A Técnica Apresamento pode ser usada em uma variedade de manobras estonteantes e devastadoras. Apresamentos podem ser usados para executar chaves e projeções, e ambos podem fazer com que um oponente desista rapidamente. Apresamentos têm uma limitação de alcance e podem ser difíceis de executar contra um oponente rápido. Porém, uma lutadora de luta-livre bem treinada apenas precisa chegar perto do seu oponente uma ou duas vezes para deixá-lo indefeso.
• Amador: Você praticava judo na escola e ainda se lembra do básico.
•• Experiente: Você conhece algumas imobilizações e talvez uma ou duas projeções.
••• Competente: Você é muito bom — não de nível olímpico, mas bom ainda assim.
•••• Especialista: Você é um lutador de nível mundial e costuma esmagar ou arremessar alguém tolo o bastante para chegar perto de você na arena.
••••• Mestre: Suas chaves são rápidas como relâmpagos e sua pegada é como cola. Poucos podem se equiparar às suas técnicas na arena.
Manobras de Apresamento
Todas estas manobras envolvem agarrar o oponente e então fazer algo com ele. Jogar o oponente para o outro lado da arena, espremê-lo até acabar com ele, ou até mesmo mordê-lo. Lembre-se, todas manobras de apresamento requerem que primeiro o atacante se mova para o hexágono do oponente.
- Air Suplex
- Air Throw
- Arm/Wrist Lock*
- Back Breaker
- Back Roll Throw
- Bear Hug
- Brain Cracker
- Choke Throw
- Counter Grapple*
- Disengage
- Dislocate Limb
- Eye Rake
- Face Slam
- Fajita Buster*
- Falling Sky *
- Flying Tackle
- Grappling Defense
- Hair Throw
- Head Bite
- Head Butt Hold
- Improved Pin
- Kick Throw*
- Iron Claw
- Knee Basher
- Neck Choke
- Pile Driver
- Pin
- Push*
- Rising Storm Crow
- Siberian Bear Crusher
- Siberian Suplex
- Sleeper
- Soul Throw*
- Spinning Pile Driver
- Stomach Pump
- Storm Hammer
- Suplex
- Thigh Press
- Throw
Manobras de Apresamento de Híbridos Animais
- Head Bite (não realmente, mas tem tudo a ver)
- Jaw Spin
- Ripping Bite
- Tearing Bite
Atenção
A menos quando dito o contrário, manobras de apresamento ignoram manobras de bloqueio. Elas também exigem que o lutador se mova para o mesmo hexágono do oponente para serem aplicadas.
* Manobras com um ‘*’ não são oficiais, foram criadas por fãs com base em movimentos dos jogos e outras mídias.