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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Yun e Yang Lee

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Altura: 1.73m
Peso: 62kg
País: Hong Kong
Nascimento: 09/09/1977 (18 anos em USF4)

Yun e Yang são dois adolescentes-prodígio que na mais tenra idade já mostravam conhecimentos avançados de artes marciais chinesas como Kung Fu e Wu Shu, herança de sua família uma vez que seu avô era um grande lutador, assim como outros membros de sua família. Quando ainda era bebês seus pais ajudaram um grande chefe do submundo chinês que ficou em débito com eles. No entanto, essa ajuda os colocou em uma situação difícil e ao que parece eles teriam sido assassinados por inimigos deste chefe. Assim, sua tutela passou ao seu avô, enquanto que os 8 maiores chefes do submundo chinês se tornaram seus padrinhos, incluindo seu tio Lee (irmão mais novo de seu pai), conhecido mestre de artes marciais e antigo Guerreiro Mundial (SF1) e Gen, mestre de Lee e de Chun Li e também outro Guerreiro Mundial até os dias atuais.

Yun e Yang cresceram rodeados de histórias de aventura e lutas, o que obviamente lhes influenciou muito. Para colocar juízo na cabeça dos dois eles trabalhavam desde pequenos na loja de ervas do seu avô (que faleceu a pouco tempo) e mais recentemente em um restaurante familiar de Hong Kong (do sogro deles para ser mais exato) pra ganhar a vida, e quando não estão em serviço carregando caixas e limpando tudo, podem ser vistos praticando esportes radicais ou treinando Kung Fu, sendo seus estilos favoritos o Oito Punhos Extremos, o estilo da Serpente e o estilo do Louva-a-Deus.

Como “herdeiros” do submundo chinês, é responsabilidade deles de garantir a ordem e segurança das ruas de onde vivem e eles fazem isso muito bem, sempre juntos. Mas a cada dia que passa os jovens gêmeos estão mais entusiasmados com a ideia de viajarem pelo mundo e enfrentarem novos lutadores para realmente pôr suas técnicas à prova, embora suas namoradas Hoimei e Shaomei desaprovem a ideia.

Crônica em Street Fighter Alpha: Yun e Yang desejam participar do novo filme de seu ídolo Fei Long, Street King 2 e para serem selecionados para o elenco decidem melhorar o seu Kung Fu no circuito Street Fighter, onde o próprio Fei Long pões suas habilidades à prova.

Crônica em Street Fighter 4: o filme de Fei Long acaba sendo cancelado durante as gravações devido à inúmeros sequestros de lutadores. Yun e Yang vêem Chun Li partir com Guile para investigar algo também relacionado à estes crimes, e ficam intrigados com o que pode chamar a atenção de Chun Li, a mulher mais forte do mundo. Eles decidem partir por conta própria (embora Yang, o gêmeo mais sensato estivesse um pouco relutante) para fazer suas próprias investigações e viver um pouco de aventuras uma vez que ficam sabendo do novo torneio mundial promovido pela organização SIN.

Aparência: Yun é um jovem chinês sempre sorridente e com porte atlético. Possui um cabelo comprido, sempre amarrado em uma trança, como seu tio Lee e veste-se com roupas tradicionais de Kung Fu, na cor branca, mas sem mangas e com tênis. Para completar sua aparência, adora bonés e frequentemente está portando seu skate que ele anda até mesmo em locais não permitidos.

Yang é um jovem chinês sempre calmo e com porte atlético. Possui um cabelo com uma longa franja sobre o rosto, devido à sua personalidade mais retraída. Veste-se com roupas tradicionais de Kung Fu, na cor vermelha, mas sem mangas e com tênis. Às vezes é visto com rollers nos pés, principalmente quando está nas ruas, para se movimentar mais rápido.

Interpretando Yun: você é o irmão mais velho, mas isso não quer dizer que tenha de ser o mais responsável e maduro. Você ama andar de skate, namorar e é claro, lutar. Gosta de aventurar-se sem medir as consequências primeiro, e isso já lhe meteu em confusões mais de uma vez. Mas é claro, seu irmão estava lá para ajudar.

Interpretando Yang: você é o irmão mais novo, mas apesar disso é o mais inteligente e responsável dos dois. Sempre calmo e pensativo, extremamente o oposto do seu irmão mais velho, você é aquele que prefere usar o cérebro do que os punhos. Não é por não gostar de lutar, mas é que seu irmão sempre se mete em encrencas demais e depois você tem de limpar a bagunça.

Yun e Yang como NPCs

Yun e Yang são os protetores de um bairro de Hong Kong, à mando dos 8 chefes do submundo chinês. Assim, qualquer pessoa que entra ou sai desse bairro, ou qualquer um que crie confusão por lá, acabará conhecendo os gêmeos. Atualmente eles decidiram viajar um pouco para testar suas habilidades contra outros lutadores, e mesmo sem saberem, estão sendo vigiados por Gen. Eles são um pouco atrapalhados e se metem em algumas confusões, o que pdoe gerar bons plots de aventuras para Narradores criativos.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagens não oficiais da White Wolf. As planilhas de Yun e Yang foram originalmente criadas por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr da SFRPG Brasil, com base em acontecimentos in-game nas séries Alpha e SF4, bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Banishing Flat

Pré-Requisitos: Soco 4, Foco 1, Spinning Back Fist
Pontos de Poder: Vale-Tudo, Sanbo 1; Outros 2

Como um Spinning Back Fist, porém o lutador canaliza todo seu Chi no punho que vai golpear o oponente, causando-lhe mais dano e podendo inclusive dissipar projéteis com o mesmo.

Sistema: pode ser utilizado para golpear um oponente com os modificadores abaixo ou para dissipar completamente um projétil.

Caso opte por tentar dissipar o projétil do oponente (nesse caso não causará dano algum ao oponente), o lutador deve interromper uma manobra de projétil no momento em que ela foi desferida (o projétil foi lançado) e testar seu Raciocínio e tirar no mínimo dois sucessos para mensurar a energia do projétil, apagando-o completamente em caso de sucesso ou recebendo o dano normalmente em caso de fracasso.

Somente um projétil pode ser dissipado com essa manobra por rodada.

Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: -2

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* Fonte: manobra não oficial criada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base em movimento homônimo do personagem Zangief.

Alex

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Altura: 1.95m
Peso: 111kg
País: EUA
Nascimento: 15/05/?

Alex é um lutador americano de Manhattan, Nova Iorque, que é órfão desde que perdeu seus pais ainda muito jovem. Ele foi criado e educado por sua nova família formada por Tom, que era o melhor amigo de seu pai, e Patrícia, a filha adolescente dele que é uma irmã para Alex.

Tom, um veterano aposentado do exército americano, possui uma academia de artes marciais próxima de sua casa onde Alex aprendeu tudo que sabe, desde as fundações do wrestling americano, táticas de combate das Forças Especiais e também onde construiu a sua montanha de músculos, que é realmente impressionante, tornando-o um lutador muito versátil e poderoso. Algumas de suas técnicas favoritas envolvem derrubar o oponente de cara no chão, sem que consigam tempo de reação.

Tom manteve contato com sua base militar mesmo após a aposentadoria e dizem, inclusive, que em seus tempos de serviço teria conhecido Nash e Guile. O fato é que por vezes ia até lá dar lições de combate como instrutor honorário e foi onde Alex realizou seus primeiros combates de verdade contra soldados anos mais velho que ele. Alex não decepcionou seu mentor que enfim autorizou que entrasse no circuito de lutas Street Fighter, para realmente pôr suas habilidades à prova e um dia se tornar mais forte que seu mentor.

Crônica em Street Fighter 5: Alex estava envolvido em suas tarefas rotineiras de consertar seu trailer quando foi sequestrado pela Shadaloo para participar de experimentos de combate conduzidos por FANG. Ao que parece a Shadaloo criou uma sala de realidade virtual com robôs e hologramas que imitam com perfeição a força e técnicas dos mais famosos lutadores do planeta e Alex seria sua cobaia. Alex lutou para sair do cativeiro e por algum motivo desistem de mantê-lo preso e devovlem-no a liberdade. Alex acorda em casa com uma cicatriz no rosto e algumas lembranças. Patrícia lhe avisa que chegou um convite de Tom. Seria um torneio para ele participar?

Aparência: Alex é muito alto e um indivíduo muito musculoso também. Com um longo cabelo loiro, um macacão camuflado com as tiras soltas, luvas sem dedos, botas de combate e uma bandana vermelha para que o cabelo não caia nos olhos. Ele pinta-se como um soldado, com marcas vermelhas nas bochechas e nos ombros.

Interpretando Alex: você por vezes é grosseiro e abrasivo, o que às vezes lhe causa problemas; com seu temperamento violento que às vezes irrompe em explosões de fúria extrema, especialmente se machucarem as pessoas que ama. Você é muito direto e odei meias palavras, especialmente no que diz respeito às suas habilidades. Às vezes deseja provar a si mesmo que pode fazer algo que vai além das suas capacidades, o que o coloca em perigo. Apesar disso, você possui um lado gentil que somente é conhecido pelos mais próximos como Tom e Patrícia.

Lema: “Ok, vamos começar!”

Alex como NPC

Alex deseja testar a sua força no circuito Street Fighter, então é comum vê-lo participando de torneios mundo afora. Ele é agressivo, pavio-curto e gosta de desafios, o que o põe em confusões frequentemente, o que facilita o trabalho do Narrador que desejar utilizá-lo em suas crônicas.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi escrita por Fernando Jr com base em dados presentes nos games SF3 e SF5 bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Power-Up

Pré-requisitos: Foco 1
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1

Power-Up é o nome genérico dado à qualquer preparação de um lutador para desferir uma técnica mais poderosa que o normal no próximo instante do combate.

Alguns lutadores alongam os membros para ter mais agilidade, outros respiram fundo e enrijecem os músculos para aguentar um ataque pesado e tem ainda aqueles que fecham os olhos e canalizam seu Chi em pontos-chave do corpo humano.

Independente da forma utilizada, um Power-Up serve de preparação para usar uma Manobra mais poderosa no turno seguinte. Paranormais e outros sensíveis ao Chi conseguem enxergar uma “aura” crescendo ao redor do lutador enquanto executa seu power-up.

Sistema: preencha uma carta de combate para a manobra Power-Up normalmente, que deve ser jogada no turno em que se deseja se concentrar, consumindo o custo de 1 Chi.

Durante toda a rodada em que a carta de Power-Up foi baixada, o lutador permanecerá realizando sua estratégia de Power Up, que deve ser narrada para todos (alongando os músculos, sentando em posição de lótus, etc) indicando o efeito que desejará na próxima rodada (ver adiante). Caso ele sofra dano nesta rodada, perderá a concentração e o efeito do Power Up não acontecerá.

Na rodada seguinte ao Power Up o jogador receberá o efeito escolhido, dentre os seguintes (somente um efeito e somente na ação da próxima rodada):

– Power Up de Ataque: +1 Velocidade e +1 Dano no seu ataque
– Power Up de Defesa: +1 Velocidade e +1 Absorção no seu bloqueio
– Power Up de Agilidade: +1 Velocidade e +1 Movimento na sua próxima manobra
– Power Up de Foco: +1 Dano e +1 Alcance na sua manobra de projétil
– Power Up de Feito: +1 dado em um teste de atributo ou habilidade qualquer, fora de combate

O efeito dura apenas uma rodada, sendo ativado antes da primeira carta da rodada ser baixada e terminando após todas cartas serem resolvidas.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

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* Fontes: manobra não oficial, criada com base em movimentos V-Trigger de Street Fighter 5 e outros movimentos de outros games da série Street Fighter, como o Oil Up de Hakan, por exemplo.

Armas Brancas de Combate à Distância

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Além das Armas Brancas tradicionais, utilizadas no combate corpo-a-corpo, existem outro grupo de armas brancas denominado Armas Brancas de Combate à Distância, que incluem armas de longo alcance que não tem ajuda de pólvora (portanto não sendo consideradas Armas de Fogo). Armas Brancas de Combate à Distância possuem regras diferentes para uso. Diferentes até mesmo das Armas de Fogo. Há 2 tipos de armas brancas de combate à distância, que exigem cada uma sua técnica diferente: Armas de Arremesso e os Arcos/Bestas. Indiferente do tipo utilizado, ambas causam dano por perfuração e portanto Dano Agravado.

Arcos e Bestas

Arcos e Bestas utilizam uma técnica  só (Arco) e compreendem o conhecimento de uso de todas as armas que usam impulso por cordas para disparar projéteis. Devido a essa restrição “mecânica”, arcos e bestas possuem limite de alcance, consulte a descrição da arma para detalhes sobre o alcance máximo. A forma como os modificadores são tratados também é diferente para arcos e bestas, como segue:

  • Arcos: o alcance é calculado com Força + Arco e possui um limite estabelecido pela qualidade e tamanho do arco. A velocidade é calculada com “Destreza + Modif. do Arco” e o Dano com “Destreza + Técnica Arco + Modif. do Arco”. Arcos exigem as duas mãos para atirar e recarregar o arco.
  • Bestas: o alcance das bestas é pré-definido e não se baseia em atributos do personagem. A velocidade é calculada com “Raciocínio + Modif. da Besta” e o Dano com “Destreza + Técnica Besta + Modif. da Besta”. Bestas requerem duas mãos para recarregar, mas somente uma para atirar.

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Arco Curto: Embora o alcance do arco curto não seja tanto quanto o do longo, ela é mais facilmente ocultável ou transporatdo. É uma arma comum entre os ninjas. Técnica Básica: Arco. +1 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 9 hexes.

Arco Longo: Este longo arco é uma arma tradicional ocidental. Técnica Básica: Arco. +1 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 12 hexes.

Yumi: Este arco japonês é uma arma tradicional do Kyudo e Kyujitsu, as artes da Arquearia Zen. Técnica Básica: Arco. +0 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 15 hexes.

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Besta Leve: uma besta pequena que pode ser disparada com uma mão só, mas deve ser recarregada com as duas. Possui um alcance razoável. Técnica Básica: Besta. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Alcance: 9 hexes.

Besta Pesada: uma besta grande e pesada, não podendo ser disparada com uma mão só, muito menos recarregada. Possui um bom alcance e força. Técnica Básica: Besta. +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento. Alcance: 12 hexes.

Note que arcos e bestas não são permitidos em torneios Street Fighter, mesmo entre os Duelistas.

Armas de Arremesso

Armas de Arremesso utilizam a técnica Arremesso para causar dano e acertar os seus alvos. Temos as notórias Shurikens dos ninjas e até os tacapes (machados curtos) indígenas. O alcance de uma Arma de Arremesso é calculado com Força + Técnica Arremesso, enquanto seu dano é calculado com Força + Técnica Arremesso + Dano da Arma. A menos que na descrição da arma diga o contrário, Armas de Arremesso são perdidas após o uso. Algumas armas como facas, podem ser buscadas pelo personagem depois de arremessadas, mas outras como as shuriken ficam inutilizáveis.

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Chakram: Esta arma Sul Asiática é basicamente um disco afiado nas estremidades, em formato de anel metálico que é mortal quando arremessado. Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, +1 Dano, -3 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

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Shuriken: estas são as estrelas de arremesso ninja, mas também podem ser dardos ou cravos, mas não kunais. Eles são mais irritantes do que mortais, mas elas podem ser facilmente escondidas e podem injuriar um oponente se arremessadas por um mestre. Um personagem pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso. Desta maneira, um mestre Ninja com a Técnica Arremessar 5, pode arremessar cinco shurikens simultaneamente. Técnica Básica: Arremesso. +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Kunai

Kunai: outro tipo de projétil ninja, as Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arrmesso (arredondado para baixo). Desta maneira, um mestre ninja com a Técnica Arremessar 5, pode arremessar duas kunais simultaneamente. Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

 

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Machado Curto/Tacape: Este item é muito comum entre os indígenas norte-americanos. Técnica Básica: Machado ou Arremesso. +1 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: quando arremessado usa Força + Arremesso.

Faca de Arremesso/Adaga: Lâmina curta e afiada que pode ser qualquer coisa, desde um estilete até uma faca de sobrevivência. Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

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Jiu Jitsu

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Originalmente desenvolvida no Japão entre os séculos XV e XVII, o Jiu Jitsu é uma arte marcial “leve”, destinada a dominar (em vez de incapacitar) um adversário. Ela usa o próprio peso do adversário contra ele, tornando-se um estilo elegante e pacífico. Os alunos de Jiu Jitsu (também conhecido como Jujutsu ou Jujitsu) aprendem a usar uma alavanca, através da força inerente nas suas pernas e músculos, levantando facilmente e derrubando pessoas com três vezes ou mais o seu peso. Profissionais de Jiu Jitsu não têm de ser musculosos, embora isso ajude; muitos dos melhores competidores são meio fracos, mas ainda assim capazes de lançar adversários do outro lado do ringue sem derramar uma gota de suor.

Recentemente, por volta de 1917, o Jiu Jitsu veio ao Brasil onde foi modificado em uma versão mais forte e voltada ao combate, pela famosa família Gracie. Os Gracie desenvolveram o Brazilian Jiu jitsu, uma versão voltada aos ringues e muito utilizada hoje em dia entre os lutadores de Vale-Tudo e MMA. No Brazilian Jiu Jitsu, além de ser extremamente focado no solo, foram adicionadas alavancas e torções inexistentes no Jiu Jitsu antigo, tornando-o mais perigoso e eficiente, não somente como instrumento de auto-defesa, mas de ataque também.

Escolas: Jiu Jitsu é ensinado em todo o mundo, geralmente na forma de Judô. Muitos soldados americanos residentes no Japão após a II Guerra Mundial aprenderam a arte e ajudaram a popularizar-lo nos Estados Unidos, e senseis japoneses ainda estão difundindo o conhecimento desta arte por todo o mundo.

Membros:Qualquer pessoa pode tomar aulas. Judô é um esporte popular no Japão e nos EUA, e, muitas vezes, é ensinado como uma técnica de auto-defesa.

Conceitos: Femme fatales, esportistas, policiais.
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 4
Lema:Quanto maior o tamanho, maior será o tombo.

A atual Guerreira Mundial neste estilo é a brasileira Laura Matsuda.

Requisitos do Jiu Jitsu

Profissionais do Jiu Jitsu são obrigados a ter um mínimo de 2 pontos em Apresamento e Esportes, mas têm automaticamente Breakfall e Throw, sem custo algum.

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf.
** OBS: manobras marcadas com ‘**’ são modificações feitas no estilo em virtude da lutadora Laura Matsuda, praticante de Jiu Jitsu em SF5.


Dúvidas

O correto é Jiu Jitsu ou Jujutsu?

O atual Jiu Jitsu (técnica ou arte da suavidade), muito popular no ocidente graças à família Gracie (que cunhou o Brazilian Jiu Jitsu), nada mais é do que uma versão contemporânea do jujutsu tradicional (e com nova grafia e pronúncia, assim como Ninjitsu), que fazia parte do treinamento desarmado dos guerreiros orientais. O intuito do jujutsu, era ser eficaz contra oponentes portando armas e armaduras mesmo estando de mãos nuas (desarmado). Nesta situação, de nada vale um soco ou chute contra um guerreiro com armadura samurai, por isso o jujutsu englobava chaves, torções e projeções, muito mais eficazes nesses casos.

Ibuki

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Altura: 1.62m
Peso: 55kg
País: Japão
Nascimento: 06/12/1979 (17 anos em SF5)

Ibuki nasceu em Kyoto, no Japão. Treinada num clã ninja, ela se tornou uma excepcional lutadora. No seu dia-a-dia, parece uma universitária qualquer, e ninguém desconfia que uma mulher perigosa está por perto. Ela normalmente é incumbida de roubar documentos que pertencem à grandes organizações, e por isso entrou no Street Fighting.

Ibuki está sempre ocupada e preocupada com seus afazeres diários, que incluem desde se infiltrar em organizações secretas para roubar arquivos, detonar oponentes nos ringues Street Fighter ou estudar para aquela prova da faculdade! A faculdade inclusive é a conquista de um sonho para Ibuki, e ela teve de passar por grandes provações para obter a permissão de ir estudar fora de seu clã. É um mistério a motivação real de Ibuki, seja ela realmente se formar ou apenas conhecer rapazes bonitos por lá.

Como uma autêntica ninja, Ibuki somente utiliza suas habilidades marciais como último recurso e para auto-defesa, uma vez que é primariamente uma espiã ninja. Ibuki é uma poliglota, tendo estudado diversos dialetos, talvez pelo fato de que seu sonho seja se tornar um cantora pop. Ao contrário do que muitos já pensaram a seu respeito, Ibuki não é filha de Geki, e provavelmente nem conhece o mesmo, visto que ela é uma novata no circuito e Geki já sumiu a muitos anos.

Ibuki vive em um vilarejo ninja. Lá ela pratica o Ninjitsu em todas suas formas, não apenas no combate. Quando não está em missão ou no vilarejo, ela pode ser encontrada na Private Crape Myrtle University, provavelmente no clube que ela participa por lá. Ibuki está sempre acompanhada de seu mascote tanuki chamado Don, um companheiro muito travesso e útil para uma ninja.

Crônica em Street Fighter 4: Ibuki está vivendo grandes aventuras o circuito Street Fighter, conhecendo grandes lutadores como Sakura, Ken, Abel e Chun Li. No entanto, acaba se envolvendo nas conspirações da organização SIN e seu famigerado torneio mundial de artes marciais, o que não é exatamente o melhor lugar para uma kunoichi adolescente estar….

Crônica em Street Fighter 5: Ibuki é apresentada por Sakura à Karin Kanzuki e estas se tornam amigas. Mais tarde, Ibuki passa a fazer parte da força tarefa de Karin para deter os planos malignos da Shadaloo (Operação CHAINS), nutrindo uma grande rivalidade com R. Mika.

Aparência: Ibuki possui 1,62m o que a deixa com uma aparência inofensiva. Ela é uma bela garota nipônica, magra e atlética. Seu cabelo negro é mantido no alto da cabeça em um rabo-de-cavalo que salta para fora do capuz. Diferente das maiorias das kunoichi, a roupa de Ibuki é mais tradicional, sendo uma espécie de dogi ninja, consistindo de um casaco sem mangas, calças largas, protetores de braço e uma máscara que protege somente o lado inferior de seu rosto. Nos pés ela utiliza apenas bandagens pois calçados fazem muito barulho. Fora de combate ela veste-se como uma colegial tradicional.

Interpretando Ibuki: você é uma adolescente e quer viver como tal. Ainda que suas obrigações como ninja te coloquem em ringues e missões perigosas, você gosta mesmo é de estar com seus amigos do clube da faculdade, principalmente com seu senpai, por quem tem uma “quedinha”. Você adora seu tanuki e ele é como um irmão para você.

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Ibuki como NPC

Ibuki é membro de um clã ninja, e de acordo com a vontade do clã ela deve fazer as mais variadas missões de infiltração, interceptação, espionagem, etc. Não é difícil incluir uma ninja como ela em qualquer tipo de crônica que tenha enredos relacionados à investigação em geral, embora ela também tenha ótimas capacidades de combate.

Kunais de Ibuki

Ibuki sempre está munida de suas kunais, uma espécie de adagas-ninja arremessáveis e muito perigosas, com o mesmo propósito das tradicionais shurikens (estrelas-ninja). Quando está com seu traje ninja, ela possui “infinitas” kunais (não precisa manter registro), mas quando está em trajes “civis”, ela carrega apenas 3 consigo. Usar Kunais fora de arenas não é considerado algo desonrado, mas vinculado ao ofício de ninja. Entretanto, usar kunais dentro de arenas apenas causa perda de Honra se não for uma luta entre duelistas ou combatentes armados. Além disso, Ibuki pode decidir ou não causa Dano Agravado em seu oponente, uma vez que kunais são armas de perfuração como mandam as regras das Armas Brancas de combate à Distância.

Use a técnica Arremesso em sua planilha para calcular o dano das kunais e Ibuki pode arremessar uma kunai para cada 2 pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo).

Arremesso de Kunai: +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

* Fontes: a história de Ibuki foi criada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em USF4 e SF5, sendo sua planilha originalmente criada por Matt Meade da SFRPG.com.

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Guerreiros Mundiais

Makoto Rindou

Makoto


Altura: 1.60m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 01/07/?

Makoto é filha de um sensei proprietário de um respeitável dojô em Tosa, um distrito localizado em Kochi, no Japão. Recentemente o dojô vem perdendo renome após a morte do sensei Masaru, e mais ainda após seu irmão ter desistido de ser um grande guerreiro e se tornado um “homem assalariado”.

Ela e seu avô tomam conta do Dojô Rindoukan e planejam trazer de volta o orgulho e a honra dele. Praticando um Karatê diferente do de Shotokan, chamado Karatê Rindoukan, e preenchida com um sério espírito de combate, ela quer ir contra os lutadores mais experientes do circuito Street Fighter para atingir o seu objetivo e acha que enfrentar os guerreiros mundiais seja uma boa opção.

Makoto possui um violento e excessivamente agressivo estilo de luta, caracterizada por socos e chutes poderosos, bem como formidáveis técnicas do karatê. Ela é particularmente forte e dotada de ataques brutais, como combinações de golpes que visam atordoar o oponente como golpes que asfixiam ou o golpeiam na região da virilha. Ela parece ser uma pessoa que ama o desafio da luta, sempre chamando seus adversários de “sacos de areia”.

Crônica em Street Fighter 4: o dojô de Makoto passa por sérias dificuldades financeiras e precisa de reparos urgentes para atrair novos alunos. Ela fica sabendo do torneio mundial promovido por Seth e decide participar para usar o dinheiro do prêmio no dojô. Ela acaba conhecendo e derrotando Fei Long e isto traz muito prestígio para seu estilo de luta dentro do circuito e a qualifica para o torneio.

Aparência: o gi branco que Makoto veste foi passado para ela através do seu pai antes dele morrer e aliado ao seu cabelo curto, dão à Makoto uma aparência masculina, o que não é verdade fora dos ringues. Makoto ainda guarda feições e uma bela jovem, porém é difícil de notar isso no calor das batalhas, quando seu rosto se franze e seus músculos tensionam-se.

Interpretando Makoto: você odeia que a confundam com um garoto, embora esteja o tempo todo brigando e competindo. Você ama o calor das batalhas e mais do que tudo: luta para reviver a honra do dojô de seu pai. Você não teme ninguém e desafia quem quer que seja o oponente, geralmente incitando-o com apelidos.

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Makoto como NPC

Makoto busca grandes combates para aumentar o prestígio do seu estilo de Karatê, o que a leva a vários torneios e disputas pessoais. Ela precisa de dinheiro também, para manter o dojô até que tenha prestígio suficiente para trazer novos alunos. Até o momento o background de Makoto não foi muito explorado em mídias e games de SF, e o Narrador não tem muitas opções coerentes exceto estas.

Makoto como Sensei

Após a morte do seu pai e com a idade avançada de seu avô, coube à Makoto tomar o dever de ensinar o Karatê Rindoukan para as novas gerações. Makoto é dura nos ensinamentos e não tolera molengas, uma Sensei 3. No entanto, no momento não há muitos estudantes interessados em aprender com uma Sensei tão jovem em um dojô tão pobre, então ela não tem tido muito trabalho como sensei.

* Fontes: esta personagem não é oficial da White Wolf. Ela foi criada com base em uma personagem homônima de Street Fighter 4. Sua história foi elaborada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide, e sua planilha foi criada por Matt Meade, da SFRPG.com.

Makoto em super Street Fighter 4

Guerreiros Mundiais


Sensei

Elena

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Altura: 1.83m
Peso: 54kg
País: Quênia
Nascimento: 18/09/1981 (14 anos em SF5??)

Elena é a filha do chefe de uma pequena tribo residente na savana africana, mais especificamente na região do Quênia. Cresceu com seu irmão mais velho Marcus respeitando a Mãe Natureza, em meios aos animais e com grande respeito pelas tradições milenares de seu povo, incluindo o combate físico, que ela inicialmente não gostava, uma arte marcial muito parecida com a Capoeira brasileira (seria o estilo que originou a Capoeira?). Ela e seu irmão são grandes lutadores, sendo Elena a campeã de seu povo, para orgulho de seu pai, Jafari e sua mãe, Amina. A tradição de seu povo diz que assim como todos animais, devemos saber lutar pela nossa sobrevivência.

Crônica em Street Fighter 4: certo dia os ventos diziam à Elena que havia algo de errado no mundo. Consultando o xamã da tribo ela descobriu que haviam “produtores da morte” que estavam planejando algo muito ruim para a humanidade. Esse mal apontava para a organização SIN e seu líder Seth, e ambos tinham de ser detidos no próximo torneio mundial Street Fighter. Embora seu irmão quisesse participar em seu lugar, o pai de Elena consentiu que ela fosse sozinha, como uma provação para a jovem princesa.

Em suas viagens pelo circuito Elena conheceu grandes lutadores, como Sakura, Ryu, Ken, Blanka, Dudley, El Fuerte, e segundo rumores, até o lendário Akuma (!!) aprendendo muito com todos eles, tendo boas lutas e fazendo grandes amizades. Com certeza ela irá querer continuar fazendo isso mesmo após o torneio de Street Fighter 4 e decidiu que deseja fazer intercâmbio para conhecer outras culturas, assim como seu pai fez no passado, um doutorado na França (!!). No entanto, Elena deseja ir para o Japão, terra de Ryu, Ken e Sakura!

Aparência: Elena possui uma aparência muito exótica e bela ao mesmo tempo, uma alta adolescente negra de cabelos brancos curtos, olhos azuis e lábios grandes. Seu corpo é esguio porém com grande tônus muscular. Em combate veste-se tradicionalmente, com faixas brancas cobrindo apenas as partes íntimas, deixando sua agilidade ao máximo, além de alguns adornos como colares e pulseiras tribais. Fora de combate veste-se casualmente com jeans e camiseta, mas mantém os adornos de seu povo.

Interpretando Elena: você é uma pessoa muito feliz que adora fazer amizades. Ama viajar ao mundo, mostrar as tradições de seu povo e conhecer diferentes culturas. Para você a luta é uma forma de expressão, uma arte, como a dança. Apesar de possuir a responsabilidade referente ao seu dever com a sua tribo (impedir os produtores da morte), nada é mais divertido do que está fazendo no momento e você não possui inimigo algum.

Lema: “Jambo!”

Elena como NPC

Elena tem a missão de impedir que os produtores da morte continuem com seus planos, isso pode levá-la de encontro a outros heróis que queiram derrotar a SIN. Além disso, ela ama suas viagens e o circuito Street Fighter, então não é difícil colocá-la em suas crônicas como uma viajante lutadora.

elena

Guerreiros Mundiais

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É com grande alegria que crio este posts para comentar que a Street Fighter RPG Brasil bateu ontem sua marca de 1.000 posts publicados. Este humilde blog que existe desde 2009 ajudando a manter vivo este fantástico RPG atinge esta marca histórica.

Entre conteúdos inéditos, relançamentos e traduções, temos muito material de qualidade digno de nota para qualquer fã de Street Fighter e/ou SF RPG.

Agora com uma plataforma nova e mais moderna, muitas novidades nos aguardam para os próximos 1.000 posts durante os próximos 7 anos. E você, o que espera do blog e no que pode contribuir?