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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Crônica 2025 – Episódio 33: O Segredo de Aka Zahn

Episódio 32 aqui

Edu deixa o Dream Team para trás e parte atrás de Dudu. Ele sabe que seu próximo alvo é Denzil Kincaid, que humilhou eles por vários anos até chegar no ponto atual, estando presente inclusive no dia em que Dudu matou Zilden, discípulo do playboy. No caminho a pé até o condomínio de luxo onde Denzil mora, Edu é interceptado por Chizuru Kagura.

Edu não quer enfrentá-la, mas ela está furiosa pela traição recente do lutador e não quer deixá-lo passar pois teme que ele tentará atrapalhá-la novamente em sua missão de deter Orochi. Edu tenta se desvencilhar da moça que passa a atacá-lo suavemente com golpes precisos, porém fracos. Sem levá-la a sério, Edu consegue se desvencilhar dela para então perceber que suas pernas não funcionavam mais como antes, estando trêmulas e muito fracas. Dim Mak!

Cada vez mais lento e com sua capacidade de locomoção prejudicada, Edu se tornou um alvo fácil para a sacerdotiza que consegue derrubá-lo após algumas rajadas de vento à distância, que Edu não conseguiu resistir por completo. Edu acordaria apenas 2 dias depois, já na Fundação Monteiro novamente, sendo cuidado por Christie. Ele teria sido encontrado desacordado na entrada do morro, poucas horas depois que saíra para ver Denzil, o que ele nunca conseguiu fazer. Ele questiona sobre o que aconteceu enquanto esteve desacordado e fica sabendo que Denzil foi assassinado e que o velório dele aconteceria hoje. Além disso, facções rivais de Dendê se preparavam em outras favelas do Rio para invadir o Morro do Careca e o Morro do Dendê, que eram ambos controlados pelo falecido. Christie sugere que eles deveriam ir embora para os EUA, Edu diz pra eles irem na frente que ele vai depois e ruma para a mansão dos Kincaid novamente, desta vez de mototáxi.

Chegando na mansão Kincaid, o clima é fúnebre, como era de se esperar. Figurões da high society carioca estão presentes, chegando a todo momento em carrões e limusines. Edu consegue entrar, dizendo que era amigo do falecido. No funeral, de caixão fechado, Edu presta seu respeito ao rival e conhece a mãe dele, Sarah Kincaid, uma mulher madura e muito bonita. Ela conta a Edu que um lutador assassino invadiu a mansão e tirou a vida de seu filho, mesmo com toda a segurança que eles dispõem. Edu jura a ela que irá vingar a morte dele e ela diz que seguirão investigando o assassino para encontrá-lo e o levarem às autoridades.

Fuga de Taiwan

Jax dirige enlouquecidamente pelas ruas de Taipei com quase todos desacordados na parte de trás da van. Apenas Xiang permanece em pé, garantindo a segurança de todos. Tem alguns minutos que deixaram de segui-los, após o chinês derrubar um motociclista com um de seus hadoukens. No entanto, eles temem que estejam se reagrupando para voltar a atacá-los ou até mesmo descobrir onde é a base dos Boinas Verdes.

Chegando na base, Xiang ajuda a prestar os primeiros socorros enquanto que Jax organiza a evacuação de todos pelo mar e a destruição de qualquer equipamento ou prova que possa cair nas mãos do Black Dragon. Esta base em Taiwan não é mais segura e eles pretendem voltar ao Japão e depois à America, reportar seu fracasso aos superiores. Sonya ainda queria ir atrás de Kano, mas cede uma vez que estão todos muito feridos e em menor número, seriam um alvo fácil para o terrorista. Eles queimam a base e pegam o barco da guarda costeira japonesa rumo à Tokyo novamente.

Em Tokyo, Sonya agradece a ajuda do Dream Team e diz que irá reportar o que fizeram para o capitão Guile, que estão agora rumando para Nevada. Tin e Julia partem junto com os dois, já que devem retornar a Rachel Town, cidade onde Julia mora com seu mãe, o affair de Raj, Michele Chang. Já Kiet entende que a missão deles ali terminou, já que resgataram Tin e Julia Chang, então parte sozinho, preocupado com seu sensei que não dá notícias há dias após ter viajado ao Camboja para perseguir pistas sobre o Queimado e também querendo ver sua mãe. Já Raj e Xiang retornam ao Brasil, para ver como está a caçada de Edu a Orochi.

Vácuo de Poder

Edu volta ao morro, onde o clima de tensão tomou conta com a notícia de que o Terceiro Comando, a maior facção do Rio estaria rumando para invadir e tomar o controle do Morro do Careca. Dinho, o segundo no comando do morro, pede apoio a Edu, que assume a responsabilidade de defender a sua terra natal e ordena imediatamente que evacuem as tropas do Careca e usem todo o pessoal para defender o Dendê. Com essa manobra, Edu espera diminuir as vítimas ao passo que entrega metade do que o inimigo deseja, fortalecendo suas defesas finais.

Junto das tropas, moradores do Careca abandonam seus lares e buscam refúgio na comunidade do Dendê, que aos poucos vai sendo chamada de Morro do Edu por todos, esperançosos de que seu novo líder vai guiá-los até tempos melhores. Edu sente o peso da responsabilidade do morro inteiro caindo sobre seus ombros e antes de mais nada reorganiza a mansão de Dendê no alto do morro para se tornar uma base mais administrativa e estratégica, ao mesmo tempo que abriga ali seu pai e sua mãe. Os milicianos que antes cuidavam da segurança do Careca se instalam ao longo do morro também e principalmente no topo, para proteger seu novo líder. A noite agitada impede que todos durmam, graças aos disparos e gritos no morro vizinho, uma vez que nem todos quiseram abandonar seus lares e se mudar.

Raj e Xiang chegam na manhã seguinte e ficam surpresos com a situação de guerra civil que o Rio vem passando. Eles se colocam à disposição de Edu para ajudar no confronto que virá, bem como Christie, Ayrton e Monteiro, que não foram pra California conforme combinado e decidiram ficar com Edu no morro, para apoiá-lo como puderem. Edu, que não dormiu na noite passada, está extremamente apreensivo e ficou sabendo pelas suas tropas que Guarabu, líder do Terceiro Comando, quer encontrá-lo no pé do morro para conversar.

Edu, que estava analisando alguns documentos e pertences que ficavam no cofre de Dendê, desce com Raj, Xiang e Dinho, além de outros milicianos. Lá embaixo, diversos carros e kombis inimigas os aguardam, armados. No centro deles, Guarabu, o chefão por trás do Terceiro Comando, o aguarda junto de seu braço direito: Robinho Pinga e seu campeão, o famoso Facão, um famigerado lutador local de Maculelê que ganhara o Intermorros no ano anterior matando seu oponente na final. Guarabu, um sujeito baixo, quinquagenário, com uma grande cicatriz no rosto, dentes completamente amarelos do cigarro e muitas rugas, conversa tranquilamente com Edu, como se falasse sobre amenidades, quando na verdade os dois decidem juntos o futuro de boa parte da população periférica carioca.

Guarabu conta que a invasão do Careca foi um sucesso apesar das baixas de ambos os lados. Ele agradece a gentileza de ter retirado boa parte das tropas mas entende que tomar o Dendê seria bem mais trabalhoso em virtude da estratégia de reforçá-lo. E ele está certo: os moradores da comunidade reforçaram suas portas e janelas e armaram-se como podem, já temendo pelo pior e dispostos a lutar ao lado de Edu até sua morte. Ainda assim, como Guarabu contra 3/4 das favelas (e milicianos) do Rio, seria apenas uma questão de tempo para que o Dendê caísse em suas mãos, como milhares de inocentes morrendo no processo, e surpreendentemente não é isso que ele veio propor.

Ciente da força do morro e principalmente de seu líder, Guarabu propõe que resolvam o domínio do Dendê em uma roda de Capoeira. Facão representaria o Terceiro Comando, enquanto que Edu representaria o Dendê. Aquele que ganhasse, ficaria com o controle do morro. Edu aceita sem pensar duas vezes, mesmo acreditando que, caso ganhe, Guarabu não desistiria tão fácil de assumir todas as comunidades cariocas. Eles dão as mãos e combinam que à meia-noite deste mesmo dia, se encontrariam na Fundação Monteiro para lutar pelo destino do Dendê. Enquanto que muitos moradores respiram aliviados com a notícia, acreditando na superioridade de seu campeão, Edu vai treinar com Monteiro, apavorado com a ideia de que absolutamente tudo agora depende dele. Nas horas seguintes, nem Orochi, nem o Torneio Mundial, passaram pela sua cabeça, ele apenas tinha de encontrar uma maneira de se fortalecer contra seu próximo oponente.

Duelo pela Liberdade

Raj e Xiang ajudam Dinho a organizarem tudo, para garantir que Edu não se preocupe com nada exceto treinar para dominar um novo golpe que já vinha estudando há algum tempo. Da última vez que Edu enfrentara um Duelista, fora Vega na Espanha, e a batalha agora não seria menos brutal, embora menos estilosa, já que estamos falando em um especialista em facões. Quando a hora do combate se aproxima, Christie aparece vestida novamente como capoeirista, uniforme este que ela não usava há muito tempo. Esta visão e as últimas palavras de Monteiro, reacendem em Edu a confiança de que a sua vitória é algo possível e que todos dependem dele. Descendo para a Fundação, ele avisa a Dinho e Raj que não entreguem o morro mesmo que ele perca e que isso significa iniciar uma guerra civil contra Guarabu e seus homens. E sim, isso significa que talvez ele morra no processo, mas que morrerá defendendo o lar de sua família.

Pessoas ao longo das ruas seguem e aplaudem Edu enquanto ele desce, gritando a seu favor. Lá embaixo, Guarabu cercou o morro com seus carros e tropas, enquanto que ele e seus homens de confiança entram em território inimigo para o duelo combinado. A luta, que originalmente aconteceria na arena interna da Fundação, se vê tendo de ser realocada, já que não dá conta de tantos espectadores. Eles sobem para a lage da Fundação, permitindo que todas as lages vizinhas se tornassem camarotes para assistir ao espetáculo, sendo possível inclusive ver crianças penduradas em postes para tentar ver algo. Facão está ali, um alto e musculoso negro, trajando apenas as calças de Capoeira e exibindo seu torso nu cheio de cicatrizes feitas com facas em suas lutas e treinos. É alguém ainda mais intimidador que Vega, embora Edu acredite que ele não esteja no mesmo nível técnico do Guerreiro Mundial.

Edu se aquece com Monteiro e dá um beijo em sua esposa e filho, enquanto que Raj faz as honras como mestre de cerimônias e relembra todos do combinado. Dinho tenta dissuadir Edu, alegando que Facão pode matá-lo com suas facas facilmente, como fez com o próprio mestre dele, e que deveriam atacar agora, de surpresa. O capoeirista recusa, já que deu sua palavra e deve ao menos tentar fazer a sua parte conforme combinado, mesmo que não tenha certeza se o líder do Terceiro Comando irá cumprir com a dele. Monteiro tira Dinho dali e diz para Edu se focar em atordoar Facão o quanto antes, pois assim poderia desarmá-lo o que o deixaria bem menos perigoso. Ao redor da arena, tocadores de berimbau começam o ritmo da dança lentamente, enquanto so lutadores se encaram no centro. O gongo soa. A luta começa.

Facão parte pra cima de Edu com ferocidade. Ele conhece a fama do campeão nacional de Capoeira que venceu até mesmo o poderoso Blanka e não quer deixar ele mostrar suas habilidades. Com cortes rápidos e ininterruptos, Edu é forçado a se defender enquanto que muitos cortes passam pelas suas defesas e espirram seu sangue no chão da lage da fundação. Os presentes ficam aterrorizados ante a selvageria da luta e o ritmo crescente dos berimbaus faz com que ambos lutem tão rápido que muitos sequer conseguem entender quem está atacando quem, embora seja visível a desvantagem do dono da casa contra um oponente armado. Até que Edu percebe que ele não tem para onde correr pois todos estão contando com ele e que a luta não acabará ao término do tempo regular, como em um torneio. Então ele contra-ataca como se sua vida dependesse disso, e ela depende.

Em uma defesa que lhe custou um corte feio no ombro que deixará uma cicatriz para sempre, Edu encaixa perfeitamente um Tumbling Attack em Facão, combinando chutes, golpes com as mãos e piruetas implacavelmente enquanto que empurra seu oponente vários metros para trás, quase jogando-o sobre a torcida. Literalmente atordoado, Facão se torna uma vítima indefesa para seu oponente, que aproveita a distração para desarmá-lo, jogando suas facas no chão a alguns metros. Ainda em vantagem frente aos ferimentos de seu oponente, Facão se recompõe e irado pela retirada de suas armas-símbolo, parte para cima de Edu com chutes e socos poderosos, porém muito mais lentos que suas facas, para felicidade de Edu que passa a dominar o combate desarmado.

Facão comete um erro em uma de suas tentativas de retomar a vantagem técnica na luta e leva um forte Flash Kick no peito, que lhe causa sérios ferimentos quase impedindo que ele consiga levantar novamente. Temendo pela primeira vez que pudesse perder o combate e sabendo o que isso poderia significar quando retornasse ao Terceiro Comando, Facão tenta ir até suas armas no chão, mas Edu o cerca, evitando que ele se arme novamente. Edu parte para cima dele, que se defende como pode, já muito ferido. Facão olha para a família de Edu, que assiste próxima a ele e para seu oponente, que fica preocupado.

Mas tudo não passava de uma finta para que Edu fizesse o que ele esperava: correr para se posicionar à frente de sua família e evitar que Facão os atacasse. Quando Edu faz isso, Facão vai pro outro lado, pegando suas facas do chão novamente e voltando a sorrir acreditando ter retomado a vantagem. Um sorriso terrível cheio de sangue entre os dentes. Muito fraco e em um ataque desesperado, Facão avança sobre Edu com suas facas para matá-lo. Edu não recua, já que isso poderia colocar sua família em risco, ao invés disso ele tenta desviar o ataque de Facão, que apenas o pega de raspão, e lhe acerta um poderoso chute na boca do estômago que o coloca de joelhos na arena e por fim, de cara no chão. Facão nocauteado. Vitória de Edu.

Morro em Festa

O silêncio toma conta da arena, com os homens de ambos os lados já com as armas em mãos, preparados para sacá-las e meter chumbo nos inimigos. Raj toma a frente e declara Edu campeão, levantando sua mão. Guarabu e seus homens erguem Facão do chão e, engolindo seu orgulho e para surpresa de todos, o chefão do crime aceita a sua derrota e deixa o morro, alegando que o Dendê continurá fora dos domínios do Terceiro Comando, mas que não devolverão o Careca. Todos os locais respiram aliviados ao verem seus inimigos indo embora pacificamente e aos poucos a tensão é substituída por fogos e artifício e gritos de alegria. O morro está em festa.

Todos moradores saem para a rua para comemorar, enquanto que Christie beija Edu momentos antes de seus amigos o levantarem no ar em comemoração enquanto o levam de volta para a mansão no alto. Todos comem e bebem a noite toda, com Edu e Christie se alojando na suíte presidencial da mansão, onde Dendê ficava para terem mais privacidade. Já Raj e Xiang vão para a festa particular que Dinho organizou com algumas garotas em sua própria suíte.

No dia seguinte, a mãe de Edu cozinha para os milicianos enquanto coloca todos na linha para organizarem melhor a mansão. Edu pede a Dinho que maneirem nas atividades ilegais com sua mãe por ali, principalmente no uso de violência, já que ele não quer mais tocar as coisas como Dendê tocava (e sim, isso quer dizer nada mais de execuções no pátio da casa). É quando avisam Edu que a mãe de Denzil está na frente da sua casa lhe esperando.

Christie, que não é boba nem nada, vai atrás. A sra. Kincaid, mais recuperada emocionalmente do que na ocasião em que se conheceram, convida Edu para assumir a rede de academias Cobra Kincaid, que era de Denzil. A ideia é fazer um rebranding, aproveitando da popularidade do carioca, ao mesmo tempo que mantém o legado dele na formação de novos jovens lutadores por todo Brasil. Edu fica de pensar a respeito, mas o que lhe interessa mais é a informação de que as câmeras da mansão teriam flagrado o assassino, Eduardo Pereira, lutando contra uma jovem mulher desconhecida antes de ter assassinado seu filho.

Com essa informação, Edu se despede de Christie, Monteiro e Ayrton, que agora finalmente podem ir para a California obter as novas próteses para o sensei na Ultratech e ruma junto do Dream Team para o hospital público do Rio. Não sem antes Christie lhe dar uma sermão por causa da beleza da rica socialite que esteve atrás de seu marido. No hospital, não é difícil ficar sabendo da jovem japonesa que foi encontrada espancada e inconsciente e que esteve internada na UTI na noite passada. Eles vão lá conversar com ela e já a encontram no quarto, toda enfaixada mas recuperando a consciência.

Chizuru, envergonhada por ter falhado em sua missão de deter Orochi, não entende como pode ainda haver um Zahn vivo, pois seus ancestrais mataram todos e selaram Orochi há 1800 anos. Além disso, ela conta que mesmo um Zahn vivo não poderia quebrar o selo mágico que seus ancestrais conjuraram com seu próprio sangue, somente um Kagura poderia fazê-lo e ela é a última Kagura viva. Edu tenta obter detalhes da luta que ela teve com Dudu mas a moça parece ainda estar em choque.

Edu suspeita que Dudu tenha ido atrás de Aka Zahn, o grande responsável pela sua desgraça quando o sequestrou há semanas atrás, já que ele está se vingando de todos que lhe fizeram mal. Ele faz as pazes com Chizuru e juntos decidem ir até Nevada, ver Guile e os prisioneiros, apenas ligando antes para obterem permissão de pouso com seu jato civil. Guile conta na ligação que T. Hawk também estaria para chegar, pois estaria levando sua esposa Julia para a cirurgia de remoção do microchip da Shadaloo, o mesmo que Edu também removeu há mais de ano. Eles se arrumam e partem para lá, junto de Chizuru.

Confusão na Base

Na Área 51, Guile recebe o grupo no aeródromo e agradece pelo apoio que deram na operação em Taiwan, apesar dela ter sido mau sucedida. Edu, temendo pela segurança dos prisioneiros especiais, conta a Guile sobre Orochi e os planos de Aka Zahn imediatamente, fazendo com que Chizuru descubra que o inimigo de sua família e potencial responsável pelo retorno do destruidor do mundo está preso ali naquelas instalações. Isso obviamente não é bem recebido pela jovem, ainda abalada pelas derrotas recentes, que agradece pela ajuda mas que seguirá sozinha sua missão, desaparecendo em um teleporte.

Guile fica furioso com a situação pois ninguém tem autorização para ir na ala das celas sem ele e parte atrás dela, dizendo para eles ficarem longe das celas e de problemas na base. Xiang fica indignado com a atitude de Guile mas é acalmado por Raj e Edu, que inicialmente decidem por seguir as ordens do capitão, mas mantendo-se por perto caso ele precise de ajuda. Na recepção do escritório de Guile, eles encontram T. Hawk, que chegara na noite anterior com sua esposa. Ela já passou pela cirurgia e agora está em recuperação.

T. Hawk questiona o que o Dream Team faz ali em Nevada e Edu acaba deixando escapar que Bison está preso na base, junto de seu sacerdote maligno, e isso deixa o chefe nativo extremamente irritado já que ele acreditava que Bison estava morto. O gigante quer a todo custo descer até a ala das celas e após a negativa dos soldados presentes, ele inicia uma briga no elevador. Edu e Raj decidem não intervir para não piorarem a situação, mas quando Hawk cai, Xiang impaciente decide ajudá-lo e derruba os guardas no processo e juntos começam a descer para o subsolo.

Começa uma caçada dos guardas atrás de Xiang e T. Hawk que, encurralados no elevador da base, decidem fugir voando pela escotilha no topo do elevador e pela clarabóia no alto do prédio. Alheios à fuga dos dois, Raj e Edu aproveitam a distração e descem pelas escadas escondidos, tentando chegar à ala das celas. Graças aos dons pouco honestos de Edu com sistemas de segurança, eles conseguem passar pelas defesas e entrar onde está Bison e Aka Zahn. Ao que tudo indica está tudo calmo e foram os primeiros a chegar lá pois não há sinal de Orochi, Chizuru, T. Hawk ou mesmo Guile.

O feiticeiro aparentemente segue inconsciente, dopado pelos remédios administrados pela equipe da base, enquanto que Bison nota a presença deles e tenta puxar assunto, tentando iludir Edu e colocá-lo contra Raj. Nisso eles ouvem o elevador chegando e decidem se esconder. Eles vêem uma enfermeira junto de Guile, a mesma que Raj vira outro dia quando esteve nas celas pela primeira vez. Juntos eles vão até as celas, revisam elas e a enfermeira aplica uma nova dose de remédio no soro do feiticeiro, para mantê-lo dormindo.

Quando a enfermeira vai embora e Guile fica de guarda, eles se apresentam e explicam que não querem confusão mas que tem gente vindo atrás dos dois prisioneiros então estão a postos. Guile explica que não vai fazer mal a T. Hawk, mas que ele deve ser contido para seu próprio bem e ordena aos seus soldados que troquem as senhas pois a área das celas foi comprometida já que eles chegaram até ali sozinhos.

A Descoberta

Xiang é deixado na cidade por T. Hawk, que volta para a base já que sua esposa está lá, além de seus inimigos. Só na cidade, Xiang acaba reencontrando Julia, ex do seu amigo Tin, e a mãe dela Michelle Chang. Os dois jovens saem para passear no fliperama da cidade e meio que rola um clima quando ele cuida do pé ferido dela, que ainda não está curado desde o incidente em Taiwan. O jovem chinês decide investir no relacionamento e até mesmo faz média com ela lhe pegando pelúcias nos brinquedos.

Enquanto isso Raj, que também voltou para cidade deixando Edu sozinho na base com Guile, dirigia o jipe que pegou emprestado quando encontra Michelle na frente do fliperama. Para a viúva, o reencontro significa uma nova oportunidade de ver seu amado, já Raj não parece estar tão empolgado em revê-la e até mesmo evita retribuir os gestos e palavras da bela mulher. Michelle desconsertada com a frieza do guerreiro de fogo, ocupa-se em retirar sua filha das garras de Xiang, já que ela acabara de terminar um relacionamento problemático e já estava se metendo em outro.

Juntos, eles vão para o antiquário de Michelle, pesquisar mais sobre Orochi. Raj conta tudo que sabe e deixa Michelle ciente de que as histórias estariam de fato acontecendo como no livro que ele levara, algo que ela não sabia até então. Ela não consegue tirar a noite que tiveram juntos da cabeça e entende que ajudar Raj possa ser uma maneira de aproximá-los ainda mais. Com a pista de que um tal de Aka Zahn estaria envolvido, ela procura em um livro de genealogia de clãs orientais e encontram a linhagem Zahn, mas não existe nenhum Aka nela. No entanto, olhando o ideograma que simboliza “Aka” no dialeto tailandês praticado em Mriganka, com os ideogramas da linhagem Kagura no Japão, eles descobrem que “Aka” é outra forma de escrever “Yata”, como em “Yata Kagura”. Juntos deduzem que houve uma troca de nomes em algum momento e que Aka Zahn na verdade poderia ser Yata Kagura, antepassado de Chizuru e um antigo protetor do Selo de Orochi antes dela.

De alguma forma, Yata teria se corrompido durante seus combates contra os Zahn na Guerra dos Clãs e forjou a própria morte, surgindo anos mais tarde como Aka Zahn e dando continuidade ao legado do clã que supostamente tinha sido exterminado, nas sombras e sem chamar a atenção. Ele ser um Kagura explicaria ele ter o poder para romper o selo, já que era originalmente um protetor do mesmo. Sem aliados, também faz sentido ele ter se juntado à Bison e à Shadaloo, pois seria um meio eficaz de seguir com seu plano. Agora o quanto Bison sabia de suas reais intenções, é difícil dizer e também como ele sobreviveu por tantos anos, é outro mistério.

Michelle conta que seu bisavô era arqueólogo assim como ela e ele que documentou essa guerra ancestral, por isso que ela tem os livros e sabe das histórias. Os Zahn teriam um tal de Sangue de Orochi, pois seriam de uma linhagem diretamente ligada ao deus maligno. De alguma forma talvez Aka Zah, ou melhor, Yata Kagura, talvez tenha obtido acesso a esse sangue também, o que lhe concedeu longevidade.

Enquanto isso, na base militar, Edu deixa a área das celas e faz uma ronda pela base, encontrando T. Hawk sobrevoando a base por um acaso. O brasileiro imagina que Guile deva ter dado ordens para não derrubá-lo, caso contrário os guardas já o teriam feito. O indígena vê o aliado e decide descer para descansar e conversar. T. Hawk explica que Julia foi operada mas que ele não sabe como ela está, que teme ir até o hospital e ser capturado pela confusão mais cedo. Edu decide ajudá-lo e vai em seu lugar.

No hospital militar, Edu encontra-se com Julia que passa bem e está quase pronta para receber alta. Ela conta a Edu sobre o controle mental que sofrera várias vezes e as missões que teve de fazer quando era uma doll, uma assassina a serviço da Shadaloo assim como Cammy e as outras. Mas agora, finalmente com o fim da Shadaloo e a morte de Bison, elas estariam livres. Edu que ouvia o relato sem contar a Julia sobre Bison ainda estar vivo e a Shadaloo não estar completamente destruída se vê surpreendido pela bela enfermeira que atende a um paciente em outra cama. A mesma enfermeira que aplicou sedativos em Aka Zahn, que ele descobre se chamar Ana Williams, pelo crachá.

Raj fala com Edu por telefone e combinam de se encontrar na casa de Michelle esta noite, que ela vai cozinhar pra eles. Michelle teve uma conversa com Raj sobre seus sentimentos e entende que eles não são correspondidos, embora Raj tenha se desculpado por ter ido embora abruptamente na outra ocasião. Apesar do climão, a noite acontece sem grandes problemas, com Raj e Xiang acompanhando as duas mulheres enquanto que Edu acaba não indo e optando por meditar na base, procurando por respostas e esperando que Chizuru ou Orochi apareçam a qualquer momento iniciando uma nova confusão.

Onde está Chizuru? Orochi estaria vindo para cá? O que fará Aka Zahn e o clone de Bison?

Faltam pouco mais de 3 semanas para o torneio mundial de Sagat começar…

Episódio 34 aqui

Kung Fu

Fei Long - O Campeão Mundial de Kung Fu

Estudiosos das artes marciais assinalam o ano de 527 D. C. como o início das artes marciais chinesas. Neste ano, um monge indiano chamado Ta Mon (Bodhidharma) veio ao primeiro Templo Shaolin na província de Hunan, na China. Ta Mon descobriu que os monges do Templo da Jovem Floresta eram fisicamente tão fracos que não conseguiam meditar sem acabar dormindo. Ele começou uma prática de condicionamento físico entre os monges que, um dia, levou às artes marciais.

Ao longo dos séculos, a prática do Kung Fu se espalhou por vários templos, famílias e dinastias da China e além, chegando até Okinawa e o Japão. Muitos templos e lutadores desenvolveram seus próprios estilos de Kung Fu. Alguns templos se concentraram em estilos que imitavam animais como a garça, o tigre, a cobra, o louva-a-Deus, o macaco e a té mesmo criaturas míticas como o dragão. Outros estilos de Kung Fu se concentraram na energia interior do Chi, usando esta energia para produzir socos e chutes devastadores. Outros ainda praticavam exclusivamente com armas, se tornando mestres da espada, da lança, ou armas mais exóticas. Esta abundância de estilos tornou o Kung Fu uma arte marcial bela e complexa.

Saber que um oponente pratica Kung Fu não traz muito discernimento sobre como ele efetivamente luta. Ele pode praticar Wing Chun Kung Fu e usar uma chuva de socos diretos, ou o Kung Fu Cobra e focalizar seu Chi em golpes nos pontos vitais. Qualquer Street Fighter que pratique Kung Fu tem uma ampla variedade de técnicas e poderes disponíveis. Nas últimas duas décadas, o Kung Fu tem se popularizado por todo o mundo. Hollywood anda usando mais astros das artes marciais em seus filmes de ação, provocando a abertura de mais academias na Europa e América do Norte.

Escolas: Há escolas de Kung Fu por todo o mundo, em quase todas as grandes cidades – mas o futuro aluno deve ficar atento, pois existem poucos mestres verdadeiros de Kung Fu. Muitas escolas são dirigidas por imitadores tentando ganhardinheiro fácil às custas da popularidade do estilo. Certamente, qualquer um com esperanças de sobreviver em uma arena Street Fighter deve aprender suas lições com um verdadeiro Mestre. Muitas das melhores escolas ficam no Extremo Oriente, onde a maioria dos mestres vive.
Embora a discriminação tenha diminuído na última década, muitos professores chineses ainda ensinam somente a alunos chineses. A maioria dos professores de Kung Fu são chamados de Sifu, e não de Sensei, um termo japonês.

Conceitos: Aspirante a astro de filmes de ação, geração saúde, filósofo.
Chi Inicial: 4
Força de Vontade Inicial: 3

Lema:Só porque alguém encontrou a paz com si mesmo, não quer dizer que esteja em paz com os outros.

Os atuais Guerreiros Mundiais do Kung Fu são: o astro chinês Fei Long e o motoqueiro Rufus. Para maiores aprofundamentos, principalmente sobre as variantes do Kung Fu, dê uma lida nos posts A Quintessencia do KungFu e Especializações de Kung Fu.

Manobras Especiais
Soco Chute
Cross Counter (3)*
Dim Mak (4)
Double Hit Punch (1)*
Dragon Punch (5)
Spinning Clothesline (5)*
Heart Punch (4)
Hundred Hand Slap (5)
Knife Hand Strike (3)
Monkey Grab Punch (1)
Palm Press (3)*
Rekka Ken (4)
Rising Wind Punch (1)*
Snake Strike (3)*
Spring Punch (4)*
Tornado Punch (5)*
Zan-ei (5)*
Air Hurricane Kick (1)
Ax Kick (4)
Backflip Kick (3)
Dankukyaku (4)*
Double Dread Kick (4)
Double-Hit Kick (1)
Dragon Kick (5)
Flying Twin Kick (3)*
Forward Backflip kick (2)
Forward Flip Knee (3)
Gekiro (5)*
Hurricane Kick (5)
Lightning Leg (4)
Messiah Kick (3)*
Reverse Waterfall (4)*
Sanren Geki (5)*
Sniper Kick (3)*
Spin Kick(5)*
Spring Kick (2)*
Stepping Front Kick (3)
Two-Sided Jumping Kick (2)*
Windmill Kick (5)*
Bloqueio Esportes
Deflecting Punch (1)
Maka Wara (3)
San He (3)
Drunken Monkey Roll (2)
Apresamento Foco
Counter Grapple (3)*
Grappling Defense (4)
Hair Throw (2)
Improved Pin (3)
Kick Throw (3)*
Pin (3)
Rising Storm Crow (5)
Soul Throw (2)*
Ansatsuken (4)*
Ashura Senkuu (4)*
Balance (3)
Chi Kun Healing (3)
Chi Push (5)
Flying Fireball (3)
Improved Fireball (5)
Improved Ice Blast (4)*
Fireball (4)

God Invocation (5)*
Leech (4)
Levitation (4)
Regeneration (2)
Energy Ball (2)*
Zen no Mind (3)

* OBS: manobras marcadas com ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Elas foram desenvolvidas com base em movimentos existentes nos games de Street Fighter que foram lançados posteriormente ao SF2, onde o cenário de SF RPG se situava na época do seu lançamento.

Kabaddi

Dhalsim, mestre do Kabaddi

Os poderosos segredos do Kabaddi se originaram nos recantos mais isolados da antiga índia. Monges que dedicaram suas vidas à meditação, yoga e aos exercícios mentais do Budismo Dhyana (chamado no Japão de Zen) desenvolveram poderes físicos e mentais extraordinários. Dizia-se que eles podiam atravessar paredes, deter o batimento de seus corações durante horas e realizar diversos outros feitos sobre-humanos.

Afortunadamente, para poder adquirir estas habilidades, os monges precisavam alcançar um estado de tranquilidade mental tão elevado que eles raramente usavam estas habilidades de modo violento — exceto para se defender. Para se livrar de bandidos e outros agressores, os mestres de yoga desenvolveram o Kabaddi.

Kabaddi é uma das artes mais difíceis de aprender devido à rígida disciplina mental e controle corporal que o aluno deve desenvolver. Embora seja menos violento que a maioria dos outros estilos, o Kabaddi traz vitória aos seus praticantes através de táticas estranhas e inesperadas. Muitos mestres de Kabaddi, usando seu quase miraculoso controle corporal, conseguem esticar seus membros para atingir oponentes que estão do outro lado da sala. O mestre supremo deste estilo, Dhalsim, consegue até mesmo se teleportar de um lugar para outro. O estudante de Kabaddi que almeja igualar tais feitos deve primeiro adquirir o controle de cada molécula do próprio corpo. Ainda mais impressionante é a perspicácia mental de certos praticantes. Eles parecem ser capazes de ignorar todas as distrações e antecipar os movimentos de seus oponentes. O raciocínio é que, se o oponente não consegue atingir você, então ele não pode feri-lo.

Para usar todo o potencial do Kabaddi, o estudante deve estar em perfeita forma física e mental. Lutadores de Kabaddi frequentemente frustram seus oponentes, levando-os a uma fúria cega enquanto calmamente os atingem de uma distância segura, vencendo através da paciência e táticas inteligentes.

Com o crescimento da yoga no mundo ocidental, mais e mais lutadores têm buscado aprender este estilo. Praticantes de outros estilos esperam que seja apenas uma moda passageira. 

Escolas: escolas de Kabaddi podem ser encontradas em todo o mundo, mas elas normalmente admitem apenas alguns poucos e selecionados alunos. Kabaddi é um dos estilos mais rígidos e disciplinados. As aulas começam com uma hora de meditação, e os exercícios testam os limites dos alunos mais ágeis.

Membros: tradicionalmente, apenas aqueles que já demonstraram um grande nível de disciplina e autocontrole podem receber aulas. Esta restrição começou a desaparecer nas escolas mais modernas, mas os melhores alunos ainda são aqueles que demonstram o maior autocontrole e capacidade de concentração.

Conceitos: monges Zen, instrutores de ioga, místicos da Nova Era. 
Chi Inicial: 5 
Força de Vontade Inicial: 2 

Lema:Você deve aprender a controlar seus sentimentos e não pensar em nada além do seu oponente. Apenas após a luta você pode pensar sobre a vitória.

O atual Campeão Mundial deste estilo é o monge indiano Dhalsim.

Manobras Especiais
Soco Chute
Head Butt (1) Slide Kick (2)
Bloqueio Esportes
San He (3)Energy Reflection (3) Cannon Drill (5)Flying Body Spear (2)
Apresamento Foco
Arm/Wrist Lock (2)*
Brain Cracker (1)
Dislocate Limb (3)
Head Butt Hold (2)
Air Suplex (2)
Push (1)*
Ashura Senku (3)*
Balance (3)
Blind (5)
Chi Kun Healing (3)
Chi Push (5)
Cobra Charm (2)
Extendible Limbs (4)
Fireball (3)
Flying Fireball (3)
Ghost Form (5)

God Invocation (5)*
Improved Fireball (5)
Inferno Strike (5)
Improved Ice Blast (4)*
Leech (3)
Levitation (3)
Mind Reading (3)

Mu no Hadou (4)*
Psychic Vise (5)
Psycho Shield (1)*
Regeneration (1)
Energy Ball (2)*
Soul Illusion (4)*
Telekinesis (2)*
Telepathy (2)
Yoga Flame (3)
Yoga Teleport (5)

* OBS1: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs com base em golpes dos games de Street Fighter.

* OBS2: este estilo de luta não existe no mundo real. O Kabaddi é um esporte indiano de equipes e não uma arte marcial. Conheça o verdadeiro Kabaddi clicando no link.

Luta-Livre Nativo Americana

T. Hawk - Campeão Mundial de Luta-Livre Nativo Americana

A Luta Livre Nativo Americana começou como uma forma de divertimento entre os guerreiros indígenas norte-americanos. Eles a usavam para desenvolver seu vigor e agilidade. T. Hawk combinou este estilo com antigos ensinamentos místicos sobre a força da mente e os espíritos dos totens. O resultado foi um estilo com arremessos mortais, golpes esmagadores e a evocação de espíritos totêmicos para realizar ataques misteriosos.

A Luta Livre Nativo Americana se tornou um dos estilos de mais rápida ascensão no circuito de lutas. Os lutadores desta forma de Luta Livre estão entre os lutadores mais versáteis, pois seu estilo exige que pensem rápido para contra-atacar cada golpe com a defesa apropriada. Este treinamento faz com que eles instantaneamente se adaptem a qualquer situação. A maioria dos oponentes nem percebe que estão perto da derrota até serem imobilizados.

Flexibilidade, velocidade e astúcia colocam os adeptos da Luta Livre Nativo Americana entre os mais ferozes competidores. Este estilo consiste de uma série de ataques e contra-ataques. Os lutadores têm uma variedade de combinações que lhes permite reverter qualquer situação. Uma de suas melhores armas é a capacidade de perceber um ponto fraco em seus oponentes e usá-lo contra eles. Isso faz com que muitos lutadores fiquem super-atentos do começo ao final do combate. A única fraqueza verdadeira do estilo é que muitos lutadores jamais aprendem totalmente seus componentes mentais e místicos. Eles param após aprender alguns truques, mas nada que possa realmente torná-los mais poderosos. Não foi assim com o recém-chegado Thunder Hawk. Ele usou apenas uma parte dos golpes disponíveis em seu arsenal para vencer sua primeira luta, mas foi o suficiente para causar uma grande impressão nos outros lutadores. Outros praticantes de luta-livre afirmam que a fama de T. Hawk é apenas o começo para este estilo.

Escolas: é fácil encontrar uma escola, mas elas ensinam apenas o básico. As melhores escolas estão nas reservas indígenas, mas é muito difícil ser aceito nestas aulas. Professores suspeitam de qualquer um que não tenha ascendência nativo americana. Este estilo primeiramente ensina as técnicas principais e depois os contra-ataques. Espera-se que um estudante esteja apto a reagir a qualquer situação. Treinadores mantém seus estudantes sempre atentos usando novas chaves e arremessos.

Membros: este estilo tem praticantes bem diversificados. Eles surgem em todos os tamanhos e raças. Treinadores de Luta Livre Nativo Americana conseguem desenvolver as habilidades de praticamente qualquer pessoa.

Conceitos: fã de Luta-Livre; atleta olímpico; estudante; xamã.
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 4

Lema:Eu não sou um lutador, mas um guerreiro. Minha força vem de meu interior e dos espíritos dos antigos totens. Esta é a razão pela qual nunca perderei.

O atual Campeão Mundial deste estilo é o índio mexicano Thunder Hawk! Para conhecer mais sobre as diferentes formas de Luta-Livre, consulte o post Variações de Luta-Livre.

Manobras Especiais
Soco Chute
Buffalo Punch (1)
Ear Pop (2)
Heart Punch (2)
Shockwave (3)
Spinning Clothesline (4)Jumping Hammer Punch (3)*
Wounded Knee (2)
Bloqueio Esportes
Air Smash (1)
Diving Hawk (4)Shadow Shoulder (2)*
Thunderstrike (1)
Apresamento Foco
Air Throw (2)
Back Breaker (2)
Bear Hug (1)
Brain Cracker (1)
Disengage (2)
Dislocate Limb (3)
Face Slam (2)
Grappling Defense (3)
Ground Fighting (3)
Iron Claw (4)
Moonsault Press (5)*
Neck Choke (1)
Sleeper (3)
Spinning Pile Driver (5)
Stomach Pump (3)
Storm Hammer (5)
Suplex (1)
Thigh Press (2)
Chi Kun Healing (4)
Chi Push (5)
Ghost Form (5)

God Invocation (4)*

Mu no Hadou (4)*

Regeneration (2)
Thunderclap (4)

*OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por Fernando Jr ou outros fãs com base em manobras homônimas dos games.

God Invocation

Pré-Requisitos: Foco 4, Mistérios 3
Pontos de Poder: Luta Live Nativo Americana 4; Kabaddi, Kung Fu 5

Sob um céu tempestuoso, o kombatente invoca um raio dos céus através de suas preces ou de sua concentração, por meio da qual entra em contato com poderes divinos. O seu nível de poder
determina a potência do raio por sua precisão e por quem ele pode invocar

Sistema: Enquanto a carta é jogada, o personagem não pode fazer nada no turno, a não ser se concentrar. Então ele rola Carisma +
Mistérios, para fazer a melhor prece/invocação possível. Caso ele sofra o dano no turno em que invoca o raio, seu poder será cancelado. O número de sucessos determina o nível do dom
recebido:

  • 1-2: Um raio nas proximidades do alvo, de modo que ele pode, se bem-sucedido num teste de Percepção + Prontidão, interromper o atacante e sair do hexágono afetado.
  • 3-4: Um raio no alvo, de modo que ele não poderá se esquivar ainda que queira; a única forma de se escapar (parcialmente) é interrompendo algum alvo e o apresando. Assim, o dano é dividido entre os dois.
  • 5 ou mais: O controle sobre o raio é tão grande que o lutador pode fazer com que ele atinja alguma arma sua e assim seja redirecionado para o alvo. A vantagem é que o raio é jogado como um Jab ou Strong ataque da arma, com sua Velocidade e
    Movimento, porém com o dano do raio e com alcance (Raciocínio + Foco).

A manobra não pode ser bloqueada.

Custo: 2 Chi
Velocidade: -2
Dano: +10
Movimento: nenhum

* Fontes: manobra não oficial criada com base em movimento do game Mortal Kombat na adaptação de mesmo nome existente na Shotokan RPG

 

Shadow Shoulder

Pré-Requisitos: Esportes 3, Foco 2
Pontos de Poder: Luta Live Nativo Americana 2, Outros 3

Manobra simples e eficaz: o lutador corre em direção ao oponente em grande velocidade e desfere uma poderosa ombrada nele, derrubando-o! O Chi empregado na manobra faz várias sombras atrás do lutador, que adicionam mais velocidade e visual à manobra.

Sistema: Esta manobra causa Knockdown além do dano. O personagem deve entrar no mesmo hexágono do oponente. Oponentes em manobras de agachamento não são atingidos.

Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: +2

* Fontes: manobra não oficial criada com base em movimento do game Mortal Kombat na adaptação de mesmo nome existente na Shotokan RPG

Nightwolf

Nightwolf trabalhava como historiador e guardião da cultura de seu povo. Quando o portal de Kahn se abriu sobre a América do Norte,
Nightwolf usou a sua magia de Shaman (Xamã) para proteger as terras sagradas de sua tribo. A área tornou-se uma importante ameaça à ocupação da Terra por Kahn. Após esta demonstração de poder e bravura, Nightwolf foi escolhido pelos deuses anciãos.

Aparência: Nightwolf é alto, tem longos e lisos cabelos negros e usa roupas típicas de indígenas norte-americanos. Seu grande poder é manifestado em sua machadinha.

Interpretando Nightwolf: Você é sereno e competente. Tenta
fazer tudo da melhor forma possível, e odeia desistentes. Nos combates, tenta atrair o inimigo, para que quando ele baixe a guarda você possa desferir seus melhores ataques.

Planilha em Mortal Kombat 3

Tabela em Mortal Kombat 3

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Nei “Facão” Cruz


Nei Cruz, que seria mais conhecido no futuro por seu apelido Facão, cresceu na Favela da Rocinha sem seus pais. “Adotado” pelos líderes do tráfico, Nei começou desde cedo a trabalhar como aviãozinho, levando recados e avisando da chegada dos policiais no morro.

Mais tarde, na adolescência, passou a andar armado, cobrando dívidas a serviço de seus chefes, até o dia que levou uma surra de um devedor que sabia lutar e não se intimidou com a pistola que Nei carregava, foi aí ele que ele ouviu falar do street fighting e entender que apenas portar uma arma não o tornava mais forte realmente. Foi quando começou a praticar Capoeira, para ganhar condicionamento físico e impor mais respeito, tanto armado quanto desarmado. Aliado a uma dieta hipercalórica, Nei ganhou altura e músculos, mas ainda não estava satisfeito.

Em uma de suas missões a serviço do Terceiro Comando, uma organização criminosa para a qual trabalhava, Nei teve de cobrar um mestre de Maculelê, arte marcial que ele desconhecia até então. Sua missão era clara, ou o velho lhe pagava, ou deveria executá-lo. Chegando lá, os estudantes do velho mestre estavam preparados para defendê-lo e mesmo Nei sendo um lutador experiente de Capoeira, teve dificuldade para enfrentá-los pois misturavam a ginga tradicional com o uso de…facas!

Nei teve vários ferimentos naquele dia mas conseguiu dar cabo dos alunos do velho mesmo em desvantagem numérica e de armas. Quando ia executá-lo, recebeu uma proposta inusitada: ele poderia matá-lo, ou aprender tudo que ele sabia sobre Maculelê, a Capoeira armada. E não era um blefe, o velho buscou a vida inteira por alguém com o talento e sangue frio de Nei e ele se provou ser melhor que seus alunos em todos quesitos, já que eles estavam mortos e ele em pé. Nei sabia que se não cumprisse a sua missão, seria executado, mas curioso, aceitou a proposta, pagou do seu bolso a dívida do velho e passou a treinar secretamente com ele.

Um ano se passou e a Capoeira de Nei foi especializada com o Maculelê de seu novo mestre, tornando-o um inimigo mortal. No Brasil costumam dizer que Facão, apelido que ele ganhou em sua primeira luta oficial no circuito portando facões, é o Vega brasileiro, embora seus estilos de luta sejam divergentes. No final das contas, a única coisa que compartilham é a sanguinolência no ringue.

Após dominar o estilo e subir postos no circuito, Facão voltou até seu mestre e o assassinou com os facões do próprio, que ele tomou para si. Facão ainda era leal ao chefe da quadrilha e tinha de concluir a missão que tinham dado a ele um ano antes para provar isso. O mestre não se surpreendeu, e também não o julgou, mas sorriu diante da morte, pois fora derrotado pelo melhor aluno que já teve. O discípulo finalmente tinha superado o mestre.

Aparência: O Anvil (Bigorna) é facilmente o maior membro do Força Excessiva. Ele gosta de vestir uma camisa com as mangas rasgadas. Jeans largos, botas country e um boné de John Deere; isto é tudo que ele tem no guarda-roupa. Fora do ringue, Greg veste as mesmas roupas e raramente as muda, isto é óbvio pelo cheiro que ele exala. Ele também gosta de dirigir grandes caminhões e caçar alces e ursos, mas considera pouco esportivo usar uma arma.

Interpretando o Facão: Você é durão e não tem medo de nada nem ninguém. Você é leal ao Terceiro Comando e seus líderes pois eles o tornaram quem é e entende que a vida é dura e a força deles é a justiça. Seus facões são seus únicos amigos.

Lema: Vou te apresentar meus dois amigos…

Crônica 2024 – Episódio 32: Resgate em Taiwan

Episódio 31 aqui

Edu, desolado, decide se separar do Dream Team para ir procurar por Dudu sozinho, a fim de que ele não cause mais vítimas dentre seus amigos. Com a pista de que ele estaria indo atrás de Denzil, o capoeirista parte, com sua esposa tentando convencer seus amigos a segui-lo, sem sucesso. Kiet, Xiang e Raj decidem respeitar a decisão do seu amigo, mas não o abandonam por completo, decidindo ir procurar pela irmã de Edu, que está foragida desde que Aka Zahn ameaçou matá-la tem alguns dias.

Rumando para o topo do morro, onde aconteceu o confronto com Dudu possuído por Orochi recentemente, eles passam pels ambulâncias levando os feridos e também alguns poucos mortos. Pelo visto o alvo de Dudu realmente era Dendê, evitando vítimas desnecessárias. Muitos moradores acotovelam-se nas ruas e comentam teorias sobre o que aconteceu, quantos assassinos eram e qual o destino do morro agora que a morte do chefão da milícia local foi derrubado, criando um vácuo de poder.

Conversando com alguns milicianos, descobrem que Cody realmente estava trabalhando para Dendê e que morava em um quarto nos fundos da mansão. Investigando o referido quarto, Raj encontra um cartão com um número de telefone mexicano e um nome: El Coyote. Ligando para lá, ele descobre um serviço de coiotes, isto é, pessoas que auxiliam imigrantes ilegais a cruzarem a fronteira do México com os EUA. Com um pouco de lábia, ele descobre que Cody, Pamela e Kyle estão no México, sob os nomes de Claudio, Paula e Caio. Seus planos são simples, agora que estão no México preparam-se para entrar nos EUA novamente e voltar para seu apartamento em Metro City, para ficarem mais seguros que no Rio.

De volta ao Japão

Aliviados, o Dream Team decide deixar a família Travers para lá e viajam novamente para o Japão, para investigar o Templo Kagura, aproveitando que sua guardiã está fora, caçando Orochi. Estudando os livros e pinturas do templo, Raj conhece todos os detalhes da batalha travada pelos Kagura contra os Zahn há 1.800 anos. Vários membros do clã inimigo teriam feito um ritual de sangue e usado de seu Chi em conjunto para conjurar Orochi no corpo de um jovem, assim como foi feito com Dudu. Os Kagura confrontaram abertamente os Zahn, confronto este que ceifou muitas vidas principalmente dada a força do avatar recém possuído. Os Zahn sobreviventes fugiram e os Kagura vitoriosos selaram o espírito de Orochi novamente, expulsando-o deste plano.

No entanto, eles sabiam que isso não seria o suficiente e passaram a caçar os inimigos para eliminar qualquer resquício dos Zahn na Terra, já que eles possuíam o Sangue de Orochi em suas veias. Enquanto que um templo foi construído exatamente no local da batalha  por um casal da família, antepassados de Chizuru encarregados de manter Orochi selado, os demais foram falecendo em combates com os Zahn e suas tropas ao longo dos séculos, quando entendeu-se que eles finalmente teriam sido exterminados por completo e então centenas de anos de paz se sucederam. Ao que parece, de alguma forma Aka Zahn pode ser o último Zahn vivo e aliou-se a Bison para retormar a missão de seu clã.

Investigando mais o templo, eles encontram um livro de visitantes, que deixam seus nomes para que sejam incluídos nas preces da sacerdote. Alguns nomes lhe chamam a atenção, dentre os que estiveram recentemente ali: Jin Kazama (o herdeiro de Heihachi), Julia Chang (possivelmente a filha de Michelle) e Tin (amigo de Xiang). Jin seria fácil de ser encontrado na Mishima Zaibatsu, mas como Julia e Tin são street fighters, eles decidem procurar por eles primeiro no submundo de lutas, indo visitar novamente E. Honda na sua arena. Chegando lá, eles descobrem que Kiet ficou com fama de covarde em virtude de ter recusado o desafio do sumotori em sua última visita, algo que ele pretendia resolver agora, mas não antes deles serem abordados pelo policial Lei Wulong, que estava presente e os reconheceu.

Lei conta que está investigando o desaparecimento de duas pesoas que são lutadores como eles: Julia Chang e Tin, o que desperta preocupação em Raj e Xiang. Eles seriam um casal de namorados que se meteram com um clã chinês chamado Black Dragon, antigo braço da Shadaloo em Taiwan mas que vem expandindo susas operações no leste do Pacífico devido ao rompimento com a organização original. Investigando o local, que não para de chegar pessoas para ver a luta de Kiet e Honda, eles encontram também o Apostador, que começa a organizar tudo, mas também o lutador chinês Feng Wei, que conheceram na época do torneio O Rei do Punho de Ferro, também em Tokyo.

Feng demonstra um interesse repentino no jovem Xiang, que seus amigos percebem parecer inclusive uma versão mais jovem de Feng. O lutador de Kung Fu questiona sobre os pais de Xiang, que alega que sua mãe, Mei, perdeu seu marido há 18 anos, quando ele ainda era criança. Feng alega que conhece a mãe dele e que a história real não é bem assim, mas que só contará ela se ele o vencer em um combate pela sua vaga no torneio mundial de Sagat, o que Xiang aceita, já que dominou recentemente a energia do Hadouko que vinha estudando na academia de Ken Masters e desejava testá-la em combate.

Xiang, eu sou seu pai!

As apostas começam a rolar entre a platéia, com o Dream Team inclusive apoiando seus companheiros. A expectativa é grande na luta principal de Kiet e Honda, dois campeões entre seus estilos e nacionalidades, enquanto que a luta de abertura com Xiang e Feng era dada como vitória certa para o lutador mais velho e experiente, apesar dele não estar no mesmo nível dos Guerreiros Mundiais.

O primeiro combate começa com Feng estudando Xiang e este tentando refinar suas técnicas de combate ainda assombrado pela derrota recente para Dee Jay. Feng é rápido e preciso, fazendo Xiang ter de se defender de vários socos e até de um Dragon Kick, e por fim recuar algumas vezes, com dificuldade para acertar seus próprios golpes como Hurricane Kick e Double Dread Kick. À distância, Xiang relembra os ensinamentos sobre o hadouko e o Chi, e começa a canalizar uma grande quantidade de energia que sai do seu ventre. Feng parte pra cima por cima, já imaginando o que poderia vir do kata do jovem,  mas mesmo assim é surpreendido pela velocidade e poder do primeiro hadouken do karateca, que derruba-o no chão. A partir de então, a luta começa a virar.

Feng muda de estratégia, buscando movimentos aéreos simples e rápidos, que pudessem antever novos disparos de Xiang. O jovem por sua vez usou desse elemento para causar medo em seu oponente e fazê-lo recuar cada vez mais, evitando que ele se expusesse com golpes que poderiam ser contra-atacados ou que o cansassem em demasia. Assim, os golpes mais fortes de outrora deram lugar a evasões e socos rápidos, que não foram o suficiente para derrubar Xiang, mas que ao invés disso causaram a derrota de Feng.

Xiang ajuda-o a se erguer e questiona sobre a história de seu pai. Para surpresa de todos, Feng diz que ELE é o pai de Xiang. Feng e Mei eram namorados há exatos 18 anos atrás, na mesma cidade em que ela vive até hoje, mas escondidos, sem o consentimento e seus pais. Eles eram muito pobres, já que o que Feng ganhava com as lutas mal pagava as contas e a família de Mei queria que ela se distanciasse dele. Quando Mei ficou grávida de Feng, os avós de Xiang trataram de arranjar um casamento para ela, a fim de garantir a honra de sua filha e um futuro para seu neto. Isso fez com que Feng se afastasse já que se considerava um perdedor e acreditava que era melhor para a criança ter um pai mais estável.

Feng entende que é muita coisa para seu suposto filho digerir de uma vez só e lhe entrega um endereço, que ele pode procurá-lo onde ele vive hoje em Pequim, caso queira reatar esse laço e ter a ajuda dele para treinar para o Mundial. Independente disso, ele estará lá torcendo por ele.

Duelo de Titãs

Depois do encontro comovente que emocionou a platéia e deixou Xiang, que mal conhecia a sua própria história, sem palavras, as atenções se voltaram para o combate principal da noite: o jaguar tailandês contra o campeão japonês, Kiet x Honda, que já se aqueciam no piso de ladrilhos da casa de banho de Honda. Uns poucos apostadores que ganharam muita grana apostando no azarão da noite, agora tem dificuldade em decidir se apostam em Muay Thai ou Sumô. Ambos são estrelas em ascensão tem poucos anos e prometem muito no circuito, com Kiet tendo a fama de ter participado do torneio de Bison em Mriganka, enquanto Honda ganhava os principais títulos japoneses da divisão Tradicional.

As apostas fervem entre a platéia e quando o gongo soa, Honda dispara sobre seu oponente com seu mais característico golpe, o Flying Head Butt. É impressionante como aquela massa de músculos e gordura consegue disparar velozmente em uma trajetória baixa e perfeitamente reta, atingindo em cheio Kiet que erra sua estratégia inicial, mas que rapidamente se adapta para não ser mais atingido desta forma nos minutos seguintes.

Partindo para cima com golpes fortes, Kiet tem dificuldades em romper o bloqueio sólido de Honda, que mais parece uma muralha quando sobe a guarda. Nos contra-ataques do japonês, incluindo seus famosos tapas múltiplos, Kiet buscou manter distância ou levantar a guarda, já que o ataque inicial mostrou que uma nova imprudência poderia significar a sua derrota. Lembrando de seus ensinamentos com Tagas, que lhe ensinou sobre agarrões para furar bloqueios impenetráveis como esse, Kiet passa a tentar apresar Honda nos ataques seguintes, enquanto lhe atacava com joelhadas. Apresamentos esses que apesar de não conseguirem se sustentar dada a força imensa do japonês, serviam para lhe causar ferimentos que aos poucos foram cobrando seu preço.

Nos segundos finais, um extremamente cansado Honda se tornou alvo fácil de ataques menos poderosos mas mais velozes de Kiet, que seguiram lhe castigando até o nocaute pouco antes da luta terminar. Kiet campeão e com sua vaga garantida no próximo mundial. E a Honda restaurada, é claro. Seus amigos festejam, afinal ganharam uma grana boa apostando na virtória do amigo, que agora sorri para a platéia, vitorioso.

Perseguição nas Docas

Após descansarem brevemente, apenas o suficiente para Xiang e Kiet se recomporem, o grupo parte para as docas na viatura com Lei, atrás de pistas de membros da Black Dragon que teriam sido vistos por lá. As docas fedem a peixe  durante o início da madrugada, com alguns trabalhadores limpando o chão, os barcos e as barracas na pouca luz dos postes e da lua. Lei conversa com alguns à distância, anotando em um caderno, enquanto que alguns membros do grupo investigam e Xiang apenas aguarda escorado no carro. De repente ele percebe que estão sendo vigiados de um beco por alguém e parte em direção do alvo, sendo seguido pelos colegas.

O capanga, assim que foi visto, partiu em disparada para um beco próximo, onde escalou para o telhado por uma escada de incêndio. Raj e Kiet sobem pela escada com Lei vindo mais atrás, enquanto que Xiang sobe o prédio no parkour, chegando rapidamente no topo. No entanto, quando ele pões os pés no parapeito e vê o seu inimigo, o capanga lhe dá um forte chute que o faz cair para trás, sendo segurado por Kiet no ar.

Inicia-se uma perseguição pelos telhados da cidade. O sujeito é ágil, se deslocando pelos telhados com movimentos perfeitos de parkour e como Xiang pôde comprovar, é forte também. No entanto, esta não é a primeira perseguição do Dream Team, que logo consegue cercá-lo a tempo e Lei chegar e algemá-lo, dando voz de prisão. É um jovem chinês, na casa dos 20, com uma grande tatuagem de dragões com um punhal, comprovando sua ligação ao Black Dragon. Eles levam ele para o carro e rumam para a delegacia, a fim de interrogá-lo.

No caminho, enquanto Lei dirige e Raj vai na carona, Kiet e Xiang tentam tirar informações sobre Tin e Julia, sem sucesso. O sujeito é durão e inclusive acerta uma cabeçada em Xiang durante o trajeto, tendo os dois de serem repreendidos para evitar uma luta dentro do carro. Enquanto brigavam, duas motos suspeitas, com duas pessoas em cada uma trajando jaquetas de couro, seguem o carro e quando Lei percebe, é tarde demais. Os capangas que estão na carona das motos descarregam suas submetralhadoras no carro que em uma atitude desesperada do motorista para não ser atingido acaba perdendo o controle e o carro começa a derrapar. Antes do carro atingir um hidrante, Kiet salta como um jaguar sobre uma das motos, derrubando seus ocupantes, enquanto que Xiang tenta acertar um hadouken na outra moto, mas ela desvia.

Já fora do carro, agora inutilizado, com Lei inconsciente no volante e o prisioneiro muito machucado no banco de trás, Xiang luta contra os capangas de uma das motos, enquanto Kiet luta com os outros dois. Raj retira Lei do carro e lhe presta os primeiros socorros, sem perceber que seu prisioneiro começa a ensaiar uma fuga, aproveitando-se da confusão. Xiang e Kiet tem de evitar a saraivada de tiros e as tentativas de atropelamento ao lutarem contra os 4 oponentes nas motos, mas aos poucos, eles vão dando conta e derrubando um a um. Quando apenas um capanga restava em pé, ele bate em retirada, sendo perseguido por Kiet, enquanto que o prisioneiro do carro, sai correndo em outra direção, com Xiang no seu encalço novamente.

Raj e Lei pedem apoio pelo rádio e começam a prender os capangas desacordados e suas motos, enquanto que os dois fugitivos restantes, todos com tatuagens idênticas, são capturados e trazidos de volta. O grupo pega uma carona para a delegacia e vai descansar, receber cuidados médicos devido aos ferimentos de bala e dão seus depoimentos, enquanto que os criminosos são interrogados pela polícia.

Através do interrogatório a polícia descobre que os sequestrados, Julia e Tin, possivelmente estão presos em Taipei, capital de Taiwan e onde está a sede da Black Dragon, organizacao criminosa que todos aqueles bandidos fazem parte. Seu líder, Kano, é um ciborgue extremamente perigoso que já é perseguido pelas Forças Especiais dos EUA há algum tempo por tráfico de armas e de implantes cibernéticos. Tin teria ficado devendo uma grande quantidade em dinheiro pra ele devido a apostas em lutas e como não tinha como pagar, foi capturado, com Julia sendo pega no processo por estar junto do namorado.

Black Dragon

O Dream Team decide que quer ir ajudar e Lei fica feliz. Com o braço quebrado devido ao acidente, ele não poderá ir, mas diz que um guarda costeiro pode levá-los e que lá encontrarão com uma dupla de Boinas Verdes: Sonya Blade e Jackson Brigs, que estão em operação contra a Black Dragon. Eles descansam algumas horas e partem na manhã seguinte, em um barco da guarda costeira. Seu capitão é um militar que conhece os feitos do grupo e os parabeniza por suas ações contra a Shadaloo.

Chegando em Taipei, eles são recebidos por uma equipe de Boinas Verdes, a elite das Forças Especiais americanas e conhecem a durona Sonya e seu amigo ainda mais durão “Jax”. Na base dos soldados, Sonya, que é a líder da operação, explica que conseguiram rastrear membros do Black Dragon até a área industrial da cidade, em um conjunto de galpões de onde eles estão recebendo e distribuindo seu contrabando, no entanto seu agente foi descoberto e o grupo pretende fugir novamente, o que eles não podem deixar.

Sonya explica que partirão imediatamente, enquanto que os agentes se equipam e distribuem coletes a todos. Serão 3 vans com um motorista e 4 soldados cada, sendo a van do Dream Team responsável por resgatar os reféns, a van dela e Jax responsável por pegar o líder do bando, Kano, e a van número 2 responsável por dar cobertura às outras duas. Sonya parece obcecada por Kano, o que preocupa um pouco o grupo já que isso pode comprometer a missão, mas não questionam nada, já que o foco deles é Julia e Tin.

As vans partem, cada uma por uma rua diferente e mais tarde se alinham à toda velocidade na área industrial da cidade, próxima à área dos galpões suspeitos de serem base da Black Dragon. Em fila, Sonya autoriza usa de força total para cumprirem rapidamente a missão, já que Kano foge dela há anos e ela não quer isso novamente. Então a van de cobertura derruba o portão da entrada e os carros entram rapidamente no pátio, um atrás do outro. Eis que de cima de um galpão, um atirador com um lança mísseis recebeu o alerta do portão derrubado e dispara na van de cobertura que voa pelos ares capotando e forçando as outras duas a se separarem para não serem alvo fácil.

A van dos heróis vai pela direita do pátio e é cercado por atiradores que metralham eles de todos os lados. Um portão de ferro impede a entrada do carro em um galpão e Kiet e Xiang são obrigados a descer para abrir o portão manualmente, enquanto que Raj e o outro soldado dão cobertura. Os lutadores no portão conseguem abri-lo com dificuldade, ao mesmo tempo que o guarda que estava com eles é abatido pelos atiradores, que são muitos. Eles avançam por dentro do galpão com dificuldade, tendo de enfrentar capangas inimigos e após mais uma pesada porta, eles chegam no galpão central onde encontram a outra van, com Jax e outros dois soldados lutando com capangas perto dela.

O Dream Team sobe por uma escada de metal que leva a uma passarela no alto, que cruza o galpão de uma ponta à outra, com um escritório contâiner ao centro. No meio da passarela, logo após o container e bem acima dos combates que ocorrem lá embaixo, Sonya e Kano se digladiam furiosamente. Ele é um homem alto e forte, com um implante grande e visível no lado direito do rosto, onde um olho vermelho vivo que parece mais uma arma laser está acoplado. Ele parece se divertir lutando com a militar, que por sua vez parece estar dando tudo de si, já bastante ferida.

Kiet teme pelo pior então diz para Raj e Xiang procurarem pelos reféns no contâiner enquanto que ele ajuda Sonya com Kano, derrubando alguns guardas para chegar lá. Sonya é derrotada por Kano e mal tem forças para se segurar no corrimão da passarela, com Kiet chegando a tempo de evitar que ele soltasse a mão dela, fazendo-a cair. Kano logo dispara um raio laser de seu olho robótico para evitar que Kiet se aproximasse, surpreendendo-o, o que é natural tendo em vista que é a primeira vez que enfrenta um cibernético. Mais do que isso, da altura em que estão,a queda da estreita passarela pode fazer com que esta seja sua última luta.

Raj e Xiang estouram a porta do escritório que estava fechada e lá são recebidos por mais dois guardas que disparam contra eles. Os guardas são facilmente derrubados, embora a dupla já estivesse bem ferida devido aos guardas anteriores e eles conseguem enfim resgatar Julia e Tin, confusos, que estavam amarrados em um canto e muito feridos. Eles pegam eles nas costas e saem dali para presenciar o final da batalha de Kiet e Kano.

Kano começou na vantagem mesmo estando surpreso com o aparecimento do lutador desconhecido para enfrentá-lo. No entanto, quando começou a subestimar seu oponente Kiet aproveitou para virar o jogo, conseguindo acertá-lo com suas características joelhadas e evitando novos disparos do criminoso. Com os dois cansados e Sonya quase escorregando da passarela, Kiet começa a tentar pensar em como derrotar o ciborgue, mas a distração da companheira faz com que ele erre o golpe que poderia ter lhe dado a vitória e ficando a mercê de Kano, que ao tentar derrubá-lo da plataforma acaba falhando devido aos ferimentos.

Lá embaixo, Jax sumiu com a van que restava e levou seus companheiros feridos para evitar que morressem pois ainda tem guardas atirando neles. Quando Raj e Xiang aparecem saindo do escritório, Kano se vê em inferioridade numérica e decide fugir, saltando do alto da passarela e descendo sobre uma caixa que se espatifa com o impacto mas sem causar nenhum dano ao ciborgue, que pousa divinamente de joelhos e com o punho no chão. Daquela altura Kiet entende que ele só aterrisou sem ferimentos por causa de seus implantes e que não seria inteligente tentar fazer o mesmo, preferindo gastar o seu tempo puxando Sonya de volta para a passarela que desmaia exausta pelo esforço. Por ora eles deixam Kano fugir para se focar nos sobreviventes e fogem por uma escotilha para o telhado do galpão.

Uma vez no telhado eles encontram mais guardas e tem de lutar para sobreviver, sem muita ideia do que fazer para fugir dali, já que estão encurralados. Sonya recebe cuidados médicos de Raj e consegue chamar a extração pelo rádio, enquanto que Kiet e Xiang, já extremamente machucados, enfrentam os guardas restantes. Raj percebe que no galpão ao lado está o atirador com a bazuca, o mesmo que derrubou uma das vans quando chegaram no esconderijo e corre para evitar o pior. O helicóptero vem vindo para resgatá-los, o guarda dispara o míssil e Raj dispara sua Fireball. Explosões acontecem em simultâneo.

Raj não conseguiu disparar a tempo, fazendo com que o míssil inimigo atingisse o helicóptero que estava vindo salvá-los, que cai no galpão onde estavam iniciando uma série de explosões devido aos eu conteúdo bélico extremamente inflamável. No entanto, seu disparo chegou atrasado até os guardas que explodem junto aos mísseis que estavam com eles, causando a destruição do galpão ao lado, que começa a ruir, assim como o deles que está instável com as chamadas do helicóptero derretendo as vigas metálicas. Eles ouvem passos vindos das escadas pelos quais eles vieram, mais capangas estão a caminho. De repente, ouvem uma buzina.

Olhando lá para baixo eles vêem Jax, dirigindo a van número 2 e dizendo para eles pularem em cima da van. Sem alternativas, Kiet pula carregando Sonya, Raj pula carregando Julia e Xiang com Tin nas costas.Kiet e Raj não aguentam a queda e tem de ser acudidos por Xiang, que ajuda todos a entrarem na van após o salto de fé que quase culminou na morte deles. Antes de partirem, Xiang ainda derruba um motoqueiro que vinha até eles com outro de seus hadoukens.

Agora eles fogem dali para se reagrupar. Salvaram os dois reféns, mas Kano escapou. E ele não vai deixar barato.

E Edu, teria ele conseguido impedir a transformação de Dudu em Orochi?

Isso somente no próximo episódio.

Episódio 33 aqui

South Town

South Town é uma cidade localizado na costa sul dos EUA no estado da Flórida. South Town é baseada em Miami. Com o passar do tempo, também atraiu a máfia italiana e chinesa devido à sua localização rentável para o mercado negro. Algum tempo na década de 1960, a máfia desapareceu misteriosamente e a paz voltou para as ruas. Na realidade, foram lentamente conquistados pela pseudo-agência policial, Howard Connection. O Mr. Big e sua máfia são atualmente uma das maiores gangues que se opõem a ela.

O Rei dos Lutadores

É um torneio anual, que ocorria inicialmente em um estádio na costa americana, organizado por Geese Howard. Mais tarde as disputas foram crescendo e viraram internacionais, sendo assim diversos lutadores do mundo inteiro puderam participar.

Lugares Interessantes

Há muito o que o Narrador pode falar de South Town, sendo uma cidade com uma tradição de bons lutadores. Aqui serão descritos apenas os lugares mais famosos e mais divertidos pelos quais os personagens podem passar, mas sempre há um bar a mais, uma arena secreta, uma academia em ascensão. O Narrador é livre para criar à vontade e para alterar as informações fornecidas.

Pao-Pao Café

É um bar muito conhecido na cidade de South Town. Foi fundado por Richard Meyer um brasileiro lutador de capoeira. Posteriormente quando ele se aposentou, seu pupilo Bob Wilson assumiu o local. Este ambiente costumava ser palco para muitas lutas de bar, mais tarde virou o ponto de encontro para diversos lutadores após os torneios.

Howard Arena

Geese Howard possui um prédio no coração de South Town, de onde pode observar a cidade e organizar suas operações criminosas. O prédio é muito usado por Geese, e possui, no último andar, uma grande sala, com temas japoneses e biombos com pinturas do chefão do crime. Geese costuma atirar do alto do prédio suas vítimas.

Casa dos Garcia

Aqui mora o playboy Robert Garcia, e sua família. Uma mansão admirável, com uma coleção de Ferraris. A casa possui muitos quartos, porém Robert só deixa amigos e parentes dormirem aqui.

National Park

Aqui é onde Ryo treina e se concentra. Ele possui um estábulo aqui, onde deixa Tatsumaki (seu cavalo). Ele organiza lutas no estábulo, onde se sente mais confiante e seu Chi flui de forma mais tranquila. Há um bosque aqui, onde Ryo treina, derrubando algumas árvores, e Joe Higashi passou a treinar no lugar após ficar descontente com o seu desempenho no King of Fighters.

Bar do Mac

É um Bar também muito famoso, contudo de baixo nível, onde a gangue de motoqueiros de Jack Turner se encontra. Quem toca na sua moto está praticamente morto.

Fitness Club

Aqui é uma academia de ginástica onde Yuri sempre malhou, e mesmo após começar a aprender com o pai, ela seguiu a frequentar o lugar, não só pelos exercícios, mas por suas amizades. Não são poucos os jovens lutadores que tentam fazer fama derrotando um Sakazaki, e se não é possível com Ryo, que seja com Yuri! Por isso ela já deu muitas lições na academia – mas também já perdeu lutas.

Sound Beach

Agitada praia de South Town. Hwa Jai desafia oponentes para provar que é o supremo campeão de Muay Thai, e as lutas violentas seguiram ocorrendo por lá após Joe passar a morar na cidade.

West Subway

Um metrô muito movimentado, sendo o único de South Town. A maior atração, sem dúvida, são as lutas de Duck King. Esse punk luta muito bem e vem desafiando oponentes por aqui. Ele pretende derrotar Terry Bogard e esse boato vem gerando muita especulação de seus fãs.

Dojô Todoh

Aqui, é o dojô de Ryuhaku Todoh, grande mestre de artes marciais. Ele desafia oponentes para mostrar sua superioridade e vem fazendo nome. Esse dojô só perde em popularidade para o de Takuma Sakazaki.

Chinatown

A área oriental de South Town. A maioria dos costumes do extremo oriente permanece aqui, e mais parece um pedaço de Hong Kong na América. Na rua da feira, o novo fenômeno Lee desafia oponentes. Seus combates costumam parar a tal feira.

South Town Park

É um parque de diversões que fica o ano inteiro em South Town. Possui muitas barracas, uma roda gigante e uma montanha russa. King trabalha aqui nos fins de semana. Ela é garçom de um bar de Mr. Big. Ela não leva desaforo pra casa, e, às vezes, detona alguns lutadores. Ela luta em frente a uma cigana que tem uma bola de cristal.

Ginásio de Boxe

Esse é um lugar obrigatório para quem quer se tornar um campeão de Boxe. Um ginásio criado em um galpão abandonado, onde Mickey Rogers treina seus golpes. Ele desfia vários oponentes aqui, e sonha em se tornar um campeão de categorias médias. O ginásio tem um ringue no centro, onde acontecem os combates.

Academia Sakazaki

Aqui é onde Ryo e Robert treinaram sob a tutela de Takuma, além de dezenas de outros jovens no decorrer dos anos. O Kyokugen-ryu provou sua eficiência com o passar do anos, seus praticantes sempre se saindo bem em competições. O dojô possui muitos adeptos, e é muito famoso não só em South Town, mas nas cidades vizinhas e até fora do país. Mesmo após o sumiço de Takuma, os alunos continuaram a ir às aulas, sendo monitorados por Robert Garcia.

Aeroporto

Esse é o aeroporto de South Town, que fica próximo à base aérea. Aqui raramente há lutas, uma vez que a polícia é de grande influência por aqui. John Crawly costuma sediar seus combates numa base aérea localizada ao lado do aeroporto civil.

Ponte de Ligação

A ponte liga South Town com a ilha de Geese. Ela não está livre dos combates, pois seu tráfego é pequeno, e é um bom lugar para se lutar.

Aventuras em South Town

Aventuras no mundo de South Town são como aventuras no nosso mundo real. É claro, as diferenças começam pelo uso de poderes e pela existência da cidade norte-americana. Os lutadores irão competir em torneios legais de seus estilos, e o torneio supremo é o King of Fighters, um torneio de estilos mistos, realizado em South Town e muito sombrio, mas que pode render muita glória e fama.

South Town não chega a ser uma das maiores cidades do mundo, mas também não é um vilarejo, sendo um lugar que não chama atenção o suficiente para que o crime organizado seja combatido duramente. O poder do grupo criminoso de Geese Howard é a lei em becos e no submundo, autoridades são manipuladas pelos seus chefões.

Não obstante, South Town possui heróis. E muitos. Mas poucos deles são capazes de vencer todos os desafios e chegar a enfrentar Geese e Big. Menos ainda são os que têm potencial para vencê-los. Esses aí devem entrar no torneio Rei dos Lutadores e passar duramente pelas fases, ou então se arriscar pelas ruas e pelos bares enfrentando seus leões-de-chácara e exigindo o direito de uma luta contra os cabeças da organização.

A corrida pela vitória apenas começou.

South Town em Art of Fighting (1978)

O passado desta cidade é repleto de ações do crime organizado e de heróis clichês que lutam contra eles em busca de justiça. A cidade está sendo comandada por Geese Howard, ainda nos seus primeiros anos como chefe do crime organizado, o que faz com que Mr. Big assuma o papel de maior destaque como seu braço direito e o rosto por traz da sua associação.

Entre as diversas grandes batalhas que aconteceram na cidade, a saga mais famosa de todas, conhecida como a Arte da luta, ou Art of Figthing, foi protagonizada por mudanças radicais na cidade, como a queda de Mr. Big e a reestruturação do Dojô dos Sakazaki, e é ela que iremos contar aqui.

Há anos o Dojô dos Sakazaki estava perdendo prestigio, principalmente desde que Takuma, o atual representante dele, desapareceu misteriosamente, deixando seus pupilos Ryo e
Robert com a missão de cuidar dele. Embora com suas outras motivações, eles faziam este papel, junto da caçula do clã Sakazaki.

Contudo, no ano de 1978, Yuri Sakazaki foi sequestrada misteriosamente por uma gangue de criminosos, e seu irmão Ryo Sakazaki, junto de seu amigo Robert Garcia, parte para cima de todo mundo para resgatá-la. Através de diversas lutas contra todo tipo de adversário, eles conseguem encontrar as pistas do paradeiro de Yuri.

Ryo e Robert então enfrentam Mr. Big, até então o senhor do crime em South Town, e o derrotam, conseguindo assim recuperar Yuri das garras do criminoso. Contudo a aventura ainda não havia terminado, e Ryo se depara com uma figura misteriosa que utiliza uma máscara de Tengu (demônio japonês), intitulando-se Mr. Karatê.

É revelado então que Takuma descobriu que o acidente da sua esposa fora orquestrado por uma organização criminosa, e para proteger sua família, ele resolveu sair de casa, só que aconteceu um efeito contrário e Mr. Big começou a chantagear Takuma para fazer atos criminosos, e este acatou.

Contudo, Takuma cumpria as ordens à sua maneira, quase sempre diferente do plano original, e um dia, quando recebeu a ordem de assassinar Jeff Bogard, ele deu seu basta e recusou-se. Foi assim que a gangue de Mr. Big sequestrou Yuri, como uma forma de controlar Takuma. E tudo se encaminhava para isso, até que Ryo e Robert conseguiram salvá-la.

Após estes eventos, a família enfim ficou reunida, porém não antes de enfrentar Mr. Big mais uma vez. Em 1979, Geese Howard abre o primeiro King of Figthers, e convida os lutadores de South Town para participarem do mesmo. Seu objetivo é localizar lutadores valorosos da cidade, e recrutá-los para o seu exército ou matá-los caso se recusem. Sendo assim, os nossos heróis embarcam novamente em uma luta frenética, cada um com seus objetivos que resultam em um confronto final com Mr. Big e logo após contra Geese Howard com os seus 26 anos.

Alguns anos depois, Robert, já namorando Yuri, recebe a ligação de uma amiga de infância, Freia Larwence, que está sendo perseguida por uma organização. Ele logo parte em seu socorro, chamando Ryo para ajudá-lo. E assim temos inicio de uma nova jornada, desta vez no México. No final, eles descobrem que Tom Wyler estava atrás de Freia para conseguir completar sua fórmula.

Wyler contratou Cole e sua organização para então ir atrás da garota, sendo rechaçados por Robert e Ryo. Eles contaram que pensavam se tratar apenas de um namorado querendo saber se
a namorada o traía. Além deles, diversos adversários que se encontravam nas ruas entram em confronto com os heróis. No final, Wyler consegue encontrar Freia, e após roubar o segredo do Elixir virar um monstro extremamente forte. Robert o enfrenta, conseguindo por um fim a sua vida, e salvando Freia.

Após estes eventos, muita coisa aconteceu. Os Sakazaki criaram um restaurante famoso em South Town, que era administrado por Takuma, já aposentado, e mais tarde por Yuri e Robert. Ryo depois de algum tempo acabou desaparecendo da cidade, decidindo viajar pelo mundo sob o nome de Mr. Karatê, para provar sua força e passar adiante o estilo de luta da sua família. Foi assim que conheceu seu futuro discípulo, o brasileiro Carlos (que será descrito em Garou:
Mark of the Wolves).

Durante suas viagens, ocorreram os eventos de Fatal Fury, o que justifica sua ausência dos torneios nessa época. Após esses acontecimentos, o paradeiro de Ryo ficou desconhecido e aberto para as novas lendas da Arte dos Lutadores.

South Town em Fatal Fury (1988)

A série Fatal Fury, ou Garou Densetsu (A Lenda dos lobos famintos), narra a saga de Terry Bogard através da cidade de South Town, onde ele e seu irmão buscam vingança contra Geese Howard que 10 anos atrás (durante os eventos de Art of Figthing) matou seu pai Jeff. A primeira parte da historia acontece na cidade americana fictícia de South Town.

Com a violência e a corrupção, South Town constitui o pano de fundo ideal para o torneio de luta anual do King of Fighters, organizado pelo notório rei do crime Geese Howard. Nenhum lutador conseguiu vencer o homem de mão direita e o campeão nomeado, Billy Kane, até que Terry chegue à cena.

Durante o torneio dos reis dos lutadores, Terry e And ao lado de Joe, um aliado recém formado eles confrontam diversos inimigos e gangues alguns deles, capangas de Geese. Ao final do torneio, Terry é coroado o rei dos lutadores porem acaba sendo sequestrado e levado ao topo do prédio de Geese. Ambos então travam uma luta feroz que culmina na morte de Geese.

Após livrar a cidade do mal, Terry volta a andar pelo mundo a procura de experiências novas, enquanto Andy retorna ao dojô dos Shiranui para continuar seu treinamento. Joe por final vai até a Tailândia desafiar outros grandes lutadores.

Dois anos depois, surge um novo torneio do King of Fighters, dessa vez a nível mundial. Nele conhecemos Wolfgang Krauser o irmão mais novo de Geese e lord do castelo alemão de Strongheim. Terry tem então que juntar forças com Joe e Andy novamente para combater a família de seu nemesis. Ao final do torneio Terry com a ajuda de Kim chega ao castelo da família Strongheim, onde Krauser fala sobre sua vida, e seu desejo de enfrentar Terry, aquele capaz de derrotar seu irmão. A luta é ferrenha, e com muito esforço Terry consegue vencer Krauser que humilhado se joga do topo do castelo matando-se para não necessitar conviver com a derrota.

Nos anos seguintes, os torneios do king of Fighters tiveram diversos organizadores por motivos diferentes e se distanciaram do enredo de Fatal Fury, que enfrentava uma revelação bombástica. Geese não havia morrido, ele apenas entrou em coma, porem anos depois se recuperou dos ferimentos e ao saber da morte de seu irmão começou uma busca desesperada pelos pergaminhos secretos que dizem a lenda dariam poder ilimitado ao seu possuidor.

Jin Chonrei e Jin Chonshu os atuais guardiões dos pergaminhos vendo que não poderiam deixar que eles caíssem nas mãos de Geese contrataram o mercenário Ryuji Yamazadi para assassinar o chefão do crime. Contudo Gesse é implacável e com sua fúria e poderes renovados derrota Ryuji, e os irmãos Jin, conquistando assim os pergaminhos. Ao lê-los descobre que eles não contem nenhum poder, apenas uma mensagem, de que o detentor deles teria que ser o mais forte pois precisaria vencer a todos para obtê-los. Com isso Geese resolve que ele deve reconquistar seu poder. Durante os acontecimentos desta saga Terry acaba se aproximando Blue Marry e para azar de Billy, Joe Higashi começa a namorar sua irmã, Lily Kane.

Organizando seu ultimo King of Figthers Geese tenta atrair Terry para sua vingança, durante o torneio Terry acaba passando por maus bocados, e ao chegar até a torre dos Howards enfrenta seu algoz, pela ultima vez. Depois de um poderoso Power Geyser Geese é arremessado do seu prédio. Terry tenta agarra-lo e impedir sua morte mas se recusando a receber ajuda de Terry ele solta sua mão e cai para uma morte aos sons de suas gargalhadas.

Depois desse evento Terry descobre que Geese tinha um filho, Rock Howard e então o adota como seu discípulo, criando-o como se fosse seu irmão mais velho. Andy finalmente assume seu noivado com Mai Shiranui e Joe leva um fora da irmã de Billy. Bom, nem tudo são flores.

South Town em Garou: Mark of the Wolves (2006)

Dez anos após a morte de Geese Howard (No ano de 2006), a cidade de Southtown tornou-se mais pacífica. Porem durante os eventos da saga NESTS a cidade foi destruida, sendo reconstruída com o nome de Second Southtown. Um novo torneio de luta chamado “Rei dos Lutadores: Maximum Mayhem” começa na área, e vários personagens relacionados com os lutadores da antiga era dos torneios do Rei dos lutadores participam dentro dele.

Organizado por Kain R. Heinlein, cunhado de Geese Howard. Second Southtown é um conjunto de bairros reconstruidos dentro da antiga Southtown, que se tornaram cenário de muitos
combates organizados e as brigas de gangues. Estes bairros se tornaram locais de grande fama e status.

Durante os eventos deste torneio, Kain tentava liquidar todos os seus rivais criminosos na cidade para assim conquistar toda a cidade. Durante os eventos deste torneio Rock acaba derrotando-o, mas é convencido por ele a buscar seu destino, abandonando assim Terry.

Referências: material extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG e de propriedade intelectual dos seus autores.