendo a mesma figura mística que viu no sonho outro dia, uma espécie de mago ou clérigo alto, careca, com roupas espalhafatosas e negras e uma aura muito maligna e poderosa. Essa figura sente de relance a presença de Raj, mas não faz a conexão com o sonho passado, entrando bem fundo na caverna e não retornando, o que reforça a ideia de Raj de mandar tudo pelos ares e fugirem.
Como parte do plano, Raj cria uma distração que faz com que os guardas lhe espanquem, permitindo que Kiet consiga roubar uma banana de dinamite para usarem mais tarde, escondendo em suas roupas. Após verem mais uma morte de outro minerador, eles entendem que todos ali estão fadados a morrerem e desistem de querer tentar salvar a todos, apenas partindo para a ação golpeando um gasoduto que começa a vazar e colocando todos em estado de alerta. A distração leva os guardas até o local do vazamento e coloca os presos a correr por suas vidas, com a cartada final sendo uma dinamite lançada por Raj que explode tudo enquanto que eles correm para se salvar pela escada que dá acesso à superfície.
Na estrada, Korlov e Edu tinham se perdido e ido parar na praia. Pelo rádio eles descobrem que os guardas fizeram o caminho das minas, imaginando que eles teriam ido pra lá, mas como não foram, não encontraram ninguém. Agora já no caminho certo, eles presenciam a presença de guardas quando passam novamente pela área de pesca e vêem as explosões ao longe quando estão mais próximos das minas, então aceleram para lá. Também descobrem que os americanos espiões também estariam nas minas e Edu pensa em salvá-los.
Tudo começa a explodir e incendiar. Pessoas pegando fogo podem ser vistas correndo por todos lados e mesmo os heróis que causaram tudo isso mal conseguem escapar das chamas, enquanto que Korlov e Edu chegam ao local e iniciam as buscas pelos amigos, sendo ignorados pelos guardas na confusão. Tem desmoronamentos em vários pontos e eventualmente algo explode do chão, com as chamas sendo percebidas a kilômetros e acionando o corpo de bombeiros que ruma para lá, junto da polícia.
Com os gasodutos fechados, o fogo diminui graças a ação dos bombeiros e as explosões cessam, mas o terreno acima das cavernas está extremamente instável e os desmoronamentos continuam, fazendo com que todos tenham de deixar o local rapidamente. Ao invés disso, Edu, que estava procurando por seus amigos que já haviam saído das cavernas e estava junto de Korlov na superfície, se vê em um beco sem saída graças a um desmoronamento. Quando estava prestes a voltar, ele ouve um gemido e percebe que tem algum sobrevivente ainda nos escombros: Guile.
O militar se perdeu do seu companheiro Charlie durante o trabalho forçado e está com muitos ferimentos e dificuldade em respirar e enxergar. Edu quer salvá-lo mas quanto mais pedras ele tira, mais o túnel cede e entende que vai desmoronar tudo em breve, ficando em xeque. Do lado de fora, os tremores aumentam e a terra vai engolir a todos em breve se não forem embora. Kiet salta na caverna para tirar Edu à força e juntos conseguem retirar Guile, com a ajuda de Korlov e Raj que jogam os cabos do elevador de serviço para eles se segurarem enquanto são puxados e a caverna termina de desmoronar atrás deles.
Juntos, eles roubam um jipe que estava em manutenção e havia sido esquecido pelos guardas em fuga. São perseguidos por outros dois jipes que vão atrás deles sob ordens de Yuri para prender Korlov e seus amigos. Os jipes são derrubados por projéteis flamejantes conjurados por Raj, mas não antes dele próprio quase explodir seus amigos.
Guile está muito mal e precisa de cuidados médicos, além do jipe que precisa ser abastecido e de todos que estão muito cansados e com fome. Como não podem ir para o aeroporto, já que estão foragidos, eles partem para uma pequena cidade ao sul, chamada Miryuga, onde abastecem o carro na manhã seguinte e procuram um médico, que o frentista ajuda a encontrar.
Na casa do médico, ele e Raj fazem uma série de cirurgias às pressas em Guile para recuperar seu olho e braço principalmente, que estava com uma grande fratura exposta. Outra coisa exposta era a tatuagem americana de Guile, que faz o médico levantar a suspeita de que estaria ajudando bandidos a fugirem o que ele não concorda.
Enquanto Kiet dorme, Korlov e Edu decidem ir até um mercado fazer compras, quando percebem que seus rostos estão na televisão, como insurgentes, terroristas e foragidos, estando eles sendo atualmente caçados sob suspeita de espionagem brasileira em terras russas. Inclusive a família de Edu no Brasil estaria sendo investigada e sua casa teria sido invadida pelo Bope, em uma tentativa do Itamaraty de provar que não tem qualquer relação com Eduardo de Oliveira. A situação parece estar cada vez pior para eles e começam a discutir o que farão a seguir, achando que pode ser uma boa cruzar o rio de balsa e ir ainda mais ao sul para Kodinsky, rumo à fronteira com a Mongólia por terra.
Novamente na casa do médico, as cirurgias terminaram e os heróis entram em conflito com o médico que não quer ajudá-los além da sua função, que já foi realizada, para não ser cúmplice. Korlov coloca o médico para dormir e desistem de ficar à força na residência após descobrirem que ele possui família e que provavelmente estariam de volta a qualquer momento. Eles pegam a estrada novamente até o porto e compram os bilhetes da balsa, tendo de subornar os guardas para não serem inspecionados já que todos os portos e aeroportos da Rússia estão com mais segurança, procurando por eles.
No rádio da balsa, ouvem que a caçada continua, com provas de que haveria envolvimento direto dos americanos na operação de espionagem, uma vez que Guile e Nash foram reconhecidos como militares infiltrados no presídio e que, juntos de Edu Oliveira e do agente-duplo Korlov, teriam armado toda a operação. Outra prova que reforça a ação em conjunto de Brasil e EUA são os investimentos do brasileiro Eddy Gordo, ex-presidiário, em uma suposta ong carioca que provavelmente deveria ser apenas para lavagem de dinheiro. Eddy estaria sendo investigado pelos russos também, com seu último paradeiro conhecido ter sido o Japão, mas que não se tem notícias dele há dias.
Do outro lado do rio, fugindo por Kodinsky, o que exatamente esperam os heróis e que rumo tomarão assim que deixarem a Rússia? Talvez quando Guile acordar, tenham as respostas e ajuda que precisam…
Yuri é filho de militares russos que lutaram na Primeira Guerra Mundial, ao lado dos pais de Igor Vanko, tendo eles também lutado lado a lado na Segunda. Foi Yuri inclusive que encontrou o jovem talentoso ainda nas plantações siberianas e o levou para a capital e para o exército vermelho, criando um forte laço entre ambos.
Militar condecorado, Yuri e suas tropas foram peça fundamental para deter o avanço do Fuher, estando ele na liderança de importantes missões. Impiedoso, Yuri tinha um prazer quase sádico em exterminar seus inimigos. Isso não seria um problema para os russos se ele não considerassem todos que lhe “olhassem torto” como inimigos, tendo inclusive executado publicamente subalternos por insubordinação.
Devido a isso, após a guerra terminar o exército o afastou dos campos de batalha e o colocou em diferentes funções administrativas dentro do serviço militar, o que fez com que Yuri enferrujasse suas habilidades de combate mas evoluísse outro lado seu, o político. Como Secretário de Defesa da Sibéria, fez alianças com militares do Vietnã, Coréia do Norte, China, Irlanda do Norte, Tailândia e até do Afeganistão ao longo de vários anos de serviço. Seu poder e influência crescia muito dentro do Partido Comunista e logo seria nomeado Chefe do Serviço Secreto se não fosse o jogo político russo que nomearia o jovem Vladimir Putin para o cargo, mantendo Yuri nas planícies congeladas longe da capital.
Desgostoso, o ambicioso Yuri viu sua carreira pública ruir conforme os tempos mudavam e ele se tornava obsoleto, junto da própria URSS. De Secretário de Defesa de um grande território foi enviado para dirigir um penitenciária siberiana quando foi aposentado compulsoriamente pelo exército. Para ajudá-lo na missão, montou um time com pessoas de confiança, como seu velho amigo Igor, e outros.
Mas se achavam que conseguiriam impedir Yuri de alcançar a grandeza o aposentando em uma prisão no fim do mundo, ou abafar as suas ambições debaixo de metros de neve, estavam enganados. Yuri tem planos para esta prisão e eles não são nada bonitos. Existem indícios de que torneios ilegais aconteçam na prisão, que detentos sejam usados em experimentos de robótica e genética, que o trabalho prisional esteja além do permitido e até mesmo os dados oficiais da prisão (contagem de presos, financeiro, etc) parecem estar sendo adulterados com frequência. Qualquer um que questione ou tente investigar a prisão mais de perto costuma sumir sem deixar vestígios.
Dizem inclusive que Yuri tem um poderoso aliado na Tailândia, o qual tem feito grandes investimentos em escavações na região da prisão com mão de obra prisional, totalmente fora dos radares russos…
Aparência: um senhor de 68 anos de idade. Calvo, grisalho e em boa forma física para sua idade, mas já sem músculos. Barbudo, como um papai noel russo. Sempre de trajes militares e olhar afiado.
Interpretando Yuri: você nasceu para a guerra, seja ela com armas ou com política. Você vai ser grande e não importa o quanto tentem lhe derrubar, você sempre dá um jeito de fazer dos limões uma limonada. De alguma forma você juntou aliados fiéis ao longo da sua jornada, que certamente não lhe apoiariam se soubesse de toda a sujeira que está nas suas mãos, mas o mundo é assim mesmo: para que mulheres e crianças russas possam dormir em paz, os verdadeiros homens precisam sujar as mãos.
O time conhecido como Dream Team ou Time dos Sonhos é um dos muitos times iniciantes de Street Fighters que aspiram a se tornar grandes lutadores no futuro. Para a maioria destas novatas, este é um futuro que nunca chega.
Treinados por antigas promessas do circuito, muito antes de existir o circuito proposto por Sagat, o Dream Team está mais para “Dreamers Team” do que time dos sonhos propriamente dito. Pelo menos até o momento…
Os lutadores mais exemplares, os próprios Guerreiros Mundiais, freqüentemente agem sozinhos. A maioria dos Street Fighters iniciantes, contudo, prefere trabalhar em times, grupos cooperativos de guerreiros. Times trazem várias vantagens: no caso de lutas com vários rounds, um membro de um time pode substituir outro se ele estiver muito ferido para continuar nos outros rounds; em combates com vários lutadores, times são necessários para assegurar que um lutador não seja atacado por vários ao mesmo tempo; e, finalmente, um time fornece a um lutador aliados que irão ajudá-lo a alcançar seus objetivos fora da arena. Invadir a mansão do chefão de drogas para fazer justiça pode ser letal quando se tenta fazer isso sozinho.
Um grupo de personagens de Street Fighter é chamado de time. Times, assim como grupos de jogadores, variam de tamanho, de dois a seis ou mais, com três ou quatro sendo o ideal. O Narrador decide quantos membros compõem um time de Street Fighter. Enquanto a maioria dos membros do time será de personagens controlados por jogadores, alguns poucos podem ser personagens controlados pelo Narrador.
Um time precisa de um nome, algo que o defina perante a comunidade de lutadores. Não apenas os lutadores individuais adquirem renome, mas os times também. O nome do time é dito com louvor ou desprezo nos bares à noite, ou ao redor da arena.
Tabela de Times
A seguir listamos em uma tabela diversos times para serem usados em crônicas de Street Fighter RPG. Tem para todos os gostos: times da Shadaloo, times bonzinhos, times muito cruéis, times só de soldados e por aí vai. O Narrador deve se sentir livre para alterar a composição de qualquer time que desejar, incluindo ou retirando elementos conforme achar necessidade. Os times estão separados pela experiência de seus membros.
Normalmente o time tem um objetivo principal, o qual pode diferir dos objetivos individuais de determinados membros. Um objetivo pode ser “chegar ao Grande Torneio”, um objetivo que requer anos de treinamento por parte de todos; outro pode ser “destruir a rede de crime da Shadaloo“, uma tarefa aparentemente impossível, mas que pode se tomar possível se o time trabalhar junto e atacar os seus objetivos passo a passo, cidade a cidade.
Times de Torneios
Esta é provavelmente a razão mais comum pela qual Street Fighters iniciantes se unem em times. Muitos torneios de nível mais baixo aceitam apenas times, porque lutadores iniciantes não têm Honra ou Glória suficientes para chamar atenção para o torneio com suas presenças individuais. Times estabelecidos de Street Fighters chamam mais atenção do que lutadores individuais. Isto é especialmente verdade se o time tem um empresário capaz e uma imagem comum que chama atenção sobre eles. Qual é a principal razão para a fundação de seu time? Sugestões são oferecidas abaixo.
Por exemplo: Malcom Stonehands é um Street Fighter novato dos EUA que pratica boxe. Quando Malcom vai a um torneio, ele não chama muita atenção ou leva muitos fãs com ele. Contudo, se Malcom é um membro de um time de lutadores americanos no qual todos afirmam lutar pelo orgulho nacional, então o time (e portanto o torneio) pode ganhar mais atenção.
A maioria dos times de torneio é composta por lutadores que compartilham o mesmo estilo ou nacionalidade, mas alguns times de muito sucesso surgiram recentemente, combinando uma variedade de estilos de luta e origens nacionais. Muitos torneios para novatos têm turnos de times contra times, e times com uma maior variedade de estilos de luta tendem a se sair melhor nesses turnos. A variedade de estilos dá a um time maior flexibilidade, permitindo derrotar times em que todos os lutadores se baseiem em velocidade ou força ou um poder especial em particular.
Objetivo Comum
Grupos de Street Fighters também podem estar unidos por um objetivo comum. Por exemplo: tanto Guile como T. Hawk buscam vingança contra a Shadaloo e M. Bison. Este objetivo poderia manter os dois Guerreiros Mundiais trabalhando juntos até que completem sua missão combinada de vingança.
Outros grupos de Street Fighters podem buscar em conjunto o mesmo conhecimento de artes marciais. O mundo de Street Fighter é cheio de lendas sobre artes marciais e rumores de poderes especiais, poderes que apenas podem ser aprendidos com certos professores ou certos livros há muito perdidos, ou antigos pictogramas gravados nas paredes de uma caverna secreta nas selvas.
Por exemplo: todos os personagens podem ter ouvido falar que um lama tibetano no topo de um remoto pico do Himalaia ainda pode ensinar o lendário Chute do Escorpião, mas apenas para aqueles que conseguirem encontrar o professor e passar por certos testes. Cada personagem pode ter uma pista diferente sobre o paradeiro do professor. Portanto, apenas combinando o conhecimento de todos os personagens podem ter esperança de encontrar o recluso mestre e aprender a mortal técnica do Chute do Escorpião. A busca por conhecimento marcial pode unir personagens extremamente diversos.
Mesmo Estilo
Se todos os jogadores escolherem personagens que aprenderam o mesmo estilo de artes marciais (mesmo que cada um tenha poderes especiais e técnicas diferentes), é possível que todos tenham sido ensinados pelo mesmo Sensei ou venham do mesmo dojo (salão de treinamento), templo, academia ou base militar.
Praticar o mesmo estilo dá aos personagens um elo natural, não importa quais sejam suas motivações individuais. Seu treinamento anterior terá forjado fortes elos de amizade e respeito mútuo. Os personagens podem até se unir para formar um time de torneio ou ter um objetivo comum — por exemplo, encontrar seu Sensei que misteriosamente desapareceu.
Exemplos de times podem ser encontrados na seção Personagens, no final da página, de acordo com a força do time.
Mais Referências
Os posts abaixo são de leitura extremamente recomendada para aprofundamentos da mecânica dos times em crônicas de Street Fighter RPG: