Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Satsui no Hadou

O Satsui no Hadou (Intenção Assassina) é uma contra-força do Hadou, o poder descoberto e desenvolvido por Goutetsu (mestre de Gouken e Akuma). Hadou é a marca do seu Shotokan Ansatsuken, sendo uma maneira de se canalizar o Chi em técnicas impressionantes. Em Street Fighter, elas são representadas por Fireball e Improved Fireball (e suas variantes como Repeating e Flying Fireball), mas também Dragon Punch, Ashura Senkuu e Shun Goku Satsu podem fazer parte desse grupo de manobras.

Não é regra que ele se manifeste nos praticantes de Goutetsu-ryu, e nem os motivos são conhecidos, já que Akuma possui técnicas assassinas, mas Ryu não, e nele tais energias também despertaram. Talvez haja alguma ligação com a compulsão do lutador de treinar para se tornar cada vez mais poderoso.

O Narrador pode usar este Antecedente, caso combine com seus conceitos, em personagens que gastem todos ou quase todos os seus pontos de experiência em características combativas, e também se eles possuírem um estilo originalmente feito para matar (Ansatsuken).

O nível mostra o quanto o personagem foi seduzido por sua técnica mortal, tornando-se instrumento dela. Assim, toda vez que ele entrar em combate deve rolar seu nível em Satsui no Hadou. Se tiver sucesso, é tomado pelo poder, ficando com uma aparência maligna e com um bônus de +1 nos seus três modificadores de combate (velocidade, dano e movimento) e em absorção. Além disso, buscará a morte do oponente e não se preocupará com sua Honra.

satsui-no-hadou

O Antecedente Satsui no Hadou

Nível 1: Por mais poder que o lutador possua, ele irá sempre buscar mais. Seja com a desculpa de aprimoramento constante ou calcado em algum outro objetivo pessoal (derrotar Bison por exemplo). Neste nível, o lutador por vezes nem desconfia de que sofre deste mal.

Nível 2: Em raras ocasiões você tem rompantes de fúria que fazem com que perca o controle de si e lute de forma mortal. Você sente que há algo de errado, talvez esteja treinando demais. Da próxima vez tentará se controlar mais na luta.

Nível 3: Há um poder dentro de você que quer sair. Muito poder. As vezes você acha que esse poder vai consumi-lo, e a menos que tome as rédeas da situação e domine-o, ele vai mesmo! Você tem pesadelos frequentes com fantasmas do seu passado e as vezes acorda em fúria.

Nível 4: Neste nível provavelmente muitos de seus amigos já o abandonaram devido a sua sede crescente por combate e desapego a virtudes como honra e compaixão. Dane-se, você é mais forte que eles. Mais forte que todos. E provará ao mundo isso, levando a sua arte ao máximo. Você é dono do seu destino e não, você não está indo longe demais. Os outrosé que não conseguem acompanhar seu ritmo…

Nível 5: Não há como saber quando você está calmo ou zangado. Suas feições tornaram-se frias e amedrontadoras. Seus cabelos provavelmente estão rebeldes e lhe dão um aspecto ainda mais ameaçador. Por onde passa, até as pessoas comuns conseguem sentir seu Chi maligno. Quando luta, seus músculos tensionados estalam faíscas ou labaredas escuras e uma aura de terror e maldade está sempre presente ao seu redor. Nunca se ouviu falar de um guerreiro que se entregou de tal forma ao Satsui no Hadou e conseguiu reverter essa situação.

Satsui no Hadou

Personagens e o Satsui no Hadou

O personagem pode tentar resistir gastando um ponto de Chi e rolando sua Honra, tendo que obter mais sucessos que o do Antecedente. Se ele tiver um sucesso marginal, precisará de mais um ponto de Chi e um novo teste caso esteja sofrendo muito dano, seja atordoado, ou o oponente seja mais poderoso. Mas se for um sucesso completo ele luta até o fim sem ser tentado novamente. Personagens com Honra 6 ou mais dificilmente são tentados por esse poder, a não ser que já estejam muito corrompidos.

Com o tempo, o poder vai se ampliando, de modo que a cada dez vezes que despertar o Satsui no Hadou, um ponto temporário de Honra é perdido e se isso causar a redução da Honra permanente, o lutador ganha um ponto adicional no antecedente Satsui no Hadou. Quando o Antecedente atingir o nível 5 ou a Honra chegar a zero, o Satsui no Hadou estará sempre despertado nele e lutador virará um NPC sedento de sangue, como Akuma.

A única forma de diminuir o seu nível no Antecedente é lutando intensamente contra ele. Através de intensa meditação o lutador pode queimar 1 ponto permanente de Honra para queimar um ponto do antecedente Satsui no Hadou.  Como isto acaba enfraquecendo suas defesas contra o seu impulso assassino, o lutador costuma se isolar durante esse período ou fazer longas peregrinações poe lugares ermos.

Personagens da série Street Fighter que possuem este poder são:

Manobras e o Satsui no Hadou

Personagens com Satsui no Hadou podem adquirir algumas manobras únicas que exigem este antecedente como pré-requisito e mais algumas outras associadas à forma ansatsuken da escola Goutetsu-ryu. Estas manobras não precisam de instrutor para serem aprendidas, mas só podem ser invocadas quando o lutador está possuído pelo Satsui no Hadou. Caso ele aprenda a dominar elas com um sensei capaz, que tenha superado o Satsui no Hadou, ele poderá usá-las mesmo fora do frenesi.

Qualquer personagem que possuir este antecedente pode adquirir estas manobras pagando o mesmo custo listado para o estilo Karatê Shotokan ou Outros (quando Shotokan não estiver listado). Note que este aprendizado é lento e só será obtido com o aumento neste Antecedente e o esgotamento de quaisquer pontos em Honra que o jogador tiver (para maiores detalhes veja a descrição das manobras).

Os créditos originais deste Antecedente Único pertencem ao suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG tendo sido drasticamente modificador por Fernando Jr.

Crônica 2024 – Episódio 25: O torneio começa!

Episódio 24 aqui.

Após o anúncio de Bison o grande painel eletrônico começa a apresentar as duplas que realizarão as batalhas da primeira fase. Enquanto que um sorteio decide quem vai enfrentar quem, um juiz todo de preto, mascarado e com bandeiras de sinalização explica as regras do torneio, sendo a mais importante a ligada às penalidades em pontos por sair da arena, golpes repetitivos e outras a critério do juiz.

Quando os retratos param de rodar e o juiz para de falar temos:

  • Raj e Chun Li contra Lady Death e Hu, os segundos na hierarquia de comando de Bison, apenas atrás dos Generais;
  • Edu e Kiet contra Zangief e Rolento, nada pessoal aqui, apenas negócios;
  • Xiang e Ryu contra Birdie e Balrog, finalmente o karateca chinês teria sua revanche contra o punk britânico;
  • Cammy e Guile contra Vega e Sagat, possivelmente a batalha que seria mais sangrenta desta fase;
  • Mike e Joe contra Bison e Itoketip, claramente um WO já que tanto Mike quanto Joe estão fora do torneio;
  • Eagle e Retsu contra Sodom e Tin, luta cancelada em virtude da ausência dos lutadores;

A primeira luta será Xiang e Ryu contra Birdie e Balrog, eles sobem ao ringue, com Birdie e Xiang já trocando olhares raivosos em virtude da sua rivalidade dos últimos dias.

Um grande sino soa grave, anunciando o início do combate em uma grande arena, rodeada pelas arquibancadas leste e oeste, camarote ao norte e o grande e pesado portão que foi trancado atrás deles.

A Revanche de Xiang

Birdie parte para cima de Xiang sorrindo, lançando sua corrente para alcançar mais facilmente o chinês, que escapa se movimentando para trás, não sendo acertado por centímetros. Enquanto isso, Balrog tenta encaixar um veloz Jab em Ryu, que se esquiva e encaixa um Hurricane Kick empurrando o boxeador para trás.

Na sequência, Birdie segue avançando para cercar Xiang, que responde com um chute curto e rápido, causando poucos danos no gigante. Ao lado, Balrog erra mais um golpe e é acertado de raspão por um Dragon Punch que o empurra para trás. Esse golpe faz Ryu lembrar da última vez que o usara em um torneio, contra Sagat, há alguns anos, e isso faz despertar um sentimento ruim no japonês.

Alheio à outra luta, Xiang acerta um chute médio em Birdie, que sorri e repsonde com um poderoso Buffalo Punch que faz o chinês pela primeira vez temer a derrota neste combate. Ryu chacoalha a cabeça para se concentrar novamente e parte com uma rasteira, que Balrog defende com facilidade.

As dúvidas na mente de Xiang fazem com que ele erre um chute em Birdie, que aproveita da brecha para sacar uma faca escondida na bota e cravar no chinês, que rapidamente se desvencilha para evitar maiores dano, sangrando.

Ryu recua para tentar pensar em algo, embora uma voz dentro de sua cabeça diz para ele avançar. Birdie ataca com sua faca novamente, abrindo um rasgo na roupa e torso de Xiang, que ignorando a dor responde com um chute duplo que acerta o punk em cheio e na sequência já emenda sua mais forte combinação de chutes, trocando as pernas e avançando pra cima do inglês que sem conseguir se defender, acaba nocauteado pelos 4 chutes em sequência.

Então Ryu perde o controle para o Satsui no Hadou e ataca Balrog novamente com outro Dragon Punch, ignorando a bandeira vermelha de penalidade que o juiz ergue. Em desvantagem numérica, Balrog se defende como pode do ataque de Ryu, mas já cuidando na visão periférica a aproximação de Xiang que o ataca com outro Double Dread Kick, derrubando o americano também.

Apesar de alguns pontos perdidos por penalidades, a vitória será dada à dupla de karatecas por nocaute. Xiang sorri, sem perceber que seu companheiro parte para cima dele, enquanto que o juiz tenta finalizar o combate tirando mais um ponto por “fogo amigo”. Descontrolado, Ryu ataca o juiz que tentava lhe interromper, enquanto que o mesmo tenta se defender gritando que vai tirar mais pontos da dupla.

Soldados da segurança entram na arena com bastões-taser e Kiet temendo o pior sai do aquecimento que fazia com Tagas e salta para impedir algo pior, com o juiz ameaçando tirar mais pontos por isso, o que faz Kiet ficar imóvel enquanto que um dos guardas pega Ryu desprevinido e consegue derrubá-lo com um choque, seguido pelos demais que atacam Ryu indefeso no chão.

Enquanto que Ryu é levado em uma maca para o hospital da ilha, acompanhado pelo juiz em outra maca, Xiang é aplaudido como único vencedo do primeiro combate, vitória essa anunciada pelo juiz reserva.

A Provação de Raj

A segunda luta vai começar e já estão no ringue Raj e Chun Li de um lado, e Lady Death com Hu, do outro. A mulher é extremamente misteriosa, toda gótica, pele muito branca e musculatura aparente. Raj percebe que ela emana uma aura semelhante a de Bison, o que poderia indicar poderes paranormais também. Já Hu é o clássico brutamontes de Muay Thai, com um corpo todo cheio de cicatrizes que dão um tom listrado para ele, como um tigre, animal que o nomeia.

O sino soa novamente e Lady Death berra enquanto salta sobre Raj com dois chutes tesoura, mostrando que talvez as semelhanças com Bison não fiquem apenas na aura dela. Raj se defende enquanto que ao seu lado Chun Li ataca com um chute rodado muito forte, que Hu responde se defendendo. A chinesa logo engata um Backflip Kick antes que o tailandês pudesse contra-atacar, causando ferimentos leves nele que segue bloqueando mas o mais importante: mantendo distância.

Do outro lado, Raj se preparava para lançar suas bolas de fogo, mas percebendo a postura defensiva e aumento na energia Chi de sua inimiga, desiste pois ela poderia jogá-las de volta contra ele. Já Chun Li também desiste de seu plano em dar novos chutes rápidos uma vez que percebe que quando ataca o defensor, tem tido danos mais fortes nas suas pernas do que os causados no oponente, certamente ele domina o Maka Wara.

Raj movimenta-se pela arena tenta pensar em uma estratégia quando de repente os olhos de Lady Death se tornam brancos sem pupila e ela entra em sua mente drenando sua vontade, como Bison fizera com ele na Caverna do Demônio na Índia. Raj ainda tenta revidar com suas bolas de fogo, mas novamente a poderosa postura defensiva de Lady Death o faz desistir para se resguardar.

Ainda em sua estratégia de atacar e manter distância, Chun Li salta sobre Hu pisando em seus ombros e saltando para longe novamente, mas sente o calcanhar pois o kickboxer novamente se defende com maestria, enrijecendo seus músculos no processo. Chun Li percebe dessa vez que não é um simples Maka Wara, mas ele também usa de energia Chi para tornar sua pele dura como aço. Raj segue tentando explorar uma brecha na postura defensiva de Lady Death que não baixa a guarda.

Hu abandona a postura defensiva e parte para cima da chinesa, que bloqueia reduzindo os danos ao mínimo, contra-atacando-o rapidamente com um Whirlwind Kick, talvez seu golpe mais emblemático, ao que Hu responde se defendendo novamente, dificultando para a jovem que tenta nocauteá-lo a todo custo. Raj imagina que a sua oponente ia atacá-lo fisicamente e tenta se proteger, mas ela novamente entra em sua mente novamente, diminuindo as opções de contra-ataque do indiano em virtude da fadiga mental que chega no seu limite neste ponto.

Hu assume postura defensiva e Chun Li desiste de atacá-lo com seu Lightning Leg, pois iria machucar tanto as suas pernas quanto o corpo do oponente. Já Lady Death entendendo que seu oponente já estava bem enfraquecido, começa a mirar seus poderes mentais em Chun Li,para ajudar seu companheiro, zerando a vontade da garota que quando percebe o que aconteceu já era tarde demais.

Tentando salvar sua companheira e aproveitando a brecha da sua oponente, Raj dispara finalmente suas bolas de fogo contra ela, mas acaba falhando pelo cansaço mental e apenas acerta de raspão, se machucando no processo e deixando o juiz em dúvida sobre o movimento realizado. Lady Death o ignora e segue em seu ataque mental contra a chinesa que possui defesas muito mais básicas contra esse tipo de golpe, conseguindo finalmente controlá-la mentalmente, mas não sem antes Chun Li conseguir acertar um roundhouse na inimiga, enfraquecendo-a. O juiz novamente fica sem entender se a poderosa vilã estava apenas encarando seus oponentes ou se realmente usava algum poder paranormal.

Hu decide deixar as duas mulheres lutando e parte para cima de Raj, que responde com uma saraivada de bolas de fogo que derrubam o tailandês no ar. Hu levanta-se rapidamente e tenta acertar um cotovelada rápida no indiano, que se distancia para não levar o golpe. Lady Death ordena que Chun Li ataque Raj também, que se vê recuando até o fim da arena enquanto que seus dois oponentes o cercam com a maligna líder rindo ao fundo.

O juiz prepara-se para anunciar o fim da luta e percebendo que não seria fácil nocautear Raj nos segundos finais, Lady Death e Hu atacam Chun Li, paralisada mentalmente em busca dos pontos. O gongo soa e a multidão não sabe quem venceu, deixando um clima tenso no ar.  Quando o juiz anuncia a vitória por pontos para a dupla Raj e Chun Li, o Dream Team comemora, enquanto que Bison soca a mesa de seu camarote com força, assustando a sra. Kumari ao seu lado, que comemorava inocentemente a vitória do filho.

Uma confusão começa entre o staff do torneio e ao que parece o juiz substituto poderia ter falhado na contagem de pontos, sendo levado por guardas para se retratar com Bison. Enquanto isso, Chun Li vai indo embora junto de Lady Death e Hu como se fosse do time deles. A dama negra ainda sorri para Raj antes de sair levando sua companheira que parece não o reconhecer mais. O lutador fica atônito com tudo aquilo e acaba não fazendo nada para impedir já que estava fraco do combate e certamente uma tentativa de oposição agora não terminaria bem. Melhor descansar e procurar poe ela mais tarde.

A Batalha dos Amigos

Sem grandes dramas, apenas para uma luta clássica de street fighting, sobem ao ringue duas duplas de amigos: Edu e Kiet de um lado, e Zangief e Rolento do outro. Enquanto que o brasileiro e o tailandês lutam pelo Dream Team, o russo e o alemão lutaram juntos na queda do Muro de Berlim e na dissolução da União Soviética há algum tempo, se tornando amigos desde então.

O sino soa e Zangief já parte para cima do camarada Edu, que derruba-o com uma rasteira, impedindo o pior. Ao seu lado, Kiet deixa seu oponente se aproximar e acaba levando uma facada de Rolento, sempre cheio de armas, mas responde com um Knee Basher, mantendo o alemão imobilizado enquanto leva algumas joelhadas no estômago.

Edu tenta manter distância do russo, usando um Backflip Kick que é facilmente bloqueado, mas que impede um contra-ataque, fazendo com que o wrestler tenha de seguir avançando contra o capoerista e até tenta engatar um Spinning Clothesline, que faz Edu novamente emendar outro Backflip Kick, o que faz com que o novo juiz levante sua bandeira vermelha (o anterior não voltou da luta anterior).

Kiet tenta agarrar novamente Rolento que desta vez não cai no mesmo truque, se distanciando e trocando de oponente com Zangief. O russo e o tailandês se encaram, visivelmente objetivando apresar um ao outro, mas com Kiet sendo mais ágil, conseguindo imobilizá-lo por um segundo apenas, mas tempo suficiente para evitar o ataque de Zangief e ainda lhe aplicar ao menos uma joelhada. Eles logo se desvencilham novamente e voltam a se encarar.

Rolento, agora lutando contra Edu, defende o famoso roundhouse de seu oponente, contra-atacando prontamente com rápidos giros de seu bastão que acertam o brasileiro. Sem se intimidar, Edu responde derrubando o alemão com sua rasteira. Já Zangief tenta engatar um agarrão em Kiet, que prefere manter distância e volta contra-atacando o russo, que se defende, com Rolento fazendo o mesmo em relação ao novo ataque de Edu.

Eles trocam novamente de oponentes e Zangief tenta atacar Edu, que cruza rapidamente a arena para evitá-lo, enquanto bola uma nova estratégia, no entanto deixando Kiet vulnerável aos dois inimigos. Buscando neutralizar um deles, Kiet prende Rolento em um novo Knee Basher, a despeito do aviso do juiz, mas o ex-membro da Mad Gear se solta com facilidade e ele se vê cercado pelos dois oponentes e em grande risco.

Kiet se põe em defesa, seus oponentes avançam sobre ele e Edu corre para tentar salvá-lo do nocaute certo. A platéia olha tensa o desfecho dessa luta extremamente técnica, mas tudo é interrompido pelo gongo do sino que anuncia o fim do combate com vitória para a dupla do Dream Team. A platéia fica irada, não pelo resultado em si, mas pelo desfecho anti-climático. Alheios a isso, os lutadores se cumprimentam civilizadamente e deixam a arena.

A Traição

A última luta da chave é de Cammy e Guile contra Sagat e Vega, após os anúncios de vitória por W.O. da dupla Bison e Itoketip contra Mike e Joe (mortos), e da luta cancelada pela ausência das outras duas duplas (Tin nem chegou na ilha, enquanto que os outros três explodiram com seu jipe na floresta). De um lado, grandes inimigos de Bison, enquanto que do outro, grades aliados, essa com certeza era a luta mais aguardada da primeira chave por todos os presentes e não por menos, fora deixado para o final do dia, ao pôr do sol.

Cammy, que desde a cerimônia na catedral da ilha estava com um olhar distante, parece não responder às perguntas do americano que tentava decidir uma estratégia de combate com ela. Das cadeiras mais próximas à arena, Edu e Kiet já percebiam no que isso ia dar, enquanto que Raj ainda focava seus pensamentos em Chun Li que fora levada.

A luta começa e Vega parte para cima de Cammy, que se defende com dificuldade. Guile não tem tempo de ajudá-la pois seu oponente é o ex-campeão mundial dos Street Fighters que também parte para cima dele. Em situações normais Cammy não teria muita vantagem contra Vega, mas a luta poderia ter sido mais equilibrada. Mas não desta vez, com a britânica estando sob algum tipo de confusão mental e com Vega se aproveitando da situação para ridicularizá-la perante a multidão, em uma aparente vingança de algo que os demais presentes desconhecem. Talvez eles já tenham se enfrentado no passado, quando Cammy trabalhava para a Shadaloo?

Guile e Sagat sim fazem um combate extremamente técnico. De um lado um veterano das forças armadas, sobrevivente de muitos conflitos e inimigo jurado da Shadaloo. Do outro, um ex-campeão mundial dotado tanto de grande força física e técnica, além de domínio do Chi, outrora um honrado lutador, agora um servo de Bison após os incidentes na Tailândia que lhe tiraram o título e o colocaram na cadeia há 2 anos.

Guile consegue nocautear Sagat com grande dificuldade e exaurido de suas energias por dar seus melhores golpes como Flash Kick e Sonic Boom e ter recebido muitos ataques. Mas antes que pudesse comemorar sua vitória ele percebe que Cammy já estava caída e vai ajudá-la. No entanto, Vega o ataca pelas costas cruelmente e finaliza o combate, tirando a dupla militar do torneio e avançando com seu colega para a próxima fase como anunciado pelo juiz. Guile que já não estava enxergando bem de um olho e mal parava em pé com costelas quebradas pelos chutes de Sagat, começa a perder muito sangue por causa das garras que Vega cravou em seu pulmão esquerdo e é levado às pressas para o hospital, preocupando os heróis.

Após a abertura dos portões novamente e a chegada dos transportes, Raj tenta se aproximar dos seus amigos que desconfiam dele e preferem não lhe dar papo. O indiano não tem tempo de explicar nada e seu helicóptero chega, para levá-lo de volta ao apartamento na montanha, separando-os. Raj ainda chega a questionar o piloto se não deveriam esperar Chun Li, mas o guarda responde dizendo que tem ordens expressas para levá-lo de volta, e assim é feito.

Raj Inquieto

Ao chegar de volta ao seu apartamento na montanha, Raj se vê sozinho. Sua amiga fora levada e não está ali, enquanto sua mãe agora dorme com o inimigo, em algum outro ponto da instalação suspensa. Ele decide ligar para ela com o telefone interno e conversam brevemente. A sra. Kumari está tranquila e feliz e Raj decide não deixá-la inquieta contando de seus próprios problemas, apenas mencionando que Chun Li não voltou e que queria conversar com ela pessoalmente amanhã, então marcam de tomar café juntos.

Raj repara que não existem acessos terrestres até seus aposentos, apenas pelo heliponto que ele já usou algumas vezes. No entanto, uma vez que a instalação como um todo é cravada na montanha e ele não tem acesso completo à ela, que pode haver algum tipo de túnel, talvez um elevador, após a porta reforçada que existe na sala de jantar e que mantém a sua área separada do restante dos aposentos. Ele dorme pensando nisso e deixa para investigar no dia seguinte, após descansar dos acontecimentos recentes.

À noite, Raj é chamado pela bruxa italiana novamente em seus sonhos, que se apresenta como Rose, alguém que quer apenas ajudar. Rose transmite uma mensagem curta e clara a Raj, de que ele não deve confiar em hipótese alguma em Bison, pois ele irá tentar manipulá-lo. Isso não é novidade para o indiano que fica ainda mais intrigado com as aparições da bela misteriosa. Será que ele poderia confiar nela?

A Operação Noturna

No hotel, Xiang, Tagas, Edu e Kiet conversam no quarto dos tailandeses sobre as teorias de que Raj e Chun Li  estariam trabalhando para Bison agora e o que farão a seguir com base nessa premisa, já que com Ryu, Guile e Cammy fora de combate também, eles estão cada vez em menor número. Xiang ouvira de Birdie que Cammy iria voltar para o hotel e por isso expulsou o chinês de seu quarto para ficar a sós com ela. Entendendo que não há muita esperança para Cammy (e nem para Birdie, haha), eles decidem ir ver no hospital como estão Guile e Ryu, que supostamente teriam sido enviados para lá. Mas para isso, teriam de passar pelos guardas sem serem vistos.

Xiang, Edu e Kiet deixam o quarto à noite se esgueirando pelos corredores do hotel enquanto que Tagas fica para trás, caso precisem criar alguma distração ou apoio. Eles sobem ao terraço e de lá observam o comportamento dos guardas patrulhando as ruas nas imediações. Quando encontram uma brecha, eles fazem parkour pelos telhados vizinhos e conseguem chegar até o hospital, poucas quadras dali.

No hospital, Edu fica pelo terraço para vigir os guardas e servir de apoio, enquanto que Kiet e Xiang conseguem entrar furtivamente e encontram Ryu sedado e amarrado na cama com fortes cintos. Xiang, que tem conhecimentos básicos em medicina, desativa o aparelho que estava mantendo ele em sedação permanente e remove as amarras, para que assim que ele acordar, ele possa fugir, já que não conseguem acordar ele.

Em outro quarto eles encontram Guile, que está muito ferido e sobrevivendo ligado a aparelhos. O militar acorda e acha que é Nash quem está vindo salvá-lo, por causa dos danos à sua visão na luta anterior. Ele cospe sangue e não consegue sequer sentar corretamente à cama, o que acaba frustrando os planos dos heróis de resgatá-lo. Xiang ajuda a estabilizá-lo novamente. Devido aos barulhos, guardas começam a se mobilizar para procurar intrusos no hospital, o que Edu percebe e começa a fazer mais barulho no terraço para criar uma distração, enquanto foge de volta para o hotel para não ser pego, pelos telhados, enquanto que Kiet e Xiang aproveitam a deixa para fugir por outra rota também, chegando todos no quarto novamente, onde Tagas espera por eles.

Eles conversam sobre o ocorrido e vão dormir, exaustos, enquanto lá fora o sol começa a nascer ao longe no oceano.

Café da Manhã em Família

No dia seguinte, Raj vai até a sala de jantar tomar café com sua mãe, conforme haviam combinado, mas é surpreendido por enconrar à mesa Bison e Chun Li. O ditador sorri de maneira maliciosa enquanto dá bom dia a Raj, com a mão sobre a mão de sua mãe. Mas Raj ignora a provocação e fica mais intrigado com Chun Li, que corta uma torrada lentamente e olha para o horizonte, sem qualquer expressão. Estaria ela possuída mentalmente ainda?

Bison fala sobre os planos do casamento com a sra. Kumari e como isso vai coroar o reconhecimento da ilha de Mriganka como uma nação independente e ele seu governante. Raj ameaça ele em tom de brincadeira que se ele fizer algum mal à ela, que vai se “ver com ele”, o que faz todos rirem. Bison questiona de Raj o que ele está achando do torneio, o que ele prefere não comentar, mas o tirano insiste em tentar atar uma conversa, perguntando na sequência se ele e Chun Li estão juntos, o que deixa Raj incomodado, pois sabe que Bison está por trás dessa situação atual da chinesa.

Sem a conversa andar, Bison pede licença e se retira, saindo pela porta misteriosa usando suas digitais para abri-la, o que Raj observa atentamente. A mãe de Raj termina sua refeição também, conversa um pouco com o filho e deixa o recinto, com Chun Li também se levantando sem dizer nada e saindo em outra direção. Raj, que embora queria ir com sua mãe para a parte interna da mansão, acaba optando por seguir Chun Li para entender o que ela irá fazer na sequência.

Lá fora, um helicóptero com soldados pousa no heliponto e chamam por Chun Li, que vai na direção deles. Raj a segura e tenta dissuadi-la para não ir. Percebendo a situação, dois guardas e a própria Lady Death saem do helicóptero para escoltar a chinesa e Raj percebe que esta pode ser sua última chance de salvá-la. Sem pensar duas vezes, ele dispara suas bolas de fogo na lutadores, claramente a mais poderosa do grupo, e os guardas começam a atirar nele, que puxa Chun Li com força para dentro do apartamento deles, trancando a porta.

Chun Li começa a atacar Raj com chutes, que se defende como pode. Usando de seus poderes místicos ele tenta entrar na cabeça da jovem e encontra ela acorrentada lá dentro, sem reação. Ele consegue “despertá-la” de volta lembrando-a da sua vingança contra Bison pela morte de seu pai, história que ela contara pra ele dias antes. Enquanto seu corpo físico é fortemente golpeado, os guardas estouram a porta do quarto deles e Raj responde com um Yoga Flame que irrompe pela porta e corredor adjacente, queimando a todos.

Chun Li desmaia após ser liberta do controle mental e Raj a segura por um braço, enquanto caminha para trás até dar de costas com a sacada, que dá vista para o desfiladeiro. Quando Lady Death passa pelos guardas flamejantes, claramente queimada, mas ainda mais furiosa pela derrota no dia anterio, Raj percebe que está enrascado. A vilã tenta entrar novamente na sua mente e drena toda sua vontade, tornando a situação ainda mais tensa pois ele sabe que o que ela vai tentar a seguir é controlar a sua mente como fez com Chun Li.

Nisso, Chun Li acorda ainda zonza e fraca e logo entende que se ficarem ali, vão ser mortos, ou pior, vão virar fantoches de Bison. Ela olha para o desfiladeiro e depois fita Raj nos olhos, enquanto se levanta debilmente e fica em pé sozinha. Ela sabe que tem habilidade para suportar a queda, mas se Raj pular sozinho, ele não vai sobreviver. Ela pega na mão do indiano, que fica corado.

“Você confia em mim?” – ela pergunta. “Sim”.

Os dois saltam de mãos dadas pelo desfiladeiro e Lady Death corre até a sacada para tentar ver algo, mas não encontra mais eles. Ela grita de raiva. Bison vai puni-la por isso.

O Torneio Continua

No hotel, o Dream Team acorda e vão para o restaurante tomar café da manhã. Lá eles encontram Birdie com um olho roxo, provavelmente fruto da sua tentativa de se aproximar de Cammy, que aliás passa por ele que fica com medo dela. Ela está acompanhada de alguns guardas e com uniforme da Shadaloo, eles procuram por Raj e Chun Li, mas o Dream Team não sabe de nada.

Edu se concentra para tentar sentir o Chi de Raj, sempre muito quente, mas ele está muito frio e distante, o que preocupa seus colegas de time. Quando Cammy e os guardas deixam o restaurante do hotel, Birdie já começa a gritar com eles que os carros que os levarão para a segunda fase do torneio já está esperando lá fora e que devem se apressar.

Eles são levados novamente até o Templo da Dor e notam que todos os participantes que avançaram de fase estão lá, com exceção de Raj e Chun Li, o que confirma para eles que os mesmos fugiram. Será que para realizar a missão original? Ou para atuar ao lado de Bison de alguma forma? Mas eles não tempo para conspirar sobre, o telão já mostra que agora as lutas serão individuais, com as chaves sendo:

  • Xiang contra Bison, para horror de Edu, Kiet e Tagas, enquanto que Xiang não entende a razão;
  • Raj contra Itoketip, que provavelmente vencerá por W.O. se o indiano não chegar a tempo;
  • Edu contra Sagat, finalmente tendo a oportunidade de fazerem a luta que não tiveram no Kumitê;
  • Chun Li contra Ryu, que provavelmente será cancelada;
  • e Kiet contra Vega, que terão talvez o combate mais veloz da rodada;

Bison flutua do camarote até a arena dando as boas vindas à todos, carregado de Psycho Power como nunca tinham visto antes. Ele abrirá o primeiro combate contra o novato Xiang, que se soubesse onde estava se metendo, talvez nunca tivesse deixado sua fábrica na China. O gongo soa e Bison arremete contra o chinês com um soco rápido carregado de energia maligna, que Xiang defende com dificuldade.

Xiang revida com seu melhor Double Dread Kick, mas a defesa impenetrável de Bison faz com que ele lesione uma das pernas, o que lhe prejudicaria no movimento seguinte. Bison acerta um roundhouse psicocinético eno chinês, que sente bem o golpe, mas não se deixa abalar e junta todas suas forças para rodopiar e golpeá-lo em um Hurricane Kick, empurrando o ditador para trás, que até então estava se divertindo, mas que não gostou da luta ter empatado.

Bison parte para derrubar Xiang com um Slide Kick, mas o chinês desvia. O ditador encaixa um forward carregado e bem técnico, Xiang revida com seu melhor roundhouse, mas o seu oponente mal parece sentir seus golpes. Bison muda para uma feição mais agressiva e temendo pelo que viria a seguir, Xiang sobe sua guarda. Bison gira e desfere o mais poderoso roundhouse que Xiang sentira na sua vida, quebrando completamente seu bloqueio e o acertando em cheio. Por um segundo o chinês perde os sentidos e quando estava se recobrando da tontura, o ditador vinha para cima com outro desses e o nocauteia violentamente.

Vitória incontestável. Xiang é retirado da arena em uma maca. Dream Team tem mais uma baixa.

A Fuga

Raj acorda em um casebre feito com tijolos do barro. O teto de palha a madeira tem tantos furos que a luz entra por eles e pega bem no seu rosto. Ele está de torso nu, com calça rasgada e enfaixado, seu corpo todo dói, provavelmente devido a fraturas e lesões internas e ele tenta se lembrar do que aconteceu depois que saltaram. Ele acredita que Chun Li usou de seus dons atléticos para carregá-lo enquanto escorregavam, rolavam e saltavam sobre pedras em uma espécie de saltos em zigue zague até chegar no pé da montanha. Certamente não foi um passeio confortável e o gosto de sangue na boca o lembra disso, mas de outra maneira eles estariam mortos, então é grato pelo que a amiga fez.

Olhando pro lado, ele vê Chun Li acordar em uma cadeira no canto do quarto. Ela está completamente suja, com um braço em uma tipóia improvisada e um curativo sobre um olho. Suas roupas estão muito rasgadas e não parece estar apta a lutar neste local, seja lá onde estiverem. Ela fica feliz em ver Raj acordado e diz que eles foram encontrados na floresta ao pé da montanha por uma camponesa e levados para a casa dela, na favela de Mriganka, que fica em uma área menos nobre da cidade, nas encostas de outra montanha.

Raj recorda de ter visto o que poderia ser onde estão agora, do alto da sua sacada em noites anteriores. Olhando por uma cortina improvisada em uma janela, eles se vêem em uma grande favela, ainda mais pobre que a do Rio onde Edu mora, mas semelhante a muitas que existem onde Raj morava, mas em uma região montanhosa neste caso. Eles estão no lado completamente oposto da ilha, fora dos portões da cidade principal, quem quer tenha salvo eles os carregou pra bem longe de onde poderiam ser capturados.

Logo uma camponesa idosa entra no quarto e conta com dificuldade no idioma que os encontrou desacordados no pé da montanha do demônio enquanto procurava por alguma comida na floresta com sua carroça. Ela suplica que agora que acordaram que eles vão embora para não criarem problemas para ela. Quando questionada do que ela tem medo ela fala dos soldados e do ditador, e de como com frequência os soldados buscam pessoas no vilarejo para levarem para sua base e nunca mais voltam, provavelmente sendo usados em experimentos científicos.

Raj descobre nessa rápida conversa que eles usam de crenças dos habitantes para levar “sacrifícios” para o vulcão que fica na floresta mais ao sul da ilha, próximo da praia. Com este discurso religioso, reforçada pelos sacerdotes como Itoketip e Aka Zahn, eles conseguem manter os aldeões sob controle mesmo com os sequestros constantes. Chun Li e Raj entendem que se as suspeitas de que existe uma base subterrânea secreta forem verdadeiras, que este vulcão pode ser a pista que precisavam para chegar lá. Eles aceitam ponchos que a senhora lhes oferece, já que suas roupas estão praticamente inutilizadas e partem pela favela em direção ao sul da ilha pela floresta, ignorando o torneio e partindo no que consideram ser a sua principal missão ali.

Enquanto isso, no Templo da Dor, a vitória é dada a Itoketip pelo não aparecimento de Raj e a próxima luta é anunciada, como Edu e Sagat subindo ao ringue. Os dois lutadores se cumprimentam em respeito mútuo, mas quando Edu diz “não acreditar que um lutador que já foi tão honrado agora seja lacaio de Bison”, Sagat responde que “Bison não manda nele”. De alguma forma, isso tranquiliza o capoeirista, que se prepara para o novo combate.

Quem vencerá: Capoeira ou Muay Thai? E a dupla de fugitivos conseguirá descobrir a base secreta da Shadaloo?

Episódio 26 aqui.

Chi

Chi é o poder ou energia interna inerente a todos nós. Ele entra com a respiração e flui como água por todo o corpo. Contudo, ele enraíza o corpo na terra, tornando uma pessoa estável, e sua energia é como o fogo. Chi é todos os elementos harmonizados em um. Alguns acreditam que o Chi é mágico, enquanto outros tentam explicá-lo cientificamente. Chi é todas essas coisas e mais.

Os maiores mistérios das artes marciais são revelados apenas ao estudante que libera o poder do Chi e aprende a utilizar esta força vital. Aqueles que dominam seus segredos podem transcender para outro nível de consciência, como mestres de yoga antes de Dhalsim — ou podem se tornar os mais poderosos guerreiros, como Ryu.

Através da prática disciplinada das artes marciais, um lutador pode aprender a canalizar o Chi de formas impressionantes, de rajadas de fogo a descargas elétricas. Estes poderes especiais são o que distinguem o estilo individual de um Street Fighter de outros: todos conhecem Blanka por sua eletricidade, Guile por seu Sonic Boom e Dhalsim por seu Yoga Fire.

Mas existe um lado sombrio para o Chi, um caminho maligno para o domínio da energia interior. Este caminho é melhor exemplificado por M. Bison. Ninguém sabe como ele ganhou seus temidos poderes psíquicos, mas muitos têm certeza de que as habilidades dele estão ligadas a um lado negro da energia Chi. Liberando as mais profundas e malignas partes da sua mente interior, M. Bison se tornou capaz de desferir alguns golpes realmente devastadores, como seu famoso tornado Psycho Crusher. Mas a que custo para a alma dele?

Chi em Regras

Chi é a energia mística dentro do corpo de um personagem. Esta energia é a fonte de vários poderes sobre-humanos. Personagens com níveis altos de Chi aprenderam a regular e canalizar essa energia interior através de respiração meditativa e outros exercícios especiais. Deve ser gasto para invocar muitas Manobras Especiais.

Como a Força de Vontade, o Chi pode ser recuperado com um teste de Honra após o combate e é totalmente restaurado no fim de uma história. O Chi de um personagem iniciante é determinado por seu Estilo de Luta.

Como descrito na aventura oficial Armadilha Turista do suplemento oficial Segredos da Shadaloo (Secrets of Shadoloo no original), uma regra opcional pode ser permitir a rolagem de Honra para curar Chi e FdV também a cada cena (sob este aspecto, você pode considerar os combates como uma cena também).

O nível máximo de Chi é 10. Nenhum personagem poderá exceder este nível.

Chi

Força de Vontade

Força de Vontade representa a força interior, determinação e vontade. Quanto mais alta a força de vontade do personagem, mais difícil será desviá-lo de seu código de ética pessoal. Personagens com Força de Vontade alta são conhecidos pela feroz dedicação com que perseguem seus objetivos. Força de Vontade varia de 1 a 10. Um indica uma pessoa de vontade fraca; 10 indica uma pessoa de vontade inquebrável.

Força de Vontade tem dois propósitos. Primeiro, o nível permanente funciona como uma estatística constante, medindo a fortaleza interior permanente do personagem. Segundo, pontos do nível temporário podem ser gastos para permitir que o personagem realize certas açôes especiais.

Apenas um ponto de Força de Vontade pode ser gasto por turno visando realizar um Esforço Extra ou um Sucesso Automático. Já durante o uso de manobras especiais podem ser necessários mais que 1 ponto para ativá-las, conforme descrição da manobra e sem qualquer limite pré-estabelecido (ex: Great Wall of China). Você também pode usar Força de Vontade para acionar uma Manobra de Interrupção (Abort Maneuver no original).

A Força de Vontade de um personagem iniciante é determinada pelo estilo dele (veja seção de Estilos).

Personagens podem recuperar Força de Vontade sendo bem sucedido em um teste de Honra no final do combate. Personagens recuperam toda a sua Força de Vontade (até o seu nível permanente) no final da história.

Como descrito na aventura oficial Armadilha Turista do suplemento oficial Segredos da Shadaloo (Secrets of Shadoloo no original), uma regra opcional pode ser permitir a rolagem de Honra para curar Chi e FdV também a cada cena (sob este aspecto, você pode considerar os combates como uma cena também).

Resumo dos Usos de Força de Vontade

  • Esforço Extra (dentro e fora de combate, máx 1 por turno)
  • Sucesso Automático (somente fora de combate, máx 1 por turno)
  • Custo de ativação de Manobras Especiais (quando exigido, sem limite)
  • Trocar sua ação atual para uma Manobra de Interrupção (máx 1 por turno)
  • Testes resistidos contra efeitos mentais, sejam de Manobras ou Habilidades (não consome pontos, apenas testa)

O nível máximo de Força de Vontade é 10. Nenhum personagem poderá exceder este nível.

* Errata: no Livro Básico em Português está escrito que o teste da para recuperar Força de Vontade é o rolamento da própria Força de Vontade. Isso contradiz a informação na seção sobre Honra, que explica que o teste para curar Chi e/ou FdV é com Honra. No Core Rulebook original (Inglês) a informação correta é que o teste é de Honra mesmo (pg64). O texto acima está condizente com a versão original.

Crônica 2024 – Episódio 24: Bem vindos a Mriganka

Episódio 23 aqui.

Alheio ao que acontece com o Dream Team, um jovem lutador chamado Xiang trabalha em uma fábrica em Pequim. Nas horas vagas, ele treina karatê em uma academia de artes marciais com seu mestre, visando mudar de vida assim como seu amigo de infância, Tin, que hoje é um lutador na Tailândia. Jovem de poucos recursos, o salário de Xiang mal paga as contas e as lutas que seu empresário arranja eventualmente acabam cobrindo as dívidas. Mas sua vida estaria prestes a mudar.

Certo dia Xiang recebe uma carta de seu amigo, Tin, o convidando para lhe visitar na Tailândia. Sem nada a perder e desgostoso com as pilantragens de seu empresário, Xiang pega um vôo com todas suas economias rumo ao sudeste asiático. Chegando lá e completamente perdido, logo cai no golpe dos taxistas de Bangkok e “ganha” um tour completo antes de chegar no seu destino, uma pensão na zona rural da cidade, próxima da arena de Kiet e dojô de Tagas. Ele reserva um quarto e sai para conhecer os arredores, principalmente o dojô de Muay Thai que viu no caminho, próximo de um canavial.

No dojô, um mestre e seu jovem discípulo treinam Muay Thai ao som de música tailandesa, ritmo este que o jovem sorridente parece tentar acompanhar enquanto desfere seus golpes. O mestre, Tagas, já cansado e notando a presença do observador, apresenta-se e convida o chinês a fazer sparring com Kiet, o que ele aceita. O combate é curto e Kiet não pega leve com o estrangeiro, encaixando chutes, rasteiras, joelhadas múltiplas e cotoveladas velozes, que fazem Xiang ter a certeza de que está no lugar certo para melhorar sua técnica.

O treino é interrompido por Tagas que repreende Kiet pela dureza com que tratou o visitante, mas principalmente porque a hora deles partirem chegou. Em poucas horas irá partir o barco que irá levá-los até Mriganka, a ilha do ditador Bison e maior inimigo de todos. Eles foram convidados para o torneio, mas como não receberam convites, imaginam que não faria mal tentar levar Xiang junto e ajudar o Dream Team em seus planos de derrubar o ditador. E assim é feito.

Quando Xiang retorna para pegar suas coisas na pensão, acaba encontrando Tin, que mudou bastante desde a última vez que se viram. Agora Tin ostenta um rastafari e um ar mais distante, mas parece estar com os treinos em dia. Coincidentemente, ele também recebeu um “convite” para o torneio de Bison, talvez por ter vencido um torneio recente na academia de Sagat na capital. Juntos, Tagas dirige sua picape carregada de lutadores para o porto.

Todos à bordo!

No porto, o Dream Team reune-se com exceção de Raj e Chun Li que ainda não chegaram. Ken pode ser visto ao longe, conversando com Ryu em frente ao mar. Pelas roupas de Ken, claramente ele não irá, apenas está de passagem. Logo chegam Guile e Cammy em um jipe militar com mais alguns colegas. Atendendo ao chamado de Guile e Cammy, o Delta Red, um esquadrão de elite da inteligência britânica estará de prontidão no porto para a ofensiva final ou um resgate, caso necessário. Independente da escolha, eles deixam claro que precisariam da localização da ilha para ajudar e que é um missão extraoficial. Ou seja, eles “não estão ali”.

Enquanto Edu conversa com seu amigo Guile sobre os planos, Kiet é chamado por uma dupla de policiais que também chegaram a pouco: Lei Wulong, que veio da China, e Lucia Morgan, de Metro City, atendendo ao chamado de Kiet. Eles não foram convidados para ir ao torneio e nem seria de bom tom chegarem lá uma vez que trabalham para organizações que querem oficialmente prender Bison, mas estarão aguardando um sinal deles para ajudar. É mais ajuda do que Kiet esperava, mas certamente ele sente que é menos do que precisam para por um fim a tudo isso.

Logo pode-se ver um barco vindo ao longe. É um grande e velho barco de madeira, mas a caveira alada na lateral, mal pintada com spray escuro, entrega a sua origem e todos sabem que uma vez que subirem a bordo, não há mais volta. Antes do barco atracar, nem o Delta Red ou os policiais são vistos por ali, enquanto Ken se despede de Ryu e de seus novos amigos. O Dream Team repara outros lutadores conhecidos que se aglomeram agora no cais: Sodom, Retsu, Eagle, Joe e Mike. À frente do barco, o punk inglês Birdie é visto com o pé na proa e o cotovolo sobre o joelho, olhando-os de maneira ameaçadora.

Birdie joga a corda para atracar e uma tábua que servirá de passarela para os lutadores entrarem, enquanto que ele próprio verifica quem é quem e se foi convidado. Birdie vai xingando-os pela demora em subir a bordo e Edu tenta fazer com que aguardem por Raj, que ainda não chegou. Em meio a uma rápida discussão com o capanga de Bison que não está “nem aí”, o carioca cospe no chão do convés em desaprovação pelo tratamento aos convidados. O jovem Xiang, influenciado pela atitude dele que aparenta ser o líder do seu novo time, também tenta zombar de Birdie na entrada do barco mas acaba se dando mal, com o punk lhe aplicando uma rasteira que ele acaba percebendo tarde demais e dá de cara no chão bem onde Edu havia cuspido. Alguns risos são ouvidos e Xiang se levanta dizendo que haverá volta. Um barulho nos céus faz todos olharem e verem um helicóptero particular indo em direção ao oceano. Seria impressão deles ou era Raj na janela com Chun Li? Edu e Kiet se olham desconfiados, estariam eles envolvidos com a corrupção na Interpol?

A Viagem

Poucas horas antes, Raj ia ao estacionamento da mansão com sua mochila quando sua mãe chama sua atenção que não iriam de limusine, mas de helicóptero por causa do trânsito. Quando questionada sobre o fato de não haver como pousar no porto, ela diz que eles foram convidados para o iate de Bison e que não iriam com os demais lutadores. Chun Li olha em desaprovação para Raj, que fica sem reação. Os três, junto de alguns criados e muitas malas, voam de helicoptero e passam pelo porto, ainda a tempo de ver os lutadores se organizando no frio do convés, já que a única cabine existente é a do capitão. Seriam Edu e Kiet lá embaixo? Eles ficam aliviados, afinal seus amigos não terão de ir junto de Bison no iate.

Logo à frente o piloto avisa que passarão por nuvens pesadas de tempestade, mas que chegarão no iate antes da mesma pegar eles. Após a turbulência, o helicóptero pousa no iate onde Chun Li aperta forte a mão de Raj temendo que Bison estivesse ali. Mas para sua felicidade, não estava. Quem os recepciona no luxuoso iate preto é Vega, sempre muito galante e bem vestido, com algumas Dolls. Todos são convidados a entrar na cabine principal e fugir dos ventos fortes e pingos frequentes que indicam que a tempestade está começando, enquanto que seu helicóptero retorna.

No iate, o clima é tenso com Vega e as Dolls sempre olhando Raj e Chun Li maliciosamente, enquanto que a sr.a Kumari se sente de férias com boas bebidas e antepastos servidos com frequência pelos criados. Além de Vega e das Dolls, Chun Li e Raj percebem seguranças armados passando lá fora. Mesmo com a forte tempestade começando, o iate se mostra extremamente estável e balança pouco, cortando rapidamente o oceano revolto e indo tão longe que o continente não é mais visto tem algumas horas. Eles comentam que esperam que seus amigos estejam se saindo melhor que eles.

Muitos quilômetros atrás deles, o lento barco parece não ter sido construído para o que viria a enfrentar. Uma forte tempestade pega eles de frente pouco tempo depois que saíram do porto, assim que o continente começava a ficar distante e voltar a nado não era mais algo possível. Edu tenta entrar na cabine do capitão para se proteger da chuva, mas é barrado por Birdie e mais dois capangas: Lady Death e Hu, que parecem ser muito mais perigosos que o valentão. O balançar do barco não incomoda menos, com alguns lutadores enjoando, como Mike, que chega a vomitar no barril de água potável, para raiva de todos, enquanto que outros, como Ryu, apenas meditam alheios aos ventos e trovões cada vez mais frequentes.

À noite, a chuva engrossa de tal maneira que mal dá para enxergar uns aos outros e ninguém mais se ouve sem gritar. O mar joga a embarcação para todo lado, diminuindo em muito sua capacidade de avançar e, com tanto sacolejo, ninguém consegue se manter completamente a salvo. É aí que Tin, amigo de Xiang, debruçava-se para vomitar quando uma forte onda acerta o barco fazendo-o cair na água. Perto dali, Mike também quase cai, mas consegue se segurar nas cordas laterais do barco. Outro guarda, que estava dando uma “dura” em Ryu também cai. Como podem, alguns lutadores tentam ajudar Mike enquanto que Ryu salta para salvar o guarda, mas ninguém consegue salvar Tin, para desespero de Xiang que perdeu seu melhor amigo.

No dia seguinte, após uma noite em claro tentando se segurar em cordas, no mastro ou até mesmo uns nos outros, o mar se acalma novamente e o tempo parece querer castigá-los, mas desta vez com um sol escaldante. O barco no entanto pára no “meio do nada”, depois de engasgar bastante com a quantidade de água que entrou e Tagas desce na casa de máquinas para ajudar, já que tinha bastante experiência consertando sua picape velha.

Com fome e temendo que a viagem irá demorar bem mais do que esperavam, eles buscam formas de se alimentar. Guile divide a ração militar que trouxe com Cammy, enquanto que Ryu divide uns pães velhos e molhados com Kiet. Edu tem a ideia de tentar pescar algo com linhas e ele e Kiet tem algum sucesso, ajudando a alimentar, mesmo que pouco, a tripulação.

Tagas tem sucesso junto com o capitão e o barco volta a navegar, para alegria de todos. Ele comenta com o grupo que o capitão estima mais um dia de viagem em virtude do atraso por causa da tempestade e dos danos ao motor. Todos se olham preocupados.

Enquanto isso, muitas horas dali, o diabólico iate que transporta o resto do time ancora próximo de uma ilha e eles seguem de lancha até lá.

Welcome to the Jungle

A ilha tem um pequena praia com um porto ainda menor e eles são recebidos por soldados uniformizados de preto e um hoverjet que já está ligado. Atrás da praia, uma selva se estende até onde a vista alcança e parece terminar apenas por causa de uma cordilheira montanhosa que claramente defende toda a parte sul da ilha contra invasores marítimos. Logo adiante na selva, um caminho marcado por pneus grossos de jipes indicaria por onde eles iriam, mas logo que entram no hoverjet eles entendem que não participarão do safari, mas sobrevoarão a mata.

Em poucos minutos eles cruzam metade da selva, avistando inclusive nativos em meio às árvores e um vulcão, que não parece ativo no momento. Logo podem ver ao longe, esculpida no sopé das montanhas uma bela cidade de arquitetura tailandesa clássica, digna de um império. Nenhum prédio gigantesco, mas muitos edifícios menores como hotéis, um cassino, um grande santuário no alto de um precipício, estátuas budistas gigantescas e domos curiosos por todo lado. Chun Li e Raj finalmente sentem que chegaram ao covil do demônio, quando vêem nas montanhas uma escultura dos rostos de Bison e seus generais, para onde estão indo.

Eles pousam em uma mansão cravada no alto de uma montanha, como um ninho demoníaco. Vega os deixa e as Dolls os levam para seus quartos, sendo que Chun Li e Raj ficam juntos, enquanto que a sra. Kumari em outro. Chun Li logo desarma algumas câmeras que encontrou no quarto para que possam conversar e conversa com Raj por algumas horas sobre sua vingança contra o homem que matou seu pai.  Raj tenta explicar a ela sobre os poderes de Bison e que ela não teria chance, mas a jovem não acredita alegando que são apenas truques baratos para colocar medo em seus inimigos. A conversa preocupa Raj, mas o tempo junto da chinesa no belo quarto é tudo que precisavam para descansar das longas horas em alto mar.

Enquanto isso, em alto mar, mais algumas horas de barco e eles conseguem ver a ilha ao longe. Um misto de alívio e preocupação enche o coração de todos e infelizmente não é Raj e Chun Li que recepciona o resto do Dream Team, mas diversos soldados da Shadaloo e alguns jipes militares bem velhos e sujos. Birdie atraca com o barco e começa a gritar com todos novamente para se organizarem nos jipes e não saírem da trilha sob nenhuma hipótese, bastando seguirem o jipe em que ele vai estar, à frente da comitiva com Lady Death e Hu.

Edu assume a dianteira como piloto para não correr o risco de se perder e fica no jipe logo atrás de Birdie, com Ryu, Tagas, Kiet e Xiang. Logo atrás dele Guile já está ligando o outro jipe com Cammy, Joe e Mike. No penúltimo jipe, Eagle pilota com Retsu na carona e Sodom ocupando todo espaço traseiro. Por fim, outro jipe cheio de guardas os escoltam ao final da comitiva. Antes do último jipe ser ligado, o jipe de birdie já entrava mata adentro por uma trilha feita por nada melhor do que algum trator que apenas derrubou árvores no caminho, estremamente esburacada e cheia de altos e baixos.

Birdie, de costas para o seu motorista e de olho no grupo de carros, grita com eles que estão atrasados e que a culpa é deles. Edu não se deixa abalar e não tira os olhos da trilha, conseguindo escapar de alguns buracos que certamente tombariam seu veículo. No retrovisor, ele consegue perceber que Eagle claramente está tentando criar uma distração para sair da trilha. O carioca sabe que o britânico é um agente secreto inglês e imagina que ele também tenha outros planos que não o de lutar no torneio. Mas ele não tem tempo para pensar nisso, pois atrás dele Guile berra para que ele mantenha o foco na estrada e não cause nenhuma acidente. Birdie percebe a movimentação suspeita e grita com todos novamente.

Então, em uma curva no meio da selva, Eagle segue reto entrando mata adentro com seu jipe, aparentando estar fingindo que perdeu o controle. Birdie grita com os guardas e um deles aciona um controle remoto. Um segundo depois, no meio da selva, uma explosão é ouvida e uma fumaça negra sobe aos céus, indicando que o jipe e seus tripulantes já eram. Birdie gargalha, os heróis cerram os dentes e os guardas do último jipe ficam para trás para se certificarem que estão todos mortos.

De cara com o demônio

Enquanto isso, no mansão da montanha, eles são avisados que o helicóptero está vindo buscá-los para a recepção oficial na praça da cidade. Raj e Chun Li saem como chegaram, enquanto que a sra. Kumari preparou um vestido especial para a ocasião. Logo um grande helicóptero militar chega e eles caminham em direção ao heliponto. Quando a porta se abre, Raj e Chun Li dão de cara com Bison, Vega, Sagat e Balrog, todos em roupas de gala e com um sorriso no rosto, com exceção de Sagat. Chun Li aperta a mão de Raj com toda a força e enquanto em outra ocasião Raj adoraria sentir a mão da bela jovem, seus ossos estralando não lhe transmitem uma sensação muito boa. Eles entram a contragosto, entendendo que agora não é a hora, nem o lugar para enfrentá-los. O helicóptero parte para a praça central, com Bison ignorando-os enquanto conversa com sua convidada especial e Balrog encarando Raj, por causa de seu confronto recente. Já Vega, olha maliciosamente para Chun Li, da cabeça aos pés, como se desejasse a jovem.

Os jipes com os demais lutadores chegam finalmente na praça central, passando pelos grandes portões da cidade, que são fechados imediatamente para impedir a entrada de qualquer outro veículo terrestre ou dos possíveis perigos da selva atrás deles. Quando estacionam na praça, podem ver o grande helicóptero descendo. Sua fuselagem já entrega seu conteúdo, com uma caveira alada toda em dourado, contrastando com o preto quase absoluto da pintura. Todos olham atentos enquanto que os generais de Bison descem, depois o próprio, de braços dados com a sra. Kumari e por último Chun Li e Raj, para surpresa de seus amigos.

Imediatamente Guile, Cammy, Edu e Kiet, extremamente cansados, com fome e sujos, começam a cochichar sobre a situação e que talvez não devam mais confiar em Raj e Chun Li, com Guile alegando inclusive que talvez fosse esse o motivo pelo qual Chun Li não acreditava na corrupção da Interpol. No meio dessa recepção que mais parecia uma emboscada para acabar com todos eles, Joe surta e tanta fugir, com guardas indo buscá-lo, enquanto que Mike volta a vomitar em virtude do estresse todo, sendo amparados por médicos.

Bison ignora os ocorridos e dá as boas vindas a todos, agradecendo terem atendido ao seu convite e que o torneio começará no dia seguinte. Mas antes disso, ele preparou uma cerimônia no santuário de Mriganka para trazer importantes informações a todos e também um banquete que será servido após a cerimônia, para que tenham energia para o dia seguinte. A fala é breve e é ouvida com atenção, trazendo olhares desconfiados entre o Dream Team e seus amigos mais próximos. Raj e Chun Li, extremamente desconfortáveis, se vêem do lado oposto, junto de outros lutadores já conhecidos como Zangief e Rolento, mas também alguns rostos que nunca viram antes mas que já sentem que não são boas pessoas. Pior ainda, sentem os olhares com raiva de seus, até então, aliados do Dream Team.

O helicóptero leva novamente Raj, Chun Li e a sra. Kumari para o “ninho”, mas sozinhos, enquanto que os demais lutadores que vieram de navio ficarão no único hotel da cidade, como uma cortesia de Bison. Os quartos são duplos, ficando Edu com Birdie, Kiet com Tagas, Ryu com Xiang e Cammy com Guile. Eles tomam banho, descansam um pouco e depois se arrumam pra cerimônia com roupas de gala que são trazidas por camareiras do hotel. Ryu ignora a roupa e pretende ir do jeito que chegou mesmo, apenas passando um pano em seu kimono para retirar o excesso de sujeira.

No ninho, Raj e Chun Li malham um pouco na academia da mansão e tomam um banho. Da sacada do quarto, que fica mais de uma centena de metros das ruas da cidade, eles conversam sobre os domos suspeitos, que Chun Li acredita que são baterias anti-aéreas camufladas. Raj também acredita que a maior estátua da cidade, que fica bem na entrada, também tenha uma cabeça móvel e que possa estar observando a todos com câmeras. Mas certamente o que mais chama a atenção deles é uma gigantesca antena no alto de uma montanha, que certamente deve ser a causa da interferência de comunicações e ocultamento da ilha.

Lá embaixo, em uma estrada, eles conseguem ver os carros levando os convidados montanha acima até o referido santuário, que fica próximo de onde estão. Eles se arrumam com belas roupas cerimoniais que receberam e ficam surpresos em saber por uma das Dolls que vigiam eles nos corredores que a sra. Kumari já foi, junto de Bison. De helicóptero, parte e em poucos minutos chegam próximos ao santuário quase que ao mesmo tempo que os carros cheios de convidados.

O Ritual

O santuário é gigantesco, com torres pontiagudas e todo feito de uma pedra que lembra o cristal púrpura de Bison, mas em outros tons e em grandes blocos. Atrás do santuário, um enorme penhasco dá vista para toda a cidade, permitindo ver um grande lago artificial que deságua no mar à direita da ilha, o último ponto antes do acesso ser cortado pela cordilheira. Do outro lado, no extremo oeste da ilha, parecem haver pequenas luzes nas encostas montanhosas, revelando talvez algum tipo de comunidade mais carente do que quem vive no pequeno centro urbano que visitaram mais cedo.

Ao adentrarem o santuário, a visão não é menos impressionante que no exterior. Enormes fileiras de bancos, em semi círculo ao redor de um altar, dão a impressão de que eles participarão de algum tipo de ritual. Vitrais e esculturas pagãs parecem contar histórias antigas e esquecidas, difíceis de compreender mas que de alguma forma trazem um ar familiar a todos que confrontaram Aka Zahn em algum momento, em virtude de suas pinturas corporais.

Existem muitos convidados ali, além dos lutadores, mas é difícil de diferenciá-los uma vez que a maioria está trajada igualmente e estão de costas uns para os outros. Um sacerdote trajando vestimentas similares a de Aka Zahn, mas com uma grande trança loira pendendo do topo de sua cabeça se apresenta como Itoketip, teão da Ordem da Unidade Celestial e que fará a cerimônia desta noite, junto de mais uma meia dúzia de sacerdotes menores. As pesadas portas do santuário se fecham com um estrondo e novamente eles se sentem em uma emboscada. Quando isso irá acabar?

Itoketip começa a murmurar, misturando língua comum com línguas antigas e contando uma história que parece ser a mesma que ouviram da tribo Thunderfoot, mas sob outro ponto de vista e denotando que o gavião púrpura seria um anjo traído pelo gavião de fogo mas que voltou para restaurar o equilíbrio e a paz do universo pois não pode haver yin sem yang. Enquanto fala, uma névoa púrpura parece surgir debaixo dos bancos e das narinas das estátuas, cobrindo a todos como se fosse um gelo seco infernal. O cheiro similar a enxofre chama a atenção de Raj e uma voz sussurra na sua mente para se proteger. Uma bela voz com sotaque italiano, quase maternal e que claramente quer protegê-lo.

Raj usa o Mu no Hadou para se proteger e Edu faz o que pode para esvaziar seus pensamentos também, assim como Ryu. Mais adiante, pode-se ver Guile tentando chamar a atenção de Cammy, que parece hipnotizada pelo sacerdote e Kiet fica sem entender nada, enquanto que Edu lhe olha extremamente assustado com a expressão alegre do amigo diante de tudo aquilo.

Itoketip termina o culto e dá a palavra a Bison. O ditador agradece e avisa que antes do banquete, que será no salão ao lado do santuário, que ele teria uma mensagem especial para todos. Ele enaltece a si próprio pelo evento, pelas suas conquistas, de que é apenas o começo de algo muito maior, mas alega que nada faz sentido se ele não tiver alguém especial ao seu lado, e para surpresa de todos, ele pede a mão da sra. Kumari em casamento, na frente de todos com uma enorme aliança de cristal púrpura, o que ela aceita.

Raj passa mal e os demais heróis surtam. Mas este seria apenas um dos anúncios importantes de Bison, o que ele menciona enquanto são conduzidos por guardas para o salão ao lado, onde irá acontecer o festim.

O Festim

No salão ao lado, mesas agrupam os convidados que agora podem se ver melhor, graças à luz mais forte e à disposição das mesas. É possível ver figuras diplomáticas como Antonio Barrachi, da ONU, Barlock diretor-geral da Interpol e outras figuras menos importantes como Soon e Later, delegados regionais da Interpol de diferentes jurisdições. Ao que parece, Bison não usará do torneio apenas da maneira como haviam entendido. Após todos se sentarem e as bebidas e antepastos serem servidos, Barrachi é chamado ao púlpito e explica o motivo de sua presença.

Já há algum tempo que Bison havia solicitado reconhecimento de sua ilha como uma nação independente já que encontrava-se em mares internacionais e fora da jurisdição de qualquer país conhecido. Ele explorou, construiu, fez alianças com os nativos e trouxe a civilização ao que hoje é uma cidade-fortaleza em alto mar, dedicada à ciência, espiritualidade e artes marciais. Até hoje, a ONU havia negado este pedido sob argumentos de que Bison é investigado por crimes internacionais e que seu povo supostamente estaria vivendo aquém dos direitos humanos básicos. Barrachi, responsável por este processo na ONU, teve a oportunidade de averiguar in loco Mriganka algumas vezes, enquanto que a própria Interpol examinava as demais alegações contra Bison.

E finalmente, o veredito será positivo, incluindo o aval da Interpol e das Forças Armadas americanas. Em breve, Mriganka será oficialmente uma das nações reconhecidas pela ONU e Bison seu governante. A notícia é ovacionada por vários presentes, como os generais de Bison e guardas, mas recebida como um soco no estômago por Guile, Chun Li e outros presentes que pretendiam levar Bison à justiça. Os heróis olham para os lados para entender quem é quem nessa situação e percebem que Joe não foi mais visto depois da tentativa de fuga.

Na mesma mesma de Edu e Kiet, Guile e Barlock começam a questionar se não seria Chun Li a infiltrada dentro da Interpol, tendo em vista que é a única do lado deles que não acredita nas acusações de corrupção interna. Além disso, a proximidade da família de Raj com Bison e o affair percebido entre Chun Li e o indiano seriam indícios comprovadores. Alheia a tudo isso, Cammy parece estar ausente, perdida em seus próprios pensamentos, sem tecer comentários junto de seus colegas de mesa.

Em outra mesa, do outro lado do salão. Raj, Chun Li, Soon e Later comentam como as Forças Armadas estariam corrompidas, inclusive com a presença de Cammy, uma ex-espiã e assassina de Bison, entre suas fileiras. Chun Li acredita que Guile esteja fazendo de tudo para colocar ela contra a Interpol, o que indicaria que na verdade seriam as Forças Armadas americanas as culpadas por Bison estar crescendo de poder no mundo todo. Na mesa ao lado, Birdie chora de emoção com as notícias.

O banquete é farto, a música é boa e todos que ainda tinham estômago diante dos acontecimentos comem muito, como Ryu e Birdie. Na volta para o hotel, mais tarde, Birdie “destrói” o banheiro de seu quarto e Edu vai para o quarto de Ryu. Xiang indignado se recusa a dormir no mesmo quarto que Birdie e passa a noite nas cadeiras da recepção do hotel.

O prelúdio da guerra

Kiet ouve barulhos suspeitos à noite e corre para ver o que acontece no quarto de Mike, que já vinha mal desde a viagem de barco. Sem resposta e ouvindo vômitos violentos dentro do quarto, Kiet chama pelos guardas que o ignoram, então arromba a porta e encontra o lutador em uma poça de vômito e sangue, desacordado. Ele procura por ajuda após os guardas o ignorarem novamente e conversando com Guile entendem que não há mais nada que possa ser feito, mas o capitão lhe dá dois frascos de um antídoto militar que pode ser útil, caso estejam sendo alvos de uma tentativa de envenenamento. Com a retirada do corpo pelos guardas que tratam apenas como uma “limpeza” trivial, Kiet teme que estejam eliminando os lutadores que são contra Bison, um a um, como Tin, Eagle, Sodom, Retsu, Joe e agora Mike. Quem seria a próxima vítima das maquinações de Bison?

No alto da montanha, Raj carrega Chun Li para a cama, já que a chinesa bebeu tanto para esquecer os problemas que mal consegue parar em pé. Raj vai deitar no sofá preocupado com sua mãe, que está na suíte master com Bison e à noite ele sonha com a mesma voz que falou com ele no santuário pagão. Uma linda mulher com cabelos púrpuras esvoaçantes e roupa extravagante, denotando ser algum tipo de feiticeira. No sonho, Raj encontra ela flutuando do lado de fora da sua sacada, enquanto que uma grande echarpe brilhante circunda seu corpo fazendo movimentos elípticos. Ela não é velha, aparenta estar na casa dos 30, mas seu olhar demonstra intensa sabedoria, de quem já viveu bem mais do que seu rosto aparenta.

A feiticeira italiana diz para Raj que só ele pode derrotar o verdadeiro Bison. Quando Raj menciona que não tem força física para isso, ela fala que justamente é por isso que ele é o escolhido, pois o verdadeiro Bison não é aquele que todos vêem, a forma física, mas sim o gavião púrpura que reside na sua mente, nas profundezas do seu inconsciente e que somente o derrotando de dentro pra fora que poderiam dar um fim ao seu reinado de terror que está apenas começando. Mas antes que Raj possa fazer perguntas, a feiticeira some, sem sequer dizer seu nome, de maneira tão súbita quanto apareceu. Raj acorda sem saber exatamente o que fazer, com Chun Li de ressaca e tão perdida quanto ele.

No café da manhã do hotel, Guile está surtado com tudo que está acontecendo e não sabe mais que caminho devem seguir ou qual é o plano deles agora que Chun Li e Raj se debandaram, a ONU e Interpol do lado de Bison e o corpo de Nash desaparecido, provavelmente passando por experiências bizarras. Todos comem, se vestem e partem de carro para o grande Templo da Dor, um templo de artes marciais com motivos taoístas de frente para a praça central. Um grande sino dourado serve de gongo para as lutas e arquibancadas baixas, lotadas de convidados e habitantes da ilha, esperam ansiosamente pelos combates. Uma arena ao centro, novíssima, faz uma bela pintura com a arquitetura do local e suas variadas estátuas semelhantes às vistas no santuário.

Os carros deixam os lutadores que vieram do hotel, que são ovacionados ao chegarem, enquanto que um helicóptero traz os generais de Bison, outro traz Raj e Chun Li e finalmente Bison surge em seu camarote, um tanto distante da arena, com a sra. Kumari abraçada. Ele dá as boas vindas a todos e brada:

“Que os jogos comecem!”

Um telão acima da arquibancada liga e fotos dos lutadores aparecem, enquanto que dois slots ao centro parecem sortear as chaves.

Quem irá lutar com quem na primeira etapa do torneio? Isso somente no próximo episódio!

Episódio 25 aqui

Chun Li Xiang

chun-li-sf5






Altura: 1.69m
Peso: segredo 🙂
País: China
Nascimento: 01/03/1968 (27 anos em SF5)

Nascida em uma cidadezinha chinesa, Chun Li Xiang (ou Chung em japonês, lê-se Zang) teve uma infância difícil. Sua mãe morreu doente quando ela nasceu. Seu pai, Dubal (Dorai em japonês), um detetive da polícia de Hong Kong, não podia tomar conta de Chun Li e trabalhar ao mesmo tempo. Então ela, ainda pequena, foi enviada para a escola interna de Wu Shu de mestre Gen, amigo da família de Chun Li. Chun Li cresceu absorvendo a acrobacia chinesa e aprendendo as formas marciais do Wu Shu, Tai Chi Chuan e Kung Fu desde os 5 anos de idade, ora aprendendo formas com seu pai (nas folgas), ora com mestre Gen.

Chun Li via seu pai apenas uma vez por semana, quando ele ia visitá-la na escola. Sempre esperava ansiosamente por cada visita do pai e passou a amá-lo profundamente, apesar das freqüentes separações. A cada semana, ela mostrava ao pai sua mais nova manobra acrobática e contava a ele tudo sobre seus estudos. Em um dia fatídico, o pai de Chun Li não apareceu no dia marcado. Ela esperou durante quase uma semana antes de pedir permissão para deixar a escola e viajar até a casa do pai. Como não recebeu permissão para viajar sozinha, ela fugiu da escola naquela noite.

Caminhou durante a noite sem lua até a cidade onde seu pai morava, apenas para descobrir a casa dele completamente vazia. Ela dormiu chorando na soleira da porta. De manhã, perguntou à polícia sobre o pai. Eles tristemente informaram que ele estava investigando um assassinato, e havia comentado sobre como estava perto de encontrar o assassino. Na manhã seguinte ele havia desaparecido, mas havia sinais de luta na casa. A polícia suspeitava que ele havia sido apanhado pelo assassino, provavelmente membro de uma organização secreta. Estavam procurando por ele, mas ainda não tinham qualquer pista. Pediram a Chun Li para que retornasse à escola; eles a informariam assim que soubessem de alguma coisa.

Chun Li foi repreendida quando voltou a escola, mas era uma pupila tão valiosa que seu professor permitiu a ela sair dois dias por mês para procurar pelo pai. Ela jurou que aprenderia os métodos de um investigador para poder encontrá-lo. Chun Li se tornou mulher sob a sombra do desaparecimento do pai. Ela é hoje uma investigadora particular profissional e tem trabalhado tanto com o governo chinês como com a Interpol. A grande perda também lhe deu a determinação para se aprimorar cada vez mais no Wu Shu, até que se tornou a campeã nacional do Wu Shu feminino na China.

Crônica em Street Fighter Alpha: seu mestre Gen, que era muito amigo de seu pai, a ajudou a encontrar sua primeira pista sobre o desaparecimento do pai. Eles descobriram pistas sobre o que seu pai estava investigando: Shadaloo, uma organização maligna comandada por M. Bison. Seu pai teria sido sequestrado por um esquadrão denominado Dolls, pois teria descoberto demais. Ela jurou continuar sua busca, mesmo que tivesse que enfrentar o próprio M. Bison. Chun Li entrou no circuito de Street Fighter para encontrar outros que também sejam responsáveis pelo desaparecimento do pai. Ela não descansará até encontrar o pai.

Logo Chun Li descobre que existe corrupção dentro da polícia e que agir por conta como uma Street Fighter traria mais resultados. Ela junta-se aos oficiais GuileCharlie Nash, que também estavam perseguindo a organização para juntos derrubarem a Shadaloo.

Crônica em Street Fighter 2: mesmo com as ações do trio que conseguiu destruir a base da Shadaloo, ao custo da vida de Nash, aparentemente Bison não morreu e voltou com tudo, organizando um torneio e enviando convites, descaradamente, para seus maiores inimigos. Chun Li sabe que viajar à Tailândia, na terra da Shadaloo, para lutar contra Bison e seus capangas é uma armadilha, mas é a melhor opção que tem de se aproximar o bastante para eliminar o ditador ela mesma e tirar a limpo o que ela teria dito à ela que seu pai já havia sido executado há muito tempo.

Crônica em Street Fighter 4: Chun Li, Guile e Cammy estão investigando as operações da SIN e suas ligações nefastas com a Shadaloo, organização que eles colocaram abaixo com a morte de Bison no final do torneio de SF2, nas mãos de Akuma. Durante as investigações acabam conhecendo e se juntando à Abel, que tem seus motivos próprios para querer derrubar a SIN. Eles acabam descobrindo que a Shadaloo estava se reerguendo às sombras da SIN, e que a organização na verdade era uma subsidiária da mesma!

Com a iminência do próximo torneio mundial promovido pela famigerada empresa, os quatro entrarão com tudo para eliminar Seth e o que restou da organização de Bison. Chun Li aproveita a missão para ficar de olho em Yun e Yang, novos discípulos de Gen que entraram no circuito Street Fighter.

Crônica em Street Fighter 5: Chun Li demorou a entender que sua vida não pode se resumir a perseguir os rastros de seu pai, desaparecido à muitos anos. Após ajudar a derrubar a SIN e capturar todos os dados da extinta Shadaloo, ajudando neste processo muitas pessoas, Chun Li entendeu que sua missão está muito além de uma missão de vingança e que ela definitivamente continuará como uma detetive para ajudar as pessoas e isso lhe desperta algo tão bom que decidiu adotar uma garotinha para ser sua filha, Li-Fen.

Recentemente ela se deparou com Birdie e descobriu que ele estava fugindo da Shadaloo, o que aparentemente mostra que a organização não foi completamente aniquilada ainda. Rumores indicam que o próprio Bison ainda estaria vivo, o que Chun Li não pode permitir que sua filha cresça em um mundo com a Shadaloo!

Interpretando Chun-Li: você é uma garota que precisou crescer cedo demais. Fará qualquer coisa para encontrar seu pai, mesmo que signifique entrar em um dos torneios de M. Bison. Você é agressiva e voluntariosa por natureza, mas uma boa companhia. Bom humor ou até mesmo uma boa vitória trarão à tona a garotinha que existe em você.

Aparência: Chun Li é uma linda jovem. Veste a roupa tradicional de uma acrobata chinesa e mantém seu longo cabelo preso em tranças. Ela usa dois imponentes braceletes com esporões nos pulsos, cada um pesando de 7 a 10kg, que ela usa para ajudá-la no seu equilíbrio durante seus chutes que desafiam a gravidade.

Lema: Eu sou a mulher mais forte do mundo!

Chun-Li como NPC

Chun Li é uma vingadora. Ele moverá céus e terras em busca de vingar a morte do seu pai. Ela odeia a Shadaloo mais que tudo na vida e ajudará qualquer um que tenha as mesmas intenções de derrubar tal organização. Chun Li é membro da Interpol desde muito jovem, e sempre tem motivos profissionais para se envolver em aventuras contra o terrorismo mundial.

Xiang não é um sobrenome canônico, foi introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final. Em algumas obras, Li é citado como sobrenome da lutadora.

Chun-Li e Armas de Fogo

Como toda policial, Chun Li possui treinamento no uso de Armas de Fogo, o que se reflete em sua técnica Pistola (a única arma que já foi visto ela portando em fontes oficiais e não-oficiais). No entanto, Chun-Li só usará esta técnica fora de combate e, ainda assim, em caso de extrema necessidade, como em tiroteios, por exemplo.

* Fontes: a planilha de Chun-Li em SF2 é a versão original americana, a brasileira está errada pois Chun Li possui Contatos 5 e não 4. As demais planilhas foram feitas com base na original e sua história é uma modificação da presente no Livro Básico, considerando o The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game de todos os jogos da série em que ela aparece.

chun-li-sf5-greeting

Guerreiros Mundiais

Akuma (Gouki)

O lendário Akuma






Altura: 1,78kg
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: 1945 (51 anos durante SF5)

Gouki é o irmão mais novo do grande sensei Gouken. Ambos eram discípulos de um grande mestre chamado Goutetsu, o qual lhes ensinava uma “arte marcial” chamada Ansatsuken, conhecida como a “Arte dos Punhos Assassinos”. Esta “arte marcial” é uma doutrina assassina utilizada por praticantes de outras artes marciais, incluindo nestas artes algumas técnicas secretas, como o mortal Shun Goku Satsu.

O lutador que utilizasse tal técnica seria capaz de eliminar seu oponente instantaneamente, porém corria o risco de acabar com a própria vida. Por esse motivo o Shun Goku Satsu havia sido proibido e selado por muitas gerações. Ambicioso, Gouki tinha em mente que seus ancestrais, os quais selaram a técnica mortal, eram tolos e que um verdadeiro mestre faria qualquer coisa para vencer um combate. Seu grande sonho era tornar-se o maior lutador da arte Ansatsuken de todos os tempos. Goutetsu o repreendia veemente pela suscetibilidade de Gouki ao Dark Hadou, lhe explicando que não era uma força controlável e que ela acabaria controlando-o se não a expurgasse de sua mente.

Gouki vivia para lutar, e em seus raros momentos de paz, ele gostava de conversar com a filha (ou seria sobrinha?) de Goutetsu, Sayaka. Normalmente estas ocasiões eram quando Gouki estava ferido demais para continuar treinando, e a filha de Goutetsu cuidava de seus ferimentos. Esta aproximação gerou uma curta relação entre os dois, uma vez que para Gouki, tudo o que importava era sua arte marcial e sua obsessão em ser o melhor. Desta forma, Gouki separou-se de seu irmão e seu mestre para treinar sozinho em uma ilha. Lá ele se dedicou ao treino árduo e aprendeu os segredos de uma fonte de força maligna chamada Satsui no Hadou (Intenção Assassina). Com o sucesso de seu treinamento e o domínio do poder Satsui no Hadou, o lutador perdeu todas as emoções, desenvolveu técnicas mortais e conseguiu poderes sobre-humanos – como a técnica do Ashura Senkuu; e o mais importante: conseguiu dominar a técnica Shun Goku Satsu.

Mais tarde, retornando à sua terra de origem, Akuma desafiou seu mestre Goutetsu a provar qual era o melhor estilo de luta (leia este conto). Durante o combate, viu a chance de usar a técnica proibida e matou seu mestre, de quem ele tirou o colar de contas que atualmente usa no pescoço. Neste dia Gouki ganhou o título que carrega até hoje: Akuma. Amaldiçoado por seu irmão que nada pôde fazer para deter a luta entre os dois, Akuma vai embora treinar e desafiar os maiores lutadores do mundo, para provar que é o mais forte, deixando para trás sua vida e sua alma em troca de poder.

Crônica em Street Fighter 1: Depois de muitas batalhas, que o tornaram a lenda que é hoje, Akuma começou a ouvir falar de um jovem, Ryu, que havia derrotado o grande campeão Sagat, utilizando energias semelhantes a do Dark Hadou, e consequentemente, semelhantes às suas. Ele voltou novamente ao dojô de Goutetsu, agora para enfrentar seu irmão. Ele desafiou-o a provar que seu estilo Ansatsuken era mais forte que a arte do Karatê Shotokan que Gouken ensinava aos seus alunos e mais uma vez utiliza a técnica proibida e assassina seu próprio irmão. Quando Ryu recebe a notícia, passa a odiar Akuma e intensifica seu treinamento com o intuito de derrotá-lo assim que encontrá-lo. Infelizmente, este ódio apenas o torna mais suscetível ao Dark Hadou e consequentemente, pouco a pouco, concretiza os planos de Akuma para ele…

Crônica em Street Fighter Alpha: Akuma sonha com o dia que enfrentará Ryu, mas aguarda o rapaz se entregar ao Satsui no Hadou, para que seu verdadeiro poder venha à tona. Em seu caminho encontra Gen, com quem trava uma batalha até a morte, sendo que nenhum dos dois morre no combate, devido aos incríveis poderes assassinos de ambos se anularem.

Crônica em Street Fighter 2: Akuma fica sabendo do torneio promovido por Bison e decide invadir o mesmo para lutar com o lutador mais forte que encontrar. Ao que tudo aparenta, Bison.

Crônica em Street Fighter 4: após matar Bison, Akuma vai se encontrar novamente com Ryu, para fazê-lo ceder ao lado negro, mas surpreendentemente encontra Gouken vivo, que teria aprendido a limpar sua mente, evitando a morte na técnica assassina de seu irmão. Gouken quer selar o Satsui no Hadou de Ryu usando o Mu no Hadou (o mesmo dom que usou para sobreviver ao Shun Goku Satsu), mas Akuma não irá deixar, nem que para isso tenha de liberar todo o seu poder maligno, transformando-se em um Oni.

Crônica em Street Fighter 5: Akuma continua vagando pelo mundo buscando oponentes valorosos para testar o seu punho demoníaco. Nessas viagens reencontra-se com Gen, que diz que ele jamais terá o poder supremo uma vez que renunciou à sua humanidade. Akuma também é perseguido pelo demônio Necalli que chega a tentar devorá-lo, mas é cuspido devido ao seu intenso poder negro ser indigesto para a entidade. Por fim, Akuma e Ryu batalham e mesmo Akuma vencendo, ao que parece o conflito final entre os dois lutadores ainda não foi desta vez.

Aparência:  Akuma caracteriza-se por ter cabelos vermelhos presos em um rabo-de-cavalo no topo da cabeça (assim como os antigos samurais), pele escura, olhos vermelhos, um rosto assustador, trajar sempre um gi de cor preta ou azul-escura e usar um colar de contas pretas (que ele adquiriu ao assassinar seu mestre Goutetsu). Nas costas de seu gi tem o ideograma japonês “Ten” escrito com sangue que significa Céu (representando a sua imortalidade e seu poder).

Recentemente ele tem sido visto com barba e cabelos longos, o deixando com uma juba ruiva demoníaca.

Interpretando Akuma: você é considerado “O Supremo Mestre dos Punhos” e sua ambição não é voltada para coisas materiais, pois somente deseja mostrar que é o lutador mais poderoso do mundo e irá matar qualquer um que se atrever a desafiá-lo. Você detesta oponentes fracos, além de não possuir emoções como pena, remorso ou medo. Você renunciou sua alma em troca de poder e não se arrepende disso. Atualmente está intrigado com o jovem Ryu e sua forma maligna, Evil Ryu, assim como você em sua idade, seria mera coincidência ou existe algo maior por trás dessa semelhança?

Lema: Agora, permaneça deitado!

Akuma como NPC

Akuma é um personagem muito, mas muito poderoso. Sabe o Tarrasque de D&D? É o Akuma em SF, na forma de Oni. Ele é tão poderoso que já derrotou seu mestre, seu irmão (mestre de Ryu e Ken), Bison e até um clone de Seth. Basicamente é isso que ele faz: fica sabendo de algum lutador extremamente forte, que possa lhe render uma boa luta, e o desafia, mas não para uma luta qualquer: para uma luta até a morte.

Seus código de honra como lutador só o faz lutar contra aqueles com quem quer testar sua própria força e a de seu openente, recusando-se a lutar contra oponentes mais fracos (considerando-os indignos). Ele só matará aqueles que forem tão fortes quanto ele próprio. Por ter matado seu irmão e mestre, Akuma está confinado em seu próprio código de guerreiro, não distiguindo amigo ou inimigo.

Assim, usar Akuma em suas crônicas exige muita cautela, pois pode representar a morte de algum dos heróis. Claro, que ele sempre pode decidir não matar o oponente por achar que ele não é digno, que deve viver como um fracassado, o que poderia render uma boa rivalidade. Se é que alguém consegue ser rival de Akuma por muito tempo…

Fontes: a ficha de Akuma foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. A sua história foi montada a partir do The Street Fighter Plot Canon Guide, de sua história in-game em SF Alpha e SF4, de fragmentos na história de outros personagens, do anime Street Fighter Alpha: Generations e do filme Street Fighter: Assassin’s Fist. Este não é um personagem oficial da White Wolf

Guerreiros Mundiais

Ryu Hoshi

ryu-sf5-2







Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (32 anos em SF5)

Não sabe-se muito sobre o passado de Ryu, e sequer se Hoshi é realmente seu sobrenome. Algumas histórias contam que ele era filho de uma japonesa com um pai desconhecido, que ela ensinou ao filho os fundamentos do karatê que havia aprendido com o pai. Outras histórias citam que ele era filho de Sayaka, sobrinha do grande mestre Goutetsu, com Gouki, irmão de Gouken. E por fim, outras histórias citam que Ryu teria sido entregue à Gouken ainda criança, sem memória, por um velho misterioso.

Independente da verdade, que nem mesmo Ryu sabe ao certo, o renomado Gouken, Grande Mestre do Karatê Shotokan, vendo o potencial do menino, iniciou seu treinamento que durou muitos anos, como um dos seus pupilos particulares.

Sob a orientação de Gouken, Ryu dominou o Shoryuken e o Tatsumaki Sempu Kyaku. Ele também dominou a difícil manobra da Hadouken, aprendendo a canalizar o Chi de seu corpo em mortais projéteis flamejantes.  Ryu seguiu seu caminho, procurando por desafios ainda maiores para suas habilidades. Ele lutou por todo o mundo, mas encontrou poucos oponentes valorosos o bastante para lutar com ele.

Crônica em Street Fighter 1: quando Gouken disse a Ryu e Ken que partissem e provassem sua arte através do combate, Ryu imediatamente entrou em seu primeiro torneio secreto. A excitação de uma luta de verdade o enlevou. Ryu não desapontou seu Sensei, eventualmente subindo ao posto de Guerreiro Mundial e tomando o título de Campeão Mundial de Sagat, o poderoso kickboxer tailandês. Ryu aparentemente não venceria a luta, mas quando Sagat foi dar-lhe a mão para fazê-lo se levantar, foi possuído por uma estranha força que o controlou e o deixou muito mais forte, vencendo Sagat com um Shoryuken tão poderoso que queimou uma cicatriz ao longo do peito do lutador tailandês.

Ryu planejava voltar ao Japão para conversar com seu mestre sobre o ocorrido, mas soube que o irmão de seu mestre, o lutador Akuma, havia o assassinado usando um poder semelhante ao que Ryu havia despertado. Ao que parece encontrar este Akuma lhe traria não apenas vingança, mas respostas. Ryu também ouviu falar que Sagat juntou-se à uma organização criminosa visando lutar com ele novamente, o que é uma pena, pois era um lutador muito honrado.

Crônica em Street Fighter Alpha: em suas viagens pelo mundo Ryu encontra eventualmente Akuma, que está muito interessado em libertar plenamente os poderes do rapaz, ao invés de ensiná-lo algum tipo de controle. Bison também vê potencial no lutador Ryu para se tornar seu novo “corpo” e eventualmente enfrenta-o e consegue controlar sua mente fazendo-o se voltar contra seus amigos Ken e Sakura. Ryu não lembra-se exatamente do que fez enquanto estava sob controle do ditador, o que o atormenta ainda mais por causa desse poder interior que não consegue controlar. Graças à Sagat, aparentemente deixando a Shadaloo, ele recobrou a consciência. Ao que parece, Ryu entende que está cada vez mais longe de dominar sua arte marcial e seus monstros interiores, o que o mantém em sua peregrinação.

Crônica em Street Fighter 2: Ryu fica sabendo do novo torneio promovido por Bison (ele não havia morrido?) mas acima de qualquer tipo de vingança ou vontade de fazer justiça, Ryu busca aperfeiçoamento, motivo pelo qual participa do mesmo. Além disso, parece que Akuma também roda novamente em busca de sua batalha final contra o lutador mais forte do mundo, o que o levará até uma batalha mortal contra Bison, atrapalhando os planos do ditador de eliminar todos seus inimigos de uma vez só no torneio.

Crônica em Street Fighter 4: Ryu continua sua peregrinação para controlar seus demônios e passa a ser perseguido pela S.I.N, que estaria construindo uma arma baseada no Chi de grandes lutadores, sendo o Satsui no Hadou de Ryu o combustível definitivo para tal dispositivo. Seth, líder da S.I.N tem grandes interesses pessoais em Ryu, e quando o mesmo passa a sequestra lutadores para experimentos, Ryu entende que não há mais como ignorar este novo vilão e decide se testar contra ele.

Além disso, ao que parece seu mestre sobreviveu ao mortal Shun Goku Satsu de Akuma, tendo estado em coma por anos, o que dá ainda mais esperanças à Ryu de que exista uma maneira de não se render ao lado negro do Hadou. Com a ajuda de Gouken, Ryu pretende selar definitivamente seu poder maligno.

Crônica em Street Fighter 5: ainda em sua jornada para controlar o Dark Hadou, Ryu conta com auxílio de seu mestre Gouken e amigo Ken, enfrentando lutadores ao redor do mundo para aprender mais sobre si mesmo. Eventualmente encontra um guerreiro chamado Necalli em meio à selva amazônica que estava tomado por um instinto tão assassino quanto o seu e quase perde sua alma para o mesmo. Que monstro seria esse? Tão logo ele resolva seus próprios problemas, pretende se unir a Ken e os outros para derrotar M. Bison de uma vez por todas.

Interpretando Ryu: você tende a ser sério e taciturno. As outras pessoas respeitam sua determinação, intensidade e motivação, mas alguns se perguntam se você tem algum sentimento além do amor à luta. Na verdade, pouca coisa importa além desse amor. Você não liga para prêmios ou cerimônias, apenas a luta.

Você tem tido muito medo de se deixar levar pelo calor da batalha e perder o controle novamente. Toda vez que isso acontece você se culpa ainda mais pelo mal que causa e se torna ainda mais recluso, geralmente partindo em uma nova jornada onde ninguém mais tem notícias suas por meses.

Aparência: Ryu veste um tradicional gi branco de karatê, ou um cinza, mas sem as mangas. Seus olhos negros brilham com intensidade durante uma luta.

Em crônicas de Street Fighter 1 ou Alpha Ryu usa uma faixa branca na cabeça. A vermelha foi dada por Ken antes de Street Fighter 2.

Em crônicas de Street Fighter 5, Ryu pode ser encontrado barbudo, devido às suas longas peregrinações sem tempo para cuidar da aparência. Nesta época seu gi está extremamente rasgado e encardido também.

Ryu como NPC

Ryu não é de andar em grupos. Nas raras vezes em que está acompanhado está com Ken e/ou Gouken. Sua jornada de auto-conhecimento exige a solidão. Ryu também não é e não deseja ser um sensei no momento, ele próprio já recusou pedidos de treinar as novas gerações de lutadores, alegando que ele próprio ainda está aprendendo sua arte marcial.

De poucas palavras e honra inabalável, eventualmente pode ajudar a corrigir alguma injustiça ou se sentir compelido a ajudar um amigo, mas esse não é seu objetivo final, e tão logo a “distração” termine, voltará ao seu treinamento.

O sobrenome Hoshi não é canônico, tendo sido introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final.

ryu-sf5

Guerreiros Mundiais

Crônica 2024 – Episódio 23: O que acontece em Vegas…

Episódio 22 aqui.

Há milhares de anos, quando os primeiros humanos habitavam o mundo, o Grande Gavião voava pelas estrelas, livre e poderoso, mas algo o incomodava, um mal em seu coração. Querendo expurgar esse mal que o incomodava, ele se dividiu em dois: o Gavião de Fogo, representando sua coragem e bondade, e o Gavião de Trevas, representando seu egoísmo e maldade. No entanto, o Gavião das Trevas queria ser o único e para isso se arremeteu contra seu “irmão”, em uma batalha que duraria milênios.

Por fim, o Gavião de Trevas foi derrotado, sendo arremessado contra a Terra em uma chuva de meteoros e enterrado em um deserto, em um sono profundo que levou-o a se cristalizar em uma pedra púrpura com o passar dos anos. No entanto, a batalha fora demais para o Gavião de Fogo, que entrou em sono profundo para se recuperar dos ferimentos e como não poderia vigiar seu rival, ele conduziu através de sinais, nativos da região para formarem raízes próximas do túmulo do Caído, a fim de serem guardiões daquele poder maligno e impedir que fosse acordado. Assim teriam surgido os ancestrais da tribo Thunderfoot.

Tribo esta, que está agora ao redor de uma grande fogueira junto de convidados, ouvindo essa história da boca de um pajé idoso e curvado chamado Elder Hawk, enquanto que um grande cachimbo passa de mãos em mãos, purificando seus espíritos. Nessa mesma cerimônia, a mente de Julia (esposa de T. Hawk) e Little Eagle fora completamente “limpa” das influências nefastas da Shadaloo.

O Dream Team havia decidido ficar mais alguns dias junto à tribo, para ajudá-los na reconstrução de seus lares, garantir que a Shadaloo não voltaria a fim de retomar o local dos fragmentos de meteoro e também porque aproveitariam para treinar no deserto extremo com os guerreiros nativo americanos.

Tais condições foram propícias para Edu aprender um chute voador que vinha estudando com seu mestre mas que só conseguiu aperfeiçoar agora com os nativos, que o chamam de Hawk Fury, mas conhecido no oriente como Gekiro. Enquanto isso Kiet treinava socos nos grandes totens da tribo e Raj foi ao deserto jejuar com T. Hawk a fim de dominar o Great Hawk Nirvana ou Mu no Hadou, que seria sua principal defesa contra Bison na batalha que estava próxima. Mas e Korlov? Estaria ele treinando também? Haviam dias que não se falavam, desde a sua derrota no Kumitê, já era hora de se reencontrarem, o torneio seria em menos de uma semana!

Despedindo-se do Ninho

Agora mais preparados do que nunca, o trio se despede de seus novos amigos e partem de moto para o norte da California a fim de verem como Monteiro está, após alguns dias de fisioterapia. Novamente na Ultratech, Edu é examinado e está tudo bem com sua cirurgia no cérebro, que conforme o cirurgião responsável explica, foi o que lhe salvou da morte e que seria um chip inofensivo, apenas para ajudar a mantê-lo calmo. Já seu mestre também está muito bem, até demais.

O exoesqueleto de Monteiro é discreto, ficando por baixo das roupas. Ele conecta-se à sua coluna na região lombar e desce com ferros penetrando suas coxas e panturrilhas em diversos pontos, dando-lhe não apenas estabilidade como mais velocidade e força do que antes. “30 anos mais novo!” é o que ele diz o tempo todo, enquanto demonstra saltos e piruetas dignas de um jovem capoeirista e até ensaiando um chute alto em Edu, que não consegue disfarçar o incômodo de terem tido suas integridades físicas violadas por esta empresa suspeita. O que aconteceria se existisse alguma maneira desses implantes serem usados contra eles, por exemplo?

Monteiro fala que conheceu o dr. Senoh Ishihara, o gênio por trás daqueles implantes e fundador da Ultratech e que está completamente deslumbrado como esse senhor está mudando a vida de pessoas que já não tinham mais esperanças, como ele próprio. Isso não deixa Edu mais confortável do que já estava, mas ao menos lhe dá um nome e um alvo. Monteiro, que queria viajar com eles para ajudar no torneio é dissuadido por Edu que diz para ele voltar ao Morro do Dendê, a fim de cuidar da fundação e de sua família, o que ele concorda e parte de avião no mesmo dia.

O grupo então decide tentar novamente falar com Korlov, que tem alguns dias que não retorna seus recados. Estaria ele lutando com novos amigos? Mas não, ao conseguirem conversam com seu empresário, Karkaroff, descobrem que ele perdera o contato com Korlov também tem alguns dias, desde que aceitara o convite para ir à Las Vegas negociar com uma empresa de bebidas americanas, a Punchweiser, que queria uma fusão. Eles partem da Califórnia para Nevada, a fim de procurá-lo em Vegas.

Cassino Taj Mahal

Chegando em Vegas eles logo dão de cara com imensos outdoors e publicidade em ônibus da empresa Punchweiser, uma marca de cerveja muito forte na região e cujo garoto propaganda é Balrog, o famigerado boxeador a serviço da Shadaloo. Uma pesquisa rápida e descobrem que Balrog não é um mero garoto propaganda, mas sim dono da marca e isso os preocupa ainda mais. O que ele teria feito com Korlov que nunca mais foi visto? Eles teriam chance de perguntar isso a ele, já que descobrem que ele vai se apresentar em um combate no Cassino Taj Mahal, um de temática indiana perto de onde estão.

Eles entram e logo se misturam na multidão jogando um pouco nas máquinas caça-níquel, enquanto bebem e dão um pouco de atenção às hostess que os abordam. Raj se cansa daquilo tudo e sobe para uma cobertura que lhe oferecem, de onde tem uma ampla visão da arena onde acontecerá o combate promocional entre Balrog e Zangief, para a alegria de uma multidão que os aguarda.

No saguão, logo uma multidão se forma e a dupla Kiet e Edu vêem a chegada do imponente Zangief, com uma roupa de gala, dando autógrafos e tirando fotos com fãs. Edu tenta puxar assunto com ele e perguntar se vira Korlov, pois eram amigos. Zangief explica que faz vários dias que não o vê, mas sim que teria visto ele em Las Vegas e que não tinha fechado negócio com Balrog, assim dando brecha para Zangief pudesse fechar. Zangief e Balrog teriam se tornado sócios agora e o evento era justamente para promover a fusão das marcas de bebidas dos dois, em uma nova empresa chamada Zambev.

Edu e Kiet intrigados com esta aproximação de Balrog com Zangief às vésperas do torneio, aliado ao sumiço de Korlov após não ter topado negócios com o boxeador, seguem o russo até a arena a fim de ver a luta. As moças que se acumularam ao redor deles e não paravam de pedir bebidas caras começam a lhes aborrecer e eles enxotam elas, descobrindo no processo que uma enorme conta aberta quando entraram começava a chegar a níveis alarmantes devido aos jogos, bebidas e uma cobertura que eles nem sabiam que tinha sido alugada (por Raj).

Apenas um Aquecimento…

Chegando nos fundos do resort, onde uma grande arena com arquibancada, camarotes e telões foi montada, eles encontram o Apostador, que é o idealizador do evento e está preocupado com os preparativos para a luta. Ao que parece teria um aquecimento antes do evento principal, com Zangief enfrentando supostos ursos americanos e Balrog que ia enfrentar um urso russo que deu pra trás na última hora.

Edu fica interessado em enfrentar Balrog, já que alguém teria de enfrentá-lo no torneio de Bison e seria útil ver como ele luta, fora que desejava fazer algumas perguntas a ele. Sendo um aquecimento, deveria ser um sparring simples, certo? Nada que pudesse gerar ferimentos ou contusões graves…O carioca questiona o Apostador sobre quanto estavam pagando pro oponente de Balrog e ao saber que era $100 mil, decide imediatamente se preparar para a demonstração, o que o Apostador topa.

O espetáculo começa com o visitante russo se apresentando em provas físicas envolvendo grandes bolas de ferro para demonstrar a sua força, ao som de “Rasputin” nos altos falantes, quando de repente entram três lutadores com peles de urso sobre a cabeça e costas, em uma espécie de capa. Zangief acha graça pois realmente esperava que seriam ursos americanos de verdade e rapidamente nocauteia um deles com um poderoso soco e derruba os outros dois ao mesmo tempo em um pilão voador, mostrando para o que veio.

Enquanto isso, na cobertura, Raj vê que Edu vai lutar e decide ligar pra recepção a fim de apostar no amigo, ainda mais depois que viu que as apostas estavam de 10×1 que Balrog venceria. No telão, a bandeira americana e um búfalo furioso aparecem, indicando a entrada do anfitrião e grande estrela da noite, o Búfalo Boxeador, Balrog! A platéia delira com sua entrada ao som de rap ensurdecedor, muitos seguranças para conter a multidão e abrir o corredor para que o afro americano, em seu uniforme típico mas de capuz, possa chegar até a arena. Do outro lado, apenas Edu, tirando o excesso de roupa e se aquecendo ao som de Capoeira no seu walkman.

O aquecimento começa com Balrog iniciando com socos rápidos e leves, mas Edu começa a pegar pesado, ora usando seu Backflip Kick para chutar sem ser alcançado, ora movimentando-se pela arena mantendo a distância dos punhos cada vez mais enfurecidos do oponente. Como o combinado é apenas um aquecimento, Edu procura não gastar muita energia e apenas cansar seu adversário, uma vez que tecnicamente estava em vantagem.

No meio da luta, o gongo soa, eles vão para seus corners pois o segundo round está para começar. Balrog é assessorado por uma grande equipe, com doutores cuidando de seus ferimentos e um técnico lhe dando algumas orientações de como contra atacar. No outro lado, Edu e Kiet conversam brevemente, enquanto Edu procura se manter no ritmo de sua música preferida de Capoeira.

O gongo soa novamente e a luta recomeça, sem grandes mudanças no panorama geral, apenas com Balrog cada vez mais irado e tentando encaixar golpes cada vez mais violentos no capoeirista que não consegue esconder sua satisfação de estar humilhando o dono da casa. A luta termina com o juiz dando a vitória a Edu, que não é contestada por Balrog, mas que fulmina seu oponente com os olhos e lhe ameaça, dizendo que isso não vai ficar assim. Na cobertura, Raj recebe um grande prêmio pela sua aposta e recebe seus amigos de volta com uma grande festa com comida, bebida e mulheres para comemorar. Lembrando que o que acontece em Vegas, fica em Vegas…

The Hangover

Na meio-dia seguinte, de ressaca, o trio sai para procurar Korlov nos becos de Las Vegas. Usando de grana e muita lábia, eles descobrem através de criminosos locais que ele teria sido visto pela última vez entrando na academia de Balrog há alguns dias e que não teria saído de lá, então é pra lá que o grupo vai. A Buffalo Punch é uma grande academia à beira da Vegas Strip e claramente é do famoso lutador pois pode-se ver suas fotos por todos lado. Edu engole em seco por causa das ameaças do boxeador na noite passada e sabe que entrar em seu covil provavelmente não é a mais inteligentes das ideias.

Eles se passam por interessados em treinar boxe na recepção e são levados para dentro. É uma grande academia de última geração com um andar altíssimo e um mesanino ao fundo, repleta de muitos aparelhos, pesos livres e também ringues de boxe, com um maior ao centro. Eles dão uma volta por lá e de repente topam com Jessica, uma boxeadora que Edu e Kiet enfrentaram em uma batalha de duplas na Tailândia há algum tempo. Jessica é aluna de Balrog e apesar de ser fisicamente menor que Kiet, o desafia no supino, ao que Tailandês aceita com o sorriso usual.

Eles começam com 200kg, o que ambos conseguem erguer, embora visivelmente Jessica tenha mais dificuldade. Depois passam para 325kg e acaba ficando difícil para ambos, mas conseguem. Quando decidem aumentar ainda mais, Kiet falha e tem de ser ajudado para não se lesionar e Jessica sequer chega a tentar pois são interrompidos por Balrog, que do alto do mesanino quer saber o que eles estão fazendo em sua academia. Edu o confronta querendo saber de Korlov, ao que Balrog questiona quem teria dado tal informação de que ele estaria ali, o que Edu desconversa. Uma multidão começa a se formar ao redor do grupo, com Kiet e Raj se entreolhando, já prevendo o pior.

Um gongo soa no meio do nada e holofotes iluminam o ringue central, onde Balrog avisa a todos presentes que hoje terá treino especial de boxe, de seus 3 melhores alunos contra 3 membros de uma academia rival. Na arena sobem de um lado Jessica, Samson Jr (que também enfrentaram no passado) e uma lutadora novata, Duda Yankovic, todos devidamente uniformizados e com luvas. Do outro lado, o Dream Team sobe a contragosto.

Começa a luta com Edu tonteando rapidamente Jessica com um ensaio de soco de boxe que deixaria Balrog orgulhoso, se fosse seu aluno, é claro. Já Raj ataca Duda também com socos, seguindo as regras da casa, mas também leva outro soco de volta, seguido de um Hyper Fist que começa a lhe preocupar por não gostar tanto assim de combates full contact. Do outro lado da arena Kiet não dá a mínima por estar em uma academia de Boxe e parte com tudo que tem para cima de Samson, que faz o possível para se defender e contra atacá-lo com socos rápidos.

Kiet começa a ser vaiado pela atitude de usar chutes e joelhadas, o que não o impressiona. No entanto, Raj se movimentando pela arena para evitar ser acertado por Duda acaba atraindo a moça para perto de Kiet, tornando-o um alvo fácil para dois lutadores ao mesmo tempo. Mas isso fazia parte do plano de Raj que consegue encaixar sua mira nos dois e incinera-os com seu Yoga Flame, deixando-os extremamente chamuscados, deixando para Kiet a missão de acabar com eles. No outro lado da arena, Edu põe Jessica para ver estrelas novamente com outro soco bem dado e a finaliza em seguida. No entanto, para sua surpresa, Balrog quer sua vingança e salta do mesanino entrando na arena para substituir a nocauteada Jessica contra o capoeirista.

Kiet infelizmente não aguenta o combate com os dois lutadores ao mesmo tempo, apesar de feridos, e é derrubado com um soco bem encaixado de Duda. A distração no entanto é interessante para Raj que consegue derrubar os dois que o enfrentavam com suas bolas de fogo múltiplas. Já Edu desta vez está em uma saia justa com Balrog uma vez que a arena é mais apertada do que gosta de lutar, seu oponente está extremamente enraivecido, dando tudo de si, e o próprio Edu já não consegue fazer o mesmo já que se cansara contra Jessica há poucos minutos.

Balrog consegue pegar Edu em cheio com seu Dashing Punch em um poderoso combo que o joga na lona com um último Jab. Raj se vê em apuros uma vez que suas estratégias costumam usar seus amigos como tanques e agora eles estão caídos e ele contra uma montanha de músculos. Balrog viu como a luta estava indo e não está nem um pouco a fim de levar aquelas baforadas que derrubaram seus alunos, então começa uma luta extremamente técnica, cheia de bloqueios, muita movimentação e fintas de bolas de fogo de um lado, e de socos do outro. Com um olhar de Balrog a audiência começa a se aproximar para fechar o cerco contra Raj e impedir que ele fuja ou até mesmo que continue se movendo para longe.

Finalmente, Balrog exausto da luta contra Edu mais essa movimentação e fintas contra Raj, acaba sendo pego desprevenido e leva uma saraivada de bolas de fogo de Raj que consegue colocá-lo na lona. A platéia vai à loucura ante ao incrível confronto mas um dos instrutores diz à eles que não devem ficar ali pois Balrog não irá acordar de bom humor. Quando Raj indaga sobre Korlov, ele fala que o russo não teria fechado acordo com Balrog que queria tirar vantagem dele e que por isso fora espancado e jogado em um beco aos fundos. Mais tarde, alguém teria encontrado ele e o levado a um hospital beneficiente na região, desacordado.

Adeus, Korlov!

Raj pega seus amigos e juntos vão para o dito hospital, onde estaria Korlov. Chegando lá eles o encontram em coma na UTI, sobrevivendo graças a aparelhos e com muitas fraturas. Fora encontrado espancado em um beco e levado como indigente já que ninguém entendera seus documentos russos. Eles entendem que com ferimentos naquela magnitude eles não poderão contar com o grappler no torneio que acontecerá em poucos dias e que talvez seja a hora de procurarem por um novo companheiro, mas quem?

Antes de se voltar a se preocupar com o torneio, eles ligam para Igor Vanko, mestre de Korlov, e explicam a situação. Igor se compromete a ir para os EUA a fim de cuidar de seu discípulo apesar das últimas brigas que tiveram por Korlov estar colocando mais tempo nos negócios do que nos treinos. Seria este o fim de Korlov? Felizmente com o dinheiro da empresa de vodka, ele poderá continuar os tratamentos e talvez algum dia voltar a lutar ao lado de seus amigos. Com triste pesar seus amigos se despedem e saem dali.

Pouco tempo depois, Guile entra em contato dizendo que está no Brasil e precisa falar com eles pessoalmente. Eles partem para a casa da família de Edu de avião, deixando Las Vegas para trás. De volta ao Brasil, Edu revê seu mestre que esta treinando duro, até demais, com as crianças na Fundação Gordo. Se sentindo mais jovem do que nunca, Monteiro está em um intensivo para deixar os alunos preparados para o próximo torneio contra a academia Cobra Kincaid, para quem perderam no último. Ele segue com a ideia de viajar e até lutar no Dream Team, na vaga de Korlov, mas Edu segue dissuadindo-o, com a ajuda de Christie, que não aprova a ideia.

Eles passam na casa de Edu para ver a família (Monteiro sinalizou que o pai de Edu não estava bem de saúde, uma infeção no ouvido ou algo assim, que o impedia de trabalhar) e depois partem para a base do Morro do Careca, hoje pacificado, onde Guile marcou o encontro. Este é o mesmo local onde teria sido jogado Nash anos antes, após a luta contra Bison no alto do morro. Na ocasião Guile se jogou de pára-quedas para tentar salvá-lo, enquanto Kiet se passava por capanga da Shadaloo, mas encontraram apenas seu antebraço esquerdo escavando as pedras. O corpo jamais foi encontrado, até agora.

Guile explica que recentemente os soldados da Shadaloo que vigiavam o Morro do Dendê, para coagir Edu a participar do torneio, foram alocados para uma escavação com maquinário nessa região e teriam encontrado o corpo de Nash a muito custo. Segundo informantes de Guile este corpo teria sido levado para Shadaloo, a fim de utilizar tecnologia cibernética de última geração para revivê-lo e transformá-lo em um ciborgue. O americano teme que Bison pretenda usá-lo no torneio contra ele, pois sabe que não teria coragem de enfrentar seu melhor amigo e antigo mestre.

O Dream Team não se importa tanto com este fato quanto Guile, já que tem outras preocupações mais próximas como os implantes da Ultratech (seria a mesma empresa que está trabalhando no corpo de Nash?), o clérigo cativo com Dhalsim e o envolvimento da mãe de Raj com o próprio ditador. No entanto, Guile diz que não foi apenas por isso que viajou até ali para falar com eles. Existem fortes indícios de que a Interpol tenha sido comprometida e que já esteja trabalhando junto de Bison para garantir que ele não seja preso de forma alguma e que a Shadaloo continue crescendo mundialmente. E o torneio estaria diretamente ligado a isso.

Apesar de Chun Li não acreditar nessa teoria, já que trabalhou a vida toda na Interpol, ambos descobriram que alguns membros foram convidados para o torneio como delegado Soon e diretor-geral Barlock. Além disso, o diplomata da Onu que conheceram em Barcelona, Antonio Barrachi, responsável pelo parecer final sobre o reconhecimento ou não da ilha de Bison como um país independente, também estará presente. Bison estaria organizando este torneio como se fosse os Jogos Olímpicos da Shadaloo, com tantos convidados ilustres para impressionar alguns (de fachada) e eliminar outros (seus inimigos), o que faz Guile acreditar que seja no final das contas, apenas uma armadilha para todos e para o mundo. Mas e os lutadores?

Além de Bison e de seus generais diretos, que o Dream Team já teve a oportunidade de enfrentar recentemente, Guile e Chun Li descobriram Birdie, Zangief (recém aliado a Balrog), Rolento (ajudado pela Shadaloo na Alemanha e em Metro City) e Geki no lado da Shadaloo. Enquanto que possivelmente no mesmo lado que eles estariam Ryu (atual campeão mundial), Eagle (amigo de Chun Li, agente britânico) e Cammy (amiga de Guile, agente britânica), além do americano e da chinesa. Outros lutadores provavelmente estarão lá também, mas os nomes que puderam descobrir até o momento foram esses. Todos ficam apreensivos por tão poucos aliados na lista e tantos oponentes fortes do outro lado.

Guile explica também que a ilha de Bison, chamada Mriganka, é um completo mistério. Vôos não-oficiais que ele teria feito para tentar encontrar Nash indicam que algum tipo de interferência magnética oculta a ilha de radares. Possivelmente ela deve ter antenas que criam algum campo magnético e se eles quiserem alguma chance de ter tropas lá em algum momento, que precisam encontrar uma maneira de ao menos desativá-las, o que todos ali se comprometem em buscar. Como o torneio funcionaria como uma excelente distração, eles combinam que quem não avançar na fase inicial se tornará o time B, de espionagem. Isso claro, se estiverem vivos e livres na ilha, o que ainda é uma incógnita. Guile teria aliados na Força Aérea esperando por um sinal para invadir a ilha e prender Bison, já que não confia mais na Interpol para isso.

Outra complicação é o implante de Edu, que poderia ser utilizado contra eles e que talvez Edu seja uma peça fora do time B para não denunciar sua posição, devendo focar-se no torneio em si. Enfim, pode ser a última vez que eles estejam livres e esta pode ser a última missão de suas vidas, então Guile recomenda que se despeçam dos entes queridos e que ele fará o mesmo, marcando de se encontrarem em dois dias no porto de Bangkok, de onde partirá o barco que os levará para a ilha do demônio.

Despedidas…

Há dois dias do evento, Kiet vai para a Tailandia ver sua família uma última vez antes do mesmo e depois parte com Tagas para o porto de Bangkok, de onde sairá o barco que os levará para a ilha misteriosa de Bison. Antes ele liga para todos conhecidos do grupo a fim de conseguir mais apoio, mas não consegue muita coisa. Talvez Hagar mande Lucia. Talvez Ken consiga ir ajudar Ryu. Talvez Lei Wulong consiga ir. Talvez Kyo Kusanagi nem lembre mais quem são eles…o sentimento que Kiet sente é que estão sozinhos nessa, carregando o mundo em seus ombros. Ele parte para o porto na nova caminhonete que Tagas comprou com o dinheiro que o aluguel da Arena vem rendendo para a família.

Do Brasil Raj vai para a India junto de Chun Li que encontra no aeroporto. Ela não acredita na ideia de Guile de que a Interpol esteja corrompida e quer ir falar com Dhalsim sobre isso, para ajudá-la a limpar sua mente dessas preocupações que podem afetá-la no torneio. Ela tem motivações muito pessoais para ir, já que Bison matou seu pai quando ela era uma criança, então mesmo que a Interpol esteja ou não envolvida, ela levará sua vingança adiante.

A chinesa e o indiano acabam ficando amigos e Raj leva ela para conhecer Dhalsim. No entanto, o bonzo se encontra na Caverna do Demônio e Raj acha melhor não deixar Chun Li entrar, para seu próprio bem. Ao entrar, Raj é atormentado novamente pela visão de Bison, mas consegue evitar de confrontá-lo usando do Mu no Hadou e esvaziando sua mente das preocupações. No fundo da caverna, Dhalsim muito fraco medita ao lado do corpo de Aka Zahn, catatônico. Há dias Dhalsim mantém o clérigo maligno neste estado para que não possa se comunicar com Bison, ao mesmo tempo que varre sua mente em busca de pistas de como derrotá-lo. E o que ele achou até aqui é muito importante para que ele páre agora.

Aka Zahn e Bison se encontraram na juventude. Bison tinha sido expulso da Tailândia em virtude da sua tentativa de golpe militar e foi exilado, fugindo para uma ilha remota no sudeste asiático, onde o clérigo residia junto a nativos. Lá, Bison conheceu o poder do meteoro púrpura e com a ajuda do clérigo passou a se energizar com tal mineral, ganhando seus poderes paranormais. Juntos viajaram pelo mundo buscando mais fragmentos do meteoro, que teria sido incluído em lendas de diversas culturas como a russa e a mexicana. Com a ajuda de cientistas pouco escrupulosos, eles desenvolveram um dispositivo chamado Psycho Drive, que extrairia tal energia das pedras e a direcionaria a Bison, fornecendo-lhe poder virtualmente ilimitado.

Infelizmente Dhalsim não conseguiu descobrir o que é exatamente este Psycho Drive, como se parece, funciona ou como Bison o usa. Ao que parece é o seu maior segredo e bem mais valioso, com nem mesmo Aka Zahn tendo acesso ao protótipo final. Ainda assim, é notório que o zelo de Bison pelo dispositivo e seu segredo, descoberto apenas nas profundezas da mente de seu servo mais misterioso, demonstram que pode ser a chave para remover seus poderes sobrenaturais e com isso enfraquecê-lo a ponto de se tornar tão vulnerável quanto um lutador “comum” do circuito. Raj entende que, talvez mais importante do que desativar as antenas do campo eletromagnético da ilha, seja desativar este dispositivo, mas isto é algo que terá de discutir com seus amigos, por enquanto é seu mestre que mais lhe preocupa.

Dhalsim está fraco, sem comer e beber a dias, embora afirme que o jejum lhe ajude com sua meditação. Sua ideia inicial que era ir com Raj para a ilha mudou, uma vez que não pode correr o risco de ser derrubado e com isso o clérigo “acordar”. Eles concordam que o melhor a fazer é Dhalsim ficar em segurança mantendo o clérigo cativo, enquanto que Raj partiria com seus amigos para destruir o tal dispositivo. Dali, Raj parte com Chun Li, extremamente chateada porque não conseguiu fazer o que queria na Índia, para a mansão Kumari.

Na mansão, Chun Li conhece a mãe de Raj que fica extremamente orgulhosa do filho levando uma moça para casa pela primeira vez. Raj tenta desconversar e Chun Li apenas acha graça. Juntos, eles malham na academia da mansão e Chun Li fica muito impressionada com a riqueza e ao mesmo tempo humildade do indiano. Infelizmente Raj tem de explicar para ela sobre as empresas de sua mãe e a ligação com Bison, o que acaba estragando o clima amistoso que estava se formando entre os dois. Chun Li acredita veementemente que Bison usará a mãe de Raj contra eles e avisa que ela não seria parada por isso, já que fez a sua escolha. A situação preocupa ainda mais a todos quando a sra. Kumari comunica que irá junto ao torneio como convidada de honra de Bison, o que a deixou muito feliz pois nunca foi à ilha que ele tanto fala para ela. De helicóptero eles partem no dia seguinte com diversos criados para o porto de Bangkok, aguardar o barco da viagem.

No Brasil, Edu e Christie finalmente fazem as pazes depois do ocorrido na Espanha e ficam juntos novamente, para a alegria de Ayrton que tem momentos maravilhosos com seu pai, sem nem sonhar que podem ter sido os últimos. No dia seguinte, o capoeirista enrola Monteiro para que ele não vá junto para a Tailândia armando uma historia com Christie. Edu aluga também uma casa de praia para eles, se despede de sua mãe e depois pega o vôo para Bangkok se reunir com os demais.

Todos chegam no porto, de diferentes maneiras e em diferentes momentos. Ao longe, a sombra de um navio se aproxima e cobre todos, enquanto o sol se esconde. Seria um mau presságio? Isso descobriremos no próximo episódio.

Episódio 24 aqui

Evil Ryu

evil-ryu



Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (31 anos em SF4)

Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu, ou simplesmente Evil Ryu no ocidente, é uma versão demoníaca de Ryu, assim como Shin Akuma é uma versão demoníaca de Akuma. Ryu despertou tal poder devido ao treino incessante em busca de se tonar mais forte e enfrentar oponentes cada vez mais fortes em sua jornada como guerreiro. A tradução literal seria algo como “Ryu acordado para a onda de intenção assassina”.

Crônica em Street Fighter 1: Ryu desperta pela primeira vez esta entidade ao ser quase derrotado por Sagat na final do primeiro torneio mundial. Quando Sagat achou que tinha vencido a luta e alcança sua mão para Ryu se levantar, ele agora possuído pelo poder assassino desfere um poderoso Metsu Shoryuken que marca Sagat para sempre, tanto no peito quanto no orgulho. Tal incidente preocupa Ryu que decide buscar auxílio em seu mestre, que para sua surpresa havia sido assassinado por outro lutador com o mesmo poder maligno que o seu: Akuma.

Crônica em Street Fighter Alpha: Ryu decide ir atrás de Akuma em busca de respostas, ao mesmo tempo que perdas ocasionais de controle lhe fazem temer ferir as outras pessoas. Na mesma época, Bison interessasse pelo corpo de Ryu para tomar como seu, e Akuma também está em seu encalço, esperando pela maior luta de sua vida contra um lutador tão assassino quanto ele.

Crônica em Street Fighter 2: ao que parece Ryu tem tido sucesso em se controlar e não desperta seu lado maligno durante esta saga.

Crônica em Street Fighter 4: Ryu vira alvo da SIN, que acredita que o Satsui no Hadou seja a chave para terminar o projeto BLECE, e tentam forçar de todo jeito que Ryu seja possuído novamente. Ao mesmo tempo, Ryu tenta encontrar as respostas para não perder o controle para tamanho poder. Ao término de Street Fighter 4 Ryu seria possuído novamente por tal força, mas é ajudado por Dan, Sakura e Blanka, que destroem o projeto BLECE e por Gouken que consegue selar o Satsui no Hadou em seu corpo usando o Mu no Hadou, poder oposto ao mesmo. Ao que parece, Ryu jamais se transformará novamente em tal entidade.

Crônica em Street Fighter 5: Gouken e Ryu viajam para a Nova Zelândia para treinar isolados, visando o completo controle do Mu no Hadou e a extinção do Satsui no Hadou para sempre. No entanto, surge Kage, a personificação do Satsui no Hadou expurgado do corpo de Ryu para persegui-lo.

Aparência: uma versão demoníaca de Ryu, que varia de uma aprência mais escura, com gi negro e olhos vermelhos, a uma versão mais demoníaca, com as características acima mais gi rasgado, cabelos rebeldes  e vermelhos, dentes pontiagudos e o coração aparecendo em um buraco no seu peito. Em ambas versões, um símbolo em brasa aparece nas costas de Ryu, Metsu, que significa Morrer.

Interpretando Evil Ryu: você constantemente rejeita esse seu desejo assassino que toma conta de seu corpo, mas quando cede, você deliberadamente mata qualquer oponente que se intrometa no seu caminho e tem uma ânsia por lutar e vencer os mais fortes oponentes do mundo, querendo provar sua superioridade à todos.

Evil Ryu como NPC

Evil Ryu é um personagem sem controle. Ele não pensa, ele age. Ele quer vencer a tudo e a todos, à qualquer custo e isso é algo muito perigoso, até pior que Akuma, que tem consciência do que está fazendo e apenas busca os mais fortes e valiosos oponentes. Inclusive Akuma deseja batalhar com Evil Ryu para decidir quem é o mais forte e isso pode ser um bom plot de aventura (no mangá SF3: Ryu Final de Masahiko Nakahira eles se matam neste combate mortal).

Use a planilha de Evil Ryu quando ele estiver possuído por este desejo assassino, que o torna mais poderoso do que o normal.

Narradores que usem Evil Ryu devem considerar a época de sua aparição (surgiu ao final de SF1 e não foi mais visto depois de SF4) e pensar nas consequências que isso pode trazer para a crônica, afinal ele pode matar todo o grupo de personagens se o Narrador não tiver um plano B, que poderia consistir em um personagem mais poderoso para ajudar a contê-lo ou fazê-lo recuar, ou então fazer Ryu acordar por causa de algum acontecimento inesperado. O Narrador tem de inventar algo ou então o encontro com Evil Ryu pode ser o fim dos personagens.