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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Flying Knee Thrust

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 1

Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Ler Drit, Forças Especiais, Kickboxe, Jeet Kune Do, Pankration, Vale-Tudo, Krav Maga 1; Outros 2.

Esta manobra rapidamente se tornou uma das favoritas entre os Street Fighters iniciantes. Ela é rápida, tem bom alcance e provoca dano considerável. O lutador se lança em um salto longo e rápido, e voa até o oponente, acertando-o com uma joelhada.

Sistema: use os modificadores abaixo. O Flying Knee Thrust é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade.

Velocidade: +1

Dano: +2

Movimento: +1

Elbow Smash

Elbow Smash

Pré-Requisitos: Soco 1
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Jiu Jitsu, Karatê Rindoukan 1; Outros 2.

Apoiando-se bem sobre os pés, o lutador consegue desferir uma rápida e potente cotovelada quando o oponente se aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai são causadas por esse golpe. Já lutadores de Jiu Jitsu usam como primeiro golpe para se aproximar do oponente em segurança (atacando) e na sequência tentar emendar um apresamento (especialidade deles).

Sistema: Use os modificadores abaixo.

Custo: nenhum.
Velocidade: +2
Dano: +2
Movimento: Um

Elbow Smash

Forward Flip Knee

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 2

Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 2; Ninjitsu Espanhol, Ler Drit, Kung Fu, Forças Especiais, Jeet Kune Do 3; Outros 4.

Este golpe é muito similar ao Back Flip Kick, exceto que o lutador se lança em uma cambalhota para frente sobre a cabeça do oponente. Quando cai da cambalhota, usa o peso do próprio corpo para acertar com o joelho nas costas do oponente.

Sistema: o lutador deve atacar alguém que esteja no mesmo hexágono ou um adjacente; ele se move um ou dois hexágonos à frente para cair no lado distante do oponente. Conforme aterrissa, rola para o dano. Se o lutador interrompeu o ataque do oponente com o Forward Flip Knee, o oponente não pode executar o ataque declarado, no lutador, que agora pulou para trás dele.
O Forward Flip Knee é uma Manobra Aérea.

Custo: nenhum.

Velocidade: -2

Dano: +4

Movimento: Dois

Wounded Knee

Pré-Requisitos: Chute 3

Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Luta-Livre Nativo Americana, Kickboxe, Baraqah, Lua, Pankration, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Krav Maga, Kenjutsu 2; Outros 3.

A manobra Wounded Knee é um chute baixo e poderoso em que o lutador atinge com a canela a parte exterior da coxa do oponente, visando o nervo femural. Este golpe enfraquece a perna do oponente, provocando dificuldade de se mover ou chutar.

Sistema: além do dano normal, o ataque Wounded Knee faz com que a vítima sofra, nos próximos dois turnos, penalidades de -2 no Movimento de todas as manobras e -2 na Velocidade de todas as Manobras de Chute.

Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +3
Movimento: -1

Houserule

Conflito: O que acontece quando o Wounded Knee é bloqueado?

Quando usamos manobras de Bloqueio para defender um Wounded Knee, temos direito ao bônus de Absorção proporcionado pela manobra, porém, a vítima de um Wounded Knee ainda sofrerá as penalidades normais da manobra (descritas em Sistema). Opcionalmente, o Narrador pode definir que um Kick Defense anula completamente os efeitos desta manobra, uma vez que é especializado na defesa de chutes.

Conflito: O que acontece quando não causamos dano com o Wounded Knee?

Quando uma manobra como o Wounded Knee não causa dano, é interpretado como se o atacante errou a manobra ou o defensor se esquivou dela. Desta forma, se um Wounded Knee não causar dano, ele não inflingirá as penalidades normais da manobra (descritas em Sistema).

Wounded Knee com Armas Brancas

Alguns estilos de luta armados como Kenjutsu, Bojutsu e Maculelê permitem a execução do Wounded Knee golpeando com as armas ao invés dos pés. Quando o personagem adquire o Wounded Knee ele deve deixar explícito em sua planilha se comprou para uso com a sua arma ou com seus pés.

Ao comprar para a arma, os requisitos são 3 pontos na técnica com a arma (espada para Kenjutsu, por exemplo). Os modificadores de velocidade, dano e movimento da manobra somam-se aos modificadores da arma em questão.

Wounded Knee

Tiger Knee

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Vale-Tudo, Tae Kwon Dô 4; Forças Especiais, Kickboxe, Jeet Kune Do 5.

É uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador começa agachando-se, como um tigre preparando-se para avançar em sua presa, e pula com o joelho contra seu oponente. Tiger Knee é assustadoramente rápido e poderoso.

Alguns lutadores de Muay Thai mais velozes do que fortes, como Adon, chamam-na de Rising Jaguar.

Sistema: Essa é uma Manobra Aérea que pode se esquivar de projéteis da mesma forma que o Jump. Causa Knockdown se causar Dano.

Custo: 2 Força de Vontade.
Velocidade: +3
Dano: +2
Movimento: +0

Sagat-tigerknee

Tiger Knee

Handstand Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 1
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Forças Especiais, Wu Shu, Tae Kwon Dô, Soul Power 1; Outros 2.

O lutador dobra o corpo, coloca as mãos no chão e joga os pés para cima em uma parada de mão (ou seja, ele planta bananeira). As pernas se abrem com a força do coice de uma mula, derrubando um oponente que esteja no ar para uma queda dolorosa, ou apenas acertando abaixo do queixo um oponente que esteja no chão.

Sistema: use os modificadores abaixo. Oponentes aéreos sofrerão um Knockdown além do dano.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: -2

Guerreiros da Shadaloo

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A maior parte do poder da Shadaloo vem do seu controle dos governantes mundiais. Através de seus poderes psíquicos, Bison pode controlar seus peões ameaçando‐os com seus piores medos ou lhe oferecendo seus maiores desejos. Chantagem, intimidação, tortura e controle mental são as ferramentas utilizadas pela Shadaloo para manter os governantes e líderes industriais sobre controle do império criminosos. Bison prefere influenciar os outros a fazerem seu serviço sujo do que ficar saciando seus desejos megalomaníacos através da força bruta.

Entretanto os poderes de Bison não funcionam com todo mundo, e algumas vezes a Shadaloo escolhe usar a força acima da persuasão psíquica, principalmente contra sindicatos criminosos que teimam em resistir ao controle da organização. Bison possui muitos “braços‐fortes” ao seu lado, prontos para executarem todo o tipo de violência necessária (ou desnecessária) visando cumprir os desejos do Senhor da Shadaloo.

Bison raramente se envolve diretamente em combates físicos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison necessita de uma demonstração extrema de força, comumente envia um de seus generais‐ Vega, Balrog, FANG ou Sagat, e mais um time de Street Fighters medianos que façam parte da Shadaloo.

Missões normais são executadas por clãs de Ninjas controlados pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters iniciantes associados á Shadaloo ou servos especiais de Bison, como os Revenants.

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Guerreiros Mundiais da Shadaloo

Os Street Fighters mais importantes dentro da organização, são os 3 Generais e o próprio Bison, considerado por muitos, superior a Ryu, o Grande Mestre dos Guerreiros Mundiais. Dependendo da época da sua crônica (geralmente assume-se SF2), temos Killer Bee (SF Alpha), Seth e Decapre (SF4), Birdie e FANG (SF5, neste caso, sem Sagat no time).

Asseclas

Veja as estatísticas dos soldados rasos da Shadaloo neste post.

Times de Street Fighters

A Shadaloo possui muitos times de Street Fighters a seu comando. Alguns times não sabem que estão trabalhando para a Shadaloo. Entretanto a maioria não tem a opção de cair fora quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que fazem parte da Shadaloo são bem pagos.

Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio, participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do torneio não saibam), escoltando um novo talento ou somente mostrando que eles são os melhores.

A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo estão dois times de graus variados de experiência. Dragon Rising (Dragão Nascente) é um dos times “Beta” da Shadaloo, Street Fighters um pouco conhecidos que já participaram de alguns torneios mundo afora. São bons lutadores mas não agüentariam mais do que poucos segundos em um ringue com um Guerreiro Mundial. Eles são, entretanto, um excelente desafio para times iniciantes. Os Presságios são um exemplo de time “Gama” da Shadaloo, Times Gama são Street Fighters recém recrutados, muitos deles apenas para realizar uma única tarefa.

Uma das ferramentas de execução mais poderosas da Shadaloo são seus times “Alpha”. Esses times são constituídos de guerreiros escolhidos a dedo por Lorde Bison em pessoa, seja por suas habilidades ou crueldade. Quando Bison quer um problema resolvido permanentemente, ele vai a um de seus Guerreiros Mundiais, como Vega, ou para um dos times Alpha da Shadaloo. Times Alpha raramente lutam em torneios, o que é ruim para os Street Fighters. Ironicamente, o “lugar mais seguro” para conhecer um destes lutadores incríveis é no próprio ringue, afinal há regras lá. A única regra nas ruas é a deslealdade.

Lutadores Independentes

A Shadaloo também possui lutadores não tão poderosos quanto os Três Generais de Bison, mas que também preferem agir sozinhos. Alguns dos lutadores independentes que lutam ao lado de Bison, ocasionalmente ou integralmente são:

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Dragon Rising

Dragon Rising

Este é um dos times mais utilizados pela Shadaloo em missões mundo afora. Eles podem ser encontrados em vários lugares ao redor do mundo participando de torneios a mando da Shadaloo. Enquanto dentro da arena são excelentes lutadores, fora dela eles são mais letais ainda. São Street Fighter com experiência, tiveram uma vida marcada pela violência; enquanto uns tentam sair dela, outras a amam. Suas aspirações os tornaram Chefes Criminosos da Shadaloo, sempre sendo requisitados para as mais variadas missões.

Este tipo de time é chamado de Time Beta e são agenciados pela própria Shadaloo, mas coordenados por Elias Synn.

Membros do Time

Times de Street Fighters