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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

1 ano de SF RPG Brasil: conheça a história

1 ano de SF RPG Brasil!

Ontem, dia 05 de janeiro, fez um ano que o primeiro post da Street Fighter RPG Brasil foi ao ar. Claro, nossa jornada começou antes disso. Quem é membro da comunidade Street Fighter RPG do Orkut ou da Lista de Discussão do Yahoo há mais de 2 anos sabe que as primeiras versões deste blog já datam de 2008. Mais antigo que isso era o sonho de expor minhas idéias e levar material de qualidade aos aficcionados pelo hobby. E estou conseguindo. Eu acho.

Como começou

Comecei jogando Street Fighter RPG com 14 anos de idade, isso em meados de 2002. Naquela época SFRPG já era um jogo descontinuado nos EUA e aqui no Brasil e editora Trama havia relançado há pouco a versão encadernada do jogo. Eu não tinha Internet e muito menos um computador, mas tinha muitas boas idéias e escrevia muito. Eu e meu grupo jogamos por mais de 2 anos ininterruptos e foi a melhor campanha que já narrei de qualquer RPG.

Pulando a parte nostálgica do fim do grupo e falta de tempo para jogar, fiquei alguns anos afastado do hobby, voltando a me interessar somente no início de 2008. Descobri um mundo novo procurando por informação a respeito de SFRPG na Internet. Encontrei excelentes sites como a Shotokan RPG (hoje nossa principal parceira) e a SFRPG.com (um dos pioneiros em material na net), mas todos tinham um problema: seus webmasters e colaboradores não produziam novos materiais já a algum tempo. Tentei motivá-los e ajudá-los como pude na época, mas acabei vendo que teria de fazer o meu próprio espaço para expôr minhas idéias.

SFRPG.com.br

Em 22 de agosto de 2008 registrei a sfrpg.com.br e comecei a trabalhar em formas de expor meu material e idéias para o resto do mundo. Comecei com um projeto audacioso: traduzir na íntegra os suplementos americanos que nunca haviam chegado ao Brasil. Em Outubro de 2008 saía a primeira versão 100% traduzida do Segredos da Shadaloo, disponibilizada para download em uma página tosca que só continha o link do referido PDF. Foi um sucesso.

Me empolguei e em dezembro de 2008, no mesmo ano, já saía outro suplemento 100% traduzido: Guia do Jogador. O site tosco já tinha dois links e um número mínimo de visitantes. Os livros começaram a aparecer em sites de downloads, e eu senti o golpe do plágio, principalmente pela falta de um site decente para expor meu trabalho. Comecei a testar diversos gerenciadores de conteúdo como Xoops, Joomla e Wordpress. Até achar o BlogEngine.NET. Em 05 de janeiro de 2009 foi ao ar a Street Fighter RPG Brasil como a conhecemos hoje. E não parei mais.

Em janeiro de 2009, lancei uma nova versão do Segredos da Shadaloo, com muitos erros corrigidos e diagramação superior. Além de iniciar o projeto de tradução do Competidores (muito atrasado atualmente, embora na reta final) comecei a tocar outros projetos, como inserção de todo o conteúdo presente nos livros originais de SF, bem como criação de material inédito para o site com base em experiências próprias de Narrador. E tem dado muito certo, visto que desde sua criação o site só cresce em número de visitantes e qualidade do material produzido por mim e por amigos da Internet.

Para onde Vamos

Para 2010, será dado um foco maior para adaptações e suplementos inéditos (como o recente Street Fighter RPG: Imortal), bem como a finalização da versão nacional do Contenders e atualização de adaptações já conhecidas da galera, como a excelente Tempos de Glória da Shotokan RPG. Também pretendemos atualizar o cenário de SF com o já conhecido Street Fighter 4 e com o iminente Super Street Fighter 4. Contamos com a sua ajuda e colaboração para tornar este site ainda maior e melhor em 2010! Um bom ano para todos!

– Fernando Jr, Webmaster SF RPG Brasil

Leia também: 1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento.

1 ano de SF RPG Brasil: Veja o Crescimento

Crescimento SF RPG Brasil

Apesar do registro do domínio ter sido feito em Agosto de 2008, a primeira versão (muito tosca aliás) do site só foi ao ar em outubro do mesmo ano e era apenas uma página preta com um título e um link para download da primeira versão do Segredos da Shadaloo. Na época, o Google nem sabia da nossa existência, nem o restante da blogosfera RPGística e muito menos os RPGistas em geral. Se você pesquisasse por "street fighter rpg" ou qualquer outra combinação, nunca ouviria falar de nós (na época a Shotokan RPG e a Tokyo Highrise eram os maiores sites do assunto em português). Mas depois de 1 ano de trabalho áarduo, será que alguma coisa mudou?

Nossas Estatísticas

Somente quando uma versão decente do blog foi ao ar no dia 05 de janeiro de 2009, é que os mecanissmos de busca começaram a se interessar pelo site e somente quando começou a aparecer material de qualidade por aqui que começaram a chover os primeiros "gatos-pingados". Quando achei que estava recebendo a visita de alguém, inseri o código javascript do Google Analytics no meu site para começar a rastrear as estatisticas de acesso do meu site. Isso em 09 de fevereiro de 2009. Era meio decepcionante ver que tínhamos cerca de 8 visitantes diários e provavelmente um deles era eu.

De qualquer forma, segui em frente sem desanimar, divulgando o site onde podia e firmando as primeiras parcerias com outros blogs de RPG. Ao mesmo tempo em que tentava postar o máximo de material. Lembro que após alguns meses já estava no 5º lugar da primeira página do Google quando o assunto era Street Fighter RPG. Lembro que na época uma parceria que rendeu muitas visitas era com a StreetFighter.com.br, que colocou um mini-banner nosso na home deles. Hoje nosso maior número de visitas vindas de outros sites (depois do Google é claro) são da streetfighter.wikia.com e do Orkut.

6 meses depois…

Depois de meio ano de muito trabalho duro, tínhamos mais de 3300 visitas mensais (com picos de 150 visitantes em um dia). Fechávamos os meses com mais de 17 mil visualizações de página. Se não me engano estávamos em 2º lugar nas pesquisas do Google sobre Street Fighter RPG, mas todas nossas páginas já estavam indexadas, além de estarmos também utilizando o Google Webasters Tools para nos ajudar com SEO. Mas eu queria mais.

1 ano depois…

Ontem, quando completamos 1 ano do blog no ar, ainda não completamos 1 ano de Google Analytics, que se consolidará em 9 de fevereiro. Mesmo assim, nossas estatísticas mudaram muito de agosto (quando fechamos 6 meses) para cá. Hoje temos cerca de 6 mil visitantes por mês e mais de 38.300 visualizações de página por mês, com picos de 250 visitantes em um único dia. Somos nº 1 no Google (na pesquisa orgânica e imagens também), estamos em 5º lugar entre os blogs de RPG mais acessados do país (segundo o POP Rank de janeiro) e o 17º site de RPG mais acessado do pais (segundo o Ranking Cinza de dezembro).

Mais Números

Sei que muitos outros sites e blogs de RPG tem mais acessos e tudo mais. Mas nenhum deles tem conteúdo específico de um nicho tão pouco explorado quanto Street Figter: the Storytelling Game. Nenhum deles trata apenas de um jogo descontinuado pela sua editora desde 1995. E os sites que mantém projetos semelhates (como o Tagmar 2) não parecem conseguir feitos tão impressionantes quanto os nossos. Além de nossas estatísticas de acesso, outra forma de ver a grandeza da Street Fighter RPG Brasil é através de nossos números:

Em 2009 tivemos 32.246 visitas e 179.795 visualizações de páginas (de fevereiro até dezembro). Tem um total de 732 posts, 804 imagens, 2 suplementos oficiais traduzidos (e mais um a caminho, veja em Livros Traduzidos), 1 adaptação inédita (não está sabendo? Vá até nossa seção de Adaptações), 8 entrevistas, 2 fanfics, 15 contos, 25 artigos, 34 Estilos de Luta, 248 Manobras Especiais, 3 novos Antecedentes, 89 personagens (tirando os capangas e incluindo quase todos personagens de Street Fighter 4, todos personagens de SF1, vários personagens de SF Alpha e vários personagens de Final Fight).

Hoje, metade dos nossos visitantes vem do Google, enquanto dos outros 50%, 30% vem de sites de parceiros e outras referências. Os 20% restantes são visitantes assíduos do site e vem diretamente conferir as novidades. Agradeço a todos pelo tempo dispendido visitando e ajudando este blog que não pára de crescer. E que 2010 seja ainda melhor, indo de encontro ao mais forte!

Leia também 1 ano de SF RPG Brasil: Conheça a História.

Lutando com Espadas

Ninja e sua espada

Um personagem que deseje lutar com espadas, obviamente deve possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com ArmaEspada. Este ponto inicial lhe garantirá acesso às Manobras Básicas com Espada, bem como aos modificadores da espada quando estiver portando a mesma (personagens que usem uma espada sem ter no mínimo  ponto na técnica necessária, recebem penalidades adicionais, veja mais abaixo). Esses modificadores devem ser utilizados sempre que o lutador estiver lutando com a Espada:

  • o Dano calculado com Força + Técnica com Espada + Modificador de Dano da Espada + Modificador da Manobra;
  • a Velocidade é calculada com Destreza + Modificador de Vel. da Espada + Modificador da Manobra;
  • o Movimento como Esportes + Modificador de Mov. da Espada + Modificador da Manobra.

É importante que o jogador esteja ciente das regras para lutas com armas e que que ele deve preencher cartas de combate com as manobras básicas com espada.

Personagens que desejam criar personagens realmente profundos e com foco no combate armado com espada obviamente deveriam procurar o estilo Kenjutsu.

bison-vs-dante

Tipos de Espadas e Modificadores

Existem algumas variantes de espadas, desde espadas improvisadas (como um espeto de churrasco) até as espadas-gancho especializadas para desarmar o adversário e furar bloqueios. Todas as espadas a seguir podem ser manejados por quem possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Espada. Para quem não possuir a Técnica com Espada, diminua em -1 os modificadores de Velocidade e Movimento das espadas e desconsidere a Técnica com Espada para os cálculos.

Espada Improvisada 

Uma espada improvisada é qualquer pedaço de ferro longo que possua uma aresta afiada 50cm de comprimento. Vale desde espetos de churrasco a lâminas de aço (restos de construção vicil, por exemplo). Espadas improvisadas são tão vagabundas, que basta uma falha crítica durante um ataque para que a mesma se torne inutilizável (seja por ter quebrado ao meio ou entortado). Velocidade: -2 Dano: +3 Movimento: -1. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Espada Longa

Esta é uma espada típica. Resistente, pesada e letal. Técnica Básica: Espada. –1 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Espada larga

Esta é uma espada com uma lâmina mais larga do que o normal, e muito mais pesada também. Técnica Básica: Espada. –2 Velocidade, +5 Dano, -1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Duas Mãos.

Bokken/Shinai

Um bokken é uma katana de madeira, usada na prática do Kenjutsu. Uma shinai é uma longa espada de bambu usada em esportes como Kendo. Considerando que armaduras são normalmente utilizadas enquanto usam-se estas armas, há normalmente uma chance mínima de alguém sofrer danos em uma luta com estas armas. Entretanto, espadas de madeira podem ser mortais nas mãos de um mestre. Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Espada Gancho

Uma arma popular do Kung Fu, a espada gancho consiste de uma longa haste com uma ponta curvada em um largo e afiado gancho e outra lâmina similar a de um machado extendendo perperdincularmente ao cabo. Elas são usualmente usadas em pares, e podem ser usadas para desarmar ou derrubar oponentes (personagens que saibam a manobra Monkey Grab Punch e tenha Espada 3+ podem usar o Monkey Grab Punch com um par de espadas gancho). Quando utilizada para desarmar um oponente, ela concede +2 dados ao teste de desarme. Técnica Básica: Espada. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Katana

A Katana é por vezes a espada de escolha do samurai moderno. Ligeiramente curvada com um lado afiado apenas, as melhores katanas são exclentes exemplos de design e fabricação. Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Ninjato

Semelhante a katana do samurai, mas com uma lâmina mais estreita e curta. Ela pode conter numerosos e secretos compartimentos para carregar barbantes, dardos, etc. Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Pata

Esta variante indiana de espada tem uma manopla incorporada ao cabo. Ela é primariamente usada pela cavalaria ou demonstrações. Quando utilizada para Aparar ataques adversários, a Pata concede +1 de Absorção. Técnica Básica: Espada. -2 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Rapier

Primariamente uma arma de esgrima, rapiers estão entre as espadas mais leves e finas. Rapiers são quase exclusivamente armas de força. Técnica Básica: Espada. +2 Velocidade, +1 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Sabre

Uma variante de Espada, esta arma tem uma curvada lâmina de uma face. Um Sabre de esgrima lembra um rapier, somente incluindo um protetor de punho.  Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Um sabre de esgrima possui modificadores diferentes, por ser mais leve e com uma proteção na mão: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +1 Dano, +1 Movimento e concede +1 Absorção quando aparando. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Wakizashi

Esta lâmina curta  desgastada é usada em conjunto da katana. Técnica Básica: Faca. +1 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Lutadores que usam Espada

Manobras com Espadas

Samurai e sua espada

Lutando com Facas

Lutando com Facas

Um personagem que deseje lutar com facas, obviamente deve possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Arma: Faca. Este ponto inicial lhe garantirá acesso às Manobras Básicas com Faca, bem como aos modificadores da faca quando estiver portando a mesma (personagens que usem uma faca sem ter no mínimo  ponto na técnica necessária, recebem penalidades adicionais, veja mais abaixo). Esses modificadores devem ser utilizados sempre que o lutador estiver lutando com a Faca:

  • o Dano calculado com Força + Técnica com Faca + Modificador de Dano da Faca + Modificador da Manobra; 
  • a Velocidade é calculada com Destreza + Modificador de Vel. da Faca + Modificador da Manobra; 
  • o Movimento como Esportes + Modificador de Mov. da Faca + Modificador da Manobra.

É importante que o jogador esteja ciente das regras para lutas com armas e que que ele deve preencher cartas de combate com as manobras básicas com Faca. Note que esta técnica também torna o personagem proficiente no uso de Garras (assim como Vega). 

Tipos de Facas e Modificadores

Existem algumas variantes de facas, desde facas improvisadas (como um navalhas e cacos de vidro) até as facas-borboleta, fáceis de ocultar e mortais. Todas as Facas e Garras a seguir podem ser manejadas por quem possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Faca. Para quem não possuir a Técnica com Faca, diminua em -1 os modificadores de Velocidade e Movimento das facas/garras e desconsidere a Técnica com Faca para os cálculos.

Bagh Nakh

Esta arma, conhecida como “Garras do Tigre”, consiste de uma espécie de Soco Inglês, porém com garras protuberantes que ficam à frente dos punhos. Técnica Básica: Faca. +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Nenhuma.

Balisong

Esta é uma pequena faca que possui uma lâmina de 15cm conciliada em um manejo fechado-aberto, sendo facilmente ocultável. Ela é popularmente chamada de “Faca Borboleta”. Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Canivete

Esta arma, com uma lâmina retrátil, é uma ds favoritas dos criminosos. Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Faca

Lâmina curta e afiada que pode ser qualquer coisa, desde um estilete até uma faca de sobrevivência. Técnica Básica: Faca.+2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Quando arremessadas, facas possuem os seguintes modificadores:  Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Faca Borboleta (verdadeira)

Esta curta espada de lâmina larga, muito utilizada em pares, é popular entre praticants de Kung Fu.  Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Foice/ Faca de Combate

Esta ferramenta pode ser uma arma mortal, e era por vezes usada pelos ninjas feudais quando agiam disfarçados como simples fazendeiros. Técnica Básica: Faca. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Katar (Adaga de Soco)

Esta arma Sul Asiática consiste de uma barra e uma larga e triangular lâmina que se estende à frente do punho do lutador. Por causa de sua estrutura que envolve a mão do lutador, pode ser usada como uma luva para bloquear ataques com lâminas dos adversários. Técnica Básica: Faca ou Soco. +2 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Kris

Uma longa adaga com uma lâmina ondulada, a kris corta facil e profundamente. Ela é a arma tradicional do estilo Silat. Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Navalha/Faca Improvisada

Esta é uma lâmina estreita usada em combate. Capoeiristas usam muito em situações acirradas. Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Sai

Esta adaga lembra um longo garfo, cujas pontas afiadas se estendem entre os dedos do lutador. Ela é desenhada para capturar e bloquear ataques com armas do oponente, bem como para fazer perfurações. Ela também pode ser manejada como uma faca, com as mesmas estatísticas de uma faca normal. O Sai concece +1 de Absorção quando aparando ataques inimigos e fornece +2 dados para realizar Desarmes em inimigos. Técnica Básica: Faca. +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Bushin Musou Renge

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Foco 4, Ansatsuken, Herança de Clã 5
Pontos de Poder: Ninjitsu 5.

Essa é uma das técnicas supremas do Bushinryu Ninjitsu, e a única pessoa no mundo capaz de ensiná-la é Zeku. Ela significa Veloz Ceifada sem Paralelos. O lutador agarra o oponente pela cabeça, e então golpeia com uma velocidade tão alta que é impossível acompanhar os golpes. É o golpe preferido de Guy, e dizem que este poder é mais efetivo contra pessoas desonradas, que prejudicam a harmonia que o Bushin quer preservar.

Sistema: Role o dano três vezes com os modificadores abaixo. O personagem pode optar por rolar o dano com Soco, Chute ou Apresamento quando executa o Musou Renge. A absorção da vítima contra o Musou Renge é determinada pela sua Honra, e não pelo Vigor.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.

Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Um

* Fontes: esta manobra especial não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil.

Bushin Musou Renge

Akuma em Street Fighter 2: Victory?

No melhor estilo "Onde está Wally?" os criadores da aclamada série Street Fighter 2 Victory nos presentearam com diversos Easter Egg's ao longo do anime, representados pelas aparições súbitas e sem sentido de…Akuma!!! Sim, o mestre dos punhos assassinos dá as caras em diversos pontos do anime, sem sentido algum com a história, somente para a diversão dos telespectadores. Assitindo toda a série novamente e com o dedo preparado para "Print Screens" rápidos e certeiros, eu (Fernando Jr) fiquei de olho em todo tipo de multidão, gangue e outros coadjuvantes apresentados ao longo do anime, para não perder nenhuma aparição de Akuma no anime. O resultado está na coletânea de aparições abaixo, lembrando que: Akuma não participa da série, é apenas uma brincadeira dos criadores!

Alguns teóricos da conspiração dizem que Akuma estaria perseguindo Ryu e Ken para ver se eles são oponentes dignos de serem enfrentados por ele…

Akuma trabalhando para a Ashura

Ao que parece, Akuma precisava de alguma grana e resolveu se associar ao crime organizado da Ashura, como mostra nesta cena que ele e outros capangas, sob comando de Den Lu, atacam o templo Hakutaikan, de Dubal, pai de Chun Li.Confira no episódio 7: A Vingança de Ashura.

Akuma trabalhando para a Ashura?

Akuma no aeroporto

Ao que parece, Akuma viaja tanto quanto Ryu e Ken na série. Isso porque ele foi fotografado três vezes em aeroportos diferentes: no episódio 8: A Sombra do Terror Akuma procura por sua bagagem impaciente.

Akuma no aeroporto 1

No episódio 9: Karatê contra Muay Thai, Akuma ainda está no aeroporto. Ao que parece ele está refilmando O Terminal (no papel de Tom Hanks) pois no episódio seguinte…

Akuma no aeroporto Tailandê

no episódio seguinte (10): O Mensageiro das Trevas Akuma está novamente em um aeroporto, no meio da multidão. Se ele participa de algum programa de milhas, ele já deve estar com vários pontos disponíveis para resgate…

Akuma no aeroporto 2

Akuma em Calcutta

Estaria Akuma perseguindo Ryu e Ken? Isso porque quando os amigos foram para Calcutta, na Índia, Akuma também estava lá, realizando compras! Confiram no episódio 11: Na Trilha das Feras.

Akuma em Calcutta

Akuma na vila de Dhalsim

E não é só Calcutta que Akuma visitou em sua viagem de férias. Ele foi atrás dos segredos do Hadouken na vila de Dhalsim! Confiram no episódio 13: Em Busca do Hadouken.

Akuma na vila de Dhalsim


Akuma no Castelo de Vega

No episódio 15: Encontro de Gigantes, podemos ver Akuma entre os finíssimos convidados do baile de máscaras promovido por Vega. Ao que parece Akuma aprecia um bom vinho e uma boa comida…

Akuma no baile de máscaras

Akuma assistindo a luta entre Ken e Vega

Ainda no castelo Santa Isabel, Akuma aparece no episódio 16 assistindo concentrado a luta entre Ken e Vega. Esta imagem foi capturada com maestria pelo visitante do blog Bruno Evodio. Valeu Bruno!

Akuma assistindo Ken e Vega

Akuma conversando no aeroporto

E as viagens de Akuma não páram por aí! Novamente nossos paparazzi pegaram Akuma conversando tranquilamente com um amigo no aeroporto de Barcelona no episódio 17: Os Tentáculos da Morte.

Akuma no aeroporto de Barcelona

Akuma no hospital

Ao que parece o mortal guerreiro também se machuca em seus combates! Com um braço na tipóia e apoiado em uma muleta, Akuma tenta em vão ser atendido no hospital de Barcelona. Será que o SUS de lá é melhor do que o daqui? Confira no episódio 21: Os Prisioneiros do Castelo.

Akuma no hospital

Encontrou Akuma em uma outra cena diferente dessas? Mande para nós pelo formulário de contato! E se você acha que a única coisa curiosa e estranha no anime é o Akuma, leia o post Curiosidades de Street Fighter 2:Victory.

Curiosidades de Street Fighter 2: Victory

Este post é a continuação de nossa Resenha Street Fighter 2: Victory e apresenta uma série de curiosidades sobre a série, após o webmaster da Street Fighter RPG Brasil ter assistido toda a série novamente. Tem uma outra curiosidade que não foi abordada aqui? Mande para nós pelo Twitter ou pelo formulário de contato!

Cuidado Spoilers!

O nome da garota do primeiro episódio é Rinku. Não se sabe se ela realmente é neta do lenhador, apesar dela chamá-lo de vô. Afinal, Ryu também chama ele de Vô. A ilha onde eles moram é Ilha Mikunai.

No anime, Ryu e Ken tem 17 anos, enquanto que no game Street Fighter 2, eles tem cerca de 29 anos (baseada na data canônica de Street Fighter 2). Outras idades que aparecem nos animes e nos surpreendem são: Chun Li com 15 anos, Fei Long com 17 e Vega com 18 anos.

Os cuidados com os detalhes da arte do anime eram tantos, que foram contratados estilistas para vestir os personagens. Ken veste Armani e Chun Li veste Channel em diversos episódios da série, com base nas roupas reais.

No anime, Ken é ruivo, e não loiro como no jogo para SNES. Seu pai é muito rico pois é dono da Masters Corporation, uma empresa com filiais até na Índia. A mãe de Ken é japonesa. Ken possui um cartão de crédito da American Express Card com um limite de 14 mil dólares no mínimo, pois ele fica 1 semana na suite presidencial ao custo de 2 mil ao dia!!

Esses fatos sobre a vida de Ken foram criados neste anime e no longa de Street Fighter 2. No game o background dos personagens não eram tão explorados e Ken inclusive era tido como um trabalhador nas docas de Seattle. Os homens que aparecem ao fundo em seu stage seriam colegas de serviço que torcem por ele. Após o anime Street Fighter 2 V explorar mais a fundo e criar muito material sobre os personagens, alguns itens viraram canônicos (oficiais), assim como muito do que aconteceu no mangá Sakura Ganbaru, que influenciou a linha Zero/Alpha dos games.

Guile ainda é um sargento, enquanto que em outras mídias ele é chamado de Coronel e até de Capitão (na série Alpha ele é primeiro-tenente).

A revista que Ryu lê no episódio 2: O Às da Força Aérea e a Kung Fu Master e tem Fei Long na capa. No anime, Fei Long é amigo de infância de Chun Li, quase irmãos e ele está estreando seu primeiro filme no papel principal, sendo as locações da luta dele com Ken, no parque Tiger Balm, que é o parque mais famoso de Hong Kong.

Shoryuken no Fei Long!

No anime, Chun li não é detetive da Interpol, ela é uma guia turistica de Hong Kong, que sabe artes marciais pois seu pai Dubal, é mestre do Hakutaikan (Templo do Imperador). O mesmo Dubal, é mestre de Fei Long no anime e delegado da divisão de narcóticos de Hong Kong, além de membro da Interpol.

No episódio 6: O Segredo das Artes Marciais, Chun Li faz uma propaganda descarada da Chanel, usando tornozeleira, uma jóia na cintura e segurando um cubo da famosa grife. Teria rolado um jabá? Ainda mais que na cena sguinte mais jóias são mostradas da grife, pois ela e Ken estão em uma loja só da marca.

O nome do velhinho que Ryu ajuda no Shopping e que lhe fala sobre a lenda do Hadouko é Yo Senkai, ou Yo da Casa de Chá como é conhecido. Neste mesmo episódio, Yo presenteia Ryu com uma pintura de Bodhidharma, o famoso teórico do Chi e criador do Kung Fu. A posição que Yo ensina a Ryu neste episódio se chama “San Ti Shi”, ensinada na arte Hsing Yi Chuan, o que sugere que o mestre praticava este estilo.

Na luta que Chun Li tem com um discípulo de Dubal, no episodio 6, ela acaba machucando-o na região genital, por isso que seu pai fica tão bravo. É possivel ver que ele está sentindo muita dor e esta com a mão no meio das pernas, ao que Chun Li pergunta “Você está bem?” ele responde que está usando protetor…Ken ainda comenta que “lá” dói que é uma beleza e Ryu concorda.

O dublador do Narrador e do chefe de Dubal é Nelson Machado, que foi entrevistado por este site! Enquanto que na versão brasileira a frase de efeito em todos episódios é “Nós vamos ao encontro do mais forte!”, em Inglês a frase usada foi “Gonna burn some muscle!”, algo como “Vamos queimar algum músculo!”. A nossa é bem melhor, não acha?

No episódio 8: A Sombra do Terror acontece um dos eventos mais emocionantes da trama, quando Ryu é preso injustamente por porte de drogas e Ken promete que vai pegar o responsável enquanto ele é levado no camburão da polícia. Quando chega na prisão, Ryu é torturado pelo delegado Nuchet, um gordo desgraçado. Nesta mesma prisão, está detido um Sagat sem tapa-olho nem cicatriz. Isso nos faz pensar se a série não deveria ser chamada de Street Fighter 1 ou até 0, visto que a cicatriz de Sagat é Ryu quem faz com um Shoryuken no fim de Street Fighter 1.

A organização por trás de todos os problemas no início da série é a Ashura (em japonês pronuncia-se Axula, pois SH é X e R é L). Seu líder é Zott, um colecionador de braços humanos (deve ser porque ele não tem uma das mãos). Entre seus capangas, temos Den Lu, o homem da cicatriz no rosto, que incrimina Ryu e luta Muay Thai.

Quando vão para a Índia, eles rumam para a vila de Dhalsim, que se chama Ayshattler e fica localizada no alto do Rio Ganges. No caminho, eles conhecem a Dra. Hannah, que cuida de um hospital carente. Ela na verdade é uma médica voluntária americana. Tem uma guriazinha que ajuda os heróis na vila, seu nome é Meenu. No anime, Dhalsim conhece os segredos do Dim Mak, onde ele pode através de simples, toques bloquear o Chi no corpo das pessoas. Além disso Dhalsim demonstra dominar o Chi Kun Healing (o que é lógico, visto que Chi Kun Healing é um pré-requisito para o Dim Mak).

Outro dos grandes momentos da série é quando Ryu e Ken se enfrentam na Caverna do Demônio, na Índia, e quase se matam. Depois os dois tentam ir até a estatua juntos mas estão muito quebrados e mal conseguem ficar em pé. É um momento muito emocionante pois é aí que eles se dão conta de que não passam de duas feras que só sabem brigar.

Ken vs Vega

O nome completo de Vega é Vega Fábio La Cerda e no anime ele é bem loiro, enquanto nos games seu cabelo varia em tons de castanho claro. Além disso, ele se demonstra bem sensível, romântico, místico e inclusive possui uma espécie de Cobra Charm que ele usa contra Chun Li. Vega enfrenta Ken no Castelo Maria Isabel, em Barcelona, Espanha, em uma das melhores, mais dramáticas e melhor trabalhadas do anime inteiro. Há quem diga que supera inclusive a luta final de Ryu e Ken vs Bison. Não sabe-se se Vega tem alguma ligação com a Shadaloo no anime, embora seja Bison que patrocina seus torneios sangrentos.

Um fato muito estranho no anime é Balrog. Ele não luta e é um agente infiltrado dentro da Interpol, como se não fosse o bastante, ele usa óculos.

No anime Bison é pronunciado como Bison mesmo, ao contrário de ser um nome americano assim como Tyson, deveria ser pronunciado como Baisson. Outra curiosidade quanto ao seu nome é o fato de que quando aparece escrito, está Master Bison, ao invés de Mister, como nós brasileiros pronunciamos o ‘M.’ no início do seu nome (confira no título do episódio 28: O Domínio de Bison). Ele usa uma roupa azul-marinho, ao invés do uniforme militar vermelho de SF2. Sua organização, Shadaloo, é escrita como Shadow Law no anime, nas raras ocasiões em que aparece seu nome escrito. Na verdade Shadaloo é uma corruptela de Shadow Law mesmo, significando Lei das Sombras. Nos EUA Shadaloo é escrita como Shadoloo. Bison está sempre acompanhado de seu asssistente, Zolder. Entre poderes estranhos, Bison tem um Shock Treatment com seu Psycho Power e poderes telecinéticos (assim como Jean Grey dos X-Men).

Entre os capangas de Bison no anime, está o gigante russo Zangief. Além da estranheza sobre o fato de Zangief trabalhar para a Shadaloo, ele usa cabelo meio comprido (mulet), além de usar uma roupa de homem das cavernas.

Se o Zanga tá diferente, imagina a Cammy, que é mais velha que a Chun Li e é uma agente freelancer sem a sua tradicional cicatriz no rosto. Ela consta como ex-agente secreta do Mi5 da Inglaterra. Na época se ocupava com os terroristas do IRA, era a melhor agente e foi dispensada devido ao seu desaparecimento misterioso. Balrog engana ela dizendo que Dubal é um agente duplo e que deve ser eliminado, quando ela descobre a verdade, tenta assassinar Balrog. Ela não usa seu tradicional maiô, e sim uma roupa decotada de espiã, embora mantenha suas famosas manoplas vermelhas. Ela é bem religiosa também. Falando nela, se no anime Street Fighter 2: Animated Movie temos o famoso banho de Chun Li, neste anime temos a troca de roupa de Cammy.

A próxima grande luta dramática é de Chun Li contra Bison, uma luta que todos sabíamos que Chun Li não tinha chance de ganhar, mas dá muita pena ver de qualquer jeito, pois Ken está sedado e Bison se aproveita de Chun Li (sim, isso mesmo!). Após esta luta, Bison leva-os para sua base na Espanha, que fica a 30Km da costa de Barcelona.

Este sim é muito diferente: Nash. Como não haviam artes de Nash (que só surgiu nos games na série Alpha) os desenhistas no anime (que são os mesmos de Gundam Wing) o desenharam moreno, barbudo e usando óculos. Bem, eles acertaram nos óculos…De qualquer forma o papel de Nash no anime foi muito bacana e dá pena quando ele morre nas mãos de Bison.

Concentrando o Hadouken!

Uma crítica muito forte dos fãs do anime é quanto ao tempo que Ryu demorou para dominar o Hadouken, enquanto que o Ken domina rapidamente a energia Hadouko e usa diversas vezes em poucos episódios o seu Hadou Shoryuken.

A cabeça de águia que aparece pela primeira vez no episódio 23: O Brilho Misterioso é o design original do Psycho Drive de Bison. É ele quem confere os poderes malévolos do ditador e lhe dá conselhos para as lutas e para seus planos de dominação global (parece maluco…). No anime, a Shadaloo ainda não é um império criminosos global, mas é citada bases no Camboja e na Espanha. Nos planos de Bison, pasmem, está assassinar todos que destroem a natureza e agridem o meio-ambiente, para evitar a destruição do planeta. Isso tudo nos é revelado no episódio 29: A Batalha Final. Isso explica ele ter comprado diversas terras na Amazônia conforme Dubal descobre em alguns episódios anteriores.

Bison e o Psycho Drive

O nome do líder da Interpol no anime é Barlock, ele é chefe de Dubal.

Chun Li só usa sua famosa roupa do game quando está sob domínio de Bison (veja em Micro Cyberchip).

Na minha opinião, o momento mais emocionante da série é no episódio 26: A Morte do Amigo, no final dele, quando Nash enfrenta Bison e morre em suas mãos, enquanto Guile nada pode fazer para salvá-lo. Talvez minha emoção ao ver a cena seja devido à única morte de um mocinho do anime acontecer nesta luta, ainda mais com a amizade que ele e Guile tinham. O engraçado é que todos já sabiam de como iria terminar a luta, mas ainda assim é muito emocionante. Notem que no game ele morre segurando Bison enquanto os explosivos que foram implantados na Shadaloo começam a ser detonados.

O anime deixou uma brecha para que houvesse uma continuação. Quando Bison se dá conta que a base será invadida pela Interpol em seguida, ele manda Zolder enviar todos os capangas da Shadaloo para uma base no Camboja. E ele próprio não é visto morto após receber o último hadouken de Ryu, que explode os restos da base. A única contestação que se chega é de que o Psycho Drive (cabeça de águia) foi inutilizado, pois aparece todo quebrado.

Nos últimos golpes que Ryu dá contra Bison, Ryu desfere um Hurricane Kick em homenagem a Chun Li, um Shoryuken em homenagem a Ken e o Hadouken é por ele mesmo. Provavelmente o Flash Kick que ele deu em instantes anteriores foi em homenagem a Guile, uma vez que todos sabemos que Ryu não tem Flash Kick.

Akuma aparece como figurante e diversos episódios no anime. Confira a lista completa em Akuma em Street Fighter 2 : Victory?

Chun Li vs Bison

Quase todos personagens de SF 2 aparecem na série, com exceção de E.Honda, Blanka, Dee Jay e T. Hawk, todos este aparecendo no longa de SF 2, que por sinal é um ano mais velho que o anime japonês.

Absorção

A Absorção de um personagem é o quanto de dano ele absorve sem afetar a sua Saúde. Se um personagem possui 8 pontos de Absorção, ele diminui 8 dados da parada de dano do ataque adversário, significando a resistênca do seu corpo.

Normalmente, a Absorção de um personagem é representada pelo Vigor do mesmo. Ou seja, em circunstâncias normais, o total de Absorção de um lutador é o número de pontos no Atributo Vigor. Esse número deve ser subtraído de qualquer parada de dano que o lutador receba, independente do seu estado de consciência ou ação que esteja executando neste turno.

Algumas manobras, especialmente as Manobras de Bloqueio, podem aumentar o valor da absorção de um lutador. Em geral, Manobras de Bloqueio padrão, como a Manobra Básica de Bloqueio, permitem somar o número de pontos que o personagem tenha na técnica Bloqueio ao seu total de Absorção. Dessa forma, quando o lutador está executando uma manobra de Bloqueio, sua absorção será a soma de seu Vigor com sua Técnica Bloqueio .

Não obstante, estas mesmas Manobras de Bloqueio por vezes concedem modificadores extras a serem somados ou subtraídos, de acordo com situações específicas, aumentando ou diminuindo o total de absorção do lutador. Por exemplo, a manobra Punch Defense concede ao lutador um total de Absorção de Vigor + Bloqueio + 4 contra socos. Porém, esta mesma manobra, quando usada contra chutes, concede apenas Vigor + Bloqueio – 2. Sempre leia atentamente a descrição e o sistema das manobras de bloqueio para que não haja dúvida quanto à absorção proporcionada ao lutador.

Roupas especiais e armaduras de vários tipos também dão bônus automáticos de absorção ao personagem. Por exemplo, Coletes de Kevlar dão bônus de absorção contra Armas de Fogo, de acordo com o número de camadas que o colete possui (o que influencia no peso também). Normalmente lutadores não utilizam roupas que proporcionem bônus deste tipo, o que é considerado desonrado, uma vez que proporcionam bônus adicionais, assim como o uso de armas.

E por fim, personagens que possuam o Antecedente Único Elemental, possuem bônus em Absorção sobre ataques de determinados elementos naturais, bem como são fracos aos elementos opostos ao seu. Consulte os posts relacionados aos Elementais para maiores detalhes.

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Street Poems

Street Poems

Todo mundo conhece ao menos um fanfic ou fanart de Street Fighter, certo? Mas e poemas? Hã? Sim você leu corretamente! O que me dizer de sonetos de Street Fighter? Luiz Fabrício "Goldfield" de Oliveira Mendes (autor de Superman contra a Shadow Law e Resident Evil: Experimento X) prestigia a famosa série dos brigões de rua com 16 sonetos contando um pouco de cada personagem da saga. E não é que ficou bom mesmo? Cada soneto foi muito bem escrito, como manda nossa gramática e abrange todos os 16 Guerreiros Mundiais mais conhecidos do universo de Street Fighter.

Cultura na Street Fighter RPG Brasil: Porque nós vamos ao encontro do mais culto!

Update 20/02/2011: não deixe de ler também o Street Poems Alpha!

Clique na imagem para baixar!

Psycho Drive

Na mesma época em que a Shadaloo estava realizando pesquisas em engenharia genética para desenvolver um corpo perfeito para Bison, eles desenvolviam um canalizador de energias psíquicas para Bison (o mesmo utilizado no canhão mental que fica em Mriganka). A este dispositivo, foi dado o nome de Psycho Drive, e ela seria a arma final da Shadaloo para dominar o mundo.

Ao contrário de crenças populares, o Psycho Drive não é a fonte de energia principal de Bison. Ele o utiliza para canalizar energias negativas do mundo inteiro para dentro deste recipiente, para depois, usá-las em benefício próprio, turbinando seus poderes ou utilizando-o como arma. As ombreiras metálicas da roupa de Bison nada mais são do que receptores da energia do Psycho Drive, motivo pelo qual elas cintilam quando Bison se esforça muito em suas lutas. Porém, o uso contínuo de tamanha quantidade de energia é o motivo da deterioração do corpo de Bison, que está danificando sua saúde rapidamente enquanto utiliza tal quantidade absurda de energia.

Através do uso conjunto do Psycho Drive com o satélite da Shadaloo/Mriganka na órbita da Terra, é possível a Shadaloo disparar feixes de energia psíquica em qualquer ponto do globo e até amplificá-la graças a lentes de aumento gigantescas no satélite. Algo como uma Estrela da Morte da Shadaloo! O poder destrutivo alcançado pela reflexão de um raio psíquico sobre uma cidade de pequeno porte, poderia aniquilá-la por completo, e este é um trunfo que Bison está aguardando a hora certa para usar.

Bison se recuperado

Em Street Fighter RPG, onde a fonte do poder misterioso de Bison vem principalmente de um Meteoro Alienígena, o Psycho Drive pode ser o canalizador da energia do Meteoro, desenvolvido pelos cientistas da Shadaloo. Uma coisa é certa, se o Psycho Drive for destruído, grande parte do poder de Bison seria perdido, o que pode explicar, oficialmente, o porque dos poderes de Bison terem diminuído em SF2 após a destruição do Psycho Drive em SF Alpha/Zero.

O Psycho Drive somente pode ser manipulado por lutadores que possuam controle do Psycho Power latente em seus corpos, e esse é um dos principais motivos que levam Bison a temer a liberdade de Cammy, e fazer com que as Dolls perseguirem-na constatentemente, pois teoricamente Cammy, por ser feita a partir dos genes de Bison, teria poder para controlá-lo e com isso, por um fim à base da Shadaloo ou Mriganka inteira!

Aparência

O Psycho Drive, originalmente se pareceria com uma cabeça de águia metálica (Eagle Head no original), igual ao mostrado no anime Street Fighter 2: Victory. Esta concepção inicial do Psycho Drive é uma analogia ao nome original de M. Bison: Vega, que em árabe significa "águia caída" ou "abutre caído", em referência a Lúcifer, o anjo caído.

Porém, sua aparência final é a de uma câmara de alta tecnologia monitorada por computadores. Esta câmara sobe até o teto da sala onde fica e tem espaço interno para acomodar um lutador grande. Ela está sempre pulsando em energia negativa.

No game SF Zero/Alpha, Bison esconde o canhão do Psycho Drive em uma estátua em Bangkok, Tailândia (que inclusive se levanta para mirar melhor!!). Em Street Fighter RPG, Bison esconde um canhão semelhante no topo de uma estátua na base da Shadaloo na Ilha de Mriganka.

Psycho Drive em SF2 V

Psycho Drive em Regras de Jogo

Regra básica válida para todos os usos do Psycho Drive: o lutador deve ter no mínimo 1 ponto no Antecedente Único Psycho Power e no  mínimo 1 ponto de Foco. Para que a utilização tenha sucesso, o lutador deve rolar seu Psycho Power + Foco contra a dificuldade da tarefa.

Um dos usos do psycho Drive apresentados nos mangás da Udon, é que Bison o utiliza para restaurar  seus poderes. Uma sessão de (6 minutos * nv. atual no Antecedente Único Psycho Power) no Psycho Drive pode restaurar completamente a Saúde, Chi e Força de Vontade de um lutador que esteja dentro dele. Somente funciona com lutadores que possuam Psycho Power e só pode ser utilizado uma vez por história. A dificuldade para esta tarefa é 6, uma falha não permite novos testes e uma falha crítica faz o personagem desmaiar até o fim da cena e acordar tão cansado e ferido como antes da "soneca".

Outro uso do Psycho Drive está em disparar raios de energia negativa. Utilizar o Psycho Drive como um canhão laser em sua máxima potência (capaz de destruir uma cidade de pequeno porte) exige uma carga de energia negativa de um dia inteiro, e a utilização consome toda a energia do canhão. Utilizações menores como derrubar um navio da marinha americana exige apenas poucas horas de carga.

Sem o satélite, o canhão pode ser utilizado contra alvos nas proximidades da base da Shadaloo, com uma precisão ímpar. Usando o canhão em conjunto do satélite, qualquer lugar do mundo (desde que o satélite esteja posicionado corretamente) pode ser alvo do canhão, desde uma pessoa (sim, os satélites são muito precisos) até uma cidade específica. Um disparo certeiro do Psycho Drive exige sucesso em um teste de Psycho Power + Foco com uma dificuldade variável (a critério do Narrador). A dificuldade é para limitar o feixe de energia em largura e define a precisão do mesmo também. Falhar neste teste pode significar várias coisas como: o disparo causou mais destruição do que deveria, o disparo errou o alvo, o disparo causou menos destruição do que deveria e até a energia do Psycho Drive se perdeu para o espaço, ficando descarregado.

Psycho Drive em ação

* OBS1: O Psycho Drive é um artefato canônico e oficial. Ele é mostrado durante a série Alpha, e é explodido por Guile e Charlie (o último se sacrificando para que a missão tivesse sucesso). Porém, cabe ao Narrador decidir se o Psycho Drive foi realmente destruído. Se considerarmos o Canhão Mental apresentado no livro Segredos da Shadaloo, a White Wolf já tinha pensado em utilizar algo similar ao Psycho Drive no jogo (teriam eles tido acesso a alguma informação oficial?), e portanto ele é facilmente utilizável em crônicas durante SF2.

* OBS2: este material é uma compilação e tradução de diversos trechos que falam sobre o Psycho Drive presentes no conhecidíssimo FAQ do Tiamat. Este, por sua vez, baseou-se na história in-game da série Alpha/Zero, ou seja, é oficial.