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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Tai Yuan

Muitos dizem que Tai Yuan sempre foi uma mulher incomum.

Ignorando a tradição do povo chinês, Tai Yuan embrenhou-se desde cedo nos estudos, ignorando os conhecimentos domésticos e tornando-se uma cientista aos 18 anos de idade.

Durante anos, Tai consumiu dezenas de volumes de teoria científica, buscando cada vez mais conhecimento e andando sempre ao lado de renomados professores e cientistas até o dia em que atraiu a atenção de Bison com seu Canhão Mental, uma das armas utilizadas atualmente para proteger Mriganka.

Sua capacidade para abstrair todo tipo de conhecimento levaram-na além da ciência, trazendo sua atenção para o oculto e os fenômenos do Chi, fazendo com que se tornasse a mulher mais importante para Bison dentro da organização. Dizem inclusive que ela foi uma das principais responsáveis pelo desenvolvimento do Psycho Drive.

O time de cientistas imorais de Tai Yuan vaga pelo mundo afora procurando por fenômenos inexplicáveis e principalmente (o que poucos sabem) procurando por outros fragmentos do meteoro que abastecem o poder de Bison. Deste modo, gozam de liberdade para atravessar qualquer ponto do globo, independente do território de quem for; tendo neste sentido, tanta liberdade quanto os Generais de Bison (Vega, Balrog e Sagat).Tai Yuan é a responsável pela Ciência da Shadaloo.

Aparência: Tai é uma chinesa com pouco mais de 1,50 de altura e 45Kg. Ela possui a pele brem branca e os olhos bem puxados. Seu rosto é "fechado" e quando sorri é um riso malicioso e maligno, normalmente quando faz alguma grande descoberta. Ela mantém os cabelos escuros curtos, na alturaa do queixo e veste-se como uma autêntica cientista, de jaleco branco e óculos na ponta do nariz. 

Interpretando Tai Yuan: você é uma das mentes mais brilhantes do mundo e adora se gabar disso. Suas descobertas e invenções revolucionaram as ciências aplicadas, e são amplamente utilizadas na Shadaloo. Você pode não ser forte fisicamente, mas é uma dragonesa impiedosa e mandará matar qualquer um que se opor aos seus planos ou demonstrar que pode trai-la. além disso você sempre carrega um taser ou pistola de baixo calibre (fáceis de ocultar).

Elenco de Apoio

Yuki Takada

Yuki Takada



O Togakure-ryu, um poderoso clã ninja, tem existido por mais de 34 gerações. Yuki Takada cresceu imersa nas tradições do Togakure-ryu. Por muitos anos Yuki estudou os ensinamentos místicos de seus mestres. Ela tornou-se especialista nas artes ninjas rapidamente; e seus professores sentiam que ela seria uma Jonin em pouco tempo. Com este intuito eles intensificaram seu treinamento e tornaram-o mais rígido ainda.

No seu 16º aniversário Yuki já havia aprendido tudo que seus mestres podiam lhe ensinar. A única forma que ela poderia expandir seus conhecimentos, seria viajando mundo afora. Então, ela iniciou suas missões de infiltração que usariam todo o potencial de suas habilidades ninjas.

Yuki, durante os nove anos seguintes, viajou ao redor do mundo em várias missões para seu clã. Em todas foi admiravelmente bem sucedida, trazendo honra, glória e dinheiro ao clã Togakure. A natureza das missões pouco lhe importavam. Dada a sua imensa capacidade como ninja, nada a impressionava e não haviam sistemas de segurança sofisticados o bastante que ela não conseguisse atravessar.

Como a maioria dos ninjas, e para o Togakure-ryu em particular, Yuki não gostava de missões que envolvessem assassinato. Ela sempre tentava proteger as vidas dos envolvidos na missão. Desta forma, ela e seu clã sempre evitaram firmar contratos com a Shadaloo, que constantemente contratavam ninjas como assassinos.

M. Bison não gostava disso. Na sua opinião, um assassino que não trabalha pra ele, trabalha contra ele. Para proteger seu império criminoso, ele decidiu destruir o clã Togakure e todos os membros do mesmo. Ele enviou tropas ao Japão para invadirem a fortaleza montanhosa do clã. O clã foi atacado com todo tipo de armamento pesado como mísseis e bombas lançadas pelos caças de Bison, bem como pelo ataque de seus exércitos terrestres. Para preservar seu modo de vida, os líderes do clã convocaram Yuki Takada e lhe deram sua última missão.

A Yuki foi dada a permissão de iniciar seu próprio clã, na esperança que quando o clã Togakure cair, os ensinamentos dos clérigos do Mikkyo pudessem sobreviver. Era sua tarefa, decretaram eles, manter a honra do clã e criar o mais novo e forte legado ninja do mundo. Yuki entristeceu-se com a decisão, mas aceitou as ordens superiores. Entretanto, ela interpretaria a ordem à sua maneira.

Yuki entrou no circuito Street Fighter por duas razões: primeiro, para acabar com Bison, o culpado pela destruição de sua família; e segundo, para encontrar um homem com quem casar para ser o patriarca do novo clã. Ela acredita que se chamar muita atenção para si, ela terá uma chance de acabar com a Shadaloo cortando fora sua cabeça – M. Bison. Ela já conseguiu parte de seu objetivo. A shadaloo está em seu encalço e já tentou matá-la 8 vezes nos últimos 6 meses. Bison já perdeu 18 assassinos nestas tentativas.

Porém, seu segundo objetivo (casar) está longe de ser alcançado. Yuki acredita não ter encontrado um homem forte o suficiente que mereça ser o patriarca de seu novo clã. Dentro dos ringues, ela veste o uniforme tradicional ninja completo (com capuz). Desta forma ninguém conhece sua aparência. Oponentes que a enfrentaram em outros tempos dizem que ela possui a aparência de uma pequena asiática muito bonita, porém ninguém pode dizer isso com certeza, uma vez que nunca apareceu em público sem capuz e todos que já tentaram segui-la perderam seu rastro na primeira esquina que dobraram.

Yuki possui o seu proprio ryokan (pensão clássica japonêsa), onde ela pretende tornar a base de seu clã. A pensão está localizada na cidade de Handa, próxima à Tóquio. Quando ela não está participando de lutas pelo circuito Street Fighter ou realizando suas missões de espionagem, ela pode ser encontrada lá, gentilmente servindo chá e sashimi aos seus hóspedes.

Aparência: Yuki parece muito jovem para sua idade; ela facilmente pode ser confundida com uma colegial e ninguém suspeitaria que possui 25 anos. Dentro dos ringues ela veste a roupa tradicional preta dos ninjas. Ela usa uma máscara ninja para esconder seu rosto, mas modificou-a com um furo na nunca, permitindo que seu longo cabelo negro caia em suas costas. Ela também já foi vista em um uniforme ninja com camuflagem acinzentada como a dos militares. Em suas roupas, Yuki esconde diversas armas ninjas e dispositivos pirotécnicos.

Interpretando Yuki Takada: você se move silenciosamente e raramente fala. Sua missão de iniciar um novo clã ninja consume toda sua vida. Entretanto, você administra suas atividades para que sobre algum tempo para você. Você se diverte com o fato de que ninguém suspeite de que você é a simples dona da modesta pensão nos arredores de Tóquio. Você não sabe se gosta disso devido ao seu treinamento ninja como “camaleão social” ou se realmente se diverte em despistar perseguidores e curiosos. Você protegerá seus segredos por todos os meios necessários, exceto assassinato.

Lema: … (sorriso silencioso) …

Stephen Montgomery

Stephen Montgomery


Barão Stephen Montgomery é um monarca e um guerreiro desde o nascimento. Nascido de uma família nobre porém corrupta, o Barão possui o melhor (ou pior) de dois mundos, a cultura e educação da nobreza fundida à manipulação e influência política associada à corrupção. Seu pai, visando criar um verdadeiro Montgomery, iniciou‐o desde cedo no caminho das arenas, tornando‐o um gladiador famoso desde a mais tenra idade. Quando atingiu a adolescência, Montgomery saiu de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez que os lutadores de seu reino já não apresentavam desafios.

Em uma jornada pela Bulgária, Montgomery encontrou o submundo do Street Fighting onde passou a competir, alcançando extrema notoriedade. Alcançando também a atenção da bela bruxa conhecida como Sultana, que apaixonou‐se perdidamente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhou-se não somente nos braços macios de Sultana, mas no domínio de poderes ancestrais mágicos e no aprendizado de uma coleção de técnicas de combate e magia (semelhante ao Soul Power).

Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu pai. No fundo, Montgomery não gostava de Sultana, uma vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca chegaria aos seus pés, mesmo sendo uma entidade importante nas terras onde vivia. Ele assassinou‐a e obteve sua posição junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que restaram dizem que seu fantasma ainda vaga pela região jurando vingança.

Montgomery não é alguém fácil de derrotar. Os poderes que adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos usos do Chi, são extremamente poderosos e igualmente misteriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como agente da Shadaloo através da Europa e África tornaram-no mais forte ainda. Uma de suas mais fantásticas habilidades, é a sua capacidade de Visão, onde Montgomery tem acesso a imagens de eventos que estão acontecendo neste exato momento a milhas de distância! Isto é um grande problema, principalmente para os Lordes sob seus cuidados. Ele também possui habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo com o céu claro e furacões num estalar de dedos. Entretanto, estes poderes são apenas especulações…quem conheceu Sultana diz que a realidade pode ser muito pior.

Aparência: o barão possui 1,94m e 90Kg de puro músculo. Ele mantém um longo cabelo comprido negro, na altura das costas, e uma barba sempre bem aparada, somente em volta da boca. Sua voz é grave e seu olhar é ríspido, o que aumenta a sua intimidação natural. Tem a pele bem alva e seus olhos são escuros, ficando completamente negros quando está utilizando seus poderes. Montgomery normalmente é visto trajando roupas que devem ter pertencido a um rei europeu (com capa de veludo inclusive), com botas e um peitoral banhado a ouro, com largas ombreiras douradas.

Interpretando Stephen: você é um autêntico nobre europeu e trata qualquer um com desprezo, exceto Bison. Você se considera um dos homens mais poderosos e influentes do mundo, e considerando que você faz parte da Tríade do Dragão, isto não deixa de ser verdade. Você usa e abusa dos seus podres para intimidar seus inimigos e até mesmo seus aliados, sendo odiado por todos que o conhecem. Você sabe que um dia terá que derrotar Bison e tomar seu lugar na Shadaloo, afinal, não é digno de um Montgomery obedecer ordens!

Habilidades de Montgomery

Stephen é um elemental do ar, o que lhe proporciona acesso a muitas manobras de foco exclusivas do seu elemento. Isso por si só já faz com que seus súditos temam seus poderes de controle do clima. Outra habilidade conhecida de Montgomery é a sua Visão. Considere a visão de Montgomery como uma espécie de Mind Reading, mas ele "lê" apenas a visão de alguém que já tenha estabelecido um elo telepático com ele alguma vez. Ou seja, ele consegue ver através dos olhos de alguém com quem ela já tenha usado Telepatia alguma vez.

Outra vantagem de Montgomery está em sua armadura, que protege o peito e os ombros, além do antebraço e canela. Esta armadura proporciona + 1 Absorção contra todos os tipos de golpes e +2 caso o Barão esteja bloqueando. Note que este bônus não ajuda contra Atordoamentos (Dizzy). Devido ao seu orgulho de nobre, Stephen retira esta armadura se seu oponente ficar reclamando demais ou provocando-o.

* OBS: este personagem é oficial da White Wolf, mas sua planilha e Habilidades Especiais não. Presente no suplemento Segredos da Shadaloo original, Montgomery não possuía estatística alguma, mas sua história dava algumas pistas de seus poderes.

Elias Synn

Elias Synn


Elias está envolvido com a Shadaloo desde o seu início. Elias é um dos poucos indivíduos que concentrou todo o seu  rabalho dentro do circuito Street Fighter em apenas uma região, gerando grande poder e influência nela. Elias é Conselheiro na região da América do Norte, embora costume viajar mundo afora.

Ele não é apenas um empresário. Inicialmente um Teão (membro da religião de Aka Zahn) criado em Mri Ganka, ele desenvolveu algumas habilidades psíquicas do Ler Drit. Graças a essas habilidades, Elias é considerado o melhor recrutador de talentos Street Fighter da Shadaloo.

Ele calmamente analisa lutadores que se destacam dos demais antes de se aproximar e convidá-lo a ingressar em seus times. Quando ele fala, a oferta sempre parece impossível de recusar.

Aparência: um homem bem vestido na casa dos 30 anos, Elias veste camisas de sede e usa seu cabelo em estilos conservadores e sempre aparados. Ele usa óculos escuros a maior parte do tempo.

Interpretando Elias: você sabe que é um expert em negociações e sabe se locomover pelas “águas” como um tubarão atrás de suas presas. Todo torneio que promove, é para tirar algo em proveito, seja trazer o campeão para o seu lado, ou eliminar oponentes indesejáveis. Você adora oferecer seus favores, mais que isso, você adora pedir outros favores em troca.

Lema: Eu admiro sua lealdade ao seu time atual, mas eu acho sinceramente que você possui uma incrível habilidade e um grande potencial. Lute em meu time apenas durante um torneio. Depois disso eu convenço aquele sensei da montanha a lhe ensinar sua técnica secreta que você tanto procura. É somente por um torneio, não é para a vida toda…

* OBS: as Técnicas de Elias foram deduzidas a partir de suas manobras e os Antecedentes e Habilidades com base em sua história.


Dragon Rising

Empresários

Adrian Hearse


Adrian é filho de um professor de Direito de Harvard, e sempre teve interesse pelo Oculto. Hearse tornou‐se um prodígio aos seis anos de idade. Seu talento para organização, liderança e sua habilidade para ludibriar os outros tornaram‐no um político nato. Depois de um promissor ingresso na carreira política, Adrian se meteu em um escândalo político envolvendo a morte de um candidato da oposição. Seu pai não pôde salvá‐lo, Adrian foi condenado por diversos crimes e proibido de exercer atividades políticas e de advocacia.

Depois de cumprir sua pena, Adrian montou uma pequena firma de investimentos em Wall Street que lhe rendia bons lucros, até a queda de muitas de suas ações obrigarem‐no a se mudar para a Suíça, onde passou a investir no submundo do Street Fighting. Tornou‐se empresário de um poderoso time, o Black Dragon, fazendo‐os traçar todo o duro caminho através dos torneios até chegar em Mriganka. Bison, ao conhecer Adrian, logo percebeu que deveria trazê‐lo para sua organização. Adrian rapidamente escalou a hierarquia da Shadaloo, tornando‐se em pouco tempo o Dragão das Américas.

Adrian agora controla todo o Hemisfério Ocidental, do Canadá até a Argentina. Na América do Sul e na América Central, seus Lordes gerenciam o tráfico de drogas, tráfico de animais e plantas e controle dos governantes das nações sul-americanas. Na América do Norte, todos os tipos de crimes geram dinheiro para os cofres da Shadaloo, além do conhecimento gerado nos laboratórios de Adrian espalhados pelo mundo.

Finalmente, Adrian conseguiu cair nas graças de Balrog, conseguindo com ele muitas regalias perante Bison e também reforços de Street Fighters (como o próprio Balrog). Adrian mantém esta relação com cuidado, porque ele não é um lutador, apenas um político…de coração. Seu time, o Black Dragon, ainda hoje trabalham com Adrian como guarda‐costas pessoais e ainda são (imensamente) patrocinados pelo mesmo, sendo muito conhecidos no submundo do Street Fighting, um de seus membros, Rijndael, inclusive é o campeão de Adrian no seleto grupo dos Money Guys.

Aparência: Adrian é um homem de estatura mediana e físico médio. Ele é um homem de negócios e veste-se como tal, sempre com ternos caros e sapatos lustrosos. Adrian é um americano loiro com o cabelo bem curto penteado para trás. Seus olhos azuis estão sempre com semblante sério, mesmo quando está sorrindo.

Interpretando Adrian: como todo político (ex-político no caso dele) você promete mais do que efetivamente pode ou irá cumprir. Você é um paquerador e um administrador feroz, tratando homens como números e mulheres como objetos. Você gosta do poder e respeito que seu cargo lhe porporciona, mesmo que não seja algo de que seu pai se orgulhe.

Empresários

Mr. Ray

Mr. Ray


Mr. Ray tem sido o empresário de Balrog desde os dias dele no boxe profissional, mas prefere o circuito Street Fighter: menos atenção da mídia, mais espaço para manobras criminosas. Ele não pretendia trapacear Balrog desviando dinheiro dele, mas a ganância de Mr. Ray foi mais forte. Ele está apavorado com o que pode acontecer se Balrog descobrir tudo e está procurando um otário para colocar a culpa.

Mr. Ray recentemente se tornou empresário do novato Samson Jr. também, a pedido de Balrog, o rapaz não confia muito em Ray e Ray não gosta do jeito “honrado” do rapaz.

Aparência: vestindo terno púrpura e usando chapéu largo, Mr. Ray é uma figuraça no Vegas Strip. Ele é frequentemente visto torcendo por Balrog nas laterais das lutas dele, e é o primeiro a atirar moedas durante uma vitória.

Interpretando Mr. Ray: você sabe das coisas, e deixa que todos percebam isso caminhando pelo lugar como se fosse dono do mundo. Tente fazer com que todos saibam que precisam de você para alguma coisa (dinheiro, contatos, etc). e deixe que eles pensem que você está feliz por ajudá-los. Assim, eles continuarão voltando a você.

Lema: Você por acaso sabe quem sou eu?

* OBS: as Técnicas de Mr. Ray foram deduzidas a partir de suas manobras e os Antecedentes e Habilidades com base em sua história.

Empresários

Jacques Desroche

Jacques Desroche


Jacques nasceu na cidade de Hyeres na costa sudeste da França perto de Marselha. Sua família viveu lá por gerações, crescendo próspera através da pesca de bacalhau, peixe comum nas águas próximas. O pai de Jacques, um velho pescador, tinha um barco humilde e pequeno.

O jovem e ingênuo Jacques sonhava em comprar seu próprio braco um dia e sair viajando pelo Mediterrâneo. Com este propósito ele ingressou na marinha mercante, visando utilizar o soldo de marinheiro para realizar seu sonho.

Jacques rapidamente notou que o salário de marinheiro não era o bastante para comprar um barco de pesca decente. Além do preço do barco, teria de pagar taxas e outros gastos imprevistos; e o dinheiro que ele economizava não seria suficiente para tudo.

Do jeito que estava indo, ele provavelmente só teria dinheiro suficiente depois de estar velho e isso o lembrava a situação de seu pai. Jacques pensou no problema durante dias sem encontrar uma solução. Então ele ficou sabendo que alguns colegas de navio ganhavam muito mais dinheiro do que o resto da tripulação. Ele estava prestes a ver e entender a oportunidade que o circuito Street Fighter poderia lhe proporcionar.

Aparentemente, os membros da tripulação organizavam torneios de rua nas docas em que os navios aportavam, em diversos locais pelo mundo. Era sabido que os marinheiros que participavam desses torneios voltavam muito feridos, mas se vencessem as batalhas, voltariam para casa com muito mais dinheiro do que o normal. O ingênuo Jacques foi apresentado ao circuito por um velho marinheiro que simpatizou com o rapaz, e ao contrário da maioria dos Street Fighters, Jacques sonhava em entrar no circuito não por honra ou esporte, mas por dinheiro – nada mais.

Desroche passou a acompanhar o velho marinheiro e o resto de seus colegas durante as partidas. Elas eram exóticas e excitantes para o garoto – nada como uma luta ocasional para quebrar a monotonia das docas de Hyeres. A graça e violência das lutas só não eram melhores do que o vislumbre da quantia de dinheiro dada ao vencedor.

Tradição francesa, as lutas eram em duplas, mas em turnos alternados (um de cada vez) e além disso, era sabido que cada navio de grande porte possuía somente 2 campeões que o representavam nos torneios oficiais. O velho era um dos campeões do navio de Jacques e sabia que seu tempo nos ringues estava acabando, ele deveria passar seu lugar para alguém.

Um dia, ele perguntou a Jacques se ele estaria interessado em continuar a tradição do navio e iniciar seu treinamento na arte do Savate. Jacques se sentiu extremamente honrado pela proposta de ser treinado pelo melhor lutador do navio e acreditava que essa era a chance de sua vida. Ele próprio não acreditava tanto em si mesmo quanto o velho, mas estava disposto a dar o seu melhor. E assim ele iniciou o seu treinamento.

Um ano inteiro se passou antes que velho achasse que Jacques estava pronto para sua primeira batalha. O garoto estava nervoso, mas se mostrou preparado ao nocautear seu oponente no primeiro round. Nos últimos três anos, Jacques provou a si mesmo que possui a força para alcançar todos os seus sonhos. Alguns acreditam que ano que vem ele estará competindo entre os Guerreiros Mundiais.

Aparência: O corpo esguio de Jacques esconde grande força física. Sua face mantém um olhar jovial de adolescente, a despeito dos anos como lutador profissional nos ringues. Seu nariz já foi quebrado tantas vezes que somente sua mãe saberia dizer como era seu formato original.

Jacques tipicamente veste uma calça comum entre os lutadores de Savate e, é claro, os sapatos com biqueira reforçada, marca registrada do estilo. Comumente também é visto com uma pesada jaqueta azulmarinho, com o símbolo da marinha mercante nas costas. Presente que seu velho mestre lhe deu quando se aposentou.

Interpretando Jacques: você é muito mais do que o filho de um pescador vindo de um vilarejo francês. Embora você tenha viajado por diversos lugares do mundo e visto diversos locais exóticos, o seu coração sempre se mantém ingênuo e “caseiro”. Aventuras o excitam, e você está sempre pronto para se arriscar e realizar atos heróicos.

Você já possui dinheiro para comprar uns dois ou três grandes barcos, mas está relutante em deixar a carreira de Street Fighter, especialmente para virar um mero pescador. Isto será deixado para sua velhice, e você é jovem ainda. Um dia é certo que irá querer uma bela esposa e um bom navio, mas não antes que o mundo todo saiba quem é Jacques Desroche!

Lema: Muito bem, mon ami. Se nós estamos destinados a lutar, espero que não leve para o lado pessoal.

Como desbloquear pop-ups?

O que é um pop-up?

Um pop-up é uma "janelinha" que é aberta por alguns sites para mostrar alguma informação, normalmente propagandas e promoções. Por ser algo comumente irritante (ninguém gosta que fiquem saltando janelas na sua cara sem seu consentimento) a maioria dos navegadores de Internet atuais bloqueiam a maioria deles. Porém, é possível desbloquear pop-ups para determinados sites em que se deseja vê-los.

Para que este site usa pop-ups?

A Street Fighter RPG Brasil não visa lucro, portanto você não verá propagandas de nenhum tipo em pop-ups ou barras laterais. A SF RPG Brasil utiliza-se de pop-ups para usar scripts de programação que constroem dinamicamente a Planilha de Personagem dos NPCs descritos na seção Personagens. Portanto, além de desbloquear os pop-ups para este site, você terá de ter o Javascript do seu navegador habilitado (saiba como neste post). 

Como desbloquear pop-ups?

A maneira de desbloqueio depende de cada navegador, abaixo está a explicação para os dois mais utilizados: Internet Explorer 7 e Mozilla Firefox 3.

Internet Explorer 7

No canto superior direito, existe um menu chamado "Ferramentas", clique nele. Agora vá em "Bloqueador de Pop-ups" e em seguida em "Configurações do Bloqueador de Pop-ups". Na janela que se abrirá basta adicionar o endereço "http://blog.sfrpg.com.br" na caixa de texto e clique em "Adicionar"; agora clique em fechar na janela de configuração, feche o Internet Explorer 7 e abra-o novamente para que as configurações sejam ativadas. Pronto!

Mozilla Firefox 3

No canto superior, entre no menu "Ferramentas" e clique em "Opções". Na janela de opções que se abriu, vá na aba "Conteúdo" e onde está escrito "Bloquear pop-ups" você clica no botão "Exceções". Na janela que se abrirá basta adicionar o endereço
"http://blog.sfrpg.com.br" na caixa de texto e clique em "Habilitar";
agora clique em fechar na janela de exceções, feche o Mozilla Firefox 3 e abra-o novamente para que as configurações sejam ativadas.
Pronto!

Observações para ambos navegadores

Caso você tenha tentado abrir alguma planilha com o bloqueador de pop-ups ativado e só depois desativou-o, é capaz da planilha abrir uma página em branco na próxima vez que tentar visitá-la. Se isso acontecer, basta apertar as teclas Ctrl e F5 juntas na página em branco para que ela volte a carregar novamente.

Qualquer dúvida encaminhe um e-mail para [email protected].

Apenas o Necessário

"Apenas o Necessário" é um fanfic escrito por Mariana "Umbrios" ao longo de seus anos como jogadora, não somente de Street Fighter RPG mas outros títulos da White Wolf como Lobisomem e Vampiro. Anteriormente chamado de "Steve", "Apenas o Necessário" nos conta uma bela e emocionante história de um anti-herói, marcado pelas cicatrizes do passado e sem perspectiva de futuro que se envolve com a Shadaloo contra sua vontade. Leia "Apenas o necessário" e veja a Shadaloo e o próprio mundo de Street Fighter sob outra ótica, sem maniqueísmos ou falso moralismo, esqueça tudo que sabia sobre honra, virtudes e sobre a essência do mal. Garanto que após ler este fantástico fanfic, você não enxergará Street Fighter como um mundo de heróis e vilões, mas um mundo de seres humanos.

Baixe "Apenas o Necessário" (clique com o botão direito e escolha "Salvar como…" ou "Salvar Link como…")

"Essa sua visão sombria e 'cinza' da Shadaloo é algo que todos os
narradores deviam conhecer, algo fora do maniqueísmo padrão que
aprendemos nos animes e filmes, algo que nos faz refletir, nos traz à
tona nossa humanidade esquecida. Seu fanfic é uma obra de arte para mim
e espero que não seja o último."

– Fernando Jr. conversando por e-mail com Mariana

 
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Personagens

Cuidado Spoilers!!! Esta seção detalha e expande a descrição dos personagens de "Apenas o Necessário" e não é recomendada para quem ainda não leu o fanfic. Buscamos desenhistas voluntários interessados em fazer ilustrações dos personagens, devendo se basear nas descrições abaixo. Enviem seus desenhos para [email protected] para serem submetidos à avaliação da autora visando a posterior inclusão na futura rediagramação de "Apenas o Necessário".

*Steve*

  • Geral: Steve é coreano. Portanto, ele é um oriental, com uma face um
    pouco mais quadrada, queixo mais para o triangular e o pescoço um pouco
    mais longo (característicos de coreanos). É franzino, baixinho e fraco.
    SEM músculos aparentes, por favor.
  • Altura: 1,57m (sim, ele é baixinho)
  • Peso: 57 kg
  • Cabelos: Típicos orientais, formal. Ou seja, negros, lisos, cortados curtos.
  • Olhos: O estilo de desenho do Street Fighter normalmente não passa
    muito idéia de "oriental", por ser mangá. Mas uma idéia seria usar o mesmo estilo de
    olhos de Honda, que são mais orientais que os do Ryu, por exemplo. Um
    pouco mais suaves que os olhos do Honda, já que Steve passa quase todo
    o tempo sorrindo. Seja apenas internamente ou abertamente.
  • Tipo físico: franzino, magro e fraco, mas elegante e com um ar de
    dignidade, não patético. Uma idéia do tipo físico, embora meio "furry",
    seriam os gatos siameses orientais do Swat Cats.
  • Roupas: Steve prefere roupas ocidentais, e, como Mina reclama, se veste
    de " executivo". Terno e gravata são suas roupas típicas.


*Soojin (criança -11 anos):*

  • Geral: Mesmo criança, Soojin já deixava transparecer que se tornaria em
    um adulto forte. Ele é alto para a idade, mas as feições orientais são
    mais pronunciadas que os traços que herdou do pai. Seu rosto ainda é
    mais arredondado, com apenas uma sugestão de que seu queixo irá ficar
    quadrado, como o do pai (embora no queixo já haja a covinha
    característica do Bison). O nariz ainda tem o contorno mais suave da
    infância, mas as orelhas são grandes (não sei se você já notou, mas o
    Bison é super orelhudo). As feições são infantis.
  • Altura: 1,65 (sim, ele já era um menino alto… afinal de contas, o Bison é gigante)
  • Peso: 70 kg (de músculo)
  • Cicatrizes: desde os quatro anos, Soojin tem uma cicatriz circular em
    torno do seu olho esquerdo, provocada por um Sonic Boom de Guile. A
    cicatriz forma um círculo perfeito em torno de seu olho.
  • Cabelos: Uma criança, afinal, portanto, revoltos. Mas curtos. Castanhos bem escuros, quase negros.
  • Olhos: Castanho escuros, amendoados, estilo "criança de anime".
  • Tipo físico: Soojin é uma criança FORTE. Mesmo criança, seu corpo já
    deixa transparecer músculos e treino, que vão ficando mais evidentes à
    medida em que ele vai crescendo. Sua postura corporal lembra MUITO a de
    Bison, mesmo nessa idade, parando ereto, com a coluna sempre reta.
  • Roupas: Soojin foi treinado para usar roupas ajeitadas, mas ainda é uma
    criança. Por vezes, aparece de terno no texto, mesmo quando criança,
    mas suas roupas normais são uma camiseta pólo branca e calças de
    uniforme escolar, azuis com uma listra branca ao lado.



*Soojin (adulto):*


  • Geral:
    Quando cresce, Soojin passa a se parecer mais descaradamente com
    Bison, afinal, traços marcantes de Bison, como seu grande queixo
    quadrado e o formato peculiar de seu nariz, são coisas que tomam forma
    na puberdade. Queixo e nariz como os de Bison, mas seus olhos continuam
    amendoados e tendo íris e pupilas… e a cicatriz no olho esquerdo
    continua, também. O corpo toma forma, com músculos, especialmente os
    peitorais (bem quadrados) e os das pernas, como Bison. Basicamente, é o
    desenho do Bison, com algumas variações (cicatriz, olhos, roupas).
  • Altura: 1,87
  • Peso: 95 kg (ainda só de músculos)
  • Cicatrizes: Para além da cicatriz circular no olho esquerdo, se a
    figura for de perfil, é possível visualizar a cicatriz do bumbum… não
    que ela em si apareça (seria de mal gosto), mas em figuras de perfil o
    bumbum deve ser quase chato, sem definição de músculos, diferente do
    que seria normal.
  • Cabelos: Castanho bem escuro, quase negros. Ele admite ser filho do pai
    que é, e os usa curtos com costeletas. Mas ao invés do boné militar,
    cabelos curtos do lado e deixados crescer um pouco mais no topo, com um
    mínimo de franja.
  • Olhos: Ainda amendoados, embora agora, olhos mangá adultos. Um modelo
    seriam os olhos de Ryu, que teoricamente também são "orientais".
    Lembrar da cicatriz no olho esquerdo.
  • Tipo físico: Musculoso, muito musculoso, tendendo a usar poses "pressão" como Bison.
  • Roupas: Quando quer chutar o pau da barraca, um uniforme como o de
    Bison, mas negro. Mas nos dias normais, suas roupas são mais simples,
    embora ainda um pouco mais formais. Uma calça social clara com uma
    camisa pólo vermelha, talvez, ou um conjunto social sem gravata. Ao
    contrário da maioria dos personagens de street fighter, ele usa
    sapatos, e no caso desses prefere a praticidade dos coturnos aos
    sociais, geralmente (mas mantendo a barra da calça sobre o coturno, não
    prendendo a barra dentro do cano do coturno).


*Issacson "Sacs" Belmonte:*


  • Geral:
    Os dois irmãos Belmonte tem feições parecidas, e marcadamente
    italianas. Narizes romanos, testas altas, sobrancelhas largas, feições
    claramente ocidentais, rostos mais para o retangular. Ambos são
    atléticos e um tanto musculosos, mas menos que Soojin quando adulto,
    com um ar de "destreza", para além do ar de força. Sacs é um pouco
    maior que Tony, e seu tom de pele um pouco mais escuro, enquanto seu
    cabelo e olhos são mais claros. Uma dica sutil ao colorir seria usar
    alguns tons de azul para o sombreamento, não o suficiente para dar à
    sua pele um tom de azul, mas apenas o suficiente para parecer uma
    escolha artística… e ao mesmo tempo, dar uma sugestão sutil sobre sua
    natureza de troll.
  • Altura: 1,84
  • Peso: 84kg
  • Cicatrizes: Sacs perdeu a mão direita em sua luta com Juan, e embora a
    mão tenha sido reimplantada, a cicatriz permanece. A cicatriz é
    disforme, como se fosse de uma rachadura, circunda todo o braço mais ou
    menos no meio do antebraço, mas se estende um pouco para frente, em
    direção ao punho, na parte de cima, e um para trás, pelo cotovelo até
    quase o ombro, na parte de baixo do braço.
  • Cabelos: Castanho claros, curtos, ordeiros como os de um bom médico.
  • Olhos: Azuis gelo, claramente ocidentais, bondosos.
  • Tipo físico: Sacs é atlético, um pouco mais musculoso que Tony (embora
    seus braços sejam menores que os dele), e menos musculoso que Soojin.
    Seu braço direito é visivelmente menor que o esquerdo, e os seus
    músculos mais bem delineados são os das pernas.
  • Roupas: Sacs normalmente usa camisas sociais de manga comprida, para
    disfarçar a cicatriz, calças sociais brancas e sapatos sociais brancos
    também, aproveitando-se do fato de ser médico. Ele NÃO usa jalecos fora
    do consultório (nenhum BOM médico faz isso, é falta de higiene), mas as
    roupas brancas são uma medalha da profissão que ele usa com orgulho.



*Anthony "Tony" Belmonte:*


  • Geral:
    Como dito antes, os dois irmãos Belmonte tem feições parecidas,
    e marcadamente italianas. Narizes romanos, testas altas, sobrancelhas
    largas, feições claramente ocidentais, rostos mais para o retangular.
    Tony tem braços mais musculosos que os de Sacs, mas o resto do corpo
    tem os músculos menos marcados. Seus olhos e cabelos são mais escuros,
    mas sua pele tem o tom pálido vampírico. Seus caninos, mesmo quando não
    está mostrando as presas, são um pouco pontiagudos, mais compridos que
    o normal. Ele é um pouco menor que o irmão.
  • Altura: 1,82
  • Peso: 80kg
  • Cicatrizes: Tony não tem nenhuma cicatriz visível.
  • Cabelos: Castanho de um tom médio para o escuro, não chegam a ser compridos, mas são revoltos, de um tamanho mais para o médio.
  • Olhos: Cinzentos, ligeiramente esverdeados.
  • Tipo físico: Tony é menos musculoso que Sacs ou Soojin, mas os músculos
    de seus braços são bem definidos, como o da maioria dos lutadores de
    jiu-jitsu. Seu porte é atlético.
  • Roupas: Tony abraçou o lado brujah da não vida. Camisas pretas com
    estampas de banda, caveiras ou o símbolo da anarquia, jaquetas negras
    de couro, calças jeans rasgadas, tênis preto.



*Jake:*


  • Geral:
    Jake FOI um lutador… mas não é mais. Aleijado, sem o uso das
    pernas, agora seu mundo está numa cadeira de rodas. O único do time a
    usar cabelos compridos, testa alta, sobrancelhas finas, nariz mais para
    o pontiagudo, rosto mais triangular, magro e anguloso, competindo
    fortemente com Sacs pela imagem de intelectual do grupo, Jake ganha do
    médico por usar, hoje em dia, óculos.
  • Altura: Se conseguisse ficar de pé, 1,78m.
  • Peso: 64kg.
  • Cicatrizes: Jake foi aleijado pelo ataque de Tony e do Sabbat à
    Shadaloo. Usa cadeira de rodas, e suas pernas, hoje sem nenhum
    movimento, sofreram a atrofia comum a paralíticos, sendo finas e
    frágeis para o seu tipo físico. Além disso, Jake tem uma cicatriz no
    pescoço e uma no ombro, causadas por mordidas de vampiros.
  • Cabelos: Castanhos de tom médio, compridos, normalmente presos em um rabo de cavalo.
  • Olhos: Castanhos dourados, escondidos atrás de óculos de aro redondo.
  • Tipo físico: Jake foi musculoso, mas hoje é magro. Suas pernas são
    finas, desproporcionalmente ao corpo, como acontece com paralíticos.
    Seus braços são mais musculosos, com músculos bem definidos, mas não
    grandes. Seu ar é mais intelectual.
  • Roupas: Jake não se preocupa muito com o que veste, nem tem um estilo
    específico. Se houver mais de uma ilustração em que ele apareça, ele
    poderia aparecer com uma roupa diferente em cada uma.


*Ned:*


  • Geral:
    Ned gostaria de ter a aparência de um grande vilão, mas seus
    olhos claros e cabelo loirinho ligeiramente ondulado o deixam mais com
    cara de anjinho, o que ele detesta. Seu rosto é o americano comum, sem
    traços notáveis.
  • Altura: 1,79
  • Peso: 78kg
  • Cicatrizes: Um par de cicatrizes causadas por algemas, nos punhos.
  • Cabelos: Loiro, cabelos ondulados estilo "mauricinho", com um indefectível topete. Curtos.
  • Olhos: Verdes.
  • Tipo físico: Ned é atlético, não tão musculoso quanto outros lutadores. Não tem um tipo físico exatamente notável.
  • Roupas: Ned queria ser um grande vilão do mal. Por isso, adora
    sobretudos pretos, com roupas inteiramente pretas: calça, coturnos,
    camisa, tudo negro, o que ele acha ser roupa de vilão. Ele tenta fazer
    poses pressão, mas não é exatamente bem sucedido nisso.



*Dave:*


  • Geral:
    Dave faz o tipo "capanga padrão", aquele tipo de gente que há às
    dúzias em qualquer filme de ação, para ser espancado pelo mocinho, cair
    e ninguém pensar mais nisso. Suas feições são comuns, embora tenha
    músculos suficientes para ser um lutador, seu corpo é simplesmente
    atlético, não exatamente musculoso.
  • Altura: 1,75
  • Peso: 76kg.
  • Cicatrizes: Incrivelmente, nada que chame a atenção.
  • Cabelos: Castanhos, bem curtos, com umas entradas na fronte que ele
    tenta disfarçar deixando o cabelo um pouco mais comprido no topo.
  • Olhos: Castanhos.
  • Tipo físico: Atlético, mas nada que chame a atenção.
  • Roupas: Dave não quer chamar a atenção. Ele preferiria desaparecer na
    multidão. As melhores roupas para isso são tênis, calça jeans no azul
    jeans habitual e camisetas brancas sem nada de especial, por isso é o
    que ele usa.


*Mina:*


  • Geral:
    Mina é uma garota bonita, de feições asiáticas, coreana, ou
    seja, face um pouco mais quadrada, queixo mais triangular, pescoço um
    pouco mais comprido. Bem humorada, ela gosta de roupas de aspecto
    feliz, e pinta o cabelo de cor de rosa, não demonstrando, normalmente,
    ser uma ninja assassina finamente treinada. Suas cores favoritas são,
    nessa ordem, rosa, lilás, verde e vermelho, e ela costuma usar
    acessórios dessas cores, ou brancos.
  • Altura: 1,59 (mesmo Mina é um pouco mais alta que Steve).
  • Peso: 55kg (ela também é bastante musculosa).
  • Cicatrizes: Mina não tem nenhuma cicatriz visível.
  • Cabelos: Cor de rosa pink, compridos, mais volumosos do que seria
    normal para uma oriental, mas ainda assim, bem lisos, com uma franjinha
    discreta.
  • Olhos: O amendoado asiático, castanhos escuros quase negros.
  • Tipo físico: Mina é magra e atlética, com corpo extremamente
    proporcional. Ela não tem curvas muito pronunciadas (é asiática,
    afinal), mas como coreana, tem mais seios do que a maioria das
    japonesas teria. Seu corpo, moldado com uma quantidade razoável de
    exercícios desde pequena, é bem bonito, com músculos bem definidos nos
    braços e pernas.
  • Roupas: Normalmente Mina gosta de vestidos floridos de cores claras,
    cor de rosa, lilás, verde ou mesmo brancos com delicadas estampas
    vermelhas. No máximo, em situações onde um vestido pode ser pouco
    prático, usaria um macacão estilo jardineira e uma camisa de estampas
    alegres. De sapatos, sandálias, e ela pode colocar chapéus de verão,
    claros, ou flores no cabelo. Para trabalhar, no entanto, Mina usa as
    tradicionais roupas negras do ninjútsu.

Alexandre Nagado

Alexandre Nagado

Se você tem no mínimo uns 20 anos e lia HQs quando era criança, já

deve ter se deparado com os trabalhos de Nagado. Seja como roteirista

ou desenhista, seus talentos estampavam diversas publicações na década

de 90. A seguir, um pouquinho da história deste ilustre profissional.

Para saber mais, acesse seu site profissional www.nagado.com e o seu blog pessoal, o Sushi Pop.

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1) Nome, idade e ocupação profissional atual.

R: Alexandre Nagado, 37 anos (faço 38 em 8 de março), desenhista (eventualmente, professor, palestrante e redator)

 

2) Com quantos anos começou a desenhar? E de forma profissional?

R: Não sei se vale, mas eu comecei a desenhar coisas reconhecíveis com dois anos de idade. Com 15, fui estudar desenho e com 17 eu comecei a produzir profissionalmente, ou seja, ganhando para desenhar.

3) Como foi que iniciou sua carreira nos quadrinhos?

R: Foi com um roteiro para Flashman, história complementar da revista Jaspion número 1 (Ed. Abril), no final de 1990. O gibi vendeu 100 mil exemplares. Foi um misto de sorte e senso de oportunidade, pois eu tinha apenas 19 anos. Jaspion era um sucesso na TV e havia um gibi produzido por autores brasileiros que saía pela EBAL. Procurei o licenciante em busca de uma chance na área na época certa, pois ao chegar na Alien International em busca de informações sobre como colaborar com a revista, fiquei sabendo que a mesma passaria a ser produzida na Editora Abril e que eu poderia fazer um teste para o novo estúdio, no caso o Velpa. Fiz um teste, fui aprovado pelo coordenador de roteiros Rodrigo de Goes e comecei a trabalhar em esquema de free-lancer. No Velpa, escrevi também Maskman, Changeman, Goggle V, Machine Man e Sharivan. Fora roteiros de Cybercop, Metalder e Spielvan que foram pagos mas nunca publicados devido a mudança de equipe de produção.

4) Como surgiu a oportunidade de trabalhar com Street Fighter pela primeira vez?

R: Foi uma indicação do Marcelo Cassaro. Ele estava como roteirista de SF e havia sido convidado para editar uma revista de RPG na Trama Editorial. E isso implicava num acordo de exclusividade. Ele conhecia meu trabalho nas revistas Jaspion e Heróis da TV e, mesmo sem me conhecer bem pessoalmente, confiou o trabalho a mim. Curiosamente, ele escreveu Maskman depois de mim e eu continuei Street Fighter depois dele.

5) Conte-nos um pouco dessa experiência com as HQs de Street Fighter!

HQ de SF R: Foi uma experiência ótima. Ter que escrever histórias de 28 páginas mensalmente, com prazos a serem seguidos rigorosamente, foi um grande aprendizado. Se não havia inspiração, tinha que usar técnica para que a história, se não era interessante, ao menos fosse bem contada e garantisse uma leitura divertida. Fiz muitas experiências, tive muito feedback de público através de cartas (em 1994 pouca gente tinha e-mail) e o pagamento era compatível com o mercado de HQs da época. E trabalhar com o Arthur Garcia foi muito legal. Tanto que nos tornamos bons amigos e nos falamos regularmente até hoje.

6) Qual seu personagem favorito de Street Fighter?

R: Era a Chun Li. Depois, tinha Ryu, Guile… Tive a chance de fazer uma HQ do Dan Hibiki e Sagat. Dei a minha visão sobre eles e até hoje considero uma das melhores que já escrevi.

7) Como você vê o mercado nacional atual para os desenhistas?

R: Quando se fala em desenhistas de quadrinhos (seja heróis, humor, mangá ou qualquer tipo), alguns dizem que o mercado está ótimo porque muita gente lança fanzines e álbuns. Mas eu desafio esses a dizer que essas pessoas estão vivendo de HQ. Acaba-se produzindo por amor à arte. Do ponto de vista de publicações, está bom, pois há muitos álbuns e revistas independentes sendo lançados. Mas do ponto de vista financeiro, ou seja, considerando que um profissional deva se manter com seu trabalho, aí o mercado de HQs no Brasil está ruim como quase sempre esteve.

8) Quais fontes você usava como referência?

R: Nós não recebíamos referência oficial nenhuma. Então, tínhamos que pesquisar revistas de games, cards e revistas importadas por conta própria. Quando saiu o longa em animê SF II-Movie, livros com fotogramas do filme foram muito úteis para o trabalho de arte. Mas nós que tivemos que correr atrás, como sempre.

 

9) E sobre RPG, já ouviu falar? Já jogou algum? Como foi?

R: Sim, conheço. Já joguei uma partida numa demonstração há muitos anos atrás, mas não tenho interesse. Fui um bom jogador de xadrez (vice-campeão num torneio no ginásio) e adorava os jogos de tabuleiro da Grow, mas hoje em dia jogos não me interessam, nem games ou RPG.

10) Dê uma dica para o pessoal que curte desenhar mas não sabe como se tornar um profissional!

HQ Nacional de SF R: O mercado é restrito e por isso, quanto mais versátil e completo, melhor. Desenhar bem e ter vocação profissional são coisas diferentes. Quem vive de desenho não pode depender de inspiração e deve saber desenhar de tudo um pouco. Isso começa quando a pessoa desenha não só os personagens que gosta mais, mas se preocupa em saber desenhar bem objetos, animais, cenários, pessoas reais, etc… Ver o que outros artistas produzem, montar um portfólio (físico ou virtual), fazer contatos com estúdios, artistas, agências e editoras e se atualizar sempre são coisas essenciais. E desenhar muito.

Valeu Alexandre pela colaboração e parabéns pelos excelentes trabalhos!!